Kassadin

Вернуться к выбору героя

Кассадин, Познавший бездну

Существует нечто между измерениями и мирами, именуемое Запредельем одними и Неизведанным – другими. Большинству оно, впрочем, известно как Бездна. Однако это название неточно: Бездна не безжизненное пространство, но место, где кошмарные вещи и неодолимый ужас являются правдой бытия. На данный момент не сохранилось ни одного достоверного ее описания, однако в Валоране есть люди, которые, раз бросив взгляд на изнанку мира, уже не смогли отвернуться.

Кассадин является одним из них. Когда-то он был вынужден посмотреть  в Бездну и был навсегда изменен ей. Его поиски запретного знания привели лишь к осознанию того, что все, что Кассадин искал, на деле сильно отличается от его представлений. Неутомимый искатель запретного знания смог найти забытый древний город Икатию по упоминаниям в древних текстах. В этом крошащемся памятнике древних Кассадин узнал многое, о чем никогда не расскажет другим. Он увидел вещи, которые заставили его дрожать в ужасе, и чуть не поддался силе зловещего города. Более того, Кассадину пришлось впустить Бездну в себя, чтобы выжить в этом месте и не остаться в Икатии навсегда. Никто не может сказать, почему она не поглотила странника, но лишь сделала его более могущественным. чем когда-либо.

В тот день часть Кассадина умерла, но взамен он приобрел уверенность в том, что его новой обязанностью является защита Валорана ото всего, что не должно попасть в него извне. Появление чудовищ наподобие Чо’Гата свидетельствует о том, что Бездна куда ближе, чем многие думают.

«Не отделаться от Бездны, раз на неё взглянув, но со взглядом на Кассадина часто приходит понимание, что он с вами уже разделался.»

Перевод: Tekatai

Умения


Void Stone <Амулет Бездны> 


Снижает получаемый магический урон от умений на 10% и преобразовывает его в дополнительную скорость атаки на 4 сек.

Null Sphere <Сфера пустоты> 


Выпускает сферу, наносящую 80/130/180/230/280 + (0,7 * AP) магического урона и вызывающую онемение на 1/1,4/1,8/2,2/2,6 сек.

Восстановление: 9 сек.
Cтоимость: 70/80/90/100/110 маны
Дальность: 700

Nether Blade <Потусторонний клинок> 


Пасивно: Физические атаки восстанавливают 8/11/14/17/20 маны или втрое больше при ударах по героям.

Активно: В течение 5 сек. физические атаки наносят дополнительно 20/30/40/50/60 +(0,15 * AP) магического урона.

Восстановление: 12 сек.
Стоимость: 25 маны

Force Pulse <Выброс энергии> 


Свои или произносимые в поле зрения заклинания накладывают до 6 стаков эффекта Force Pulse. Получение 6 стаков позволяет нанести 60/115/170/225/280 + (0,7 * AP) магического урона в конусе от себя и снизить скорость перемещения всех целей на 30/35/40/45/50% на 3 сек.

Восстановление: 6 сек.
Cтоимость: 80 маны
Дальность: 400

Riftwalk <Шаг в Бездну> 


Скачок к выбранной точке. Наносит 60/90/120 + (0,5 * AP) магического урона вокруг себя по прибытии и накладывает стакающийся до 10 раз эффект Riftwalk, длящийся 7 сек. Каждый стак увеличивает стоимость на 100 маны и урон на 60/90/120.

Восстановление: 6/5/4 сек.
Стоимость: 100 маны
Дальность: 400

Стоимость


975 / 3150

Гайды


Гайд по Kassadin можно прочитать тут

Загружаются
  • #1 опубликовал KPOBOCbIT
    1 год назад

    Чего лучше купить Олова или Касадина ?
    Купите мозг ! Он решает пипец как и нетолько в игре.

