Изменения обновления 6.4

  • Koringvias

    Koringvias The Trickster Лидер Сообщества

    патч.jpg
    Изменения обновления 6.3

    Привет, призыватели!

    Добро пожаловать в обновление 6.4, в котором Кровожадность воителя становится действительно полезной.

    Вы можете воскликнуть: "Лечение в бою – это здорово!"

    На что мы ответим: "До тех пор, пока вам не встретится Олаф с этим талантом". Затем мы спросим, почему вы разговариваете с компьютером (или с мобильным телефоном), но ответа не получим, ведь все мы – лишь плоды воображения друг друга.

    Покоряя гору пояснений под этим вступлением, вы заметите, что некоторые из чемпионов – например, Райз и Ког'Мао – получают усиления или ослабления, несмотря на то что в прошлом обновлении их изменения были прямопротивоположны. Какой в этом смысл? Почему бы просто не откатить изменения прошлого обновления?

    Если бы нашей целью была только регулировка силы чемпионов, откаты (или частичные откаты, как в случае с Зедом в обновлении 6.3) изменений были бы разумным решением. Однако, когда мы беремся за изменение баланса чемпиона, чаще всего перед нами стоят несколько целей. Например, если мы решили "сделать чемпиона X сильнее и приятнее", а в итоге он стал сильнее и еще более раздражающим, мы предпочтем избавиться от фактора раздражения, а не откатывать все изменения целиком. Для нас изменение игрового баланса – это непрерывное путешествие, а значит, в любой момент времени вы можете застать нас на любом этапе этого длинного пути.

    Так что же вас ждет сегодня? Мы приготовили кучу изменений для отдельных стрелков, ослабления для тех, кто показывает аномально высокую эффективность в профессиональных играх, и всестороннее уменьшение скорости передвижения. Носиться по Ущелью – это здорово, но обилие вариантов увеличения скорости передвижения превращает раннюю игру в сверхзвуковую гонку вооружений, сводящуюся к тому, кто быстрее накупит соответствующих предметов. Мы продолжим следить за мобильностью чемпионов в следующих обновлениях, а пока что делаем первый шаг к решению проблемы.

    Вот и все на сегодня! Читайте описания изменений ниже, и встретимся в Ущелье, где у каждого из чемпионов будет Кровожадность воителя и каждый будет считать себя настоящим викингом.

    Удачи в игре!

    патрик.jpg Патрик "Scarizard" Скарборо
    Чемпионы


    ари.png Ари

    Очарование [E] больше не прерывает рывки.

    На протяжении длительного времени Ари продолжает оставаться сильным чемпионом, и в этом нет ничего удивительного. Она обладает невероятно высокой мобильностью и способна наносить огромной урон, и это сильно сказывается на ее эффективности и популярности. Когда мы начали думать, какая из сторон Ари требует доработки, мы поняли, что ее Очарование [E] страдает от несоответствия с другими эффектами контроля. Смещения (подбрасывание и отбрасывание) всегда прерывают умения с перемещением чемпиона, а оглушение, страх и провокация – нет. Очарование держалось особняком от других эффектов контроля, и хоть в его уникальности нет ничего плохого (как со стратегической точки зрения, так и с тематической), проблема в том, что это умение Ари. Она должна быть чемпионом, который добивается превосходства благодаря высокому урону и подвижности, а не из-за лучшей в своем классе останавливающей силы, которая сводит на нет сильные стороны некоторых из главных врагов Ари без возможности как-то этому противодействовать.

    Очарование [E]:

    (Удалено) ХЛАДНОКРОВНАЯ ЛИСА: Очарование [E] больше не прерывает рывки (однако эффект срабатывает после окончания рывка).



    эш.png Эш

    Заряды Сосредоточенности стрелка [Q] спадают по одному. Продолжительность действия Сосредоточенности стрелка [Q] увеличена.

    Эш – "стрелок-помощник", и ее сила заключается в "кайтинге" преследователей, а не в последовательном нанесении урона, как у других стрелков. Но иногда ее стиль игры может стать причиной поражения (даже если делает все правильно) из-за жестких ограничений Сосредоточенности стрелка [Q]. Мы не хотим, чтобы наказание за одну-единственную ошибку в позиционировании было столь суровым, поэтому теперь Эш будет сложнее потерять Сосредоточенность, если она ненадолго отвлечется.

    Сосредоточенность стрелка [Q]:

    СОСРЕДОТОЧЕННАЯ ЭНЕРГИЯ: Заряды Сосредоточенности спадают все вместе через 4 секунды⇒спадают по одному через 4 секунды.
    ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА: 4 секунды⇒5 секунд



    Кейт.png Кейтлин

    Время перезарядки Сети 90 калибра [E] уменьшено. Теперь при выстреле в голову пойманной в Ловушку на йордлов [W] цели дополнительно наносится не относительный, а фиксированный урон.

