Готовая ролевка

Тема в разделе "Остальные игры", создана пользователем Jolie, 21 июл 2015.

  1. meralisa

    meralisa Пиписюндра 3 сантиметра

    [​IMG]
     
  2. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    *Сотрудник Корпорации Кафра Сервис в Комодо*
    [​IMG]
    Вас приветствует Корпорация Кафра Сервис. Меня зовут Мисти, я являюсь официальным представителем сервисов нашей компании в городе Комодо. Сегодня мы поговорим о таком интересном классе, как Танцовщица.
    Долгое время среди артистов не существовало никакого разделения, любой кто хотел мог играть на музыкальном инструменте даруя радость мелодии и слов всем слушателям. Мужчины и женщины брали скрипки, лютни и гитары, и вместе пели на карнавалах и праздненствах. Так было всегда, пока не появились они..
    Это была пора новогодних карнавалов. Огромная толпа зрителей, множество артистов поющих повсеместно - улицы города дышали праздником. И вот на большой сцене в центре города появилась странная парочка. Они вышли на сцену с разных её концов. Он был одет в пестрый костюм менестреля, поля черной шляпы, украшенной пухом альбиносов Пеко-Пеко, скрывали его лицо так, что были видны только губы. На ней было белоснежное платье из перьев грифона, драгоценные камни в браслетах на кистях и ногах искрили разными цветами в огнях города. Венок из цветов вишни украшал её зеленые волосы, а пара изумрудных глаз играючи-испытывающе смотрели на музыканта. Они улыбнулись друг другу, и менестрель коснулся струн. Музыка мгновенно наполнила главную площадь и все близлежащие улицы. Дальше все происходило как во сне. Ноты и голос мужчины, глубокий и чистый, набирали объем и волнами обрушивались на город, каждым валом обдавая теплом всех празднующих. И на этих волнах, словно белый лебедь, порхала и кружила в танце та красивая женщина. Все стояли открыв рты, не в силах отвести взор от представления. Однако выступление закончилось, и артисты остановились, повернувшись друг к другу лицом. Под волны стихающих звуков музыки его губы что-то прошептали ей. Она в смятении мило улыбнулась в ответ, но не отвела своих изумрудных глаз от музыканта. Простояв так пару мгновений, они махнули друг другу рукой на прощание, развернулись и пошли прочь в разные стороны. Когда танцовщица уходила, свет луны озарил ее лицо и все увидели как блеснула слезинка, скатившаяся по ее щеке.

    Силуэты незнакомцев уже давно расстворились в темноте, но весь город все еще стоял в безмолвии, не в силах даже закрыть рты. Только восход солнца смог как-то развеять чарующее действие того представления, которое мы теперь зовем "Истинным представлением". Многие рыдали, потому что нашли в этом проявление настоящей любви, кто-то стал пытаться выяснить кем были эти артисты, иные люди пытались вспомнить мелодию, чтобы повторить выступление - каждый боролся с переполнявшими их эмоциями как мог, так сильно тронули те двое сердца всех горожан.

    Спустя день на сцене нашли драгоценный камень неизвестного происхождения в форме слезинки. Новость быстро разнеслась по Комодо, весь город опять собрался на главной площади чтобы увидеть свидетельство того, что увиденное вчера было не простым наваждением. Некоторые девушки в тот день оделись в свои лучшие наряды, и вышли танцевать, вторя движениям ночной артистки. Тогда и появились первые танцовщицы.
    [​IMG]
    CLASS FEATURES:


    Hit Dice:
    1d8 per Dancer level
    Hit Points at 1st level: 8+Constitution modifier
    Hit Points at higher levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Dancer level after 1st.

    Proficiencies:
    Armor: None
    Weapons: Whips, Darts, Scimitars.
    Tools: One musical instrument, Two different types of gaming sets (cards, dices, chess etc.)
    Skills: Choose any three

    Creating a Dancer:
    В отличие от Бардов, Танцовщицы согревают сердца людей используя язык своего тела. Воплощенная в красивом танце эмоция вдохновит человека, а разученная боевая хакка, исполненная с яростью в глазах - деморализует врага.

    Spellcasting:
    Магия Танцовщицы происходит от ее женского начала, потому в большинстве своем направлена на "поддержание тепла домашнего очага". Арсенал заклинаний изобилует полезными в быту фокусами.
    1st level:
    Alarm (phb pdf 212)
    Animal Friendship (phb pdf 213)
    Charm Person (phb pdf 222)
    Create or Destroy Water (phb pdf 230)
    Cure Wounds (phb pdf 231)
    Disguise Self (phb pdf 234)
    Feather Fall (phb pdf 240)
    Fog Cloud (phb pdf 244)
    Protection from Evil and Good (phb pdf 271)
    Purify Food and Drink (phb pdf 271)
    Tenser's Floating Disk (phb pdf 283)
    Unseen Servant (phb pdf 285)

    2nd level:
    Alter Self (phb pdf 213)
    Enhance Ability (phb pdf 238)
    Enlarge/Reduce (phb pdf 238)
    Levitate (phb pdf 256)
    Nystul's Magic Aura (phb pdf 264)
    Pyrotechnics (ee pdf 21)
    Rope Trick (phb pdf 273)

    3rd level:
    Clairvoyance (phb pdf 223)
    Counterspell (phb pdf 229)
    Mass Healing Word (phb pdf 259)
    Leomund's Tiny Hut (phb pdf 256)
    Major Image (phb pdf 259)
    Hypnotic Pattern (phb pdf 253)

    4th level:
    Warding wind (ee pdf 23)
    Arcane Eye (phb pdf 215)
    Aura of Life (phb pdf 217)
    Freedom of Movement (phb pdf 244)
    Hallucinatory Terrain (phb pdf 250)

    5th level:
    Control winds (ee pdf 16)
    Geas (phb pdf 246)
    Greater Restoration (phb pdf 247)
    Hallow (phb pdf 250)
    Legend Lore (phb pdf 255)
    Seeming (phb pdf 275)

    (spell list to be continued...)

    More class features:
    Wink (Подмигивание)

    Получить знак внимания от прекрасной Танцовщицы - что может сильнее взбудоражить кровь? Бонус +1d6 к одному любому броску любого кубика. Приятные чувства от такого знака внимания развеятся через 10 минут. (Бонус изменяется до 1d8 на 5 уровне, 1d10 на 10, 1d12 на 15)

    Может быть применено количество раз, равное модификатору Харизмы.
    Все применения восстанавливаются после Long rest.

    Пластика и выносливость (замена Jack of all Trades)
    В отличие от бардов, танцовщицы посвещают свою жизнь не изучению легенд и сочинению стихов для своих песен. Танец украшают отнюдь не слова, а красивое гибкое тело, пластично кружащее в волнах нот. Потому будни танцовщиц - это суровая тренировка, на которой они придумывают и оттачивают новые движения.
    Proficiency in Acrobatics, Athletics
    Expertise in Performance

    Нежный напев
    Кто сказал, что мастерицы танцев не могут петь? Начиная со 2 уровня, во время короткого отдыха (Short rest), Танцовщица может развлечь своих спутников нежным напевом, отвлекая их от невзгод и прогоняя усталость. Каждый кто использует Hit Dice для восстанавления HP в этот короткий отдых, может восстановить дополнительно 1d6 хитпоинтов.
    Количество дополнительно восстанавливаемых очков здоровья повышается до 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.

    Выбор кредо (3 уровень):
    Рано или поздно, с выбором жизненного пути сталкивается каждая танцовщица. Некоторые проникаются танцами настолько, что предпочитают всю свою жизнь сделать похожей на волшебное представление. Путь Gypsy выбирают идеалистки, которые хотят походить на ту, что подарила миру "Истинное выступление". В их танцах присутствуют отголоски той огромной силы, что показала им родоначальница этого искусства, и они постоянно совершенсвуют его. Однако, есть и другие.. Те, кто вступив на путь танцовщицы, разочаровались в своих навыках, и вместо того чтобы повторить идеал, выбрали путь странствий, лелея надежду найти первую танцовщицу. Wanderer - так называют себя те авантюристки, которые решили отправиться в полный опасностей мир на поиски приключений. Они ищут следы, говорящие об артистах "Истинного представления", собирая по крупицам картину об их личностях.

    Выбор пути дает особые бонусы, о них будет написано в след. постах.

    Ability Score Increase (4 уровень)

    (Стандарт)

    Источник вдохновения (5 уровень):
    Танцовщица часто вдохновляет других. Как бы со стороны не казалось, это тяжелый труд. Однако опытные артисты всегда могут найти вдохновение даже в самых простых вещах.
    Эффект: Теперь Short rest восстанавливает все ваши "заряды" способности Wink(Подмигивание).

    Танец "Яблоко Айдуна"(5 уровень):

    Components: S, M (Perfume)
    Duration: While dancing (up to 5 minutes)
    Description:
    Effects: В начале каждого своего хода любой союзник в радиусе 30 футов восполняет 1d4 временных хп. (1d6 на 9 уровне, 1d8 на 13 уровне и 1d10 на 17 уровне)
    Gypsy upgrade: к броску кубика добавляется модификатор харизмы.

    Бросок стрелы/Бросок дротика (5 уровень):
    Сomponents: S, M (1 Arrow of any type)
    Duration: Instantaneous
    Effects: Танцовщица метает стрелу во врага. Элемент атаки такой же, как у стрелы. Можно использовать во время танца.
    Урон: 1d8+модификатор ловковсти.
    Wanderer upgrade: (Double strafing) - Можно совершить 2 атаки вместо одной. Каждая атака бросается отдельно.

    Scream (6 уровень): (Gipsy only)
    Components: V
    Duration: Instantaneous
    Effect: Все цели в радиусе 5 футов от Танцовщицы получают статус Stunned. (DC = spellsave DC). В конце каждого своего хода цель может бросить спас бросок на снятие статуса. Повторные спас броски кидаются с advantage.
    Повторно использовать крик танцовщица сможет только после short rest.

    Attention concentrate: (Wanderer only)
    Components: V
    Duration: 1 minute
    Effect: Танцовщица концентрирует свое внимание, подмечая слабости врагов. На время действия бонус ловкости на все атаки удваивается (на попадание и урон), а так же все атаки кидаются с advantage. Вы чувствуете невидимых существ в радиусе 10 футов, Perception +10.

    Please don't forget me:
    Components: V, S, M (any non-toxic flower's pollen, consumed after use of spell)
    Duration: while dancing
    Effect: В начале каждого своего хода, вражеское существо в радиусе 90 футов бросает спасбросок против Харизмы (DC = spellsave DC танцовщицы). В случае провала, на существо накладывается следующий эффект:
    1) оно может двигаться в половину своей скорости
    2) оно не может двигаться так, чтобы закончить свой ход на расстоянии дальше от танцовщицы нежели в начале своего хода
    3) Все дальние атаки существа имеют disadvantage (цель не важна)

    Loki's Veil:
    Components: V, S, M(strip of black cloth)
    Duration: while dancing
    Effect: Танцовщица завязывает глаза и начинает танцевать странный танец, укрывая вуалью Локи всех союзников в радиусе 10 футов вокруг себя. В этой области не работают никакие заклинания.

    Saturday Night Fever:
    Components: V, S, M (1 liter of alcohol, 0,2 pounds of coffee beans, all reagents consumed)
    Duration: 1 minute
    Effect: На всех союзников в радиусе 30 футов вне зависимости от их желания накладывается эффект заклинания Haste. По окончании эффекта, пост-эффект Haste длится 10 минут.
    Важно заметить, что это не заклинание, а "состояние души". Эффект как и пост-эффект не является магией и не может быть развеян.

    Full throttle:
    Components: S
    Duration: 1 minute
    Effect: танцовщица получает бонус в виде временного хп равного её текущему запасу здоровья. Скорость перемещения увеличивается на 5*Модификатор харизмы футов. Каждое бонусное действие может быть использовано на атаку, +5 к урону. Во время этого состояния поддерживать танец невозможно.
    Повтороно использовать эту способность можно только после длительного отдыха.

    Great Echo:
    Components: S, M (crystal object that is able to produce sound)
    Duration: 1 hour
    Range: 60 feet
    Effect:
    Небоевое применение: помещённый объект "записывает" все вибрации, которые присутствовали в непосредственной близости от него. Прикосновением к объекту танцовщица может "прослушать" все "записанные" вибрации. Также они могут быть "воспроизведены", однако это разрушит предмет.
    Боевое применение: Любое применение заклинания с Verbal составляющей, звук от попадающей в цель атаки оружием создают эхо в области радиусом 10 футов от источника. Цели имеют disadvantage на любое действие совершаемое в этой области. Области эхо исчезают если убрать объект-материал, или если разрушить его.

    Re-vibrations:
    Components: S, M (crystal object able to produce sound, object will be consumed)
    Duration: Instantaneous
    Range: 5 feet or in the same place with object used for Great Echo.
    Effect: Все области Эхо взрываются, нанося Thunder Damage, и вызывая эффект Stun.
    Цель, успешно выполнившая спасбросок Телосложения получает половину урона и спасается от эффекта Stun.

    Encore:
    Выход на бис. Последний танец/способность можно использовать повторно, без использования "заряда"

    Assassin Cross of Sunset:
    Components: V, S, M (silk handkerchief)
    Duration: while dancing
    Range: 10 feet
    Effect: Чувственный танец где танцовщица принимает образ девушки, которая прощается со своим любимым. (Корни танца уходят в историю о последнем дне жизни великого убийцы Eremes Guile. На закате он уходил от своей любимой на важное и опасное задание, а та провожала его в надежде что время разлуки пролетит быстро. Но он так и не вернулся. Однако его тела тоже не нашли и по сей день.)
    Любые атаки из области действия танца обладают свойством высококритичности и свойством скрытой атаки, причем крит расчитывается как 20 минус модификатор харизмы Gypsy.
    Sneak attack damage:

    Humming dance:
    Components: S, M (a whip or a scimitar)
    Duration: while dancing
    Range: 60 feet
    Effect: Все дружественные существа в радиусе действия танаца получают прибавку к броску попадания равного модификатору харизмы танцовщицы.

    Fortune's kiss:
    Components: S, M (lipstick and 4-leaf clover)
    Duration: while dancing
    Range: 30 feet
    Effect: Все цели в радиусе действия танца получают прибавку к АС равную модификатору харизмы танцовщицы и все спасброски союзников получают advantage.

    Service for you:
    Components: S, M (?)
    Duration: while dancing
    Range: 30 feet
    Effect: Применяя любую способность, союзник бросает дополнительный 1d20 кубик.
    В случае если значение кубика превосходит (20-2-Модификатор харизмы), ресурс затрачиваемый на применение способности - не затрачивается.

    Vulcan Arrow:
    Components: V, S, M (a whip, 9 arrows. arrows consumed after use)
    Duration: Instantaneous
    Range: 30 feet
    Effect: Танцовщица подбрасывает в воздух 9 стрел из колчана, затем делает взмахом кнута отправляет все стрелы в одну цель. Damage type = arrow element type. Damage = 9d8+9 Charisma modifier.
    Способность может быть применена во время танца, способность используется заряд.

