Вернуться к выбору героя

Райз, Странствующий Маг

Традиционные учения никогда не были по душе Райзу, который чувствовал первородную и могущественную связь с волшебством Рунотерры сильнее чем те, кто попытался преподавать ему. С самых ранних лет он путешествовал по миру, ища мудрость сильных отшельников, ведьм и шаманов. Когда он изучил все, что он мог, Райз отправился на поиски потерянных, забытых и запрещенных знаний. Поиски привели его к древней форме волшебства. Для этого искусства волшебства было необходимо наносить татуировки заклинаний на теле, отдавая дань могучей тайной силе. Во время своих скитаний по миру он начал носить гигантский несокрушимый свиток, который стал продолжением его спины. Смысл каждой татуировки-заклинания – тайна, которую знает только Райз. Однако, он утверждает, что это – секрет, кое-что, что он должен сохранить от внешнего мира. Теперь Райз присоединился к Лиге Легенд, чтобы изучать волшебных существ и чемпионов, которые сражаются там, чтобы закончить его исследования и опыты мистической Рунотерры.

На поле сражения Райз – магическая «электростанция». Используя мощи тайной магии его татуировок, он выпускает смертоносные электрические разряды в своих противников. Он может также проводить эту первородную магическую энергию через себя, направляя потоки молнии цепью от противника к противнику. Райз стал, своего рода, «волшебной губкой», поглощая ману своих врагов. Райз также способен к обращению к силам, которые заковывают врага на месте, делая его беспомощным. Как тигр, он становится еще более опасным, когда его время – почти на исходе, когда Райз смертельно ранен, сила его татуировок делает его еще более могущественным.

Без сомнений, Райз больше не является волшебником , он стал волшебным созданием.

Статы


Здоровье 360 (+86 / за уровень)
Мана 250 (+55 / за уровень)
Скорость 310
Броня 11 (+3.9 / за уровень)
М. защита 35 (+0 / за уровень)
Шанс крита 1.75 (+0.25 / за уровень)
ХП реген 0.87 (+0.11 / за уровень)
МП реген 0.9 (+0.08 / за уровень)
Ренж 550

Скиллы


Arcane Mastery
После использования заклинания, откат всех других заклинаний уменьшается на 1 секунду.
Overload
Райз наносит урон вражеской единице на 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+0.45 за АП) магического урона плюс 10 % от его количества маны магического повреждения.
Откат: 11 секунд
Мана: 60 / 65 / 80 / 95 / 110
Дистанция: 600
Rune Prison
Райз заключает вражескую единицу в ловушку, препятствуя перемещению и атаке, нанося 40 (+0.2 за АП) магического урона каждые 0.4 сек. за 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4 секунды.
Откат: 14 секунд
Мана:80/ 95 / 110 / 125 / 140
Дистанция: 600
Spell Flux
Райз бросает шар чистой волшебной мощи, которая отражается к другим вражеским единицам, или к Райзу непосредственно, до 5 раз. Каждой вражеской пораженной единице наносится магический урон 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.38 за АП) и снижается магическая защита целей на 15.
Откат: 9 секунд
Мана: 60/80 / 100 / 120 / 140
Дистанция: 700
Desperate Power
Райз получает супер заряд, который дает 60/100/140 АП и все заклинания на время действия баффа наносят 65% урона по площади (АОЕ).
Откат: 40 секунд
Мана: 0
Дистанция: 200