Райз

Странствующий Маг
mage, ranged, recommended
260
450

Многие жители Земли Рун тяготеют к изучению магии или недавно появившейся науке текматургии. Обычно их постигают в колледже или университете, однако Райз никогда не тяготел к получению академических знаний. Им всю жизнь двигала первобытная связь с магией родного мира, перед которой кажутся незначительными магические каналы многих колдунов. Райз всегда чувствовал волшебство сильнее всех пытавшихся учить его, в конечном итоге он разочаровался в академической магии и отправился странствовать по миру. Будучи еще молодым человеком, он искал мудрости могущественных отшельников, ведьм, шаманов – тех, кто имел собственное понимание магии и знал чуть больше городских магов. Постепенно они научили скитальца всему, что умели, и Райз перешел к поиску знаний иного рода. Все, что было забыто, потеряно или запрещено, стало предметом изучения. Поиски длились многие годы, но принесли впечатляющие результаты.

Среди сокровищ, скрывающихся в древних записях, Райза особенно привлекла одна школа магии. Она называется магией игл и дарует колоссальную мощь тем, кто осмелится нанести себе на кожу особые татуировки. Сегодня Райз является единственным известным Валорану ее адептом. Другим его приобретением является огромный свиток, не уничтожимый никакими средствами. Райз всегда носит его на спине, утверждая, что внутри таится кошмар, который не должен попасть в этот мир. Так или иначе, только ему известно предназначение свитка, и только ему судить о нем. Никто не знает, как отделить свиток от своенравного колдуна, но пробовать точно никому не хочется.

Нынче Райз является одним из уважаемых членов Лиги легенд, куда он вступил для изучения магических существ и обладающих впечатляющими знаниями и волей людей, которые сражаются на Полях Справедливости. Его конечной целью является полное исследование магии родного мира, и Лига может помочь ему в этом.

"Без сомнения, Райз больше не маг; он стал магическим созданием"

Чемпион выпущен 2010-07-13

Способности

Overload

QOverload

Пассивно: Ryze получает 2/4/6/8/10% понижения восстановления умений.

Активно: Ryze поражает врага шаром, нанося 40/65/90/115/140 (+20% AP) плюс 7.5/7.5/7.5/7.5/7.5% его максимальнйо маны (+...) магического урона.

Восстановление: 3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 сек.
Стоимость: 70/70/70/70/70 Маны
Дальность: 675
Rune Prison

WRune Prison

Ryze садит врага в клетку из рун, не давая перемещаться на 1/1.25/1.5/1.75/2 секунд, нанося 60/95/130/165/200 (+60% AP) плюс 5% макисальной маны (+...) магического урона.

Восстановление: 14/14/14/14/14 сек.
Стоимость: 80/95/110/125/140 Маны
Дальность: 625
Spell Flux

ESpell Flux

Ryze выпускает диск чистой магической энергии, который наносит магический урон, отталкиваясь от врага к врагу, или от самого Ryze 5 раз. Каждый прыжок от врага наносит ему 50/70/90/110/130 (+35% AP) магического урона и понижает магическое сопротивление на 12/15/18/21/24 секунд.

Восстановление: 14/14/14/14/14 сек.
Стоимость: 60/75/90/105/120 Маны
Дальность: 675
Desperate Power

RDesperate Power

Пассивно: Ryze получает 75/150/225 бонус маны.

Активно: Ryze становится сверх-усиленным, получая 15/20/25% магического вампиризма, также его умения наносят 50% их урона врагам вокруг целей. В течении 5/6/7 секунд.

Восстановление: 70/60/50 сек.
Стоимость: Без маны
Дальность: 200
Arcane Mastery

Arcane Mastery

Если Ryze использует умение, таймеры восстановления других понизятся на 1 секунду.

Рекомендованные предметы

Классика

Доминион