    Tarot cards of Fate:
    Components: V, S, M (a deck of 14 tarot cards)
    Duration: Instantaneous
    Range: 90 feet
    Effect: Небоевое применение - spell augury (phb pdf 216).
    Боевое применение: Во время танца артистка достает одну карту из 14 карт колоды таро, и предсказание с карты сразу сбывается.
    Карты и эффекты:
    [​IMG]
    Дурак: Спеллслоты цели сжигаются, остается возможность применять только кантрипы.
    Маг: Весь магический урон цели понижается вдвое
    Верховный жрец: Снимает действие абсолютно всех заклинаний с цели
    Колесница: Наносит цели фиксированно 2*уровень гадалки урона и ломает в пыль один предмет которым владеет в данный момент цель. (Сломанный предмет выбирается случайным образом)
    Сила: Весь физический урон (piercing, slashing, bludgeoning) нанесенный целью уменьшается вдвое
    Любовники: Телепортирует цель в случайную точку в радиусе 120 футов от гадалки, исцеляет ее на 5*уровень танцовщицы хп
    Колесо фортуны: вызывает срабатывание 2 любых карт.
    Повешенный: цепкие корни опутывают цель, поднимая ее в воздух. Хп корней = 5*уровень танцовщицы, АС 10. resistance: piercing. Огонь наносит корням двойной урон. Корни можно только разрушить, чтобы освободиться.
    Воздержание: свой следующий ход цель использует только для перемещения.
    Дьявол: Цель получает 5*уровень танцовщицы урона, все действия она выполняет с disadvantage, однако любой урон цели увеличивается в 2 раза.
    Смерть: Хп цели становится равно 1, она может перемещаться только на 5 футов за ход.
    Башня: Цель получает 10*уровень танцовщицы урона, танцовщица получает 25% от этого урона.
    Звезда: Цель получает статус stunned до конца своего следующего хода. Никаких спас бросков.
    Солнце: Из всех бросков кубика вычитается модификатор харизмы танцовщицы. В начале и конце своего хода и хода танцовщицы - цель кидает спас бросок против этого статуса. Из этих бросков тоже вычитается значение модификатора харизмы



    Мысли:

    Wanderer - Attention concentrate, Please don't forget me, Loki's Veil, Drums of the battlefield, Great Echo, Re-vibrations, Saturday night fever, Lerad's Dew, Full throttle.

    Gipsy's creed: Asassin cross of sunset, Eternal chaos, Encore, Humming dance, Fortune's kiss, Service for you, Tarot cards of fate, Vulcan Arrow




    To be continued...


     
    Последнее редактирование: 19 ноя 2015
    Koringvias, Gerstahl, Kcenobait и 2 другим нравится это.
  3. Ydjeenka

    Ydjeenka Коренной житель

    История странствующего друида, часть 1


    Началась ли эта история в тот день, когда Мара, спасаясь бегством от недружелюбно настроенных орков, наткнулась на весьма странную компанию из парочки тифлингов, эльфа с луком наперевес и тощего мага? Или когда она согласилась ввязаться в разборки местных горожан с таинственной организацией серебряно-красных? Или же когда природа позвала ее в место сильного магического источника, у которого она и встретила своих дальнейших спутников? Или же в тот день, когда Мара обрела дар обращения в других животных? Наверное, у этого приключения нет ни начала, ни конца. Оно всегда будет жить в памяти девушки, которая прошла сквозь огонь, воду и один очень странный телепорт, который навсегда изменил ее жизнь. Хотя нет, постойте... С телепортом, это уже совсем другая история. Стоит начать все же с того момента, когда девушка, очарованная теплотой и понимаем эльфа по имени Элиос, решила присоединиться к разношерстной группе и помочь им в их делах. Кто-то гнался за добычей, кто-то за справедливостью, кто-то за редкими магическими знаниями, а кто-то, как Мара, был на распутье своей жизни и ждал какого-то знака, какого-то приглашения судьбы. Именно тут девушка его и получила.

    Как выяснилось позже, компания была совершенно разнообразной и каждый из них преследовал собственные цели. Риета, весьма гордая и слегка самовлюбленная тифлина, имела шестое чувство, которым она чуяла деньги и добычу. Ее поклажа, когда Мара шла рядом с ней, всегда тихонечко позвякивала, свидетельствуя о лежащих там монетах или других звонких драгоценностях. Она не была особо приветлива к Маре, но и не обижала ее, чего девушке было достаточно.

    Сеймур был весьма чудаковатым магом, уверенным в своей силе, которая, в свою очередь, все время играла с ним в довольно злую игру. Он обладал одним очень интересным артефактом - посохом, который при каждом использовании делал невероятные полезные и не очень вещи, которые будут еще долго донимать всех участников их сборища. В тот день, когда Мара присоединилась к компании, они направлялись расправится с надоевшей всем бандой, орудущей в городе, творя произвол и убивая ни в чем не повинных горожан.

    Место, в которое направились Лин, Риета, Элиос Сеймур, Семиру и Мара, находилось в лесу и выглядело, как пещера. Оставив Семиру на страже, компания решила приблизиться ко входу и разведать обстановку. С помощью умения Мары вселяться в животных было выяснено, что в пещере находится несколько орков и что-то ооочень большое и страшное. К сожалению, тихонько подобраться к цели у ребят не вышло: Риета вдруг вспомнила, что когда-то давно в детстве она посещала школу вокала для девочек, и решила продемонстрировать всем свои способности, мол, с песней оно и веселее будет. На ее призыв отозвались жители пещеры и решили дать бой снаружи.

    Из пещеры на них двинуло пять орков и ЭТО. ЭТО оказалось громадным огром с не менее громадной дубиной, количество мозгов у которого, очевидно, было обратнопропорционально размерам всего остального. Он метался от одной цели к другой, вначале ослепленный жаждой борьбы, а затем просто ослепленный. Посох Сеймура, которым он с упоением размахивал в процессе битвы, умудрился на время лишить зрения нескольких участников битвы, включая огра и нескольких союзников, которые не перестают проклинать мага за “баловство” с такой опасной вещью, а некоторые еще и обещают засунуть его куда поглубже, если такие заклинания будут мешать им в боях и впредь.

    По субъективной оценке самой Мары, она проявила себя в бою очень даже неплохо. Призвав силу деревьев, девушка смогла обездвижить двух орков, по двум другим и по огру она саданула громовой волной, от которой у нее еще очень долго звенело в ушах. Кроме того, это был первый раз, когда девушка на людях приняла форму животного. После этой битвы она стала чувствовать себя гораздо комфортнее рядом с ее союзниками.

    Лес повидал все: маги разошлись не на шутку и одолели семерых противников (хотя, учитывая размеры и силу огра, его одного можно было считать за четверых). Сильно раненые Лин и Элиос на время отсоединились от компании, чтобы залечить свои раны и отправиться по своим мирным делам. Мара предпочла последовать за бравыми магами, опасаясь не на шутку за их жизни, чтобы иметь возможность подлечить и подставить свое хрупкое девичье плечо в трудную минуту новым друзьям.


    to be continued
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2015
    Jolie, meralisa и Kcenobait нравится это.
  4. Ydjeenka

    Ydjeenka Коренной житель

    Если долго-долго-долго,
    Если долго по пещерке,
    Если долго по ловушкам,
    Всё крушить и всё громить,
    То, пожалуй, то, конечно,
    То, наверно, верно, верно,
    То, возможно, можно, можно,
    Можно всех там перебить![​IMG]
    Upd.
    А-а, в подвальчиках ямы вот такой ширины,
    А-а, а в склепах скелеты вот такой вышины,
    А-а, арбалетчики и огры,
    А-а, пленные детишки в гротах,
    А-а, одноглазый трупоеееед
    А-а, одноглазый трупоеееед!

    [​IMG]

     
    Последнее редактирование: 14 ноя 2015
    Jolie, Kcenobait, Gerstahl и ещё 1-му нравится это.
  5. Gerstahl

    Gerstahl Фаворит форума

    ...По скелету не попасть.
     
    Jolie, Kcenobait, meralisa и ещё 1-му нравится это.
  6. meralisa

    meralisa Пиписюндра 3 сантиметра

    Сэмиру не одобряет,
    Камнем в голову стреляет

    Какая боль, какая боль
    Семиру-Сеймур 2-0
     
    Jolie, Kcenobait, Gerstahl и ещё 1-му нравится это.
  7. Ydjeenka

    Ydjeenka Коренной житель

    История странствующего друида, часть 2


    После нелегкого боя Мара отправилась зализывать раны в таверну. Риета любезно одолжила ей ключи от своей комнаты, в которой в беспорядке лежали разнообразные книги и свитки. Схемы заклинаний, формулы… Ничего интересного для девушки там не нашлось, так что она просто завалилась на кровать спать. Лечь на мягкую кровать после стольких ночей было для Мары настолько прекрасным чувством, что она, с наслаждением потянувшись, тут же заснула.

    Проспав всю ночь, друидка проснулась невероятно бодрой и отправилась на поиски своих товарищей. Она нашла переругивающихся Сеймура и Риету прямо возле таверны. Пока девушка мирно спала, Лин и Сеймур слегка влипли в одну очень интересную историю. Расправившись с орками, ребята решили забрать полагающееся вознаграждение, которое им обещал мэр. Последний, к сожалению, неожиданно оказался забывчивым и жадным, сказав бойцам за справедливость, что с деньгами у города сейчас все плохо и им придется довольствоваться тем, что они нашли в пещере. Такой расклад, конечно же, не был приемлемым для тех, кто только что подставлял свои шкуры и храбро бились за правое дело. Сеймур решил пригрозить мэру заклинанием, чтобы развязать его жадные ручонки, но… слегка переборщил. К сожалению, мертвый мэр тем более не смог им заплатить и товарищи ушли, не солоно хлебавши, обыскав всю комнату, но ничего, имеющего относительно высокую ценность, не нашли.

    После этих злоключений Риета, Сеймур, Семиру и Мара отправились в разграбленное поместье семьи Альдерлифов. Главу семейства буквально на днях нашли мертвым, а его жена и двое детей пропали без следа. Добравшись до поместья, товарищи решили разделиться. Мара отправилась немного побродить по окрестностям, чтобы поискать следы, которые возможно оставили убийцы и похитители. Но, спустя буквально пару минут, произошло сразу несколько событий. Друидка услышала шум бегущих к поместью людей. Она обернулась и увидела мчащегося к ней Сеймура, с которым они оказались отрезаны от поместья толпой чем-то недовольных людей, смахивающих на бандюков. Риета, которая выбрала исследовать поместье, была внутри. К дому бежала Семиру. Мара понадеялась, что последняя предупредит тифлину об опасности и они вместе смогут найти себе укрытие в доме. Размышлять было некогда, так что маг и друидка что есть мочи рванули в сторону леса.

    Поплутав меж деревьев, парочка натолкнулась на одиноко бродящего там мальчика. Мальчонка довольно деловым тоном предложил показать им укрытие от бандитов, увлекая их за собой к тропинке, которая должна была привести их к спасению. Слыша шум наступающего им на пятки отряда, Мара и Сеймур не долго думая последовали за мальчиком по извилистой тропе, которая привела их к подземелью. Почти перед входом мальчик покинул товарищей, благословляя их на добрый путь.

    В проходе к подземелью была кромешная темнота. Мара, обладая способностью наделять своих союзников ночным зрением, решила дать возможность Сеймуру прокладывать путь, положившись на его реакцию и интеллект. Сама же она крепко вцепилась в его плечо с настроем, что скорее она лишиться в этой темноте руки, чем разожмет ее, чем маг был очень недоволен. Долго ли, коротко ли, но зрячий довел их до самого подземелья, где они уже смогли организовать себе хоть какое-то освещение. Пока друзья осматривались, они начали слышать в своих головах очень странный голос, который проникал туда без их желания и говорил очень неприятные вещи леденящим душу голосом. Подняв свет повыше товарищи обнаружили существо с одним глазом, которое было совершенно недовольно тем, что его покой и трапеза были нарушены. После словесной перепалки и факела, запущенного в голову трупоеду, завязался бой. Как оказалось, тварь совершенно не хотела их умервщлять, она лишь была недовольна обилием света в его жилище. Здорово припугнув своей леденящей магией Сеймура и Мару, существо уползло в свое логово и больше носа не высовывало.

    Маг и друидка решили пройтись по подземелью и провести небольшую разведку. За несколькими дверями, к которым они подкрались, были слышны голоса людей. По подсчетам, их было в сумме не меньше десяти. Покрутившись у зарытых дверей, Мара и Сеймур хотели сначала дать бой, для чего девушка даже приняла форму пантеры, но в последний момент решили лучше унести оттуда ноги, а затем прийти с подмогой. По ходу их исследования пострадала лишь одна дверь, вышибленная лбом весом тела разбежавшейся и ударившейся об нее Мары в обличье пантеры.

    Товарищи вернулись в таверну, куда вскоре подтянулась вся их дружная компания. Мара, немножко вздремнув в комнате Риеты, с чем последняя уже, кажется, смирилась, спустилась к ужину. За их столом сидело довольно много людей, включая всех путешественников и Силдара с Хайлой, которые обсуждали жизненно важные вопросы, в которые Мара не особо вслушивалась, тягая лишь потихоньку еду из разных близстоящих тарелок. Встрепенуться и вынырнуть из мира наслаждения горячей едой, за которую девушка не заплатила, ее заставил вопрос, обращенный прямо к ней:
    - Так что, покажешь то место, куда вы с Сеймуром попали? - Обращалась к Маре Риета.
    Дав положительный ответ, Мара однако попросила время на подготовку. Друидка давно уже хотела, даже жаждала использовать в бою масло, нанесенное на оружие. Она неоднократно видела, как усыпленные одним выстрелом дротика враги падали обездвиженные на землю. Конечно, такой сильный отвар в маленьком городке ей было не найти, однако она отправилась на поиски обычного яда, который в процессе боя сможет навредить противнику. Побегав от отсылающих ее то туда то сюда торговцев, Мара в конце концов нашла искомое, что оказалось всего лишь крысиным ядом. Решив довольствоваться и этим, девушка поспешила к своим товарищам и взялась проводить их к месту назначения.

    Не найдя приключений на свои пока еще светлые и целые головы в пути, дружная компания нашла их в самом подземелье. Против семерых выходящих из прохода союзников Мары оказалось больше пятнадцати бойцов серебряно-красных. Бой был тяжелым, некоторые члены их группы несколько раз оказывались при смерти, но Мара, будучи в их компании врачом в полевых условиях, смогла поддержать каждого, нуждающегося в ее медицинской помощи человека, включая саму себя. Силдар сражался как лев, приняв на себя роль защитника и держа внимание врагов на себе. Хайла и Семиру, две непревзойденные и ловкие мастерицы меча, метались от одного противника к другому, рассекая и кромсая их доспехи и тела. Сеймур с помощью своего посоха превратил одного из их противников в ходячего, точнее говоря лежачего энта, другого сделал похожим на смурфика замерзшего полутрупа. Ну и по традиции, под конец ослепил нескольких учасников боя. Риета буквально танцевала с огнем, выжигая попадающихся ей под руку существ. Мара, имея секунды передышки между боем и лечением, наблюдала с восхищением за этим этой борьбой, за танцем жизни и смерти, танцем льда и пламени. Он был прекрасен.

