Атрибуты героев

Атрибуты героев

Нападение

AD=Attack Damage=Физический урон. Такой урон наносится обычными атаками героя. Некоторые герои обладают способностями, чей урон усиливается AD с предметов. AD с разных предметов просто складывается. Физический урон обычных атак и умений снижается броней.

Crit=Critical Chance=Шанс крита. Определяет шанс того, что обычные атаки героя нанесут критический (увеличенный) урон. Шанс крита с разных предметов просто складывается, дополнительный урон определяется значением Критического урона.

Critical Strike Damage=Crit Damage=Критический урон. Коэффициент, определяющий дополнительный урон критического удара. У каждого героя базовый критический урон равен 100% от обычного. Критический урон можно увеличивать, в этом случае коэффициенты складываются.

Attack Speed=AS=Скорость атаки. Ускоряет обычные атаки героя. Сама скорость атаки измеряется в количестве атак в секунду. Ускорение зависит от базовой скорости атаки, которая у каждого героя своя, и измеряется в процентах базовой скорости атаки. Это означает, что герои, обладающие более быстрыми атаками изначально, используют предметы со скоростью атаки лучше, чем герои с более медленными атаками. Скорость атаки с разных предметов просто складывается, но ни один герой не может превысить порог 2,5 атак в секунду даже в случае, если у него есть умения, ускоряющие атаки.

Life Steal=Вампиризм. Переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и умениями, накладывающими эффекты с предметов, в лечение, и измеряется в процентах нанесенного урона. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не базовому его значению. Соответственно, чем больше у цели брони, тем менее эффективен вампиризм. Вампиризм с разных предметов просто складывается. Подавляющее большинство героев начинает с 0% вампиризма.

On-Hit Effects=Эффекты с предметов. Некоторые предметы, такие как Wit’s End, Malady и Madred’s Bloodrazor, оказывают на цель обычных атак и умений, накладывающих эффекты с предметов, дополнительное влияние. Чаще всего это дополнительный урон, хотя есть предметы, понижающие броню или магическую устойчивость цели.

Скорость перемещения: показывает, с какой скоростью ваш герой перемещается по карте. Измеряется в единицах движка в секунду. У каждого героя есть своя базовая скорость перемещения, которую можно улучшить несколькими способами; она колеблется от 300 до 330. В среднем базовая скорость равняется чуть больше, чем половине дальности атаки дальнобойного героя.

Прямое увеличение скорости перемещения: такие бонусы даются ботинками разных видов. Эти эффекты не складываются, так что бесполезно закупаться одними ботинками.
  • Эффект Movement Speed 1 дает 50 скорости
  • Movement Speed 2 – 70
  • Movement Speed 3 – 90
  • Movement Speed 5 – 130

Процентное увеличение скорости перемещения: измеряется в процентах базовой скорости. Таким образом, процентное увеличение скорости перемещения с разных предметах будет складываться и домножаться на базовую скорость.

Снижающаяся отдача скорости перемещения: все бонусы к скорости, увеличивающие ее за 415, снижаются на 20%. Все бонусы, увеличивающие ее за 490, снижаются на 50%.

Прямое пробивание брони: показатель, обратный броне. Когда вы ударяете цель обычными атаками или способностями с физическим уроном, из брони цели вычитается значение вашего пробивания брони. Если у цели 100 брони, а у вас 25 пробивания брони, урон будет нанесен, как если бы у цели было 75 брони. Пробивание не выводит броню цели в отрицательные значения. Если показатель пробивания выше брони, цель получит урон, соответствующий 0 брони.

Процентное пробивание брони: учитывается после прямого пробивания и понижает оставшуюся броню цели на определенную долю. Если у цели 130 брони, а у вас 30 прямого и 40% процентного пробивания, урон будет учитывать (130-30)*(1-0,4)=60 брони.

Магические атрибуты

Мана: большинство героев пользуется ей в качестве ресурса. Предметы с маной прямо увеличивают ее запас.

Регенерация маны: мана восстанавливается со временем. В Лиге легенд регенерация маны измеряется пятисекундными промежутками и обозначается mp5=mana per 5. У разных героев базовое значение регенерации маны различно, но предметы с ней просто увеличивают значение регенерации за 5 секунд на определенную величину.

Ability Power=AP=Сила умений. Большинство умений в игре усиливаются этим атрибутом. Разные умения используют AP с разной силой, что выражается в различных коэффициентах перевода AP в урон/щит/лечение. Если коэффициент целевого заклинания, наносящего урон, равен 70%, его урон будет увеличен на 7 за каждые 10 AP героя. Почти все умения, использующие AP, наносят магический урон, который снижается магическим сопротивлением.

Cooldown Reduction=CDR=Снижение откатов. Измеряется в процентах и снижает время восстановлений умений героя. Если у вашего героя есть умения с откатами в 4 с, 20 с, 10 с и 120 с, 10% снизят эти значения до 3,6 с, 18 с, 9 с и 108 с. Ни один герой не может иметь больше 40% снижения откатов, даже если у него есть умения, добавляющие данный атрибут. CDR с разных предметов просто складывается.

Spell Vamp=Vamp=Вампиризм умений. Атрибут аналогичен обычному вампиризму, но срабатывает с умений. Он зависит от реального урона. Отличие от обычного вампиризма в том, что умения с уроном по площади лечат только на треть значения за каждую цель. Таким образом, нужно зацепить не менее трех целей, чтобы вампиризм с таких умений был сравним с таким же уроном по одной цели.

Flat/Percent Magic Penetration=Прямое и процентное пробивание магического сопротивления. Атрибуты аналогичны таковым для брони, но работают с магическим уроном против магического сопротивления.

Защитные атрибуты

Здоровье: каждый герой обладает запасом здоровья. Если враги снижают его до 0, герой умирает. Здоровье с предметов прямо добавляется к здоровью героя.

Регенерация здоровья: атрибут аналогичен регенерации маны, но измеряется в здоровье, восстановленном за пять секунд, т.е. hp5=health per 5.

Броня и магическое сопротивление: снижают урон от физических и магических атак соответственно. Точная формула выглядит так: Снижение урона=Соответствующая защита/(100+Соответствующая защита). Если у героя 100 брони или сопротивления магии, он будет получать вдвое меньше урона соответствующего типа.