  • #2 опубликовал впавыавы
    1 год назад

    Герой-гавно полное,очень сильно пожалел что взял,мастер юи в миллион раз лучше

  • #3 опубликовал Desaster
    1 год назад

    не умеешь играть касом, молчал бы, тут просто всю тактику за него исписали, а ты унылый нуб не чо не понял, ну так и играй за мастера=\
    былаб карта 1 на 1 с удовольствием посравнивал героев

  • #4 опубликовал впавыавы
    1 год назад

    все написали разную тактику,я долго пытался вникнуть в него,у всех все написано по-разному

  • #5 опубликовал впавыавы
    1 год назад

    я просто кроме телепорта у него плюсов не вижу,не пойму под что его качать

  • #6 опубликовал впавыавы
    1 год назад

    смысла от него не вижу

  • #7 опубликовал Desaster
    1 год назад

    ну так может не герой гавно?

  • #8 опубликовал Desaster
    1 год назад

    вообще не бывает плохих и хороших героев, каждый герой рассчитан под разные ситуации, то есть там где не справляется 1, справиться другой, и наоборот

  • #9 опубликовал Desaster
    1 год назад

    не видишь смысла? объясни мне нубу смысл мастера уи в лейте ?

  • #10 опубликовал bULDOG
    1 год назад

    Скажу однно
    КАСА НАДО ПОД ХП и не ёбет
    какие же плюсы?
    1.Много хп-тежелее убить+ульта.вывод -легко убежать
    2.Много хп-выстоиш 1на1 или 2на1 с многими
    тоесть есть время отрегенить ману,а регенитса быстро (от магий атак спид- и скорость маны)
    потом магии и так сильные абила нах не надо+чтобы враг не убежал в помошь ульта и 3 скил=килл или дабл
    и он отличный стилер

  • #11 опубликовал впавыавы
    1 год назад

    в принципе я понял кто он и кем он должен быть ,спасибо за точный ответ ,но не мог бы ты мне расписать какой шмот на него берешь,поэтапно.А то я всю голову сломал

  • #12 опубликовал Desaster
    1 год назад

    есть такой вариант, эфективен в тиме без танка, но естть танки получше каса, а вот в ап ему немногии герои смогут противостоять

  • #13 опубликовал shust
    1 год назад

    сейчас игра час шла, за касса гам

    собрал 600+ ар (нет блять противники не нубы)
    начинается замес — влетаешь с ульты(попрыгав перед этим на х4 или х5 ульта) на край, юзаешь 3, по слабым 1ым, и отделившихся от стада щелкаешь только так

    мне кажется существует огромное множество персонажей которые танчат гораздо лучше, вариант в жир -на САМЫЙ крайний случай

  • #14 опубликовал Кромахи
    1 год назад

    Герой великолепный, но не слишком простой. Хотя, честно говоря, не могу его представить в роли танка. Может, на очень большом безрыбье. Вариант на Ап гораздо естественнее.

  • #15 опубликовал crusherakakola
    1 год назад

    расскажите кто нить как его собирать,ему ведь мана нада???и как его качать ведь если на ману то толк тока от ульты,а если на дд то ультой тока сматываться мона,кто как его качает?заранее спасибо)

  • #16 опубликовал Windoom
    1 год назад

    Офигенный герой ,убить за него не сложно ,все спелы напралены на то чтобы враг не убежал)

  • #17 опубликовал Waaarh
    1 год назад

    играю за кассадина. если команда нормальная делаю 26-5-15 и выше, если команда криворукие, то это уг. стабильно 700+ ар. герой хороший.

  • #18 опубликовал FirePatronus
    1 год назад

    Мой враг прокачался в 1100 ап (
    мы умирали везде

  • #19 опубликовал Waaarh
    1 год назад

    наверна чашу собрал?
    я вот вбиваюсь в игнор магической брони. и 650-750 хватает

  • #20 опубликовал shust
    1 год назад

    да вы ппц смешные, думаете в лоле много чаров которые при 700+ ап не нагибают? ^_^
    касса даже при минимуме ап полезен тем что кидает сало(да простит его украина :D ) и замедлением, СС это уже огромный плюс ;)

  • #21 опубликовал shust
    1 год назад

    кстати для фан гейма есть отличная сборка с сапожком(на ваше усмотрение) и пятью архангелами *)

    вы не представляете себе удивление вражин когда влетаешь с Х-надцатого стака ульта )))