    Полумертвые, с энным количеством стрел и порезов в абсолютно разнообразных местах, друзья все же вышли победителями в этой схватке. Силдар и Хайла покинули друзей, оставив их исследовать остатки помещений. Риета и Мара добили одноглазое существо, которое напало на них с Сеймуром в их предыдущий визит, после чего друидка, как и остальные, отправилась осматривать комнаты злополучного места. В одной из комнат она встретилась лицом к… ммм… черепушкам троих скелетов, оживленных какой-то магией. Позвав друзей на помощь, девушка превратилась в волка, чтобы пережить атаки нежити и помчалась прочь от нападающих. Получив несколько стрел в зад особо мягкие места, Мара упала почти без чувств. В этот момент ей на помощь пришли Риета и Сеймур, вытащив ее из ловушки и прикрыв ей спину. К бою подключилась Семиру, между делом пробив двоим скелетам черепушки камушками. Третьего прирезала Риета.

    Обследовав оставшуюся часть подземелья, товарищи нашли плененной их старую знакомую Лин и пропавших членов семьи Альдерлифов - Мирну с ее детьми. Они ужасно выглядели - их явно помучали перед тем, как Мара и ее друзья их освободили. Девушка была поражена их состоянием и пока они все добирались до безопасного места, присматривала за ними. Ключ нашелся на теле одного из убитых и подошел не только к темнице, в которой были пленные, но и к складу с оружием и обмундированием, в котором девушка прихватила себе кожаный доспех и простенький посох.

    Мирна поведала своим спасителям, что это подземелье - не последнее место, где скрываются серебряно-красные. Есть еще один конвой, который отправил пленного Гендрина в их тайную крепость где-то на севере деревни. Крепость эта скрыта в лесу, так просто ее не найти. Эльфийка также упомянула какого-то Стеклянного Мага, о котором говорили ее пленители.

    Когда Мара добралась до таверны, она столкнулась там с Силдаром. Кратко изложив все, что произошло после их расставания, девушка рассказала, что спасенная эльфийка и ее дети снова находятся в родовом поместье и теперь в безопасности. Отдав свою долю награды на помощь Мирне, которая потеряла мужа, друидка отправилась в комнату Риеты и упала на кровать без сил, тут же погрузившись в сон.


    to be continued
     
    Последнее редактирование: 15 ноя 2015
    Gerstahl, Kcenobait, meralisa и ещё 1-му нравится это.
  8. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Дамы и господа, класс Танцовщицы готов (перешел в open beta, ver. 1.00)

    CLASS FEATURES:

    Hit Dice: 1d8 per Dancer level
    Hit Points at 1st level: 8+Constitution modifier
    Hit Points at higher levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Dancer level after 1st.

    Proficiencies:
    Saving throws: Constitution, Charisma
    Armor: None
    Weapons: Whips, Darts, Scimitars, Longbows.
    Tools: One musical instrument, Two different types of gaming sets (cards, dices, chess etc.)
    Skills: Choose any three

    Creating a Dancer:
    В отличие от Бардов, Танцовщицы согревают сердца людей используя язык своего тела. Воплощенная в красивом танце эмоция вдохновит человека, а разученная боевая хакка, исполненная с яростью в глазах - деморализует врага.-
    Spellcasting:
    Магия Танцовщицы происходит от ее женского начала, потому в большинстве своем направлена на "поддержание тепла домашнего очага". Арсенал заклинаний изобилует полезными в быту фокусами.
    1st level:
    Alarm (phb pdf 212)
    Animal Friendship (phb pdf 213)
    Charm Person (phb pdf 222)
    Create or Destroy Water (phb pdf 230)
    Cure Wounds (phb pdf 231)
    Disguise Self (phb pdf 234)
    Feather Fall (phb pdf 240)
    Fog Cloud (phb pdf 244)
    Protection from Evil and Good (phb pdf 271)
    Purify Food and Drink (phb pdf 271)
    Tenser's Floating Disk (phb pdf 283)
    Unseen Servant (phb pdf 285)

    2nd level:
    Alter Self (phb pdf 213)
    Enhance Ability (phb pdf 238)
    Enlarge/Reduce (phb pdf 238)
    Levitate (phb pdf 256)
    Nystul's Magic Aura (phb pdf 264)
    Pyrotechnics (ee pdf 21)
    Rope Trick (phb pdf 273)

    3rd level:
    Clairvoyance (phb pdf 223)
    Counterspell (phb pdf 229)
    Mass Healing Word (phb pdf 259)
    Leomund's Tiny Hut (phb pdf 256)
    Major Image (phb pdf 259)
    Hypnotic Pattern (phb pdf 253)

    4th level:
    Warding wind (ee pdf 23)
    Arcane Eye (phb pdf 215)
    Aura of Life (phb pdf 217)
    Freedom of Movement (phb pdf 244)
    Hallucinatory Terrain (phb pdf 250)

    5th level:
    Control winds (ee pdf 16)
    Geas (phb pdf 246)
    Greater Restoration (phb pdf 247)
    Hallow (phb pdf 250)
    Legend Lore (phb pdf 255)
    Seeming (phb pdf 275)

    (spell list to be continued...)

    More class features:
    Особое состояние: Танец

    Танец работает как аура, танец прерывается любыми состояниями которые могут мешать соматике танцовщицы.
    Во время танца танцовщица перемещается со скоростью, равной половине своей нормальной скорости. Также во время танца она не может атаковать и использовать магию (если не указано обратное).
    Танец тратит не только физические силы, но куда даже больше - духовные силы танцовщицы. В момент, когда артистка совершает движения, через ее тело струится магия, наполняя собой область вокруг нее. На жаргоне танцовщиц этот момент, когда рождается это уникальное волшебство, называется "Отголосок Истинного представления" или иногда просто "Отголосок". Каждый "Отголосок Истинного представления", подаренный миру - необычайное усилие, которое отбирает много сил у подарившей его.
    Промежутки уровней и количество Отголосков, которые танцовщица может перенести (long rest восполняет):
    1-2: 1 танец
    3-5: 2 танца
    6-11: 3 танца
    12-16: 4 танца
    17-19: 5 танцев
    20: Gypsy - unlimited, Wanderer - 5+Charisma modifier
    Жертва во имя других:
    В случае, если все отголоски потрачены, танцовщица может потратить (1д20 минус модификатор харизмы ХП), чтобы все равно начать танец.
    Однако при таком танце сдвинуться с места и атаковать она уже не может, так как всю концентрацию приходится тратить на поддержание танца.
    По завершению танца "you suffer 2 levels of exhaustion". (подробнее можно прочитать в книге на странице 292)

    Wink (Подмигивание)
    Получить знак внимания от прекрасной Танцовщицы - что может сильнее взбудоражить кровь? Бонус +1d6 к одному любому броску любого кубика. Приятные чувства от такого знака внимания развеятся через 10 минут. (Бонус изменяется до 1d8 на 5 уровне, 1d10 на 10, 1d12 на 15)
    Может быть применено количество раз, равное модификатору Харизмы.
    Все применения восстанавливаются после Long rest.

    Танец "Яблоко Айдуна"(1 уровень):
    Components: S, M (Perfume)
    Duration: While dancing (up to 5 minutes)
    Description:
    Effects: В начале каждого своего хода любой союзник в радиусе 30 футов восполняет 1d4 временных хп. (1d6 на 9 уровне, 1d8 на 13 уровне и 1d10 на 17 уровне)
    Gypsy upgrade: к броску кубика добавляется модификатор харизмы.

    Пластика и выносливость (замена Jack of all Trades): (2 уровень)
    В отличие от бардов, танцовщицы посвещают свою жизнь не изучению легенд и сочинению стихов для своих песен. Танец украшают отнюдь не слова, а красивое гибкое тело, пластично кружащее в волнах нот. Потому будни танцовщиц - это суровая тренировка, на которой они придумывают и оттачивают новые движения.
    Proficiency in Acrobatics, Athletics
    Expertise in Performance

    Превосходное владение кнутом: (2 уровень)
    Среди реквезита танцовщицы можно найти много разных видов оружия. Многие девушки часто любят возбуждать шальные фантазии в умах мужчин, беря в руки что-то опасное и грациозно и очень вызывающе показывать свое тело. Мечи, заостренные диски и метательные ножи - все так или иначе может быть использовано девушками. Однако есть одна вещь, которая в арсенале любой танцовщицы никогда не пылится.
    Эффектные танцы с использованием кнута - любимое зрелище для таверн этого мира.

    Кнут имеет досягаемость 20 футов вместо 10, кость урона кнута равна 2d4. Finesse weapon.

    Нежный напев: (2 уровень)

    Кто сказал, что мастерицы танцев не могут петь? Начиная со 2 уровня, во время короткого отдыха (Short rest), Танцовщица может развлечь своих спутников нежным напевом, отвлекая их от невзгод и прогоняя усталость. Каждый кто использует Hit Dice для восстанавления HP в этот короткий отдых, может восстановить дополнительно 1d6 хитпоинтов.
    Количество дополнительно восстанавливаемых очков здоровья повышается до 1d8 на 9 уровне, 1d10 на 13 уровне и 1d12 на 17 уровне.

    Неприкосновенная красота: (3 уровень)
    Ну посмотрите на это тело! ну кто же поднимет руку на такую красоту?! После броска атаки по танцовщице, танцовщица может вычесть из этого броска значение, равное своему модификатору харизмы. (Делать это нужно до того, как станет известен результат броска). Умение восстанавливается после длительного отдыха
    На 12 уровне умение восстанавливается после короткого отдыха

    Выбор кредо (3 уровень):
    Рано или поздно, с выбором жизненного пути сталкивается каждая танцовщица. Некоторые проникаются танцами настолько, что предпочитают всю свою жизнь сделать похожей на волшебное представление. Путь Gypsy выбирают идеалистки, которые хотят походить на ту, что подарила миру "Истинное выступление". В их танцах присутствуют отголоски той огромной силы, что показала им родоначальница этого искусства, и они постоянно совершенсвуют его. Однако, есть и другие.. Те, кто вступив на путь танцовщицы, разочаровались в своих навыках, и вместо того чтобы повторить идеал, выбрали путь странствий, лелея надежду найти первую танцовщицу. Wanderer - так называют себя те авантюристки, которые решили отправиться в полный опасностей мир на поиски приключений. Они ищут следы, говорящие об артистах "Истинного представления", собирая по крупицам картину об их личностях.

    Ability Score Increase (4, 8, 12, 16, 19 уровень)
    (Стандарт)

    Источник вдохновения (5 уровень):
    Танцовщица часто вдохновляет других. Как бы со стороны не казалось, это тяжелый труд. Однако опытные артисты всегда могут найти вдохновение даже в самых простых вещах.
    Эффект: Теперь Short rest восстанавливает все ваши "заряды" способности Wink(Подмигивание).

    Бросок стрелы/Бросок дротика (5 уровень):
    Сomponents: S, M (1 Arrow of any type)
    Duration: Instantaneous
    Effects: Танцовщица метает стрелу во врага. Элемент атаки такой же, как у стрелы. Можно использовать во время танца.
    Урон: 1d8+модификатор ловковсти.
    Wanderer upgrade: (Double strafing) - Можно совершить 2 атаки вместо одной. Каждая атака бросается отдельно.

    Drum of the battlefield: (7 уровень)
    Components: a whip, hot spices (spices are consumed after dance)
    Duration: while dancing
    Effects: Каждый союзник в радиусе 20 футов от вас к броску каждой кости урона* добавляется значение 1д4 (1д6 на 14, 1д8 на 19)
    Gipsy upgrade: к выпавшему на кубике значению добавляется еще и модификатор харизмы
    (* двуручный меч с атакой 2d6+STR станет наносить урон 2d6+STR+2d4 (+2*CHA)


    WANDERER
    (Description is coming...)
    Wanderer может атаковать оружием во время танца.
    Wanderer не замедлена во время танца.

    Attention concentrate: (Wanderer only) (3 уровень)
    Components: V
    Duration: 1 minute
    Effect: Танцовщица концентрирует свое внимание, подмечая слабости врагов. На время действия бонус ловкости на все атаки удваивается (на попадание и урон), а так же все атаки кидаются с advantage. Вы чувствуете невидимых существ в радиусе 10 футов, Perception +10.

    Please don't forget me: (Wanderer only) (3 уровень)
    Components: V, S, M (any non-toxic flower's pollen, consumed after use of spell)
    Duration: while dancing
    Effect: В начале каждого своего хода, вражеское существо в радиусе 90 футов бросает спасбросок против Харизмы (DC = spellsave DC танцовщицы). В случае провала, на существо накладывается следующий эффект:
    1) оно может двигаться в половину своей скорости
    2) оно не может двигаться так, чтобы закончить свой ход на расстоянии дальше от танцовщицы нежели в начале своего хода
    3) Все дальние атаки существа имеют disadvantage (цель не важна)

    Loki's Veil: (Wanderer only) (6 уровень)
    Components: V, S, M(strip of black cloth)
    Duration: while dancing
    Effect: Танцовщица завязывает глаза и начинает танцевать странный танец, укрывая вуалью Локи всех союзников в радиусе 10 футов вокруг себя. В этой области не работают никакие заклинания.

    Saturday Night Fever: (Wanderer only) (6 уровень)
    Components: V, S, M (1 liter of alcohol, 0,2 pounds of coffee beans, all reagents consumed)
    Duration: 1 minute
    Effect: На всех союзников в радиусе 30 футов вне зависимости от их желания накладывается эффект заклинания Haste. По окончании эффекта, пост-эффект Haste длится 10 минут.
    Важно заметить, что это не заклинание, а "состояние души". Эффект как и пост-эффект не является магией и не может быть развеян.

    Full throttle: (Wanderer only) (6 уровень)
    Components: S
    Duration: 1 minute
    Effect: танцовщица получает бонус в виде временного хп равного её текущему запасу здоровья. Скорость перемещения увеличивается на 5*Модификатор харизмы футов. Каждое бонусное действие может быть использовано на атаку, +5 к урону. Во время этого состояния поддерживать танец невозможно.
    Повтороно использовать эту способность можно только после длительного отдыха.

    Great Echo: (Wanderer only) (9 уровень)
    Components: S, M (crystal object that is able to produce sound)
    Duration: 1 hour
    Range: 60 feet
    Effect:
    Небоевое применение: помещённый объект "записывает" все вибрации, которые присутствовали в непосредственной близости от него. Прикосновением к объекту танцовщица может "прослушать" все "записанные" вибрации. Также они могут быть "воспроизведены", однако это разрушит предмет.
    Боевое применение: Любое применение заклинания с Verbal составляющей, звук от попадающей в цель атаки оружием создают эхо в области радиусом 10 футов от источника. Цели имеют disadvantage на любое действие совершаемое в этой области. Области эхо исчезают если убрать объект-материал, или если разрушить его.

