Ryze
Райз, Странствующий Маг
Традиционные учения никогда не были по душе Райзу, который чувствовал первородную и могущественную связь с волшебством Рунотерры сильнее чем те, кто попытался преподавать ему. С самых ранних лет он путешествовал по миру, ища мудрость сильных отшельников, ведьм и шаманов. Когда он изучил все, что он мог, Райз отправился на поиски потерянных, забытых и запрещенных знаний. Поиски привели его к древней форме волшебства. Для этого искусства волшебства было необходимо наносить татуировки заклинаний на теле, отдавая дань могучей тайной силе. Во время своих скитаний по миру он начал носить гигантский несокрушимый свиток, который стал продолжением его спины. Смысл каждой татуировки-заклинания – тайна, которую знает только Райз. Однако, он утверждает, что это – секрет, кое-что, что он должен сохранить от внешнего мира. Теперь Райз присоединился к Лиге Легенд, чтобы изучать волшебных существ и чемпионов, которые сражаются там, чтобы закончить его исследования и опыты мистической Рунотерры.
На поле сражения Райз – магическая «электростанция». Используя мощи тайной магии его татуировок, он выпускает смертоносные электрические разряды в своих противников. Он может также проводить эту первородную магическую энергию через себя, направляя потоки молнии цепью от противника к противнику. Райз стал, своего рода, «волшебной губкой», поглощая ману своих врагов. Райз также способен к обращению к силам, которые заковывают врага на месте, делая его беспомощным. Как тигр, он становится еще более опасным, когда его время – почти на исходе, когда Райз смертельно ранен, сила его татуировок делает его еще более могущественным.
Без сомнений, Райз больше не является волшебником , он стал волшебным созданием.
Статы
| Здоровье | 360 (+86 / за уровень) |
| Мана | 250 (+55 / за уровень) |
| Скорость | 310 |
| Броня | 11 (+3.9 / за уровень) |
| М. защита | 35 (+0 / за уровень) |
| Шанс крита | 1.75 (+0.25 / за уровень) |
| ХП реген | 0.87 (+0.11 / за уровень) |
| МП реген | 0.9 (+0.08 / за уровень) |
| Ренж | 550 |
Скиллы
![]() |
Arcane Mastery После использования заклинания, откат всех других заклинаний уменьшается на 1 секунду. |
![]() |
Overload Райз наносит урон вражеской единице на 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+0.45 за АП) магического урона плюс 10 % от его количества маны магического повреждения. Откат: 11 секунд Мана: 60 / 65 / 80 / 95 / 110 Дистанция: 600 |
![]() |
Rune Prison Райз заключает вражескую единицу в ловушку, препятствуя перемещению и атаке, нанося 40 (+0.2 за АП) магического урона каждые 0.4 сек. за 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4 секунды. Откат: 14 секунд Мана:80/ 95 / 110 / 125 / 140 Дистанция: 600 |
![]() |
Spell Flux Райз бросает шар чистой волшебной мощи, которая отражается к другим вражеским единицам, или к Райзу непосредственно, до 5 раз. Каждой вражеской пораженной единице наносится магический урон 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.38 за АП) и снижается магическая защита целей на 15. Откат: 9 секунд Мана: 60/80 / 100 / 120 / 140 Дистанция: 700 |
![]() |
Desperate Power Райз получает супер заряд, который дает 60/100/140 АП и все заклинания на время действия баффа наносят 65% урона по площади (АОЕ). Откат: 40 секунд Мана: 0 Дистанция: 200 |































































31.12.2009 - 14:32
Его довольно сильно изменили, подправьте.
13.02.2010 - 20:37
Health 360 (+86 / per level)
Mana 250 (+55 / per level)
Move Speed 310
Armor 10.5 (+3.7 / per level)
Spell Block 35 (+0 / per level)
Critical Strike 1.75 (+0.25 / per level)
Health Regen 0.87 (+0.11 / per level)
Mana Regen 0.9 (+0.08 / per level)
Range 550
1) Arcane Mastery – после использования заклинания, откат всех других заклинаний уменьшается на 1 секунду.
2) Overload – Райз выпускает сгусток чистой энергии по вражеской единице для тяжелого повреждения и дополнительного повреждения, основанного на количестве маны Райза.
Райз наносит урон вражеской единице на 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+0.45 за АП) магического урона плюс 10 % от его количества маны магического повреждения.
Откат: 11 секунд
Мана: 60 / 65 / 80 / 95 / 110
Дистанция: 600
3) Rune Prison – Райз заключает вражеский юнит в клетке рун, препятствуя его перемещению или атаке, нанося урон во время действия способности.
Райз заключает вражескую единицу в ловушку, препятствуя перемещению и атаке, нанося 40 (+0.2 за АП) магического урона каждые 0.4 сек. за 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4 секунды.
Откат: 14 секунд
Мана:80/ 95 / 110 / 125 / 140
Дистанция: 600
4) Spell Flux – Райз выпускает шар чистой волшебной мощи, которая отражается от начальной цели до 5 раз. Любая вражеская пораженная цель получает тяжелый урон.
Райз бросает шар чистой волшебной мощи, которая отражается к другим вражеским единицам, или к Райзу непосредственно, до 5 раз. Каждой вражеской пораженной единице наносится магический урон 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.38 за АП) и снижается магическая защита целей на 15.