    Несмотря на успехи в профессиональных играх, эффективность Кейтлин в обычных играх с момента ее обновления была не столь однозначна. Одной из причин тому является неуверенность игроков в том, какое умение улучшать вторым. На данный момент игроки предпочитают во вторую очередь улучшать сеть, чтобы сократить время перезарядки умения, но улучшение ловушек является гораздо более эффективным решением. Учитывая, что ловушки – это важнейшая составляющая стратегической роли Кейтлин как лучшего в своем классе осадного стрелка, мы усиливаем их, чтобы Кейт могла быстрее воспользоваться их силой, не чувствуя себя при этом в опасности из-за того, что ее Сеть 90 калибра [E] улучшена всего один раз.

    Ловушка на йордлов [W]:
    УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ПРИ ВЫСТРЕЛЕ В ГОЛОВУ ПОЙМАННОЙ ЦЕЛИ: 10/20/30/40/50% ⇒ 30/70/110/150/190 плюс 70% от силы атаки.
    ЯСНОСТЬ ЛОВУШЕК: Теперь Кейтлин видит область действия ловушек.

    Сеть 90 калибра [E]^
    ПЕРЕЗАРЯДКА: 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 секунд.



    эз.png Эзреаль

    Время перезарядки Прицельного залпа [R] увеличено.

    В обновлении 5.24 мы увеличили награду Эзреалю за попадание Мистическим выстрелом [Q], чтобы укрепить его амплуа чемпиона, полагающегося на изнуряющий урон, и подчеркнуть особенности его механики, связанные с сокращением перезарядки. Судя по его невероятной популярности и эффективности, эти усиления были тем, что нужно, и Эзреали с 40% сокращения перезарядки стали нормой. Вместе с тем до рекордного уровня увеличилась и частота использования Прицельного залпа [R]: игроки успевали использовать это умение и в командных боях, и в сражениях за объекты на карте, и даже для зачистки волн миньонов. Нам нравится гибкость абсолютного умения Эзреаля, но, поскольку сокращение перезарядки позволяло использовать его и для контроля линий, и сразу после этого в командном бою, надо было что-то с этим делать

    Прицельный залп [R]:
    ПЕРЕЗАРЯДКА: 80 секунд ⇒ 120 секунд.



    Фиора.png Фиора

    Время перезарядки Парирования [W] увеличено. Время перезарядки Мастера клинка [E] уменьшено, но теперь перезарядка начинается после завершения атаки.

    Фиора, Бесподобный дуэлянт из Демасии, полностью оправдывает свой титул, превосходя своих соперников почти во всех отношениях. Мы не собираемся навсегда выбрасывать Фиору за пределы ринга, поэтому снижаем ее силу лишь по двум направлениям. Во-первых, мы даем оппонентам Фиоры больше времени для нанесения ей урона, особенно если она допустила ошибку. Во-вторых, мы избавляемся от нездорового способа использования Мастера клинка [E], при котором Фиора могла нанести взрывной урон (см. аналогичные изменения Гиперзаряда [W] Джейса в обновлении 4.21). Фиора задорная и ловкая, но мы хотим, чтобы ее сила зависела от реакции игрока, а не от махинаций со временем перезарядки.

    Парирование [W]:
    ПЕРЕЗАРЯДКА: 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 24/22/20/18/16 секунд.

    Мастер клинка [E]:
    ПЕРЕЗАРЯДКА: 15/13/11/9/7 секунд ⇒ 13/11/9/7/5 секунд.
    ВРЕМЯ КЛИНКОВ: Перезарядка начинается после активации ⇒ после второго попадания.



    гп.png Гангпланк

    Уменьшено количество дополнительного золота, получаемого за убийство цели Аррргументом [Q]. Уменьшено максимальное количество Пороховых бочек [E] в запасе.

    Гангпланк – нередкий гость на доске "Разыскиваются" (или как там описание обновления называют в Билджвотере). На этот раз мы внимательно изучили его, желая понять, какие изменения мы можем сделать, чтобы они не выглядели как латание дыр раз в две недели. В результате в этом обновлении мы ударим по постоянству, с которым Гангпланк достигает поздней игры.

    Мы часто упоминаем постоянство и надежность (в описании этого обновления эти слова встречаются не менее 6 раз), поэтому давайте отвлечемся от пояснений и обсудим эти термины. Постоянство – это то, как часто чемпион может добиться определенной цели. В постоянстве нет ничего плохого – например, Алистар и Мальфит – постоянные инициаторы. Зная это, вы можете заранее определить их ценность в командных боях и строить предположения, основанные на их постоянстве. Какого чемпиона выбрать, чтобы взаимодействовать с ними? Как воспользоваться их надежностью?