    Re-vibrations: (Wanderer only) (14 уровень)
    Components: S, M (crystal object able to produce sound, object will be consumed)
    Duration: Instantaneous
    Range: 5 feet or in the same place with object used for Great Echo.
    Effect: Все области Эхо взрываются, нанося Thunder Damage, и вызывая эффект Stun.
    Цель, успешно выполнившая спасбросок Телосложения получает половину урона и спасается от эффекта Stun.


    GYPSY
    (Description is coming...)
    Gypsy может творить заклинания во время танца.
    Gypsy имеет advantage против всех заклинаний контроля во время танца.

    Encore: (Gypsy only) (3 уровень)
    Выход на бис. Последний танец/способность можно использовать повторно, без использования "заряда"

    Humming dance: (Gypsy only) (3 уровень)
    Components: S, M (a whip or a scimitar)
    Duration: while dancing
    Range: 60 feet
    Effect: Все дружественные существа в радиусе действия танаца получают прибавку к броску попадания равного модификатору харизмы танцовщицы.

    Scream: (Gypsy only) (6 уровень)
    Components: V
    Duration: Instantaneous
    Effect: Все цели в радиусе 5 футов от Танцовщицы получают статус Stunned. (DC = spellsave DC). В конце каждого своего хода цель может бросить спас бросок на снятие статуса. Повторные спас броски кидаются с advantage.
    Повторно использовать крик танцовщица сможет только после short rest.

    Fortune's kiss:(Gypsy only) (6 уровень)
    Components: S, M (lipstick and 4-leaf clover)
    Duration: while dancing
    Range: 30 feet
    Effect: Все цели в радиусе действия танца получают прибавку к АС равную модификатору харизмы танцовщицы и все спасброски союзников получают advantage.

    Marionette control (Gypsy only) (6 уровень)
    Components: V, S, M (набор косметики)
    Duration: Concentration up to 1 hour
    Range: 30 feet
    Effect: Чары красоты окутывают цель, сводя её с ума. Цель кидает спас бросок по харизме. DC = spellsave DC+1. В случае провала следующий свой ход существо полностью подчиняется обольстительнице (также к броскам атаки и урона существа добавляется модификатор харизмы танцовщицы). Также если существо не совершает никаких атакующих заклинаний/действий - контроль может быть продлён (повторный спас бросок). Во время контроля существо полностью подчиняется вам, но не будет по вашему приказу совершать действия, которые нанесут ему физический вред.

    Service for you:(Gypsy only) (9 уровень)
    Components: S, M (blue gem of cost more than 50 gold, consumed after dance
    Duration: while dancing
    Range: 30 feet
    Effect: Применяя любую способность, союзник бросает дополнительный 1d20 кубик.
    В случае если значение кубика превосходит (20-Модификатор харизмы), ресурс затрачиваемый на применение способности - не затрачивается.

    Vulcan Arrow:(Gypsy only) (9 уровень)
    Components: V, S, M (a whip, 9 arrows. arrows consumed after use)
    Duration: Instantaneous
    Range: 1 target, 20 feet
    Effect: Танцовщица подбрасывает в воздух 9 стрел из колчана, затем делает взмахом кнута отправляет все стрелы в одну цель. Damage type = arrow element type. Damage = 9d8+9 Charisma modifier.
    Способность может быть применена во время танца, способность используется заряд.

    Tarot cards of Fate:(Gypsy only) (9 уровень)
    Components: V, S, M (a deck of 14 tarot cards)
    Duration: Instantaneous
    Range: 1 target, 90 feet
    Effect: Небоевое применение - spell augury (phb pdf 216).
    Боевое применение:
    Вы кидаете 1d100 - 20* (Модификатор харизмы - 1). Если значение отрицательное, то судьба ужасная судьба, указанная на карте - сбывается.
    Во время танца артистка достает одну карту из 14 карт колоды таро, и предсказание с карты сразу сбывается.
    Карты и эффекты:
    [​IMG]
    Дурак: Спеллслоты цели сжигаются, остается возможность применять только кантрипы.
    Маг: Весь магический урон цели понижается вдвое
    Верховный жрец: Снимает действие абсолютно всех заклинаний с цели
    Колесница: Наносит цели фиксированно 2*уровень гадалки урона и ломает в пыль один предмет которым владеет в данный момент цель. (Сломанный предмет выбирается случайным образом)
    Сила: Весь физический урон (piercing, slashing, bludgeoning) нанесенный целью уменьшается вдвое
    Любовники: Телепортирует цель в случайную точку в радиусе 120 футов от гадалки, исцеляет ее на 5*уровень танцовщицы хп
    Колесо фортуны: вызывает срабатывание 2 любых карт.
    Повешенный: цепкие корни опутывают цель, поднимая ее в воздух. Хп корней = 5*уровень танцовщицы, АС 10. resistance: piercing. Огонь наносит корням двойной урон. Корни можно только разрушить, чтобы освободиться.
    Воздержание: свой следующий ход цель использует только для перемещения.
    Дьявол: Цель получает 5*уровень танцовщицы урона, все действия она выполняет с disadvantage, однако любой урон цели увеличивается в 2 раза.
    Смерть: Хп цели становится равно 1, она может перемещаться только на 5 футов за ход.
    Башня: Цель получает 10*уровень танцовщицы урона, танцовщица получает 25% от этого урона.
    Звезда: Цель получает статус stunned до конца своего следующего хода. Никаких спас бросков.
    Солнце: Из всех бросков кубика вычитается модификатор харизмы танцовщицы. В конце своего хода и хода танцовщицы - цель кидает спас бросок против этого статуса. Из этих бросков тоже вычитается значение модификатора харизмы

    Assassin Cross of Sunset:(Gypsy only) (14 уровень)
    Components: V, S, M (silk handkerchief)
    Duration: while dancing
    Range: 10 feet
    Effect: Чувственный танец где танцовщица принимает образ девушки, которая прощается со своим любимым. (Корни танца уходят в историю о последнем дне жизни великого убийцы Eremes Guile. На закате он уходил от своей любимой на важное и опасное задание, а та провожала его в надежде что время разлуки пролетит быстро. Но он так и не вернулся. Однако его тела тоже не нашли и по сей день.)
    Любые атаки из области действия танца обладают свойством высококритичности и свойством скрытой атаки, причем крит расчитывается как 20 минус модификатор харизмы Gypsy.
    Sneak attack damage: (модификатор харизмы Gypsy)d6




    "Ультимейты пока не придумал"
     
    Последнее редактирование: 3 дек 2015
    Ydjeenka и Koringvias нравится это.
  9. Gerstahl

    Gerstahl Фаворит форума

    Содержание сегодняшней партии, вкратце:


    161234512341234.jpg
     
    Kcenobait, Jolie, Ydjeenka и ещё 1-му нравится это.
  10. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    ЭТА ИНСПИРЕЙШОН!
     
    Kcenobait и Ydjeenka нравится это.
  11. meralisa

    meralisa Пиписюндра 3 сантиметра

  12. Gerstahl

    Gerstahl Фаворит форума

    ^ то чувство, когда безнаказанно бычишь на Первородное существо
    :zedsuki:
     
  13. Gerstahl

    Gerstahl Фаворит форума

    Кажется, я забегаю немного вперёд. w/e, писать нужно, едва ухватив мысли!

    Я ждал Забвения, я смирился со своей смертью, приняв её завершающей точкой моей истории. Но вместо этого Основательница бросила мне свою милость, подобно псу – кость. Отказавшись от её дара, расплачиваться за которое мне пришлось бы веками рабства, я своими руками преобразил точку в запятую, продолжая выводить незримыми чернилами сказание своей судьбы.

    И тем не менее, до самой последней секунды я обманывал себя, что это было лишь её жёсткой насмешкой. Надеждой, что даровала она смертному лишь затем, чтобы отобрать в последние мгновения. Надеждой не нужной и отринутой мной ещё в тот момент, когда мир предстал передо мной в серых тонах Той Стороны.

    И потому моё удивление, когда я пересёк зыбкую грань Зеркала Миров, которое невидимым вихрем раскинулось в небесах моего мира, было несоизмеримым. Ранее мне доводилось лишь слышать о этом явлении, отделяющем наш мир от Перекрёстка Миров, теперь же оно предстало перед моими глазами наяву.

    Перекрёсток – бесконечные мириады огней, олицетворяющие множество миров, разбросанные по чёрному морю Бездны – за это краткое мгновение явил мне множество жизней. Я видел своими глазами, как рождались и погибали миры, вспыхивая и угасая искрами на пределе моего взгляда. Я видел, как зарождалось новое божество, заливая всё бесконечным океаном света – либо же тьмы, отражавшей сущность его. Видел, как они умирали – и вместе с ними угасали множества огней, накрытые его тенью, лишённые покровительства своего Создателя. Передо мной предстало множество жизней: я наблюдал за героями и предателями; видел великих учёных и чародеев; существ, что называли себя Аспектами жизни и чья жизнь была тусклей, чем жизнь единого смертного.

    За короткий миг я прожил множество жизней.

    И столько же раз повторил мгновение своей смерти. Сейчас я пишу эти строки и чувствую отголосок каждой смерти в груди. Кажется, они покрыли мою душу множество чёрных, уродливых язв, пробудив то, чему требовалось спать и угаснуть вместе со мной. До сих пор отголоски их жизней роятся в моих мыслях, мешая. Они путают, заставляя меня подолгу замирать с поднятым чернильным пером, капли с которого срываются на поверхность бумаги, шепчут многоликим эхом, мешая мне воспринимать только что прочитанные строки заклятья и заставляя вновь и вновь его перечитывать, сохраняя в памяти, вторгаются в размеренный ход мыслей и действий, гася зарождающуюся силу и не позволяя ей вспыхнуть разрушительным заклинанием.

    То, что произошло со мной за тот удар сердца, что требовался мне на пересечение иной грани Зеркала, выдворившей меня в чужой мир, бьётся внутри меня своими отголосками. Казалось, что сама Бездна оставила свои семена внутри, которые пустили корни, искажая саму мою сущность…

    Дальнейшие несколько строк прочесть невозможно. Чернила, стекающие с острого конца пера, залили ровные буквы. Если приглядеться, местами видно, что после этого они были несколько раз перечёркнуты.

    И тем не менее, я – жив. Несколько дней прошло под небом нового мира, несколько дней мне потребовалось, чтобы навести относительный порядок в мыслях и в душе. Друидка – кажется, её звали Мара – последовала в этот мир вместе со мной.

    Не знаю, во что это выльется дальше.
    Не знаю, что вырастет на осколках моей души, пожирая мои силу, разум и жизнь.

    Но сейчас, я – Сеймур Нейрелл – вновь заполняю чистые листы своей жизни, продолжая историю.
     
    meralisa, Kcenobait, Ydjeenka и ещё 1-му нравится это.
  14. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Пара слов для тех кто с классом еще не определился.

    Жрец - особый домен для Рагнарока (Priest of Odin)
    Заклинания:
    Lex Aetherna
    На время действия весь входящий урон по цели увеличивается вдвое
    [​IMG]
    Aqua Benedicta:
    Требует воду из естественного водоема (река, озеро, море) и емкость. Священник благословляет воду. Святая вода может являться ингридиентом заклинаний, а так же быть употреблена. Святая вода снимает все эффекты яда и одно проклятие.
    Sanctuary:
    Требует святую воду. Священник Одина благословляет землю. Каждый кто стоит в радиусе 10 футов от точки, на которую священник положил благословение, могут использовать на себя заклинание Cure wounds (первого уровня) свободным действием в свой ход, но не более 1 раза в ход. При этом заклинание не обязательно даже знать, достаточно в жизни было хоть раз видеть его применение.
    Cure wounds -> Heal:
    Знания Одина позволяют преобразовать заклинание Cure wounds в заклинание Heal. Все то же самое, только теперь range = 30 футов.
    Magnus Exorcismus:
    Вся нежить, демоны и любые злые существа в радиусе 30 футов от Священника Одина получают огромный урон. Другой вариант использования - на одну цель. Урон становится больше, но в одну цель. Заклинание никак не вредит тем, кто имеет нейтральное мировоззрение или доброе.
    Re-Vitalize (Resurrection):
    Цель: cущество кидающее спас броски против смерти. Эффект: существо поднимается и использует от 3 до 5 (на выбор) своих имеющихся хит дайсов (если нет 3, то оно получает хит дайсы вплоть до количества 3 штук).
    Kyrie Elesion:
    Требует святую воду. Щит, автоматически блокирующий любую атаку не превышающую 30% запаса здоровья защищающейся цели. Блокирует до 10 атак.
    [​IMG]


    Монах
    Summon spirit sphere (до 5 сфер)
    Каждая сфера может быть использована для заклинания монаха, так же, пока активна - каждая сфера дает +1 к попаданию.
    Critical Explosion / Fury:
    Потребляет все сферы, за каждую сферу снижает порог крита для монаха на 1. Во время Fury нельзя применять никаких способностей кроме Asura Strike и Summon spirit sphere
    Asura strike:
    Атака, ставящая на кон всё. Не может промахнуться, разве что только by magical means. Может быть использована только при 5 активных сферах и активном состоянии Fury. Блокирует использование любых способностей до конца long rest. Наносит невообразимый урон.
    [​IMG]
    Steel Body:
    Требует наличия 5 сфер, но не потрелбяет их. Снимает все баффы, понижает скорость передвижения на 10 футов.
    АС +10, +5 & advantage ко всем спас броскам. Во время пребывания в steel body - нельзя использовать никаких способностей, только обычные удары
    Blade stop:
    Реакция на удар. Потребляет сферу. Останавливает любую melee атаку, атаковавшее существо либо теряет оружие, либо не может двигаться до конца хода монаха.
    Occult Impact:
    Монах бросает Spirit sphere на расстояние 30 футов. Она наносит тем больше урона, чем больше у врага защиты.
    Монах так же обладает заклинанием Cure Wounds.

    Паладин:

    Reflect shield
    Возвращает melee урон обратно. Тратит действие реакции.
    Holy Cross
    Holy ranged атака.
    Grand Cross
    Holy аое атака, наносит большой урон, наносит удвоенный урон по нежити и демонам. Сам паладин тоже получает урон, но благодаря резистансу к холи атакам, урон уменьшен вдвое.
    Defender (временный баф)
    Любой ranged attack урон наносит всего лишь 1/4 урона.
    Devotion
    Любой урон, направленный в члена группы - перенаправляется в паладина.
    Shield Boomerang,
    Ranged attack щитом, сбивает любую концентрацию.
    Shield Charge
    Заряжает щит магией (bonus action). Любой следующий удар щитом наложит на цель состояние Stunned.