Откат: 9 секунд
Мана: 60/80 / 100 / 120 / 140
Дистанция: 700
5) Desperate Power – Райз проводит запретную неуправляемую тайную силу, дарующую ему бонус АП, и заставляющую все его заклинания наносить урон по площади (АОЕ). Райз получает супер заряд, который дает 60/100/140 АП и все заклинания на время действия баффа наносят 65% урона по площади (АОЕ).
Откат 40/40/40
Мана 0
Дистанция 200
———–
Актуально для патча v1.0.0.74
07.06.2010 - 05:38
Всем доброго времени суток…. Хиро норм но катострафически тощав… ему защитки бы добавить и будет норм…ИМХО
18.06.2010 - 02:14
Защитки? Он и так чит в умелых руках! Своими глазами видел как его разгоняли (Под ультой) до 800 АП. Это было нечто – он один выносил всю нашу команду, если мы по неосторожности вставали в кучку.
11.07.2010 - 11:44
Перс чит , порезать его накуй
14.07.2010 - 11:33
Люди, такой вопрос. Что посоветуете ему собирать?
14.07.2010 - 16:55
он вабше жжжжжжжот на 3vs3 в комбинации W,R,E,Q последний точно прибьёт
14.07.2010 - 17:00
извиняюсь всё надо сделать за время действия rune prison или после его действия пока враг не убежал
17.07.2010 - 00:56
rune prison не предотвращяет атаку нифига даже закл
25.07.2010 - 03:16
R, W, E, Q и всё. за эти 2-3 секунды если ты не заряжен в хп и м деф у тя как минимум слетает пол бака. но минус то, что всрав все скилы больше ни хрена сделать не может
30.07.2010 - 16:48
Подскажите что ему лучше всего собирать и руны какие для него лучше покупать
31.07.2010 - 09:38
Fain, пока он прокаст всрет чар уже сдохнуть должен
10.08.2010 - 12:54
Главное если 1 на 1 кидаете тюрьму и перед использованием Spell Flux вплотную подбегаете к жертве.
13.08.2010 - 05:39
При билде в ману/хп/ап демаг под ультой с Overload’a можно вытянуть до 1.5к+
Т.е руны на кулл даун, мастерис на кул даун и один итем на 20% кул дауна и ману, не помню название – так за ульту можно нанести около 5-6к массового сумарного демага всеми спелами.
Перс имба в замесе за спиной хорошого танка, имхо.
16.08.2010 - 13:41
куски ебаные завали ебальники нубы сука норм гер но не в ваших руках
я вакс в рот за такое выебу
чмобы плакать всей тимой от 1 ево и кстати панда чмо
17.08.2010 - 05:14
Пиздло вы сраное! нереально набить выше 1к АП! Если ктото хочет это оспорить, пишите сюда шмот и руны, которые нужно собирать, а еще как ветку раскачивать. Попробуйте насчитать хоть 1к АП
19.08.2010 - 06:10
5 архангел ставов +1 жоня =1200-1500 ап в зависимости от гера… ток сегодня проверял…
19.08.2010 - 17:46
только в обычной игре я не видел как АП набирается более 600, а 600 – это уже оверповер (в большинстве случаев), и что бы столько набрать это нужно хорошенько накормить.
19.08.2010 - 23:28
5 архангел стафов +1 жоня это 589 АП, не считая рун и ветки!
20.08.2010 - 00:02
№19 не тупи а проверь а практике притив бота что ты мне тут лечишь я ток 2 дня назад вейгаром набрал 1600 апа но я то еще и крипов добивал 1 скилом так что 1200 при 5 архангел и жони 100% инфа тк 15% мп в АП и +25% всего апа выходит…
20.08.2010 - 03:11
пассивка не суммируется..
21.08.2010 - 09:32
максимум чтоя разгонял ап картусу 1150 – 5 палок(глаза которые на ману и ап+кольцо) пришлось пожертвовать ботами. райзу под ультом можно больше сделать видел райза с 1300+ап, заваншотил за 3 нюк стоя в упор ко мне
23.08.2010 - 07:33
ребят вы забываете про меджик резист противника.
говорю как гуру райза – 5 архангелов и жоня это хуета, это просто сказать всем «ого скоко у меня АПа Оо».
20 пенетры с сапог это +10-15% дамага по керри, что намного больше чем жалкие 150 Апа (в лейте) и стоит дешевле. ему нада покупать: книжка, сапоги на перетру, архангел, жоня, личбан(что даст +700 дамага к бурсту), последней шмоткой можно взять:
если у противника мало мреза – абиссал стаф
если много – войд стаф
руны – пенетра, хп, ап(лвл), ап(лвл)
талы – 9 0 21
23.08.2010 - 09:52
# 18 600 ап это далеко не оверповер, я с ними даж гарена укатать не мог, у которого на м.рез. был только форс и тапки, а у меня воид стаф
#21 Пассивка на 3% маны в ап стакается, а пассив на 4 маны за каст(1000 макс) не стакается.
#23 +1 но ты забыл десфаер), что помоему для райза имба айтем.
26.08.2010 - 20:20
из всех чаров этого я больше всего ненавижу((
садит в клетку и пи3дец((
26.08.2010 - 20:20
его бы пофиксить(
27.08.2010 - 23:21
Смертник тебе бы мозги «пофиксить» не мешало бы, если ты бежишь против Райза без резистов это твои проблемы.
31.08.2010 - 15:38
хахаха пиздец, тут половины нубов даже не знают что арты дают)))
01.09.2010 - 09:23
не хочу обижать всех но райз вначале на 6 уровне это да люлей
01.09.2010 - 09:24
надаёт а в конце его фокусят страшно((((