  • #22 опубликовал Waaarh
    1 год назад

    без чашы на 25% апа у мня с 70 игнором маг брони есть 505 апа, хватает чтобы убивать очень быстро)

  • #23 опубликовал crusherakakola
    1 год назад

    а я качаю на скор атаки ну ДД)

  • #24 опубликовал Bocemb
    1 год назад

    Да, прикольный герой, но часто выходит так, что комана обижается на него, что усе померли, а он свалил )))

  • #25 опубликовал PeReC
    1 год назад

    я неуважаю касадина как ДД или гибрида, мне больше всего нравится собирать его на мага, и тогда просто страшным он становится, так как в замесе постоянно есть Force Pulse то можно постоянно бить и замедлять врагов.
    конечно же кассадин это очень спецефический персонаж, и у каждого своя тактика сборки и боя им. но как маг он очень быстро слдивает всех у кого мало хп и магов. люблю в замесе портонутся на лукарей дать Force Pulse потом Null Sphere, у них тогда остается совсем чуть-чуть жизней, если не убегают на базу то повторная процедура их убивает =). персонаж очень разнобокий и у каждого своя специфика игры им.

  • #26 опубликовал Den
    1 год назад

    Для тех кто играет за Мастера Ы =) и не видит епичности Кассадина, посвещаетса (заранее сорри за возможние ошибки транслита):

    Касс

    Адреналинчик в крови обеспечен =)

    Что бы сразу раскрыть все карты на стол, скажу одну вещь, в которои можно проследить логический факт. Ето касаетса абсолютно всего Лола, да и вообще механики любого обьекта в движении с различними уровнями мобильности и своиств во вселеннои ^^.

    Что бы верно оценить максималный потенциал обьекта, нужно знать его своиства, потому сразу переидем к самой игре и не будем рассматривать дальше итак известные факты в нашем мире ^^

    В игре существует понятие микро контроля,ето как ты управляешь своим героем, боевой единицей или несколькими.

    И если мы рассмотрим что именно связывает нам руки от нашего максималного потенциала, то ми увидим что в даннои игре ето факторы, как кулдаун, скорость и способ перемещения по месности, наличие у персонажа возможности к дальнему или ближнему бою и прочие детали, которие выражают собои то или иное сковывание твоих возможных деиствий.

    А так же можно заметить что у вашего героя могут быть способности , сковивающие микро возможности вашего опонента. Либо его возможности вообще к касту) в случае с кассом.

    Итак, к чему я клоню. Герои разные, и у кого какие способности восполняют его немобилность, где то нюки на три тонны урона(чогаф к примеру, утрировано), где то замедлялки и прочее. НО !!! факт остаетса фактом -> максимально выжатый ПОТЕНЦИАЛ героя при божественном контроле.

    И если именно с такои позиции расматривать героев, то наверняка уже многие мастер Ы любители согласятса, что возможности у того же кассадина на несколько порядков выше, единственная проблема ето наши руки.

    Сдесь не имеет значения насколько круто играет кто то за мастера Ы, а еще и до недавнего патча с имба стек малади с лаифстилом +дмг и набивает 41/0-1/х на нубахи тут же хилитса на мобах за секунды) блаблабла и взяв кассадина не может и половины своих достижений Ы достичь. И сразу же оценивает героя базируясь ТОЛьКО на своих личных недостатках в способности вижимания потенциала етого героя.

    Теперь по самому Кассадину) что делают его абилки всем ясно, его быстрый кулдаун дает больше потенциала контроля ситуации, когда герой НЕ пребивает в ступоре ничего не делания, кроме как передвижения)

    Чем правильнее мы понимаем ситуацию и деиствуем соответсвенно, тем больще возможных плодов)

    Потому делаите выводы) покупаите Касадина если он вам пнравился и не нойте… учитесь , тренируйтесь.