    More to come soon...
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2015
    Ydjeenka и Gerstahl нравится это.
  15. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Пара слов (продолжение):
    Ranger
    True Sight - Атаки с лука игнорируют 3/4, 1/2 укрытие. effective range повышается до 240 футов, порог крита понижается на 1 (пассивно). При использовании melee оружия - ваш порог критического удара понижается на 1, и удар двумя оружиями считается одной атакой (а не действие+бонусное действие)
    Windwalking - Скорость +10 футов, во время перемещения АС +5, advantage on dex, str and con saving throws. игнорируется difficult terrain. При использовании Dash'а можно "взбегать" на стены высотой до 20 футов.
    Blitz Beat - при каждой атаке есть шанс что птица ринется на вашу добычу, нанеся дополнительный урон ( Пассивно. Способность также триггерит Hunter's Mark, способность может сработать даже если вы промахиваетесь по цели)
    Falcon Assault - эффективная атака "на отвлекание". Ваш ястреб непрерывно атакует цель, реагируя на каждое её действие. Скорость движения врага уменьшается вдвое, любое действие которое он производит идет с disadvantage, так же любое действие сделанное целью (перемещение, бонусное действие, основное действие) - провоцирует атаку ястреба, которая всегда попадает и наносит урон 1d6 (1d8 на 9, 1d10 на 17). От этого заклинания нет спас бросков, только смерть или абсолютное бездействие в течение 3 ходов (или отмена рейнджером). Эта способность также триггерит урон с заклинания Hunter's Mark.
    Light Armor Magnificent Expert. При попадании, любой урон снижается на ваш модификатор ловкости. Необходимо носить Light armor.

    Fighter
    Архетип, основанный на ловкости
    Medium Armor Magnificent Expert. Medium броня больше не имеет кап. бонуса по ловкости.
    Reject Sword: Resistance to slashing damage. При нанесении вам slashing урона - враг получает столько же урона, сколько он выкинул на костях (+бонусы врага). (reaction)
    Swift blade of the wind. - Longsword становится для вас finesse оружием.
    Cunning bash - используется вместо одной из атак. Накладывает на цель кровотечение, урон равный вашему модификатору ловкости+модификатору силы. Лечится short rest'ом, подорожником или смертью.
    Тет-а-тет: Ударяя цель, вы перемещаетесь вместе с ней вдвоем в любое место в радиусе 60 клеток от вашей начальной позиции. (телепорт)

    Архетип, основанный на силе
    Heavy Armor Magnificent Expert - wall of iron - you block any missile passing through the place where you are standing. missile deals no damage unless you are the target of this missile
    Hammer fall - используется вместо одной из атак. Наносит урон равный урону стандартной атаки, но также есть шанс оглушить цель (stun)
    Candy barbarian - возможность держать long sword в обоих руках
    Sonic slash - рассекающий воздух удар, отправляет звуковую волну в цель. радиус 30 футов, отталкивает и обезоруживает цель (при failed saving throw)
    Bowling bash - (занимает 2 атаки) удар 2-мя оружиями по области 1х3 клетки перед вами (3 в ширину). Все враги, попавшие под удар отталкиваются на 20 футов и кидают спас бросок (constitution). При провале - цели сбиты сног.

    "Читайте в следующем номере:
    Варвар (is it really that dangerous to go berserk?)
    Сорсер (this damn guy stole all my magic! somebody get him!)
    Разбойник (how did i just die?)"
     
  16. Ydjeenka

    Ydjeenka Коренной житель

    История странствующего друида, часть 3


    В ушах звенело. Левое плечо дергала пульсирующая боль от воткнувшейся в него стрелы. Окровавленными пальцами Мара резким движением выдернула ее, вскрикнув от боли. Кровь полилась потоком, но стало не так больно. Кое-как поднявшись на ноги, девушка подняла голову, попыталась сфокусировать зрение. В нескольких метрах от нее лежала бессознательная Лин, запутанная в развернувшиеся на полу шипастые корни. Тело было изодрано, кровь сочилась из нескольких ран. Справа к ним бежало двое гоблинов. Друидка подняла обе руки, сосредоточилась, на несколько мгновений закрыла глаза. Вокруг нее возникло три ее иллюзии, которые появились точно в такой же позе, что и оригинал. В этот момент дверь слева, которая была в двух метрах от девушки, распахнулась. Одна стрела пролетела над головой Мары, вторая вонзилась в иллюзию, которая тут же испарилась, стрела звякнула о пол. Девушка была окружена по меньшей мере десятью противниками, ее союзники, с которыми она пришла сюда, разбежались в разные стороны, она была одна.

    “Если я брошу Лин с этой оравой, она погибнет. Если я брошу ее и она выживет, сколько тварей надругается над ней, изнасилует ее, будет мучить ее за то, что она ворвалась в их место обитания с довольно враждебными намерениями? Что бы я предпочла тут: умереть, или выжить и пройти сквозь этот ад, в конце которого вероятнее всего меня ждет смерть? Я решу твою судьбу за тебя, Лин. Надеюсь, это будет правильно решение”.

    Девушка сжала кулачки и с размаху опустила их на пол, яростно закричав от боли, горечи, обиды, взятой на себя ответственности, безысходности, жалости к самой себе. Громовая волна прокатилась по помещению. Столы, стоявшие около нее отлетели. Один снес за собой гоблина, другой разлетелся на куски при ударе об стену. Ближайших противников ударило магической волной, отбросив назад, где они, впечатавшись в ближайшие стены, бездыханно сползли на пол. Трупов стало больше, врагов - гораздо меньше, но у девушки не осталось сил, чтобы сражаться с остатками. Лин отбросило в сторону выхода, на гравий, по которому она сейчас потихоньку сползала вниз, пропадая с поля зрения Мары. Это был последний шанс. Девушка сформировала в голове заклинание и исчезла.

    Мара схватилась за руку Лин, они вместе скатились по гравию на траву. Друидка подлезла под тяжелое тело Лин, перекинула ее руки через свои плечи и потащила ее за собой подальше от этого чертового места. В паре метров от Мары в землю вошла стрела, девушка дернулась от нее в сторону. В этот же момент она почувствовала удар по телу Лин. Кажется, ее телепорт не остался незамеченным. Девушка со всей силы рванула вперед, подальше, хотя уже не чувствовала ног от усталости, спина нещадно ныла от тяжести. Неожиданно рядом с ней оказалась Риета, которая добила стрелявших в них гоблинов. Вместе они оттащили Лин на безопасное расстояние.

    Когда они остановились, Мара упала на землю, тяжело дыша. Из спины Лин торчала стрела. Глаза ее были открыты, она не шевелилась. Мара, лежа рядом со своим мертвым товарищем, протянула руку к ее лицу и, убрав влажные от крови волосы, погладила ее по щеке. По лицу друидки катились слезы, но ей даже нечего было сказать.

    Риета бесцеремонно начала шарить по карманам Лин.
    - Ты что делаешь? - Мара шлепнула тифлину по руке. - Прояви уважение! Она тебе не добыча, которую можно раздеть и обокрасть!
    Риета удивленно взглянула на Мару.
    - Ну, раздевать я ее не собиралась, а вот деньги остаются деньгами, в чьем бы кармане они не лежали. Ей уже они не пригодятся. - Тифлина оставила попытки добраться до добра Лин, которого вряд ли было много, но тем не менее Мара не сомневалась, что как только у Риеты появится возможность, она вернется и возьмет все, что захочет.

    - Нам надо найти Сеймура. - Мара не помнила, когда в последний раз видела его в бою. Он бросил их, вероятно, воспользовавшись магией, бросил их, решил действовать в одиночку. Что он там сделает в одиночку? Даже втроем они были сейчас измотаны, ранены, истратили почти всю свою энергию. Что он сможет сделать в одиночку? Сеймур мог оставить своих товарищей, Мара не могла. Они пришли сюда вместе, разве они могут уйти по отдельности, не зная судьбы остальных, не имея общего плана? Каким бы маг не был, Мара, отправляясь вместе с группой на их задание, была частью команды, как и он. Своих бросать нельзя. Только не в бою.

    Они шли, огибая развалины замка. Не было звуков, не было следов борьбы. На ближайшем месте, где стена была обвалена, Риета и Мара свернули внутрь. Их взору открылся длинные коридор, слева от них была деревянная массивная дверь, но, кажется, она не была заперта. Риета потянула за ручку…

    Боль. Агония. Мара лежала без сознания, будто в кошмарном сне. Она не могла открыть глаза, хоть и пыталась. Ее тело казалось ей тюрьмой, все горело, все болело, каждая частичка тела была пронизана болью. Она пыталась вырваться из заточения, вырваться из этой клетки, метаясь из одного угла в другой. Сколько времени она так провела, девушка не знала. В конце концов, спустя несколько минут (часов, недель, лет?), Мара начала вырываться, боль потихоньку отпускала. Девушка будто смогла вынырнуть, вдохнуть, открыть глаза.

    Когда девушка смогла видеть, она оказалась висящей над поверхностью земли. Она видела свое тело, лежащее на земле, с огромной рваной раной на груди, кровь из которой залила пол вокруг девушки. Ее кожаный доспех не выдержал, четыре длинных бурых полосы пересекали ее тело. Лапа (а это безусловно была лапа) существа была воистину огромной. Тела Риеты не было видно. 'Кажется ей удалось спастись. Наверняка отправилась обчищать карманы Лин, если за ней не увязалась погоня'. Мара долго рассматривала свое тело, понимая, что в нее ей уже не вернуться. Подняв в конце концов глаза, девушка увидела в стороне Семиру и Сеймура. Их силуэты были полупрозрачными. Сеймур был похож на самого себя, только был еще худощавее, а вот Семиру выглядела ужасающе. Она была окутана темным светом, за спиной у нее виднелись черные крылья, или Маре казалось? После очередной фразы Сеймура она усмехнулась, подняла руку и произнесла какое-то заклинание. Девушка не знала как управлять своим духом, но когда она захотела приблизиться к ним, она направилась вперед. В этот момент тело Мары, лежащее на земле, поднялось в воздух. Где-то справа поднялось в воздух и тело Сеймура. Семиру, вновь усмехнувшись, сжала руку в кулак и резким движением дернула ее вниз. Их тела ударились об землю. Больше тела Мары не существовало.
    - … прими мое предложение, и я дам тебе новое тело. Будешь служить мне, будешь нести мою силу в этот мир. Отбрось все, что было в твоей жизни раньше и ты сможешь вернуться в этот мир. - Мара все слышала, но слабо понимала. Она замотала головой, все хорошие воспоминания из ее жизни начала окутывать темная завеса, события искажались, кровь, боль, тьма застелили ее память.
    - Нет… Нет! - Мара кричала. - Меня больше нет. В этом мире меня больше нет. Я не буду кем-либо другим, кем-либо таким же грязным, как ты.

    Голос Сеймура заглушил ее мысли. Он, как впрочем и всегда, отпустил несколько нелицеприятных комментариев в сторону их убийцы. Она рассмеялась и, снова подняв руку, направила их души далеко от земли. Они летели, не имея возможности сменить направление. Мара протянула руку и ухватилась за рукав мага, боясь остаться в одиночестве, боясь потеряться в том невероятном количестве света, к которому они приближались. Больше невозможно было смотреть, свет ужасно слепил, девушка закрыла глаза и утонула в энергии, которая с раскрытыми объятиями приняла их в себя.


    the end
     
    Последнее редактирование: 28 ноя 2015
    Gerstahl, meralisa, Jolie и ещё 1-му нравится это.
  17. Ydjeenka

    Ydjeenka Коренной житель

    Dark Age of Varrivia, Falmari


    Милая Л.,

    После 10 часов беспрерывного набивания шишек на своей бедной заднице я, наконец, добралась до гарнизона и встретилась с Коннором. Он был обольстительным, приветливым и дипломатичным - совершенно не изменился. Хотя появилось в нем и кое-что новое - он стал терпеливее к тем, кто позволяет себе его перебивать и отпускать язвительные комментарии по поводу всех и вся. Такие, видимо, настали времена. Однако об этом потом, буду вести рассказ по порядку.

    Начну с отравления. Оно было нацелено исключительно на солдат, которые находились в гарнизоне, так как отравленной была еда, которой кормили в армейских столовых. Начальник обеспечения продуктами был жестоко убит, допросить его не успели. Отравленные сначала не проявляли никаких признаков жизни, все были мертвы. Однако ночью они абсолютно неожиданно для всех, напугав до смерти нескольких служащих, “ожили”. Одновременно с этим и появилось то самое свечение, о котором Коннор писал в докладе. Жизнью их состояние и манеру поведения, однако, называть нельзя - они абсолютно лишены каких-либо зачатков интеллекта. Их всех заперли в одном большом помещении, где они только и делают, что бесцельно ходят туда-сюда, издавая звуки похожие на мычание и стоны. Отряд, который был направлен в лес для исследования свечения обнаружил там вполне очевидные следы некромантии. На рассвете свечение погасло, днем прибыла я. Теперь мы ждем наступления ночи, не зная, на что еще нам рассчитывать.

    Это то, что я смогла узнать по своему приезду. Кроме того, я познакомилась с членами местного разведотряда, который Коннор себе собрал из всех подряд. В этом отряде состоит его дочь Алиедора, с которой я наконец-то встретилась - довольно интересная особа. Она не лишена пытливости ума, отваги и здравого рассудка. Хотя Коннор и не выражал этого напрямую, но видно, что он в ней души не чает и чрезвычайно ею гордится. Не знаю, видел ли он ее в бою, но мне она показалась прекрасной напарницей. Вроде как, мы поладили, прикрыли друг друга пару раз. Коннор настолько ее любит, что терпит ее “спутников”, с которыми она вместе расследовала произошедшие события.

    Двое других членов - боец, бывший пират, капитан Диего Воробей и его наложница, которая в нем души не чает. Первый, однако, ведет себя, как настоящий матрос, хотя он уже покинул свое занятие и уже некоторое время занимается всякими делами на суше - типичный грубиян с горой мышц. К моему удивлению он еще что-то смыслит в магии. В бою он несколько раз предлагал нам свинтить от опасности, что было не всегда резонным. Бранится аки сапожник, хотя, наверное, сапожники могут многому у него поучиться. Со своей наложницей, Карой, обращается довольно грубо, постоянно попрекает ее в ошибках, злится, когда она не слушает его. Мне жалко бедняжку, однако сама Кара выглядит довольно счастливой, когда Диего орет на нее и использует в ее адрес самые разнообразные ругательства (серьезно, мы с тобой таких раньше даже не слышали!). Девчушка готова отдать за него жизнь, защитить его любой ценой.

    Коннор сказал мне работать с ними, присмотреть за ними. Однако присматривать возникло желание только за Алиедорой, которой мой присмотр не особо-то и понадобился. Нашим первым совместным заданием был поиск пропавших охотников, которых отправили вдвоем в злополучный лес за едой, так как город голодает, все бояться есть старую еду, не желая очнуться на следующий день мертвым овощем.

    В лесу нас радушно встретил громадный йети, от которого мы успешно дважды сделали ноги, при чем через одну и ту же лазейку. Мы прочесали одну пещеру, которая дважды, вероятно, спасла нам жизни. В самой пещере нашелся труп одного из охотников и перепуганный до смерти, потрепанный, но живой второй охотник, которого мы прихватили с собой и доставили обратно в город. Там же мы расправились с какой-то склизкой, цепкой дрянью и огром, который поприветствовал нас дубиной в лицо. По правде сказать, это были несерьезные противники, которые просто попались нам под руку. Серьезным был Драконоид, которого мы, к сожалению, упустили. Этот тип оказался монахом, при чем искусным монахом. Он владел техниками, которые позволяли ему уклоняться от множества ударов. Более того, он брал под контроль магию, направленную в него! Я даже не уверена, смогла ли бы я одолеть его, сразись мы один на один. Это меня пугает. Когда он отступал, я заметила на его спине татуировку - серп и череп. Помнишь эту организацию? Ничего приятного она нам не сулит.