    Если цель чемпиона – нанесение урона, все становится немного сложнее. Ты – чемпион вроде Вейн, чья поздняя игра стабильно сильна? Тогда твоя ранняя игра должна быть более рискованной. Ты – чемпион вроде Ли Сина, чья ранняя игра стабильно сильна? Тогда жди упадка силы в поздней игре. Большинство взаимодействий в League of Legends происходит на пересечении всплесков силы и ее упадков (или какой там антоним к слову "всплеск"), и в большинстве игр возникает вопрос: "Смогу ли я воспользоваться своей силой, пока мой оппонент не воспользовался своей?"

    Когда мы применили эту концепцию к Гангпланку, стало понятно, почему его так сложно балансировать. Даже когда вражеская команда оказывает на него серьезное давление, чтобы сдержать рост его силы, глобальный радиус использования Пушечного обстрела [R] и пассивный эффект Аррргумента [Q] все равно не дают ему остаться без золота, и он в любом случае превращается в угрозу, с которой нужно считаться. Поняв это, мы решили избавиться от постоянства, с которым он получает это преимущество (и постоянства появления в командных боях ряда бочек). Если мертвец упал, он должен оставаться на земле.

    Аррргумент [Q]:
    ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ЗОЛОТО: 4/5/7/6/8 золота ⇒ 2/3/4/5/6 золота.

    Пороховая бочка [E]:
    МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО БОЧЕК В ЗАПАСЕ: 2/3/4/5 (в зависимости от уровня Пушечного обстрела [R]) ⇒ 3 на всех уровнях.
    ПЕРИОДИЧНОСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ НОВЫХ БОЧЕК: 18/17/16/15/14 секунд ⇒18/16/14/12/10 секунд.

    Пушечный обстрел [R]
    (УДАЛЕНО) ЕЩЕ ОДНУ: Больше не увеличивает максимальное число Пороховых бочек [E] в запасе с каждым уровнем умения.



    ил.png Иллаой

    Если кто не в курсе, существует неприятная ошибка с Прыжком веры [R] Иллаой: если кто-то подбрасывает или отбрасывает ее во время использования этого умения, щупальца появляются вдали от нее... или не появляются вовсе. Исправлено!

    Прыжок веры [R]:
    ЭТО ДВИЖЕНИЕ: Теперь Иллаой невосприимчива к эффектам перемещения во время воспроизведения анимации использования умения.



    джин.png Джин

    Базовые скорость передвижения и периодическое восстановление здоровья, а также стандартный прирост периодического восстановления здоровья увеличены. Шепот (пассивное умение) теперь наносит "мини-критический" урон башням.

    Ничего необычного, лишь стандартная доработка нового чемпиона после его выхода. Сила Джина в поздней стадии игры (благодаря преобразованию урона Шепота (пассивное умение) и Выходу на поклон [R]) получила восторженные отзывы, но большинство игроков за Джина теряются еще во время первого акта (если кто не понял нашу метафору, речь о стадии игры на линии). Несмотря на то что секция ниже кажется большой, в основном это мелкие изменения, призванные компенсировать недостатки Виртуоза по сравнению с другими стрелками, особенно когда дело доходит до коротких стычек и осад.

    Общие изменения:
    БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 325 ⇒ 330.
    БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД: 5,5 ⇒ 6,0.
    СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД: 0,50 ⇒ 0,55.
    ПРОШУ ПО МЕСТАМ: Список рекомендованных предметов обновлен.

    Шепот (пассивное умение):
    ГЛУБОКИЙ ВДОХ: Теперь 4-я пуля Джина наносит строениям на 44% урона больше (однако по-прежнему не наносит урона, зависящего от недостающего запаса здоровья цели).
    ЦЕНА СОВЕРШЕНСТВА: Теперь вся дополнительная скорость атаки корректно уменьшается эффектами замедления скорости атаки (базовая скорость атаки остается без изменений).
    С ПУСТЫМИ РУКАМИ: Исправлена ошибка, из-за которой после перезарядки ружья Джин терял эффект Скорострельной пушки, увеличивающий дальность атаки.

    Смертельное действо [W]:
    ЧТО ЖЕ ТУТ ДРАМАТИЧНОГО?: Метки больше не сбрасываются во время использования Джином умения.
    ПРИЦЕЛЬНОСТЬ: Теперь считается, что умение наносит урон чемпионам как одиночным целям.

    Закрытый показ [E]:
    БОЛЬШЕ НАСИЛИЯ, БОЛЬШЕ КРОВИ!: Теперь ловушка накладывает метку Смертельного действа [W] на всех чемпионов, которых она замедлила или которым нанесла урон, а не только на тех, кто присутствовал при ее срабатывании.

    Выход на поклон [R]:
    ПРИЦЕЛЬНОСТЬ: Теперь считается, что умение наносит урон чемпионам как одиночным целям.
    ЭФФЕКТНЫЙ ФИНАЛ: Исправлена ошибка, из-за которой враги иногда застревали на краю экрана Джина во время использования Выхода на поклон.



    ката.png Катарина

    Урон Танцующих клинков [Q] больше не уменьшается; коэффициент урона помеченным целям увеличен.

