- Ahri
- Akali
- Alistar
- Amumu
- Anivia
- Annie
- Ashe
- Blitzcrank
- Brand
- Caitlyn
- Cassiopeia
- Cho'Gath
- Corki
- Dr. Mundo
- Evelynn
- Ezreal
- Fiddlesticks
- Fizz
- Galio
- Gangplank
- Garen
- Gragas
- Graves
- Heimerdinger
- Irelia
- Janna
- Jarvan IV
- Jax
- Karma
- Karthus
- Kassadin
- Katarina
- Kayle
- Kennen
- Kog'Maw
- LeBlanc
- Lee Sin
- Leona
- Lux
- Malphite
- Malzahar
- Maokai
- Master Yi
- Miss Fortune
- Mordekaiser
- Morgana
- Nasus
- Nidalee
- Nocturne
- Nunu
- Olaf
- Orianna
- Pantheon
- Poppy
- Rammus
- Renekton
- Riven
- Rumble
- Ryze
- Sejuani
- Shaco
- Shen
- Shyvana
- Singed
- Sion
- Sivir
- Skarner
- Sona
- Soraka
- Swain
- Talon
- Taric
- Teemo
- Tristana
- Trundle
- Tryndamere
- Twisted Fate
- Twitch
- Udyr
- Urgot
- Vayne
- Veigar
- Viktor
- Vladimir
- Volibear
- Warwick
- Wukong
- Xerath
- Xin Zhao
- Yorick
- Zilean
Katarina
Катарина, Гибельный клинок
Сегодня никого не удивит, что Ноксус, будучи военным городом-государством, возлагает на своих женщин прежде всего обязанность по воспитанию сильных детей и поддержке своих мужей, посвятивших себя военной службе. Однако всегда были люди, для которых установленный порядок чужд, такие, как Катарина, дочь знаменитого генерала Дю Кото. Ножи отца всегда интересовали ее больше, чем платья, украшения и прочие безделицы, так занимавшие её сестер. В конце концов в ходе одной из детских ссор Катарина продемонстрировала необычайную страсть к кровопролитию, и отец с радостью поспособствовал развитию талантов своей дочери. Катарина прошла обучение у лучших убийц Ноксуса под наблюдением отца, а когда началась Ионийская война, ей выпал шанс опробовать свои умения на службе Ноксусу, выполняя поручения по убийству людей, мешавших ее родине. Беспощадность, мастерство владения ножом и кинжалом, а также жестокий характер принесли Катарине прозвище «Гибельный клинок», ставшее её вторым именем.
Самые известные деяния Катарины связаны с ее участием в кампаниях против Демакии, например, операция по краже останков Сиона, охраняемых отрядом во главе с Гареном, известным демакийским воином. Эта операция положила начало слухам о соперничестве этих двоих, подкрепляемых тем, с какой силой они встречались на поле битвы.
С учреждением Института войны спрос на услуги убийц резко сократился, и Катарина вынуждена была обратиться к лиге легенд, ставшей последним местом, где она еще могла заниматься любимым делом. Можно подумать, что Катарина неизбежно бы стала героем Лиги, продолжая службу Ноксусу и принося славу своей благородной семье. Так или иначе, она и по сей день – уважаемая и презираемая, обожаемая и ненавидимая — сеет смерть на Полях Правосудия.
Гарен, Мощь Демакии, после схватки с Катариной: «Гибельный Клинок Ноксуса подобен черной вдове – прекрасен, но смертелен.»
Перевод: Tekatai
Умения
![]() |
Voracity <Ненасытность>
Убийство или содействие приносит дополнительно 25 золотых и снижает время восстановления умений на 15 сек. |
![]() |
Bouncing Blade <Скачущий клинок>
Бросок кинжала, поражающего до 2/3/4/5/6 целей, нанося 60/95/130/165/200 + ((0,35 * AP) + (0,8 * доп. AD)) урона магией первой цели; каждое последующее попадание снижает урон на 10%. Восстановление: 9/8,5/8/7,5/7 сек. |
![]() |
Killer Instincts <Инстинкты убийцы>
Пассивно: Увеличивает физический урон на 8/12/16/20/24. Bouncing Blade: Все цели получают полный урон и дополнительный эффект, снижающий их лечение и регенерацию на 50% на 5 сек. Shunpo: Уменьшает получаемый урон на 15/20/25/30/35% на 3 сек. Восстановление: 20/18/16/14/12 сек. |
![]() |
Shunpo <Шунпо>
Мгновенное перемещение к цели. Если цель враждебна, то она получает 80/120/160/200/240 + (0,75 * AP) магического урона. Восстановление: 10/9/8/7/6 сек. |
![]() |
Death Lotus <Цветок смерти>
Состояние крайней сосредоточенности, позволяющее метнуть по 10 кинжалов в трех ближайших вражеских героев в течение 3 сек. Каждый кинжал наносит 50/65/80 + ((0,25 * AP) + (0,5 * доп. AD)) магического урона. Восстановление: 60/55/50 сек. |
Стоимость
975
/ 3150 
Гайды
Гайд по Katarina можно прочитать тут





1 год назад
Персонаж обладая малым количеством хп требует четкого контроля.
При выборе персонажа возникает вопрос на что собирать? АД или АП. Оба билда в принципе равноценны — требуют разных стилей игры. Почему равноценны? Собираясь в АД вы наносите урон врагу с ББ (Q-кинуть кинжал), но наносите малый урон блинкаясь шунпо (думаю никто не будет спорить что начальный урон от скила без прироста дамага не может быть основным орудием и сильно рассчитывать на него не придется). В АП билде наоборот. Нож в основном работает как помеха против отхила (прямого хила всяких сорак, тариков, отжора на мобах нуну, «сосание» вампира\фидла) но дамаг наносит номинальный. Шунпо в тоже время будет иметь большой прирост от АП.