    Можно много примеров привести где я играя тем же Ы не витащил бы встечу 1х3, где мои опоненты имеют по 50% хп, только потому что его максималный потенциал микро не так уж велик, и не сковивает возможности других, фокусят в троем и даи Бог успеть хоть одного убить, если ми рассматриваем чисто гипотетическую ситуацию без удирания с поля боя ^^

    Кассадином же не раз убивал троих с 50% хп каждый,бывало и по 30 секунд бои в области одного екрана. где каждий ожидает от тебя других действий и другого перемещения по своему) и где у троих игроков наглядно видна неразбериха, как будто ты играеш в собачку, только собак аж 3 :Д , где они получают поочередно или вместе приказы «РОТ на замок»(саиленс) и соотношение к нанесению и получению урона просто не сравнимо с тем же Ы.

    Единственное во что можно уперетса ето в 0 маны) но, те кто играет стилем масс микро, помимо только выслеживания жертв или кражи килла, всегда позаботятса хотя бы об однои вещице наделяющей их маной с ап к примеру. и все ^^

    Только реал советую, а то тут прочитал пару оО билдов к кассу) , ненада плиз физ спид и физ дмг ))) и хп билдов тоже ненада :О

    АП АП АП АП АП АП АП АП АП АП АП АП АП + мана (с хп и ап желательно, ну род оф ейджес даже к примеру) ^^ !!

  • #27 опубликовал Den
    1 год назад

    Dobavlu, tomu kto pisal takuyu vew kak КАСА НАДО ПОД ХП и не ёбет
    какие же плюсы?
    1.Много хп-тежелее убить+ульта.вывод -легко убежать
    2.Много хп-выстоиш 1на1 или 2на1 с многими

    moe lichnoe imho ) v igre ne ubegat’ nada po principu, i uzh yavno ne tratitsa absolutno na to , chto bi ti mog podolshe potusovat i ubezhat v boyu 1×1 :) potomu chto imenno tuda i doroga takomu kassu.

  • #28 опубликовал MaDream
    1 год назад


    впавыавы:

    Герой-гавно полное,очень сильно пожалел что взял,мастер юи в миллион раз лучше

    Юи может и 1 из лучших дд, но лично мне неинтересно им играть, я вообще не люблю физов (я из доты то ушел из-за абилите повер :D ), вот подумываю о покупке касса нада только с рунами на него разобраться — я планирую глифы на кдр, марки на пенетру, квинты скорее всего тож на кдр а силы пока хз, на мп/мп рег/хп пока не решил.

  • #29 опубликовал XxxHotDogGGxxX
    1 год назад

    Блядь человек который написал что уи в сто раз круче просто нуб 5 лвл.
    Уи просто гавн о1 на 1 и в лейте гавно! Только на уровнях 1-20( саммонера) он будет норм т.к с нублосами играешь!
    А герой ппц хороший и кто говорит что он гавно тот просто нуб с кривыми руками. И самое главное тот умный человек что оставил коммент-
    Скажу однно
    КАСА НАДО ПОД ХП и не ёбет
    какие же плюсы?
    1.Много хп-тежелее убить+ульта.вывод -легко убежать
    2.Много хп-выстоиш 1на1 или 2на1 с многими

    ПЗДЦ я плакать хотел от того какие дебилы играют. Ну ладно по твоей логике я сораку в криты соберу, араммуса в мага интересно получиться. А не ещё можно ксин жао в мага 1 скилл же зависит от ап!

  • #30 опубликовал Magmaflow
    1 год назад

    Просто поражаюсь с вас ,мега игроки…да поймите вы ,не бывает нубских и тупых чемпионов, у каждого своя роль ,плюсы и минусы…скилл если есть то и за любого чампа игра хорошая складываеться.а с тем что писал Den,хоть я и устал читать, я согласен, хотя не со всеми пунктами…а сам одеваю касса AP\MR, ну это в больших кол-ве случаев,так как кастеры почти везде и всегда есть.

  • #31 опубликовал Magmaflow
    1 год назад

    С коментарием типа под хп одевать кассадина я согласен только в том что есть замечательная вещь Leviathan, которая при 20 стаках снижат получаемый урон на 15%, я бы собирал её так как 20стаков+пассива+мэджик ресист и вам становиться наплевать на мдд,но для меня другие вещи важны…насчет билда:жонья,межай,сорк,банши,абис скептр,архангел,и быстро нафармить(кому как,я например в 95% игр на 1 месте по крипстату(фармлю как фанатик)),и статы довольно хорошие,так вот получаем мы при 20 стаках жоньи ~700AP,120MR…еще один очень важный момент для кассадина-без конца убивать голема.