    Мы знаем, что усиления Катарины вы воспримите с опаской, но большую часть сезона Гибельный клинок была довольно блеклой по сравнению с другими убийцами. Успех Каты не в последнюю очередь зависит от ее способности помогать союзникам на других линиях, но из-за сложностей с зачисткой миньонов ей сложно выбрать нужный момент. Мы даем Катарине возможность чаще создавать благоприятные для себя ситуации – будь то скрытная засада на нижней или верхней линии или просто убийство своего оппонента.

    Танцующие клинки [Q]:
    КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ПОМЕЧЕННЫМ ЦЕЛЯМ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 15% ⇒ 20%.
    (УДАЛЕНО) СМЕРТОНОСНАЯ СТАЛЬ: Урон последующим целям больше не уменьшается.



    ког.png Ког'Мао

    Скорость атаки уменьшена.

    Ослабляя поводок Ког'Мао при игре на линии в обновлении 6.3, мы и не думали, что он начнет настолько жестоко мстить своим бывшим угнетателям. Никто не спорит, что Кога нужно обуздать, но давайте поговорим о способе это сделать. Уменьшение его скорости атаки может показаться нелогичным решением, ведь Ког'Мао должен быть милым кислотным пулеметом, однако совсем не обязательно, чтобы его сила всегда была на одинаково высоком уровне. Уменьшая его основной показатель, мы заставляем Ког'Мао быть более аккуратным, когда его Биомагический обстрел [W] находится на перезарядке, ведь без этого умения он будет представлять гораздо меньшую опасность. И напоследок: это лишь первая часть изменений Кога. Во второй части – в обновлении 6.5 – мы рассмотрим другие его умения ([Q] и [R]), которые он использует, когда не стоит на месте и не поливает все вокруг градом автоатак.

    Общие изменения
    БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 0,665 ⇒ 0,625.



    люц.png Люциан

    Дальность поражения Отстрела [R] уменьшена.

    Новый сезон, старые проблемы. У Люциана много сильных сторон: взрывной урон, долговременный урон, мобильность, удивительная прическа, – а вот со слабыми сторонами у него проблемы. Все это приводит к тому, что популярный Люциан полностью вытесняет своих конкурентов (вроде старого Грейвза), что сильно сказывается на разнообразии стрелков, которым сложно конкурировать с надежностью Истребителя скверны.

    С этим изменением мы закрепляем за Люцианом его новую слабость – чем больше расстояние, тем меньше урон. Это ослабление увеличивает значимость его инструментов мобильности – Обжигающего пламени [W] и Нескончаемой погони [E] – в командных боях, а также усиливает элемент риска при игре за Люциана. Он все еще может многое предложить, но теперь командам придется планировать свои стратегии с учетом его сильных и слабых сторон, а не выбирать Люциана просто потому, что он необычайно надежен.

    Отстрел [R]:
    ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ: 1400 ⇒ 1200.



    мал.png Мальфит

    Базовое восстановление здоровья за 5 секунд и урон Удара по земле [E] уменьшены.

    Благодаря сочетанию предсезонных новинок (к которым относишься и ты, Хватка) эффективность Мальфита поднялась на небывалый доселе уровень. Мы ослабляем его игру на линии, чтобы ему было сложнее добраться до поздней стадии игры, где он превращается в грозного инициатора. Может, Мальфиту и подвластна безудержная сила, но, играя против него, вы не должны чувствовать себя как между молотом и наковальней.

    Общие изменения:
    БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ЗА 5 СЕКУНД: 8,374 ⇒ 7,000.

    Удар по земле [E]:
    БАЗОВЫЙ УРОН: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200.



    рамбл.png Рамбл

    Теперь Электрогарпун [E] работает на основе зарядов.

    Способность Рамбла доминировать на средней стадии игры с помощью своего Уравнителя [R] всегда зависела от того, насколько успешно он отыграл стадию игры на линии. Хоть мы и не хотим превращать Рамбла в огненную грозу для своих оппонентов, каким он был в прошлых сезонах, некоторым из его изобретений явно не помешает обновление. Мы снабжаем его более надежной техникой управления Перегревом и добиваниями, чтобы его ошибки не стоили ему жизни. Это даст возможность как матерым ветеранам, так и неопытным новичкам выбираться из сложных ситуаций, которые возникают на пути к огненному аду поздней стадии игры.

    Электрогарпун [E]:
    (НОВОЕ) ПОЛНАЯ ГОТОВНОСТЬ: Теперь умение работает на основе зарядов (не более 2 гарпунов в запасе).
    (НОВОЕ) ПЕРИОДИЧНОСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ ГАРПУНОВ: 1 гарпун каждые 5 секунд.
    ЗАТРАТЫ НАГРЕВА: 10 за выстрел.
    ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 секунды ⇒ 2 секунды.
    НЕ ПОДВОДИ МЕНЯ, ДЕТКА: Если Рамбл достигает Перегрева, используя Электрогарпун, он все равно может сделать выстрел, если у него остается 1 гарпун в запасе (как и в обычной ситуации).



