Morgana
Моргана, Падший Ангел.
Есть далёкий мир, где все еще бушует древний конфликт. Как все войны, эта война является причиной раскола семьи. Одна сторона провозгласила себя ангелами, будучи прекрасными существами правосудия и порядка. Те, кто боролись против них, полагали, что ангелы были тиранами, существами, неспособными к более обширному представлению мира. Моргана была тем, кто боролся против того, что прозвали тиранов ангелами, и сама стала «падшей». Моргана была вынуждена прибегнуть к черной магии, чтобы бороться против армии ее врага – своей сестры, Кэйли, которая долго отрицала их родственную связь. Тогда, когда они были скованны своим финальным конфликтом, их внезапно вызвали к Вэлоран. Моргана теперь сражается в Лиге Легенд, но только ради победы над своей сестрой прежде, чем возвратиться домой.
Мастерство Морганы – темный контроль. Она может причинить боль врагу, преклоняя его на колени перед собой. Она может проклясть землю на которой стоят ее враги, заставив их биться в агонии от боли. Другие волшебники не пугают ее, поскольку она может безболезненно блокировать их магию. Моргана может также разделить и ослабить боль, переводя ее собственную боль противнику, таким образом достигая победы
Статы
| Здоровье | 403 (+86 / за уровень) |
| Мана | 240 (+60 / за уровень) |
| Скорость | 300 |
| Броня | 15 (+3.8 / за уровень) |
| М. защита | 30 (+0 / за уровень) |
| Шанс крита | 1.9 (+0.3 / за уровень) |
| ХП реген | 0.94 (+0.12 / за уровень) |
| МП реген | 0.86 (+0.09 / за уровень) |
| Ренж | 400 |
Скиллы
![]() |
Soul Siphon Моргана излечивает себя на 15/25/35 % от любого магического урона, который она наносит. |
![]() |
Dark Binding Моргана выпускает сферу темной магии. При столкновении с вражеским юнитом сфера приковывает юнит к земле и наносит урон в течение долгого времени. Запускает сферу темной энергии к целевому местоположению, приковывая первый юнит к земле на 2/2.25/2.5/2.75/3 секунды. Этот юнит получает 80/130/180/240/300 (+1.2 за АП) магического урона на время действия заклинания. Откат: 12 секунд Мана: 60/75/90/105/120 Дистанция: 1,300 |
![]() |
Tormented Soil Заражает область оскверненной почвой, нанося вражеским юнитам, стоящим в этой области непрерывное повреждение. Проклинает обширную область. Вражеские юниты получают 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 0.2 за АП) магического урона за каждую секунду. Длится 5 секунд. Откат: 10 секунд Мана: 70/90/110/130/150 Дистанция: 900 |
![]() |
Black Shield Помещает защитный барьер вокруг союзнического чемпиона, снимая все негативные эффекты и поглощая магический урон на время действия заклинания. Помещает щит вокруг цели союзного чемпион, удаляя негативные эффекты, и поглощая следующие 100/150/200/250/300 (+1 за АП) магического урона, которое получит юнит. Когда способность активна, она предотвращает возможность наложения негативных эффектов Длится 4/5/6/7/8 секунд или пока щит не будет исчерпан. Откат: 15 секунд Мана: 50 Дистанция: 600 |
![]() |
Soul Shackles Запускает цепи энергии на соседних вражеских чемпионов, нанося физический урон и замедляя их скорость передвижения на 30 %, и затем повторяя урон 4 секунды спустя и ошеломляя их, если они остаются близко к Моргане. Наносит 175 /250/350 (+0.5 за АП) магического урона ближайшим вражеским чемпионам и замедляет их скорость передвижения на 30 % в течение 4 секунд. Если Моргана остается в пределах 600 до целей в течение 4 секунд, они получают дополнительные 175/250/350(+1.5 за АП) магического урона и оглушаются на 1.5/2/2. секунды. Откат: 90 секунд Мана: 100/150/200 Дистанция: 1,000 |

























































Вернуться к выбору героя







03.05.2010 - 21:14
Моргана выпускает сферу темной магии. При столкновении с вражеским юнитом сфера приковывает юнит к земле и наносит урон в течение долгого времени.
Запускает сферу темной энергии к целевому местоположению, приковывая первый юнит к земле на 32.5/2.75/3/3.25/3.5 секунды. Этот юнит получает 90 / 150 / 245 / 315 / 440 (+1.2 за АП) магического урона на время действия заклинания.
Откат: 15 секунд
Мана: 80/100/120/140/160
Дистанция: 1,300
32.5???!!!XD
17.05.2010 - 01:23
fixed
04.06.2010 - 14:39
мой 2й чамп.убегал от 3-4 человек,при этом 1го из них убиваю почти всегда)
04.06.2010 - 14:46
З.Ы, щит на спелл иммун противнющая штука)
07.06.2010 - 22:46
Soul Shackles
напишите правильно, наносит физический или магический урон?
08.06.2010 - 22:02
папаце перс
09.06.2010 - 16:24
Герой гаввно полное!
10.06.2010 - 00:30
Нету гавно персов, есть люди криворукие и гавно!!!