Если разобраться что же лучше кинуть нож с АД или блинк с АП — просто посмотрим прирост к дамагу — шунпо имеет номинал 250(0.75*АП)\ урон бб будет равняться количеству АД.
Лично я выбирая между двумя скилами выбираю АП вариант — так как собрать мпенерешн будет не в помехой собираемому урону. Соответственно сделав блинк с АП я внесу намного больше урона, чем кинув нож с АД.
Ну и конечно же наш ульт, благодаря которому, катарина крошит врагов. Разницы двух билдов ДД и АП по отношению к ульту — в 20% дамага.
Собрав в АД 3 блудристера, фрозен малет и инфинити — мы получим 631 дамага(с учетом настаканных блудристеров). То есть заняв дамагом 5 слотов 1 пустой слот для кроссовок мы потратили 16930 золота.
Собрав в АП рилай, войд стафф, жоню, личи и абиссал скипитер получаем 525 АП — 20 м редюс — 40% м пенерешн + 87 магрезиста (как бонус для выживания). При этом потратив 14980 золота. Затрат на данный АП билд на 11% золота меньше.
Ну и самый приятный бонус АП билда — это замедление с юзанья абилок. То есть если сделали блинк — от ульты сбегут не многие.
Как бы какой билд предпочтительней решать только Вам. На мой взгляд ДД билд проигрывает АП и по стилю игры — при масс замесе умер 1 вражеский керри- у вас моментально откатилось шунпо которое при 500+ ап и такой мпенерешн снесет полхб разом любому керри. Ну и собственно за счет высокого снижения мдефа от ульты влетает по факту больнее, чем при тех же затратах на АД.
Ведь никто не запрещает быть буржуем и на 15 тыщ золотых собрать три рулай скипетра 515 пунктов ап и иметь при этом 3.5к хп.
Ну и про пвп — на лоу лвл играя катой вам в принципе паралельно против кого стоите — крипов контролить первым скилом милое дело + при этом регулярно ножик будет харассит противника.
При масс замесе, если вы не краб с ульты заберете как минимум двоих. Если руки прямые и персонажа сделаете то там много дел можно натворить за счет моментального кулдауна основных скилов после убийства. Умерло 4 врага — 5го добьете откатившейся ультой. В общем персонаж многогранный. Требует хорошей реакции и понимания ситуации. Поэтому Краб-пиплу лучше этого персонажа вообще никогда не брать.
1 год назад
Вопрос на засыпку: почему в руны берут АП , а не АП\лвл? На 6 лвле,когда появляется ульт и начинается забеги по лайнам в поисках жертвы, прирост от АП\лвл ненамного, но больше, а на 18 лвл с жоней бонус ещё приятнее! Это ведь на Акали, у которой АП нужна для работы пассивки с 1 лвла?!
1 год назад
Что Катарине нада? Abililyti power или Atack damage?
1 год назад
сделай ап/ад (вместе) Но я делаю уклон на ад.
1 год назад
Имба гер….берите не ступите.Гер не однокнопочный.Но может вынести всё и вся
1 год назад
Пер хороший всегда нравился НО!!! после патча что с ним сделали…терь кинжал и от ап и от ад зависет и первоначальный урон от ад не берётся и ульта слабее стала и зависет от ад и ап, не привычно…
1 год назад
Steam, я купил катарину недели две назад, и свой собственный урон в ульту к тому времени уже не шел. Так что в последнем патче ульту наоборот усилили, вместо одного из высших показателей берутся оба.
1 год назад
прошу прощения за цитату, Steam про первый скил говорил, с ним конечно налажали… он сейчас бьет 0.3-0.35 от ап + 0.5(?) от доп.ад. Для тех кто в ап играет это конечно плюс, но я как в ад катей привык, то приходится перестраиваться
1 год назад
постестил, вот изменения в скилах после последнего патча:
Пассивка: 25 голд за кил или ассист, -15 сек кулдаун всех скилов.
1. Bouncing Blade.
дамаг: 60/95/130/165/200, +0.35 ап +0.8 от ад (в учет теперь не идет первоначальный дамаг (56+3.05*лвл), только дополнительный урон от итемов).
кд: 9/8.5/8/7.5/7 сек.
2. Killer Instincts.
кд: 20/18/16/14/12
3. Shunpo.
Без изменений.
4. Death Lotus
кидает по 10 ножей в каждого чемпиона, оказавшегося в радиусе поражения (3 цели)
дамаг: 40/50/60 (+0.55 ад +0.3 ап).
кд: 60/55/50 сек.
1 год назад
Пару раз поиграл и снова привык, в таком виде даж больше нравится) собираю в таком порядке первые боты и консума на хп аккурратно играем до ульты собираю ботинок на маг пенетрейшн потом hextech gunblade (75 ап 60 ад и по 20 проц лайфстила и спелл вампа) 2 штуки подряд потом палку на 80 ап и хп и потом топо hextech gunblade правильно играя это всё можно собрать…аа и в мастерис можно взять самую посл вещь в первой колонке которая даёт ещё плюс 5 проц от всего ад и ап.
1 год назад
под конец бывает около 380 ад и 390-400 ап.
1 год назад
и ещё вопрос такой скажите плз кто знает, когда ульта зависет от ад и ультуешь она кроме спелл вампа регенит хп от лайфстила???