    Райз.png Райз

    Урон Перегрузки [Q] увеличен.

    В результате введения ограничений в отношении пассивного умения Райза в прошлом обновлении он стал слишком слаб, поэтому мы делаем шаг ему навстречу. Мы до сих пор думаем над долгосрочными изменениями Райза (и продолжаем наблюдать за его состоянием в игре), ну а пока что просто немного увеличиваем его урон, особенно когда он использует свою знаменитую комбинацию умений.

    Перегрузка [Q]:
    УРОН: 60/85/110/135/160 ⇒ 60/95/130/165/200.



    шен.png Шен

    Теневой рывок [E] действует на монстров.

    Жизнь Шена-лесника гораздо труднее, чем у его братьев – Шена с верхней линии и Шена в роли поддержки, – поэтому мы увеличиваем его урон против монстров на ранней стадии игры и позволяем ему провоцировать невраждебных пресноводных ракообразных.

    Теневой рывок [E]:
    КОНТРОЛЬ РЕКИ: Теперь действует на монстров (включая пугливого краба).



    сив.png Сивир

    Теперь Рикошет [W] может нанести критический урон всем целям.

    Из-за того что переработка предметов для стрелков сместила их направленность в сторону нанесения критического урона, "стрелки-помощники" вроде Сивир стали испытывать недостаток в выборе предметов. Плохой дуэльный потенциал Сивир всегда компенсировался ее силой в коротких стычках, поэтому мы решили увеличить ее урон по площади, сделав покупку предметов с критическим уроном более естественным решением.

    Рикошет [W]:
    ЧЕРЕЗ ЗАПАД НА ВОСТОК: Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.



    сом.png Таам'Кенч

    Ширина Удара языком [Q] уменьшена. У Глубоководного путешествия [R] появилась небольшая задержка перед повторным использованием, однако общее время путешествия не изменилось.

    Уменьшение урона Таама в обновлении 6.2 сильно сказалось на его способности к унижению всех, кто находится в пределах досягаемости его пасти, но жаба по-прежнему вызывает у своих оппонентов приливы негодования. Причина этих чувств кроется в умении Кенча "прилипнуть" к своей жертве, заставляя ее страдать от беспомощности в попытках переиграть монстра в двух пальто. Давайте начистоту: в наличии у Таама способности использовать контроль на расстоянии ничего плохого нет, ведь Удар языком [Q] – это ключевое умение Кенча при игре на линии в роли поддержки. Проблема в ширине области поражения этого умения – она настолько большая, что каждое использование Удара языком больше похоже на смертный приговор, а не на обычный удар с расстояния. Хоть мы и ослабляем способность Таама лизаться, мы также улучшаем его стратегическую мобильность, давая его союзникам больше времени на прыжок в его желудок. Речной царь по-прежнему будет демонстрировать всем свою заносчивость, но теперь для достижения тех же результатов ему понадобится чуть большая помощь от команды.

    Удар языком [Q]:
    ШИРИНА ЯЗЫКА: 90 ⇒ 70.

    Глубоководное путешествие [R]:
    ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОВТОРНЫМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ: 0 секунд ⇒ 1 секунда (общее время путешествия осталось без изменения).
    ПОСЛЕДНЯЯ ВОЗМОЖНОСТЬ: Пока Таам Кенч спускается в водоворот, союзники могут щелкнуть по нему, чтобы присоединиться к путешествию.



    дурдур.png Удир

    Прочность щита Стойки черепахи [W] и урон при автоатаках в Стойке феникса [R] уменьшены.

    Известный своей синергией с Рунным эхом, Удир уже некоторое время остается королем леса даже с другими зачарованиями. Он как швейцарский нож среди лесников. Нужна двойная засада? Сплит-пуш? Агрессивная зачистка миньонов? Контроль объектов на карте? Со всем этим справится Удир. Мы не хотим забирать у Удира ни одну из его сильных сторон, поэтому немного снижаем его эффективность в целом, чтобы у других чемпионов была возможность дать ему отпор (и даже выиграть у него, раз уж на то пошло).


    Стойка черепахи [W]:
    ПРОЧНОСТЬ ЩИТА: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200.

    Стойка феникса [R]:
    УРОН ПРИ АВТОАТАКАХ: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/75/110/145/180.



    Витя.png Виктор

    Луч смерти [E] стал немного менее смертоносным.

    В течение многих обновлений Виктор оставался довольно сильным чемпионом – из-за своей безопасной и надежной игры на линии. Хоть он и не обладает какой-либо мобильностью в традиционном смысле (у него нет рывков и тому подобного), его безопасность достигается благодаря дальности его главного умения и быстрой зачистке волн миньонов. Мы ценим способность Виктора давить на линию, не опасаясь засады, но его оппонентам не хватает свободы действий, ведь он запросто может игнорировать их, сфокусировавшись на убийстве миньонов своим лазером. Мы снижаем эффективность Виктора в этом плане, чтобы у его противников было больше окон для нанесения ответного удара, пока сила Виктора не станет слишком высока.