    Так вот, мало того, что этот красномордый - сильный противник, у него еще есть замечательный свисток, на свист которого, не видя препятствий, бежит его ручная зверушка, этот проклятый йети. Хотя я совершенно не уверена в том, что тварь дружелюбно относится к нему - как только он использовал свисток во время боя, он тут же благополучно свинтил. Я послала ему в спину несколько зарядов огня, обожгла его бока, однако он ушел живым, и, судя по его способностям, он сможет полностью восстановится после этого боя за весьма краткие сроки. Я не сомневаюсь, что мы с ним еще встретимся.

    Это все, что мне удалось узнать сегодня. По возвращении в город мы тут же навестили Коннора, и он дал нам новое задание, о исходе которого напишу тебе в следующем письме, так как моя задержка уже становится подозрительной.

    Береги себя, а я буду беречь себя.
    Фал

    18 Элесиаса, 1367 DR

    P.S. Наши кони уже готовы?
     
    Последнее редактирование: 29 ноя 2015
    Jolie нравится это.
  18. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    РАГНАРОК [НАЧАЛО]

    Одна древняя легенда гласит, что к северу от Комодо есть заброшенная тропинка. Она ведет к гигантскому дереву. Вот что говорится в этой легенде: «По новой дороге у великого древа да проложит алчный свой путь к сокровищам, но только чистое сердце сможет открыть новый мир...»
    Благодаря бродячим бардам и танцовщицам эта легенда стала известна во всех землях королевства. Но на протяжение долгих лет считалось, что речь в ней идет о какой-то древней цивилизации, в руинах которой спрятаны несметные богатства. Многие пытались отыскать эти сокровища, но безуспешно…
    Одно время гостиницы Комодо были переполнены искателями приключений, прибывшими в город в надежде отыскать древние руины. Улицы кишели пронтерскими рыцарями, которых король отрядил проверить легенду о древней цивилизации, охотниками за сокровищами, алхимиками и мудрецами, желавшими подробнее изучить руины (если они существуют, конечно). И, безусловно, в город нагрянули многочисленные шайки воров и разбойников, собиравшихся поживиться за счет кошельков других людей. В джунгли к северу от Комодо отправлялась одна экспедиция за другой. Тысячи людей пытались найти эту таинственную тропинку из легенды, но все они возвращались из джунглей с пустыми руками и разочарованно разъезжались по домам…
    Понемногу легенда превратилась в простую сказку, которую отцы и матери Комодо рассказывали своим детям… Длилось это довольно долго и кануло бы даже в небытие, но то что есть - не скроешь, а мудрость богов порой бывает непостижима даже величайшим из героев...Так шло время, и вот однажды (то ли по собственной нерасторопности, то ли волею высших сил, гулявшая в окрестностях Комодо девушка-танцовщица по имени Ласт(?) однажды забрела по непонятной тропинке в чащи странных деревьев. По высоте они были гораздо выше обычных, имели причудливый окрас и форму листьев. Завороженная, юная артистка ходила меж их крон, рассматривая каждую деталь диковинной доселе невиданной природы. Наверное, она бы ходила там еще не один час, но было уже достаточно поздно, и Ласт(?) поспешила домой. На обратном пути она наткнулась на странную табличку с какими-то рядами невероятных рисунков. Думая, что никто не поверит в её забавное приключение, она решила взять кусочек этой деревяшки с символами с собой...

    В городе в основном никто не верил Ласт, а на просьбы сходить с ней посмотреть отказывались, крутя пальцем у виска. Расстроенная, едва ли не плача, девушка вышла на пляж Комодо, и в сердцах бросила деревяшку в море. Ветер подхватил обломок, и направил прямо в старичка, который присматривал за лодками жителей.

    "Ох и влетит же мне сейчас!" - подумала молодая танцовщица, зажмурившись (будто это поможет остановить полет деревяшки). Сгорбленный, с густыми бровями и обветренным лицом, сторож и так-то выглядел угрюмо, и был не разговорчив. Так тут еще такое дело. Однако, медленно открыв глаза, Ласт увидела, что дед вовсе не был зол, более того видок его говорил о том, что удар обломка вообще нисколечки его не волновал. Он лишь стоял и с глазами на выкате рассматривал рисунки, держа прилетевший в него обломок таблички сморщенными дрожащим руками. Для него это был явно знакомый предмет, и Ласт решилась поинтересоваться.

    Мы опустим историю, которую старожил рассказал молодой красотке, скажем только, что для нее она стала отправной точкой приключения, которое навсегда изменило её жизнь...

    PS. :
    1) Ксено, определяйся с именем уже.
    2) Группу, собирать и мотивировать будешь ты, Ксено. Используй каждое очко харизмы из своих 20 чтобы убедить их, что легенда правдива. ( Возможно я даже попрошу отыграть некоторые моменты. Чисто в словесной форме офк.)
    3) Группа напишет историю, как они познакомлись и отправились на поиски. До момента начала игры поиски длились около полутора-двух недель. (Я хотел бы быть слушателем/читателем ваших обсуждений тоже)
    4) Историю группы должны одобрить все члены группы, я буду ее читать, от нее тоже будет зависеть начальный сюжет.
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2015
    meralisa и Ydjeenka нравится это.
  19. DUMUDPOЛ

    DUMUDPOЛ Легендарная личность

    Яб за синн кросса гамнул. Эх, Ро был одной из 3 самых любимых онлайн игор...
     
  20. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    UPD. Добрались мои лапки до танцовщицы, пока жду от вас историю. Решил добавить, также подправил ошибки. Думаю можно начинать поводить "полевые тесты".
    Humming dance -> Marionette control
    Заменен Humming dance на Marionete control (Humming dance уже был задублирован на 3 и 6 уровни. Убрал его на 6, добавил новую способность)
    Tarot cards of fate: SUN. карта солнца требовала слишком много бросков кубиков (в начале и в конце ходов танцовщицы и цели). Изменил на
    У общего класса Dancer мало способностей, да и transition с 7 по 9 уровень весьма вялый. По этому я решил дать им еще танцев/общих способностей.
    Также думаю над общими способностями более высокого уровня. И общими способностями-не-танцами, которые апнут Wanderer.




    Привет. Сори, играем вчетвером, места тупо нет :[
     
  21. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Как и обещал, маленькие наброски по классам (т.к. сейчас никто не играет, но возможно будет играть в будущем)

    Варвар:
    RAGE OF BERSERKER - состояние, в которое можно впасть только находясь уже в состоянии rage. В этом состоянии можно совершать атаку бонусным действием, также бонус rage damage увеличивается в 5 раз (в соответствии с таблицей). Каждый ход максимальный запас здоровья уменьшается на 1d12 хитпоинтов, но при впадении в это состояние вы излечиваетесь на [уровень варвара]*12 хп. (Overheal превращается во временное хп)
    Spiral Slash - доступно только в состоянии ярости. Вы наносите удар оружием (со всеми бонусами) всем врагам находящимся в 10 футах от вас.
    Instinct of a true predator - reaction, только в состоянии ярости. Мгновенная телепортация к "источнику" урона, с последующим ударом (бонус к попаданию, бонус к урону).

    Сорсер:
    Soul Burn - DC = spellsave DC. Cжигает все спеллслоты цели, нанося эквивалентный урон. (18 спеллслотов = 18 хп урона) в случае успешного спас броска цели, сорсер сам кидает спас бросок DC=10. При провале - сжигаются его собственные спелл слоты.
    Soul Change - DC = spellsave DC. Количество спелл слотов цели и количество ваших спелл слотов меняются местами.
    Indulge - тратит 1д6 хп, восстанавливает спеллслот.
    Magic Rod - reaction 1 в день - урон магией сводится на 0, вы восстанавливаете спеллслот того уровня, который был потрачен на урон по вам. Не работает на АоЕ урон.
    Land Protector - создает область, в которой не работают AoE заклинания.

    Архетипы Сорсеров (отличаются плюшками).
    Spell Fist - melee fighter with "Memorized" magic, that activates passively without burning your spellslots.
    Elemental Controller - support type. Can change elements of weapons, armor and earth you are standing on.
    Offensive AoE Caster - massive aoe damage.

    Убийца.
    Cloaking - пассивно. Значение стелса выше 20 накладывает на вас Invisibility.
    Grim tooth - атака одним оружием, не выводит из состояния невидимости.
    Sonic Blow - суммарно 8 ударов двумя руками по цели. Может быть использовано только из Invisibility.
    Soul Breaker - ranged 2-handed attack. Чем больше у цели AC тем больше урон. Выполняется молниеносно, после нее можно бросить Stealth. Если значение снова больше 20, то вы в инвизе.
    Create Deadly Poison/Enchant Deadly Poison - убийца создает смертельный яд, наносит его на свои клинки. (будем балансировать, если кто-то решит быть сином).
    Backslide - вместо "отшага" назад можно сделать Backslide. - это "отшаг" на 30 футов (по прямой).
     
    meralisa и Ydjeenka нравится это.
  22. meralisa

    meralisa Пиписюндра 3 сантиметра

    [​IMG]
     
    Jolie, Ydjeenka и Kcenobait нравится это.
  23. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    [​IMG]
    ОРУЖИЕ И БРОНЯ

    Привет, меня зовут Лантэа. Я – лучший в Пронтере мастер кузнечного дела. Хочу рассказать вам пару базовых тонкостей о нашей работе и об оружии в целом. Часто слышу «Вот вы кузнецы вообще ни для чего не нужны, ведь оружие и броню можно добыть охотой на монстров или купить в магазине!». Это крайне неверная позиция. Но давайте по порядку...
    Так, по-быстренькому о броне. Говорю, «по-быстренькому» потому, что с ней всё просто. Плюс, думаю, по моему виду заметно, что доспехам я предпочитаю оружие...
    Броня, помимо стандартых градаций (тяжелая, легкая и так далее), может быть обычной и «редкой». (со скучающим видом чеканя заученные слова). «Редкая» и обычная броня – почти одно и то же. Чинятся и улучшаются у нас, кузнецов, имеют сходные характеристики кроме одной, а имнно – ёмкостью для инкрустации эссенции тьмы.
    Эссенция тьмы – звучит пугающе. Как изветсно во время убийства существа, его тело поглощает темное нечто (поглощаются бездной - такой термин был принят учеными Лайтхалзена). Однако при поглощении, некоторые осколки поглощаемой сущности могут быть оставлены. Обычно это разные незначительные предметы, но иногда бездна оставляет темную субстанцию сферической формы.Долгое время эта субстанция просто игнорировалась приключенцами, но потом до неё добрались естествоиспытатели..Учёные продолжают исследовать причины её возникновения, а вот саму природу субстанции они уже изучили. Последние опыты показали, что это эссенция проклятия, которое пало на мир, но она может послужить и добрую службу её защитникам. Было выявлено, что помещаемая в определенный предмет, содержащий ёмкость для инкрустации, субстанция даёт предмету особые свойства, которые распространяются на носителя. Обычно это какое-либо усиление, или необычная способность, которая была свойственна существу, из которого она была получена.
    Оружие...хе-хе-хе (поглаживая рукоять гигантского молота оживленно начала Лантэа). Оружие уже гораздо интереснее. Оружие может быть обычным, выкованым мастером и тоже «редким». Обычное – покупается в магазинах, может быть улучшено у кузнецов. Но зачем? - Когда есть оружие мастеров и редкое?! Оружие разных мастеров может сильно отличаться, в основном оно обладает колоссальным уроном (косясь на свой молот), и некоторыми обычными свойствами, вроде удобной для быстрых замахов рукоятки, или необычными – выковано с добавлением материалов, которые, например, придают оружию свойство воспламеняться во время ударов.

    И наконец редкое оружие. Это особая тема – редкое оружие может обладать СРАЗУ НЕСКОЛЬКИМИ ёмкостями для инкрустации, поверх которых иметь ещё и обычные и необычные свойства, но что самое главное – редкое оружие может обладать всяческкими магическими способностями.

    Вот мы, кузнецы, как раз те люди, которые могут чнинить, инкрустировать и улучшать ваше редкое оружие и броню. Гордо подытожила Лантэа, протягивая правую руку для рукопожатия, а другой подхватывая свой гигантский молот и легко закидывая его себе на плечо. – Ладно, работы невпроворот, пора бежать!
     
    Последнее редактирование: 16 дек 2015
    Kcenobait, Ydjeenka и meralisa нравится это.
  24. MadRitter

    MadRitter Сидящий у Истока

     
    Jolie нравится это.
  25. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Решил сделать пост, в котором соберу все "нововведения" по персонажам, которые будут участвовать в игре. Тут учтены только кастомные навыки и особенности персонажей, то что вы получаете по книге тут не учитывается.

    Друид.

    1)Получает Волка-спутника
    2)Дополнительные заклинания:
    Дар природы кантрип V, S, M (съедобная ягода) (бонусное действие) - Друид делится с ней энегрией природы. цель в течение 4 своих ходов восстанавливает 1д4 здоровья. Если на цель в течение действия этого заклинания будет использовано Друидом любое другое заклинание лечения (не подорожничек), оно получает +1 к восстанавливаему здоровью и продляет действие "хота" на 1 ход. На цель нельзя повторно наложить это заклинание, пока оно еще действует.
    Цепное исцеление (умение, [мод. Мудрости/2] раз в день, длинный отдых восполняет "заряды") - Друид высвобождает энергию целей, восстанавливая 1d6+[мод. Мудрости] HP союзнику, волна двигается дальше, перескакивая на следующего союзника в радиусе 20 футов от первого. Волна не может попасть в одного союзника дважды. Если волна попадает в союзника находящегося под действием заклинания Дар природы, то цель получает ещё 1d6+[мод.Мудрости] Временных ХП, которые пропадут в конце боя.
    Буйный рост 2 ур. V, S, M (7 шипастых стеблей ) - Друид вызывает буйный рост шипастых стеблей, которые оплетают цель нанося 2d8 пирсинг урона. Если цель находится на расстоянии в пределах 5 футов от другого существа, корни перебрасываются на ближайшую цель, нанося такой же урон. Стебли опутывают врагов до тех пор, пока могут распространяться. Два раза поразить одну и ту же цель нельзя.
    Хищное растение 1 ур. V, S, M (большое семя растения) - Друид выращивает хищный цветок из семени, который живет [мод. Мудрость] минут. В начале хода Друида цветок совершает атаку ур.спеллслота*1d8 по всем целям в радиусе 5 футов от себя. АС цветка = 10, HP цветка = ур. спелл слота*5d8 (5 - модификатор мудрости Мары). Цветок получает двойной урон от огня и некротики. Цветок может быть целью Цепного исцеления.
    Целебное растение 1 ур. 1 ур. V, S, M (большое семя растения) - Друид выращивает целебное растение из семени, которое живет [мод. Мудрость] минут. Пока растение существует, любой союзник Друида в свой ход может малым действием вдохнуть целебную пыльцу растения и восстановить себе 1d8 хитпоинтов. АС цветка = 10, HP растения = ур. спелл слота*5d8 (5 - модификатор мудрости Мары). Растение получает двойной урон от огня и некротики. Растение может быть целью Цепного исцеления.
    Замедлить яд 1 ур. V, S (бонусное действие) - В течение 10 секунд цель получает Resistance к элементу Яда. (Resistance к элементу = урон от элемента сокращается на 50%)
    Тайфун 1 ур, V, S - Друид выбрасывает энергию, которая в конусе 20 футов длиной наносит 2д8 урона и отталкивает всех врагов на 10 футов. При успешном спас броске на ловкость, цель получает половину урона и остается на месте.