  • #32 опубликовал Magmaflow
    1 год назад


    shust:

    кстати для фан гейма есть отличная сборка с сапожком(на ваше усмотрение) и пятью архангелами *)
    вы не представляете себе удивление вражин когда влетаешь с Х-надцатого стака ульта )))

    для фан гейма я собрал 5 архангелов и жонью, только картусу,нууу думаю ты догадываешься что было при моей 1266 ап

  • #33 опубликовал Evil
    1 год назад

    90% комментариев пишут полные нубы которые сыграли за него 2-3 игры

  • #34 опубликовал Evil
    1 год назад

    И так я хочу рассказать о своем опыте игры за касса. Изначально он мне понравился своими спелами и по этому как только я накопил на него IP то сразу же купил. На данный момент у меня за него сыграно порядка 150+ игр. Для тех кому то же понравился данный герой я хочу сделать небольшой, но как я думаю очень полезный гайд.
    И так, про руны и мастерства особо сильно вдаваться не буду. Мастерство качается как для обычного мага (т.е. 9/0/21), а руны я купил следующим образом: 9 на пробивание магией (+0,95), 9 на манареген (+0,41) и 9 на прибавку к мане (+11,25). Ну и канешна квинтесенции 3 шт. на пробивание магии +1,89. Цифры получаются небольшими, но данный закуп рун расчитан на начало игры и поэтому достаточно неплохо помогает.
    Какие абилки взять:
    Мой выбор это телепорт и кларити.
    Телепорт дает очень высокую мобильность. При разумной трате маны и здоровья с помощью телепорта можно не уходить с лайна. Постоянно прыгая на фонтан для лечения и закупки и обратно, что дает большое преимущество. Так же попадались случаи когда на лайне стоит враг с низким хп, я телепортировался к миньону и успевал догнать его и убить. Это редкие случаи однако они имеют место быть.
    Кларити я беру из того соображения что кассу всегда мало маны. Уж такой это герой не насытный до маны ;) . Очень часто помагает как догнать противника так и убежать. В начале игры так же очень помогает когда здоровье полное а маны ноль. (не надо беречь кларити в этом случае, используйте)
    Ну вот небольшое вступление сделано теперь можно перейти к самому процессу игры, а также когда и какие арты покупать.

  • #35 опубликовал Evil
    1 год назад

    И так, рассмотрим 2 основных варианта развития событий:
    1) Вы идете соло (мид или топ-низ). Опять же есть большое различие, поэтому подпункты
    1.1) Соло мид
    Вы идете соло мид — вам повезло ибо против касса с прямыми руками не много героев которые будут стоять и преспокойно себе фармить. + ко всему быстрая прокачка, а это после 6-го лвл ганги со всеми вытекающими… И так, что же купить на мид? Что бы не попасть в ситуацию когда нет маны, а хп много нужно купить Meki Pendantand (+7 mp/ 5 sec). На оставшиеся денюшки покупаем 2 пузыря хилки. Вот собственно мы и готовы пополнить практически все свое здоровье и особо не заботится о мане. Как играть на миде:
    По своему опыту я сделал вывод что касом на миде нужно играть очень и очень агрессивно. Это означает что первый спел вы в идеале должны долбить по кд. Прокаст по противнику и ноги в руки… и снова и снова. Если противник силен и вы видите что хп у него убавляется на много медленней чем у вас, то действовать согласно пункту 1.2, т.е. криповать 1-м спелом. После того как получите 6 лвл поступайте следующим образом: Прыгаете ультой к противнику, сало и замедление (т.е. R-Q-E). Данная тактика обычно загоняет противника под башню. Всегда расчитывайте что бы у вас или хватило маны на еще 1 блинк или был кларити.
    1.2) Вы идете соло лайн. Здесь на много сложней т.к. против вас будут стоять 2 чемпиона, а не 1. Что же купить на соло лайн? На мой выбор лучше купить Amplifying Tome (+20 ap) и канешна баночку хилки. Книжка нам даст дополнительного урона, а это в свою очередь даст бОльшую вероятность добить крипа спелом. Баночка поможет нам продержаться на лайне подольше. Крипов придется добивать спелами (точнее 1-м спелом) так как сами понимаете что хлипкий по жизням герой в самом начале не выстоит против 2-х героев. Тактика игры проста и в тоже время сложна. Простота в том что крипов легко добить спелом. Сложность — не попасть под раздачу двум героям. Все зависит на прямую от вашей аккуратности. Не гонитесь за убийством крипа. Это может привести к смерти, что в свою очередь ведет к потере опыта и денег.