    Луч смерти [E]:
    УРОН: 70/115/160/205/250 ⇒ 70/110/150/190/230.



    ксин.png Ксин

    Коэффициент восстановления здоровья и увеличение скорости атаки Боевого крика [W] уменьшены.

    Как вы помните из прошлого обновления, Ксин Жао – это чемпион, чье преимущество заключается в гибкости его сборок. Хоть в обновлении 6.3 мы и повысили привлекательность сборок с критическим уроном и силой атаки, его синергия с Клинком ярости Гинсу и Сытым пожирателем до сих пор слишком нас пугает. Сытый Ксин и до прошлого обновления показывал чудеса эффективности, но, прежде чем действовать, мы хотели посмотреть, как на эту сборку повлияют изменения. Теперь, лишний раз убедившись в ее силе, мы снижаем ее эффективность, пока раздумываем над тем, какие изменения ждут Ксинов всех форм и размеров впереди.

    Боевой крик [W]:
    КОЭФФИЦИЕНТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 70% ⇒ 40%.
    УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 40/50/60/70/80% ⇒ 40/45/50/55/60%.

    Предметы


    свифт.png Ботинки стремительности

    Скорость передвижения уменьшена.

    Когда дело доходило до приобретения сапог, возникал слишком большой соблазн купить Ботинки стремительности – самую модную обувь Ущелья. Изучив влияние эффекта "больше скорости за меньшие деньги", мы решили изменить то,насколько быстрее делают вас эти сапоги. Все еще быстрые, все еще дешевые, но теперь не такие мощные.

    СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 65 ⇒ 60.



    мерк.png Поступь Меркурия

    Более стойкая!

    Уже некоторое время Поступь Меркурия не вызывает у игроков непреодолимого желания купить ее даже при наличии у врагов большого количества эффектов контроля. Большинство игроков предпочитает более дешевые альтернативы (или более скоростные), поэтому мы увеличиваем эффективность Поступи Меркурия, чтобы повысить ее привлекательность в глазах тех, кому предстоит нырнуть в водоворот оглушений, страха, провокаций и Наутилусов.

    СТОЙКОСТЬ: 20% ⇒ 30%.



    мура.png Манамуне

    Теперь обладает пассивным эффектом Слезы богини.

    Отказ от улучшения Слезы богини – рискованное предприятие, ведь в большинстве случаев вам приходится жертвовать эффективностью в бою ради выгоды, которую вы получите не сразу (а лишь после улучшения). Несмотря на то что Слеза является синонимом слабости, порой игроки отказываются от ее улучшения до Манамунэ, ведь в определенных ситуациях заполнять Резервуар маны с мечом сложнее, чем со Слезой. Перед вами все еще стоит выбор, когда улучшать Слезу, но теперь на него не должно влиять убеждение, что с Манамунэ Резервуар заполняется медленнее.

    (НОВОЕ) В ЗДОРОВОМ ТЕЛЕ – ЗДОРОВАЯ МАНА: Максимальный запас маны увеличивается на 1 каждые 8 секунд.



    мана.png Мурамана

    Больше нельзя выключить. Теперь всегда поглощает ману для нанесения дополнительного урона, но только при атаке чемпионов.

    Продолжаем начатое в предыдущем разделе: накапливая эффект Слезы, вы ждете, что после преобразования вас ждет большой всплеск силы. Тем не менее Мурамана не всегда обеспечивал этот всплеск. В теории Мурамана должен сильно увеличивать урон, расходуя при этом вашу ману, но на практике люди часто тратили всю ману на убийство миньонов (или просто забывали активировать предмет), поэтому в командных боях Мурамана не давал никаких преимуществ.

    Эти изменения увеличивают доступность эффекта Мураманы, чтобы человеческая ошибка не могла стать причиной поражения в последнем командном бою. Решения о включении или выключении предмета почти всегда подчинялись очевидным правилам (против миньонов: беречь ману; против чемпионов:ПАЛИТЬ ПО ВСЕМ), поэтому слабых сторон у этих изменений не так и много, и все они перевешиваются полученной взамен надежностью. Кроме того, если вы играете Урготом, у вас есть более веские причины для волнения, чем мысли о том, не забыли ли вы выключить Мураману.

    (УДАЛЕНО) НУ И ЛАДНО: Больше нельзя выключить.
    (НОВОЕ) ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ: Шок: при поражении вражеского чемпиона автоатакой или умением, направленным против одной цели, поглощает 3% от текущего запаса маны и наносит цели дополнительный физический урон, вдвое превышающий количество затраченной маны. Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%.



    эхо.png Зачарование: Рунное эхо

    Скорость передвижения уменьшена.