    Варлок

    1)Новый пакт варлока: Пакт защиты слуги. Варлок выбирает любую одежду/броню и совершает над ней ритуал, делая её своей пактовой защитой (профишенси не нужно). Варлок может призвать/развеять броню свободным действием.
    2)Дополнительные заклинания
    Tetra Vortex (cantrip). Важно заметить, что при появлении спеллслотов выше 5 уровня, кантрип автоматически усиливается как описано (без траты спеллслотов)
    Призыв слуги:
    Вызов Венту (воплощение ветра) - 1 раз в день, Венту будет следовать за хозяином 2 часа.
    Для вызова Венту требуются предметы:
    [​IMG]
    Wind of Verdure - Сгусток магической руды, напоминающий по виду лимон, источает едва заметный зеленовато-желтый свет
    Rough Wind - зеленый камень в форме молнии, хранящий в себе магию ветра.

    1 уровень:
    [​IMG]
    Порыв ветра: Вслед за вашей атакой, Венту делает удар порывистым ветром, нанося 1d6 урона. Атака Венту генерирует цветные сферы.
    Шаг ветра: (действие движения) Телепортация на 2 клетки, после чего ваша скорость удваивается. Способность "Шаг ветра" откатывается когда Венту наносит максимальный урон Порывом ветра.
    Пассивный бонус: +1 к попаданию, +2 к АС

    2 уровень:
    [​IMG]
    Венту 2-ого уровня обретает интеллект и понимает приказы. Может выполнять поручения и даже поддержать обычную беседу. Помимо пассивного бонуса +2 к попаданию, +2 к АС, во время вашей атаки Венту может выполнить один приказ, в том числе и приказ использовать одну из способностей ниже:
    Штормовой ветер: Вслед за вашей атакой, Венту может сделать удар сильным ветром, нанеся 2d6 урона. Эта атака Венту генерирует цветные сферы.
    Зарождение смерча: по приказу хозяина, Венту может в указанном месте создать зону зарождения смерча диаметром 15 футов (3х3 клетки), все сущетсва в которой получат урон 1d6.
    Покров ветров: атакуя, хозяин может приказать Венту вместо собственной атаки использовать покров ветров. Эффект: Хозяин получает Сопротивление к любым атакам стихии ветра, однако атаки стихии земля будут наносить двойной урон.

    3 уровень:
    [​IMG]
    Венту 3-его уровня можно смело назвать могучим духом ветра. Обладает интеллектом, однако предпочитает действовать по приказу. Помимо пассивного бонуса +3 к попаданию, +2 к АС, во время вашей атаки Венту может выполнить один приказ, в том числе и приказ использовать одну из способностей ниже:
    Разрушающий ветер: Вслед за вашей атакой, Венту может сделать разрушительный удар ветряной атакой, нанеся 4d6 урона и оттолкнув цель на 20 футов по прямой от вас. Эта атака Венту генерирует цветные сферы.
    Зефир (Zephyr): Венту создает защитный барьер 3х3 клетки. (Призыватель находится в самом центре). Никакие дальнобойные атаки не могут преодолеть стенки барьера, а так же внутри барьера пассивный бонус АС удваивается (+2->+4) и начинает распостраняться на всех кто в барьере.
    Сердце яростной бури (пассивное состояние): Венту автоматически впадает в это состояние когда хозяин впервые становится Ранен. Это состояние активируется само, безо всякой команды, и не может быть развеяно до конца боя, когда Венту уничтожит обидчиков и станет спокойна. Скорость хозяина уменьшается вдвое, однако он обретает способность полёта. Венту перестаёт атаковать и исполнять приказы, вместо этого она мстит за хозяина, поддерживая заклинание Яростная буря.
    Яростная буря:
    Гнев духа ветров сковывает каждого в радиусе 20 футов вокруг хозяина, не давая перемещаться дальше чем на 10 футов за ход, и молнии беспорядочно бьют с небес.
    В радиусе 20 футов от Варлока КАЖДОЕ существо в КАЖДЫЙ ход бросает спас бросок по ловкости DC 10 (союзники - с advantage), существа, которые последний раз получали урон от хозяина - автоматически проваливают спас бросок. Провал: 1d8 урона молнией.

    Призыв слуги:
    Вызов Теры:
    Понадобятся предметы:
    [​IMG]
    Green Live - зелено-синий сгусток руды, внутри которого можно разглядеть мерцающий свет
    Great Nature - Камень в форме раскрывающегося бутона цветка, хранящий в себе магию земли.

    1 уровень призыва:
    [​IMG]
    Каменный молот: Вслед за вашим ударом, Тера бъет земляной атакой в ту же цель. Урон 1d4, также если цель проваливает спас бросок DC=10, то получает состояние stunned. Эта атака Теры генерирует цветную сферу.
    Щит земли: (стандартное действие) Тера укрывает хозяина щитом земли, давая 2d8 временных хп. Заклинание восстанавливается, если Тера нанес максимальный урон каменным молотом.
    Пассивный бонус: +3 к броскам урона, регенерация +2 хп.

    2 уровень призыва:

    [​IMG]
    На втором уровне Тера получает доступ к новому типу умений, их можно активировать дав приказ во время атаки. Пассивный бонус же претерпевает изменения. Теперь в конце каждого хода, когда вы не будете двигаться, вы будете получать +2 АС. Бонус складывается, и держится до первого критического удара по вам, или до конца боя.
    Глиняный снаряд: поддерживая вас при атаке, Тера выстреливает глиной, которая застывая сковывает движения врага. Урон 2d6, -1 АС за каждый удар.
    Терраформинг: По приказу хозяина, Тера может немного изменить ландшафт местности. Можно в течение кратчайшего времени перенести до 3 блоков земли (блок = 5х5х5 футов, 1 кубик короче) куда-либо.

    3 уровень призыва:

    [​IMG]
    На третьем уровне призыва Тера выглядит как настоящий земляной голем. Его пассивный бонус вновь претерпевает изменения. В ваших шагах становится слышна поступь самого Тера, потому любое существо, в смежное пространство которого входите вы или который входит в клетку смежную с вами - должно бросить спасбросок по телосложению. При провале - цель сбита с ног. Также любые эффекты вызывающие периодический урон - на вас не работают.
    Каменный дождь: Во время своей атаки, вы указываете Тера область 3x3, в этой области начинается дождь из камней. Урон 2d6, каждое существо провалившее спас бросок DC 10 получает статус stunned.
    Атака титанов :awesome: : Когда вы отдаете этот приказ, включается музыка из оупенинга Атаки титанов, ваше тело обретает форму Теры. Ваш размер изменяется на Large (занимаете 2х2 клетки), вы теряете способность творить заклинания.
    [​IMG]
    !!ВАШИ МЕНТАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СОХРАНЯЮТ ЗНАЧЕНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ФОРМЫ!!
    [​IMG]
    [​IMG]
    Помимо этого у вас остаются навыки применять любую способность Теры (любого уровня призыва)
    Пребывать в этой форме вы можете не более 30 секунд, по окончанию действия или когда ХП Теры становятся равны 0, вы принимаете человеческую форму с максимальным количеством жизней. По окончании действия формы Тера становится 1 уровнем.


    Палладин

    Commander`s Aura - бонус дайс 1д8 к урону, advantage на любые спас броски и иммунитет к Charm и Fear всем союзникам кто попадает под действие ауры. (можно "включать" не более [мод. Харизмы] раз в день)
    Honored Sacrifice - реакция - range 30 футов - [мод. Харизмы] раз в день - видя намерение нанести удар в глазах врага, Паладин связывает себя и цель едва зримой магической нитью, которая в мгновение меняет их местами. Атака врага по паладину производится с advantage, однако, если существо прольёт кровь отрекшегося в момент Honored Sacrifice, то оно будет проклято.
    Проклятье отрекшегося - 1 раз в день, или из-за Honored Sacrifice - нанося урон по любой цели кроме отрекшегося, проклятый враг на значение своей атаки уменьшает свой HP максимум. (Это происходит незаметно для проклятого). Не работает на боссов.
    Inspire - инквизиторша тратит действие движения, чтобы отдать приказ. Союзник, который послушается приказа, ходит вне очереди, одновременно с инквизиторшой - даже в том случае, если он уже ходил ранее, с небольшим бонусом к успешному его выполнению (+1д4 дайс на броски касательно этого действия). 2*[мод. Харизмы] раз в день.
    Parry stance - Боевая стойка, в которой инквизиторша может перемещаться с половиной скорости. Однако, любой бросок кости атаки врага менее 10 будет триггерить следующее действие:
    Немедленная расплата: Свободным действием палладин наносит стандартную атаку по цели
    Терновые оковы грешника: (раз в день) (иллюзия) Ржавые, испачканные кровью грешников шипастые гарпуны-цепи впиваются в тела всех врагов в радиусе 20 футов. Слабые волей притягиваются в максимально близкую к паладину точку и остаются на месте, не в силах уйти. И каждый ход в конце своего хода притянутые получают уро - 3d6 некротик, покуда инквизитор питается их муками (четверть урона паладин восстанавливает в виде временных хп).
    Механика - все противники в 20 футах от Инквизитора бросают спас бросок против Воли (DC = spellsave DC палладина)
    Провалившие спас бросок - притягиваются и начинают "подпитывать" паладина. Те, кому спас бросок удался - просто получают 3d6 психического урона.

    *В момент действия цепей, цель от них не освободиваяся не может совершать никаких opportunity атак. Сам же палладин может атаковать.
     
    Последнее редактирование: 13 янв 2016
    MadRitter, Koringvias, Ydjeenka и ещё 1-му нравится это.
  26. meralisa

    meralisa Пиписюндра 3 сантиметра

    Мира не разу не опB)
     
    Ydjeenka нравится это.
  27. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Возможная замена Drums on the battlefield ->
    Improvised songs (7 уровень)
    Умение, доступное и Gypsy и Wanderer. 1 раз в short rest. Может быть использовано во время танца.
    Танцовщица исполняет отрывок песни, что пришла ей на ум, вкладывая в исполнение силу мелодии и голоса (подобно тому, как это обычно делают Барды).
    Эффект: Танцовщица совершает стандартную дальнобойную атаку по цели [1d20+weapon proficiency+dex]
    Цель: Существо в радиусе 60 футов
    Эффект: 4 снарядов, созданных магическим образом, снопом поражают врага. Roll 1d8 ( чтобы определить элемент урона и вид снарядов )
    1. Земля
    2. Ветер (4 разрядов молний)
    3. Вода
    4. Огонь
    5. Некротический (4 сущностей-призраков атакуют цель)
    6. Тьма (4 сгустков тёмной материи)
    7. Холи (4 сгустков светящейся ярким белым светом материи)
    8. Нейтральный (4 магически созданных обычных стрел попадают во врага)
    Урон: 4d10
    Промах: "Заряд" способности не тратится.
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2016
  28. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Абсолютная эмпатия (7 уровень)
    Range: 1 ally in 60 feet
    Duration: Reaction - один из союзников получает критический урон, или после удара хитпоинты союзника опускаются до 0 (можно применять во время танца)
    Effect: Танцовщица принимает на себя часть той чудовищной боли, которую испытывает союзник.
    Урон делится пополам.
    Gypsy upgrade: (Общая боль) Танцовщица и союзник регенерируют количество ХП равных модификатору Харизмы. Эффект длится в течении 2 ходов.
    Wanderer upgrade: (Один враг на двоих) Танцовщица и союзник получают бонус к броскам урона по атаковавшему им врагу в размере 2хМодификатор харизмы Танцовщицы.

    Improvised songs -> Оставляю. Однако урон уменьшается ровно в два раза. -> 4d10. При нанесении критического урона improvised songs тоже не тратят заряд способности.

    Друид:
    Доп. скилл, [мод. Мудрость] раз в день (длительный отдых восстанавливает "заряды")
    Теплый дождь.
    Точка не дальше 30 футов от друида, вокруг точки аое радиусом 10 футов. В этой зоне начинает лить теплый дождь. Дождь меняет элемент земли, на котором вы стоите на Водный (тушит любой огонь на этой земле и так далее..) Также все союзники получают в этой области Resistance к урону стихии Огонь, advantage к спас броскам по Силе, Телосложению и Ловкости. Навыки Медицины также в этой области работают с advantage. Теплый дождь продолжается в течение 1 минуты, или до тех пор, пока не будет развеян. После того как он будет развеян - активные бонусы исчезают, однако земля под ногами так и будет продолжать оставаться Водным элементом. Этот остаточный эффект длится столько времени, сколько был активен сам дождик.
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2016
    Ydjeenka нравится это.
  29. meralisa

    meralisa Пиписюндра 3 сантиметра

    А тем временем ГМ готовится к новой сессии. Не знаю почему, но мне кажется это будет больно...

    [​IMG]
     
    Ydjeenka и Jolie нравится это.
  30. Ydjeenka

    Ydjeenka Коренной житель

    Небо было озарено многогранным закатом. Цвета на горизонте из ясно голубого перетекали в темно-бордовый, окрашивая облака в невероятные оттенки. Город, который отбрасывал причудливые темно-фиолетовые тени, многочисленными окнами отражал последние лучи солнца. На высоте птичьего полета все было прекрасным. Однако стоило сознанию немного проясниться, Мара поняла, что она сама находится на высоте птичьего полета и к ней стремительно приближается поверхность. Девушка совершенно не контролировала свой полет, земля грозилась расплющить ее тело в лепешку. “Второй раз уже, что же это за...” - мысль лишь на несколько секунд задержалась в ее голове, вытесненная паникой и страхом. Впереди однако виднелось озеро, но Мара была слишком далеко от него. “Единственный шанс” - девушка сосредоточила мысли на пространстве над озером и рванулась всем телом вперед.

    Через несколько секунд тело девушки ударилось об водную поверхность. Тупая боль огрела левую сторону. Мара не в силах была плыть, сделав лишь пару вялых движений правой рукой. Вода была приятно прохладной, притупляя боль и успокаивая бешено стучащее сердце в висках. Блики на поверхности напомнили девушке о беззаботном детстве, о доме, о солнечных днях. Мара проятнула руку, пытаясь коснуться этих воспоминаний и медленно закрыла глаза. Умиротворение обволокло ее сознание.