  • #36 опубликовал Evil
    1 год назад

    2) Вы идете на лайн с союзным чемпионом. Не плохой вариант. Союзник может прикрыть вашу тощую задницу от кила, а вы можете прикрыть его. Не делайте упор на то что бы самому выжить. Всегда старайтесь помочь союзнику (если канешно эта помощь адекватна, то есть не надо пытаться спасти союзника от 3-х и более врагов.) если это не сулит вам 100%-й смерти. 1-й и 3-й скилы очень в этом помагают. 1-й вешает сало, а 3-й замедляет. При игре на лайне с союзником старайтесь выбрать героя противника по слабее и периодически долбить его магиями. Если вы взяли кларити, то манну можно постоянно держать на уровне четверти от общей. В случае необходимости юзаем кларити и добиваем/убегаем.
    Немного о общем стиле игры за касса:
    Как это не парадоксально но касса не любят все :) . Как союзники так и противники. Союзники не любят за то что касс стилит и в силу своей ульты у него больше шансов выжить (за частую получается что вся тима ложится, а вы живы), а противники ненавидят его за то что он с легкостью может догнать практически любого героя и появиться из ниоткуда. Не бойтесь стилить, особенно еслы вы уже собрали Mejai’s Soulstealer. В этом случае вам любыми способами нужно ее настакать до максимума. По идее тимплеем и будет помощь ваших союзников настакать вам книгу. Всегда расчитывайте на то что минимальное кд рифтволка (ульта) это порядка 2,5 секунды, а убить вас могут за секуну-полторы. Всегда помните это. Не надо думать что вы телепортируетесь в кучку героев противника ударите и успеете вернуться обратно ))) это большая ошибка т.к. касс не инициатор сражения. В битвах стенка на стенку держитесь за танками как и положено дд. Выберайте самых слабых или тех кто начинает убегать и добивайте. Да, это кажется не особо престижно, но касс таков. Исключение это случаи когда вы отожрались и все разбегаются как тараканы когда вы идете, а это бывает редко.

  • #37 опубликовал Evil
    1 год назад

    Теперь можно перейти и к арт билду.
    Как было сказано выше в начале мы имеем либо Amplifying Tome либо Meki Pendant. Во втором случае Meki Pendant продается когда в инвентаре не остается места. Многие скажут что из нее можно собрать Tear of the Goddess (каплю), а потом Archangel’s Staff… но я этого не делаю. Немного позже я объясню почему.
    Далее набиваем денюшку и смторим как идет игра. Если криповка на высоком уровне, то можно докупить ботинок и еще одну Amplifying Tome. Если же вы видите что вам постоянно достается и вы на грани того что вас могут убить, то смело покупайте Ruby Crystal (красный кристалл на хп). Из него можно потом будет собрать Catalyst the Protector (хп/мп). Опять же по игре смотрим как идут деньги и как у вас идет с килами/асистами. Если все хорошо, то покупаем Mejai’s Soulstealer и бегаем стакаем. Если все плохо то наращиваем ап простым способом и покупаем Blasting Wand (+40 к ап). Продолжаем соберать арты.
    И так, в итоге моя сборка выглядит следующим образом:
    1) Sorcerer’s Shoes (дает +20 к пробиванию магией)
    2) Mejai’s Soulstealer (на фул стаках +180 ап и 15% снижение кд) арт дающий наибольшее количество ап, а кассу этого и надо :)
    3) Rod of Ages (дает хп/мп и +80 ап, это повысит живучесть и даст маны которой так не хватает, а так же добавит ап)
    4) Lich Bane (мп, +80 ап и прочие фкусности, но самое главное что дает 100% шанс урона который равен ап после прокаста скила. представим что вы набрали хотя бы 350 ап. а так как касс ближнего боя и после ульта вы оказываетесь в плотную около противника, то это какрас то что нам надо)
    5) Zhonya’s Ring (+120 ап и увеличение всего ап на 25%. очень и очень нужный арт. + получаем 2 секунды стазиса когда вам не могут нанести никакой урон, а за это время почти откатывается ульта, так что есть шанс уйти из под удара)
    6) Void Staff (+70 ап и 40%-е пробивание скилами. обязательно нужен если ваш противник пошел в маг резисит)