    Судя по статистике, Рунное эхо – более чем достойная замена Рунной глефе. Его использование дает серьезное преимущество, так как вы можете оказывать большее давление на карту из-за более высокой скорости передвижения. Мы рады, что маги всех видов хорошо себя чувствуют в лесу, но нам не нравится, что из-за подвижности, которую обеспечивает Рунное эхо, другие зачарования (и лесники, их использующие) не выдерживают конкуренции.

    СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% ⇒ 7%.



    перчатка.png Хладорожденная рукавица

    Радиус действия уменьшен, но коэффициент увеличения радиуса от брони увеличен. Замедление больше не сохраняется.

    Из-за постоянного замедления Хладорожденная рукавица лучше подходит чемпионам, которые непрерывно пользуются ее эффектом издалека, а не для воинов и танков, для которых она предназначалась изначально. Мы увеличиваем важность покупки брони при наличии этого предмета, чтобы вы задавались вопросами, где и когда применять ледяное поле, а не насколько быстро и безопасно вы можете это сделать (после абсолютного умения Мальфита против пятерых?).

    (УДАЛЕНО) РУКИ КОРОТКИ: Замедление больше не сохраняется после выхода из области холода.
    КОЭФФИЦИЕНТ УВЕЛИЧЕНИЯ РАДИУСА ОБЛАСТИ ХОЛОДА ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ БРОНИ: 45% ⇒ 55%.
    БАЗОВЫЙ РАДИУС ОБЛАСТИ ХОЛОДА: 190 ⇒ 180.



    Стерак.png Испытание Стерака

    Здоровье уменьшено. Рецепт изменен.

    Изначально Испытание Стерака предназначалось для джаггернаутов, чтобы им было проще переживать командные бои, но сейчас этот предмет чаще встречается не у крепких чемпионов, а у стрелков, которые хотят противостоять взрывному урону. В теории ничего плохого в этом нет, но на практике это сводит на нет преднамеренные слабости стрелков (например, уязвимость к нападению убийц или дуэли ва-банк), поэтому границы начинают размываться. Уменьшая здоровье Испытания Стерака, мы делаем невыгодной его покупку в качестве единственного защитного предмета (ведь прочность его щита зависит от максимального запаса здоровья чемпиона). Танки будут покупать и другие предметы, увеличивающие здоровье, поэтому от этих изменений пострадают мало, а вот по хрупким чемпионам ослабление ударит больнее – они лишатся как части здоровья, так и прочности щита.

    ЗДОРОВЬЕ: 500 ⇒ 400.
    РЕЦЕПТ: Кулак Чаурим + Рубиновый кристалл + 1100 золота ⇒ Кулак Чаурим + Длинный меч + 1150 золота.
    ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ: Без изменений.



    Титаническая Гидра & Ненасытная Гидра
    Больше нельзя обменивать Гидр.

    Идея с бесплатной сменой предметов была отличной, но на практике это привело к определенным трудностям в балансировке. Главная из них связана с более плавной сборкой Титанической гидры, что позволяло чемпионам со слабостями в ранней игре бесплатно увеличивать урон в поздней. Вместо того чтобы продолжать изменять каждый из этих предметов на основе их относительной силы (а не на основе того, насколько полезны эти предметы для использующих их чемпионов), мы раз и навсегда разделяем две Гидры. Спокойной ночи, милый двуглавый принц. Ты был слишком хорош для этого мира.

    (УДАЛЕНО)ОДНА ЛУЧШЕ ДРУГОЙ: Больше нельзя обменять одну Гидру на другую.
    Таланты


    Бладласт.png Кровожадность Воителя

    Теперь увеличивает вампиризм в зависимости от недостающего запаса здоровья.

    У Кровожадности воителя есть две основные проблемы. Во-первых, у него довольно узкая область применения – в то время как некоторые ключевые таланты зависят от определенной частоты атак или нанесения конкретного количества урона, Кровожадность требует нанесения критического урона. Узконаправленность – это не всегда плохо (взять, к примеру, Благословение ветра, которое используют только чемпионы поддержки), но наличие столь сильных альтернатив, как Пыл битвы и Приказ повелителя грома, снижает привлекательность Кровожадности воителя в глазах стрелков (особенно когда другие классы извлекают выгоду из ниоткуда).

    Кроме того, Кровожадность воителя всегда была нацелена на позднюю игру и не давала никаких преимуществ в ранней – игроки не могли позволить себе пойти на такой компромисс. Эти изменения должны убить двух зайцев одним ключевым талантом. Мы убираем зависимость Кровожадности от критического урона, расширяя возможности его применения, – теперь этот талант станет идеальным выбором для воинов, часто идущих ва-банк, вроде Атрокса и Олафа. Отныне Кровожадность воителя больше соответствует определению ключевого таланта и предоставляет более разумное масштабирование по ходу игры. Если вы любите драться до последнего вздоха (а может, и дальше), перед вами идеальный выбор.