    Агония разрывала легкие. Воздух, ворвавшийся в них, доставил невероятную боль. Мара лежала на спине, кто-то с силой все надавливал и надавливал на ее грудную клетку. Что-то хрустнуло, усилив боль. На ее лицо капала вода. Девушка отпихнула от себя две сильных руки, сломавших ей только что как минимум одно ребро, перекатилась на бок. Из ее рта потекла вода, много воды, которой она теперь давилась, еле хватая воздух. Сплюнув последний раз, она почувствовала ужасное головокружение, в глазах вновь потемнело. Глубоко и часто дыша, Мара пыталась остаться в сознании, мотая головой и протирая одной рукой глаза, однако все было тщетно. Девушка повалилась на бок без чувств.

    Лицо, обдуваемое легким ветром, слегка подгорело на солнце. Большие листья, в которые было завернуто тело девушки, от ее легкого шевеления съехали с нее, подставляя голый живот теплым лучам. Мара открыла глаза. Свежий воздух, растрепавший ее волосы по земле, был настолько приятным, что девушка даже слегка улыбнулась. Однако после первой же попытки пошевелиться она закричала от боли.

    Приподняв голову Мара осмотрела свое тело. Она лежала без рубашки, грудная клетка была туго перемотана тканью, спина ощущала что-то твердое под бинтами. На левом плече, бедре и ноге красовался один длинный синяк фиолетово-зеленого цвета. Девушка миллиметровыми движениями перевернулась на правый бок и, оперевшись на здоровую руку, с очередным вскриком села. Затылок болел. Она провела по нему рукой и с удивлением обнаружила, что ее длинные волосы теперь стали совершенно короткими, едва доставали до плеч. Она была совершенно худой и истощенной, лицо осунулось, однако этого она, благо, видеть не могла. Осмотревшись по сторонам, Мара обнаружила маленький сверточек и клочок бумаги на нем. Дрожащей рукой она поднесла листок к лицу, пытаясь сфокусироваться на буквах. К ее удивлению, они были ей знакомы, абсолютно знакомы. Общий язык! Однако некоторые слова были написано совершенно по чудному, будто бы она попала в какой-то отдаленный район страны. Листочек гласил:

    “Прилетела на мою голову из ниоткуда, перевернула мою лодку вместе со мной. Вытащил, сделал что смог, до города не дотащил, возраст уже не тот. Когда придешь в себя, найдешь меня в Комодо, что на западе, в аптеке на главной улице. В свертке немного еды, надеюсь не протухнет до твоего пробуждения. - В.”.

    Мара опустила руку, не в силах больше держать ее поднятой. Усталость навалилась на нее и она оперлась на дерево, под которым лежала. Подняв голову, она увидела широченные листья, растущие на нем, лежавшие также около нее и служившие ей покрывалом. Рядом лежала ее рубаха, в некоторых местах разорвана. Девушка попыталась надеть ее, однако левое плечо разрывала боль, и она оставила эту затею после того, как от боли по лицу покатились слезы. Она вновь смотрела на закат, освещавший где-то вдалеке причудливый город, который отбрасывал темно-фиолетовые тени.

    На следующий день, вновь проспав почти сутки, она наконец развернула сверток, что потребовало немало усилий. Еда была проста, но сытна. Небольшой ломоть хлеба, кусочек сыра, несколько ягод и кореньев. С жадностью впившись зубами в сыр, она решила оставить хлеб и ягоды на следующий раз, понимая, что еще несколько дней она будет не в силах подняться на ноги.
    Мара вновь перечитала записку, оставленную неизвестным добродетелем. Она была настолько ему благодарна, настолько хотела поблагодарить его, что прижимала этот клочок бумаги к себе, заучив текст на нем наизусть. Она вновь и вновь продумывала, что она ему скажет, когда отыщет его, что отдаст ему все на свете за спасение от ужасной смерти, за шанс дышать, за перевязку, за еду.

    Несколько дней спустя, когда голод стал донимать девушку сильнее, чем боль, которая слегка поутихла, Мара наконец-то смогла подняться на ноги. Ягоды она доела еще вчера, воду она пила, подползая к озеру. Она пролежала бы еще несколько дней, если бы не длинный обломок ветки, который она нашла на самом берегу. Он слегка отсырел, но был все еще довольно крепок. Она смогла опереться на него и, поднявшись на ноги, обнаружила, что он примерно ее роста, что сделало его идеальной опорой для шатающихся ног. Натянув кое-как на себя рубашку, девушка начала двигаться вперед. Спину поддерживал какой-то твердый предмет, который был под ее бинтами, что уменьшало боль в ребрах. Ей потребовался весь день, чтобы с перерывами на отдых она мелкими шажочками смогла дойти до города, который каждый день озарялся прекрасным закатом.

    Горожане были веселы, пестры и беззаботны. На нее многие посматривали с опаской, кое-кто отшатывался, пугаясь ее лохмотьев и грязи. Лишь один чересчур любопытный мальчонка, который без зазрения совести уставился на нее, не отвернулся и даже широко раскрыл глаза и рот, когда она с ним заговорила. Голос девушки был слабым и хриплым, акцент был не местным, однако мальчик понял ее вопрос. Он махнул рукой куда-то в даль, на большую улицу, которая начиналась за его спиной. Мара с благодарностью протянула ему руку. На несколько секунд засомневавшись, он все же подал свою в ответ. Девушка сжала ее, вкладывая туда последнюю ягодку, которая осталась у нее из свертка. Мальчик радостно сунул ее в рот и был таков, смешавшись с толпой.

    Мара поковыляла по улице дальше, уже совершенно обессиленная, еле передвигая ноги. Магазинчики и лавки сменяли друг друга, выглядя совершенно идентичными. Наконец она увидела то, что могло быть похожим на искомое место - скромная лавочка, возле которой не роилась куча покупателей, с вывеской в форме большого листка наподобие тех, которыми она была укрыта. Девушка толкнула дверь, которая, к ее счастью, легко отворилась, слегка скрипнув. Запах, стоявший внутри, состоял из множества ароматов трав и прочих веществ, некоторые из которых были Маре незнакомыми. За прилавком стоял мужчина в возрасте, волосы и борода были всех оттенков седины. Увидев девушку, он несколько секунд никак не реагировал, однако, спохватившись, бросился к ней, потому что она начала заваливаться на бок, наконец достигнув своей цели. Поймать он ее не успел, Мара осела на пол, ее опора брякнулась с глухим стуком рядом.

    - Ну что же, по крайней мере ты дошла. Тут уж я тебя подлатаю. - Его руки подхватили ее подмышки и, кое-как подняв на ноги, повели в комнату за прилавком, где стояла скромная деревянная мебель, включая жесткую кровать. Мара повалилась на нее, тихонько ойкнув. Она хотела что-то сказать, но старик перебил ее:
    - Я должен еще поработать, осталась пара часов. Отдохни пока, поспи, если сможешь. Когда сможешь нормально говорить, мы поговорим.
    Он поставил рядом с кроватью табуретку, на нее чашку горячего крапивного чая и тарелку с хлебом и сыром. Мара успела лишь промямлить “спасибо” и залпом выпила горячий напиток, засунув вслед за ним в рот сыр. Когда она оторвалась от еды, старик уже стоял за прилавком и разговаривал с пациентами, пришедшими за его помощью. Девушка откинулась на подушку и заснула крепким сном в тепле и на сытый желудок.

    Когда первые лучи рассвета коснулись закрытых век Мары, она чувствовала себя гораздо лучше, чем в предыдущие дни. В комнате было свежо и чисто, хоть и довольно просто. Старика в комнате не было. Оглядевшись повнимательнее девушка обнаружила в помещении еще одну кровать в другом углу, стол, несколько подвесных полок с разнообразными порошками, мазями и лекарствами, шкаф с закрытыми дверцами, несколько табуреток, включая ту, на которой вчера стояли глиняная чашка с питьем и тарелка с едой. Сейчас их уже не было. Рядом с кроватью на полу лежал ее “костыль”. Мара пошевелилась и с удивлением обнаружила, что под рубахой больше нет бинтов. Бока все еще болели, ребра, которые, кажется, приходили в норму, ныли, но в целом ее состояние можно было оценить по шкале от десяти до “я разбилась об землю” вероятнее всего выше среднего. Девушка спустила ноги на пол, который был приятно прохладным. Подняв свой посох, она с его помощью сделала несколько шагов к двери. Открыв ее, Мара попала в аптеку, только с непривычной стороны от прилавка. Наверх вела лестница, по которой девушка даже если и захотела, все равно не поднялась бы. В помещении был камин, в котором стоял большой чан с водой. Решив хоть чем-то отблагодарить своего благодетеля, Мара подошла к камину и, сосредоточившись, протянула руку к поленьям. Через несколько секунд от искр они начали тихонько тлеть.
    - Я знал, что не зря вытягиваю тебя из воды. - Мара подскочила от неожиданности и выронила свою опору.
    Наверху лестницы стоял ее спаситель, одетый в простую одежду, со слегка торчащими во все стороны волосами, явно только ото сна. Он медленно спустился, и, оценив работу девушки, довольно крякнул:
    - А я каждый раз так долго корячусь, чтобы их разжечь! - С этими словами он пошаркал в сторону прилавка, приглаживая гнездо на голове. Сейчас он выглядел совершенно не таким собранным и ответственным, каким был вчера. И откуда только у него сила взялась, вытащить немаленькую девушку из воды и дотащить ее вчера до кровати?
    Мара помолчала еще несколько мгновений, совершенно сбитая с толку, и, наконец, промолвила:
    - Я так благодарна вам! Вы… Вы… Вы прекрасный человек! Я не знаю, как я могу вас отблагодарить, я… я сделаю для вас все, о чем вы попросите, только скажите мне! Вы проявили ко мне невероятное милосердие, и еще дали указание, как вас найти! Без вас я наверняка пошла бы на корм рыбам или еще чему, что водится в озере.
    Мара замолчала, не зная что сказать. Старик ковырялся где-то под прилавком, бормоча себе что-то под нос. Наконец он выпрямился и протянул девушке что-то.
    - Вот, это твое. Снял с тебя твой медальон на случай, если кто мимо проходящий захочет на него позариться. О, водичка кипит! Сейчас сядем поесть, тогда и поговорим.
    Мара молча, как будто делая это каждый день, принимала от него то или сё и ставила на стол. Когда на столе оказался вкусно пахнущий завтрак и они уселись, старик вновь посерьезнел. Старческий выговор выветрился из его голоса, будто его и не было, движения стали вновь ловкими и проворными.

    - Сидел я, значит, в свое маленькой лодочке, собирал себе пестики с водяных лилий, наслаждался закатом и вообще жизнью. Как тут внезапно в нескольких метрах от меня, в воздухе появляешься ты и с огромным бульком падаешь в воду. Лодочка моя, старушка, много повидала, многое пережила, но против тех волн, которые ты своим падением создала, не устояла. Перевернулся я, значит, с ней, расплылись все мои пестики по сторонам, зря только день потратил. Дай, думаю, хоть что хорошее сделаю, девчушку спасу, как-то больно ты быстро ко дну шла. Тряхнул я стариной, точнее, молодостью, и вытянул тебя из воды, что особого труда не составила, кожа да кости одни. Волосы твои жаль мне было обрезать, да только глубоко ты под воду опустилась, запуталась в них всякая дрянь, некоторая даже шевелилась. Уж прости, но не зубы, новые вырастут. - Старик со смаком отхлебнул из чашки, причмокнул, и продолжил рассказ. - Когда я из тебя воду откачал да в себя ты пришла, отпихнула меня ты с такой силой, что я прям удивился вначале. Ручки тоненькие, только что тонула, откуда столько энергии? Да понял я сразу, хоть я и не афиширую это тут особо, но магию я распознаю с первого взгляда. Хотел тебя сразу в город отнести, но среди местных я старцем слыву, за советом и лечением они ко мне ходят, не мог я просто тебя на руки подхватить да понести, вся моя репутация, которую я тут годами выстраивал, пошла бы коту под хвост. Так что прости уж, пришлось тебя там оставить. Но я знал, что ты выберешься. Магия в тебе настолько сильна, что вон и ребра уже почти срослись, хотя неделя только прошла, как я тебе их сломал, за что ты тоже не обессудь.

    Старик сделал паузу и положил в рот ломоть хлеба с маслом. Мара смотрела на него, пытаясь понять, кто же он на самом деле.
    - Вы… вы ведь не простой человек, правда? - Девушка отложила свою еду и с интересом смотрела на своего собеседника.
    - Да все мы по своему непростые. Да, в молодости я был таким как ты - искатель приключений, без конца попадавший в переделки. Силен был, красив, мечом направо и налево махал браво, немного поврачевать умел, но магия мне никогда не давалась. За то я провел очень много времени с людьми, которым она таки давалась. И очень хочу теперь услышать твою историю, ведь то, что заключено в тебе, я еще не встречал.

    Мара дожевала свой кусочек хлеба и, помолчав несколько секунд, рассказала ему все. Некоторые моменты удивляли слушателя, над некоторыми он смеялся, иногда даже ужасался. Она рассказала ему все, до момента, когда она с Сеймуром вылетела в неведомо что за портал, однако после которого она своего спутника больше не видела. Старик покачал головой.
    - Твой спутник… Кажется, я мог его видеть, судя по описанию, это был он. Слишком он выбивался из толпы на фоне местных жителей. Вероятнее всего он спасся, однако последовал своим путем.
    После этого старик замолчал. Несколько минут он обдумывал все, что Мара рассказала о себе, своем мире и той магии, которой она умела пользоваться. Девушка помолчала и еще раз сказала:
    - Я вам безгранично благодарна за все, что вы для меня сделали. Позвольте мне что-нибудь сделать для вас! Как только я поправлюсь, я…
    - Оставайся работать у меня в аптеке. Хотя бы некоторое время. Больных приходит много, некоторых я своими методами излечить не могу. А вот твоими… Я буду тебе платить, разумеется.
    Мара хотела что-то возразить, однако старик нравоучительно поднял указательный палец и продолжил:
    - Я спас тебя не из-за корысти. Я просто слишком люблю жизнь, чтобы дать ей угаснуть просто так в ком-то еще. Да и к тому же, у меня давно не было собеседников из других миров.
    Мара колебалась. Она знала, что это прекрасная возможность начать новую жизнь, однако одна вещь ее терзала.
    - Если ты захочешь уйти, я тебя держать не буду. Однако сейчас ты слишком слаба для новых приключений на свои костлявые части тела. Останься, приди в себя, заработай денег в конце концов - куда ты без них пойдешь? В твоих карманах я не нашел ни гроша, и честное слово, ничего не брал.
    Девушка улыбнулась.
    - Я Мара. Мара… из Забытых Королевств.
    Старик ухмыльнулся.
    - А я Вел. Мое полное имя ты будешь выговаривать так долго, что я уж в ящик деревянный прилягу, так что остановимся на этом.
    Мара протянула ему руку для пожатия. Вел неожиданно энергично ее пожал и, подмигнув, сказал:
    - Буду это считать твоим согласием!
     
    meralisa, Kcenobait и Jolie нравится это.