16.06.2010 - 19:54
перс очень хороший спеллы секут ппц,если норм им играть то эт просто машина
27.06.2010 - 20:41
Только что купил этого чара, сразу же выйграл. Чар – экстра тема, на подсосе стоять – милое дело.
29.06.2010 - 11:08
Не играл никогда Скажите Герой ТАКОЙ ЖЕ ХИЛЫЙ КАК сОРАКА ИЛИ КАК?????????????
29.06.2010 - 22:45
нада папробывать=)
30.06.2010 - 12:57
Ну, середнячок. Жить можно =)
01.07.2010 - 09:19
я за неё всегда в мясо лезу)
04.07.2010 - 12:06
люди, не коментируйте героев, если не умеете за них играть. Моргана вкачивается как в смертоносного дд так и в неплохо дамагающего танка. Нормально стоит против двоих. В масс замесах вытягивает патю нереально. А как спасает своих соратников от смерти, если те пытаются убежать … Перс решает.
07.07.2010 - 11:15
смертоносный дд??? маг?? отжог))) это не так называется
12.07.2010 - 16:44
Танковать я не любитель, потому играю Морганой как магом-нюкером. Начинаю со сферы, если идем на фб или лужа, если на крипов. Первый арт – Amplifying Tome для большинства случаев, реже Elixir of Brilliance и Ward для ганка. Минус эликсира в том, что если ганк обломается, денежка будет потрачена зря.
Ключевой предмет для Морганы – Zhonya Ring, мало того что колечко неслабо бустит AP, так ещё и защиту на 2 секи дает. Пользоваться очень просто – забегаем в толпу вражин( лучше под ghost’ом) включаем ульту, с небольшой задержкой юзаем кольцо – в итоге через 4 секунды враги умирают или стоят в стане, ну тут уже сами решаем добивать или сваливать, а может и народ подтянется.
Все предметы собираются на увеличение ап и снижение кулдауна, хп не надо, т.к. с магии моргана отлично отжирается. Вовремя повешенный щит решает проблему со станом, рутом и т.д..
21.07.2010 - 22:56
Стантартная пассивка слишком имбовая 35% этож ппц, вот так слился по хп юзнул лужу на крипов и похилялся неслабо(если сборка канеш позовляет) да и от ульты в замесе спелвамп неслабо хильнет, а если еще и револьвер купить, то просто ппц
23.07.2010 - 06:04
Перс имба в хороших руках ) живучая, хороший контроль, антиконтроль, да и убить может 1 на 1 многих. В пати не заменима.
29.07.2010 - 10:07
Моргана слишком сильный персонаж в лейте ранкед гейма (как правило ей играют люди с руками в таких играх). Её главной задачей является поймать в капкан Физ.ДДшника, забежать в кучу врагов и бросить ульту, остальная работа за твоей командой.. скажу примерно так.. сапог на +3 бега или на пенетру и плюс род оф эджес – этого будет уже (практически) достаточно, чтобы выполнить свою работу в команде на пятёрочку.
И ещё.. мне очень понравилось как её апнули в последнее время, ранее она была ДПС персонаж, которым было трудно добивать, сейчас же её нюк (Q-скилл) и ульт с прибавкой 1.0 от АП на два тика просто супер. (одно время было 0.5 + 1.5)
10.08.2010 - 11:14
Soul Shackles
Запускает цепи энергии на соседних вражеских чемпионов, нанося физический урон и замедляя их скорость передвижения на 30 %, и затем повторяя урон 4 секунды спустя и ошеломляя их, если они остаются близко к Моргане.
Наносит 175 /250/350 (+0.5 за АП) магического урона ближайшим вражеским чемпионам и замедляет их скорость передвижения на 30 % в течение 4 секунд. Если Моргана остается в пределах 600 до целей в течение 4 секунд, они получают дополнительные 175/250/350(+1.5 за АП) магического урона и оглушаются на 1.5/2/2. секунды.
Откат: 90 секунд
Мана: 100/150/200
Дистанция: 1,000
В это время как она делает спел нужно стоять на одном месте или бежать тоже к ним можно?
13.08.2010 - 23:05
ульта работает во время бега
так же можно юзать флэшь не обрывая ульт (разумеется если позволяет дистанция)
16.08.2010 - 22:55
перс просто имбовый, будучи нубом рвал всё и вся, прост в контроле, отличный АОЕ, как против крипов, так и против героев. Прочная как танк. если чесно аналогов среди магов пока не видел, держит линию против 2х 3х героев.
24.08.2010 - 06:24
Суперский чар, мне понравился… Кто любит магов, это как раз для вас;)
P.S Народ если у вас руки кривые или вы первый раз сыграли и проиграли, то это не значит что чар ГОВНО!!!!
Может у вас какие то проблемы…
01.09.2010 - 07:14
Гуд перс, покупать обязательно.
03.09.2010 - 06:38
#24 100% прав. Чар имба танк . Дамага особо нет, но можно в замесе поставить в стан всех окружающих. А дальше как тут кто тописал дело за вашей командой. В топ тимах почти всегда есть Моргана. Лучше всего качать по центру, я в 80% вырубаю первую пушку по итогам доводя соперника до полного истощения. Три раза портанётся на базу и гг турели. Те кто не могут рулить этим персом (или
любым другим) просто играйте вообще в другую игру их в интернете полно. Наберите в поиске «русские игры онлайн».