  • #38 опубликовал Evil
    1 год назад

    Что же мы получаем в итоге?
    Не плохую пробавку к хп, еще лучшую прибавку к мп, пробивание маг защиты, неплохое снижение кд скилов ичто самое главное МНОГО ап. Посчитаем сколько ап получим в итоге:
    180+80+80+120+70=530 ап
    Умножаем на 25% (Zhonya’s Ring)
    В итоге получаем 663 ап.
    Если кто то думает что это мало, то это савсем не так. В моей сборке все сбалансировано и на жевучесть и на мана пул и на ап, так что можете опробовать ее в 5-10 играх и только потом судить.
    Ну и в дополнение хочу добавить почему я не покупаю Archangel’s Staff. Все потому что нехватку маны можно легко компенсировать синей руной (голем), мана пул кассу не так востребован как мана реген. Некоторые говорят что делают большой манапул и прыгают 4, 5, а то и 7 раз до противнка что бы вконце нанести мега урон. Это чушь, ибо они прыгают только в один конец, а в конце их ждет только одно — смерть, т.к. касс без маны лакомый кусочек практически для любого героя.

    Возможно данный гайд кто то захочет оспорить, но написан он был как совет для игры за Кассадина основанный на моем опыте. Если вы не согласны с каким то моментом, то пажалуйста пишите с каким и опишите свою точку зрения почему нужно сделать по вашему, а не так как изложил я.

    Для адекватных игроков (не агро школоло) добавляйтесь во френды. Ник: OrenEvil

    Всем удачной игры!

  • #39 опубликовал Gantz
    1 год назад

    Ацкий тип он наглый шо писец зделал 1 раз трипл под башней врага когда те отмакали и в кусты, тоже самое и в замесе зашел, нанес урон вышел, и повторяеш пока либо мана не закончится либо всех врагов не передушиш, также догнать в лесу нереально, убежать кстати тоже. Но персонаж давольно придирчев к контролю, тут уж надо привыкнуть! Считаю его лучшим маг-файтером

  • #40 опубликовал Gantz
    1 год назад

    Evil
    сборка отлична практически то что я собираю только вот не факт что Mejai’s Soulstealer стакнеш до 20 + потери 1/3 после смерти, надо смотреть по обстановке и тимах которые играют с тобой и против тебя, если всее совсем плохо я б взял что-нибудь на живучесть либо крест либо архангел тут на выбор.
    З.Ы. последнее время начал брать Mejai’s Soulstealer ибо до 35-ой минуты я имею 15+ килов 2-3 смерти и штук 10 асистов, может я привык к касу , может тимы попадались плохие хз… скажу одно касом играть очень интерестно!

  • #41 опубликовал Evil
    1 год назад

    Gantz
    Да, бывает зазевавшегося противника подловить очень неплохо получается и согласен, что межай бывает не получается настакать. Но в среднем 10-12 стаков держать можно, а это 100 ап. Я думаю что при таком раскладе арт более чем окупается :)

  • #42 опубликовал Gantz
    1 год назад

    есть еше вариант купить левиофан при 20 стаков уменьшения входяшего урона на 15%, а если сложить с пасивкой о получаем 15% фих урона и 30% маг урона. что есть хорошо =)