    (НОВОЕ)ЗА ТЕХ, КТО НЕ СДАЕТСЯ: При поражении вражеских чемпионов увеличивает вампиризм на величину, зависящую от недостающего запаса здоровья обладателя таланта (увеличение может достигать 20%). При поражении миньонов увеличивает вампиризм на половину этой величины.



    вик.png (Новое) Проявление слабости

    Добавлен новый талант 1-го ранга дерева неистовства.

    Несколько обновлений назад мы добавили талант Ассасин, предназначенный специально для убийц, а теперь пришло время позаботиться об агрессивных чемпионах поддержки – специально для них мы вводим талант Проявление слабости. Несмотря на то что многие довольны Каменными узами и Благословением ветра, теперь у кровожадных чемпионов поддержки будет стимул углубиться в дерево неистовства, если они хотят максимально утолить свою жажду, хм, крови.

    НА БОЛЬНУЮ МОЗОЛЬ: Пораженные вражеские чемпионы ослабляются и начинают получать на 3% больше урона от союзников обладателя таланта.

    Ущелье Призывателей


    wulf.jpg

    Двухголовый волк мрака
    Использовании Кары против волка при нахождении в реке отправит дух Ущелья в противоположенную часть леса.

    Это совсем не новый элемент игровой механики, который привлек к себе повышенное внимание после внедрения механики терпения. Смысл изменения в том, что хоть мы и считаем, что идея вторжения вашего духа Ущелья во вражеский лес – это круто, ее воплощение в жизнь не должно быть доступно широкому кругу чемпионов. Чтобы провернуть этот трюк, вам понадобится определенный лесник (например, Таам Кенч с его Хватай-глотай [W]) или помощь от союзников (таких как Синдра или Блицкранк). Минусом является тот факт, что воплощение подобных тактических ходов в жизнь очень сложно скрыть от соперника.

    ЧЕРЕЗ ВСЕЛЕННУЮ: Дух Ущелья отправляется в противоположенную часть леса после использования Кары против двухголового волка мрака через среднюю линию ⇒через реку.
    ЯСНОСТЬ: Теперь об этом говорится во всплывающей подсказке к двухголовому волку мрака!

    Миньоны


    Миньоны на линии
    Теперь невозможно помешать движению первой волны миньонов.

    На протяжении последних нескольких обновлений в ходу у игроков высоких рангов была стратегия, когда в начале игры члены команды выстраивались в ряд около ингибиторов, блокируя передвижение первой волны миньонов. Манипуляция миньонами – это ключевой элемент мастерства при игре на линии, но успешное исполнение этого трюка давало слишком большое преимущество с самого начала игры, ставя игроков перед выбором: сделай сам или играй из отставания.

    Поэтому обычное начало игр в LoL стало таким: обе команды никуда не уходят со своих баз, занимаясь выпасом миньонов, похожих на генерирующих золото кошек в капюшонах. Как бы мило это ни звучало, на игровой процесс это влияло негативно, поэтому мы убрали эту возможность.

    ПРОХОДИМ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЕМСЯ: Первая волна миньонов проходит сквозь других бойцов на пути на линию.

    Доминион


    Dominion_Logo.jpg

    "Доминион" и Кристальный каньон были отключены 22 февраля.
    Более четырех лет назад мы запустили "Доминион" – альтернативный игровой режим, созданный специально для игроков, любящих короткие стычки и разнообразный игровой процесс, основанный на захвате и удержании целей. Узнать подробнее о причинах отключения "Доминиона" можно здесь.
    дом.jpg

    ОНИ ПОКОРИЛИ "ДОМИНИОН": Игроки, одержавшие 100 и более побед в режиме "Доминион" до объявления, сделанного 10 февраля, получат эксклюзивную иконку призывателя в течение недели после выхода обновления 6.4.

    ПУСТАЯ СТРАНИЦА: Вкладка со статистикой "Доминиона" в профиле призывателя была удалена.

    Новая система выбора чемпионов


    Мы делаем таблицу чемпионов доступной на всех этапах выбора чемпиона, чтобы вам легче было решить, кого выбрать и кого заблокировать.


    Изменения с выходом обновления 6.4

    ДЛЯ ТЩАТЕЛЬНОГО ИЗУЧЕНИЯ: Теперь таблицу чемпионов можно открыть на любой стадии выбора чемпиона.
    ТАК УДОБНЕЕ: Теперь вы можете в любой момент до окончательного выбора изменить свой планируемый выбор чемпиона.
    ОБНОВЛЕННОЕ ИЗДАНИЕ: Исправлена ошибка, из-за которой изменение названия страницы талантов во время выбора чемпиона не обновляло название страницы в выпадающем меню (сами таланты обновлялись корректно).



    На подготовку некоторых из изменений обновленной системы выбора чемпионов, упомянутых в описании обновления 6.3, понадобилось больше времени, чем планировалось. Поэтому мы вновь приводим их, чтобы вы знали, чего ждать после от выхода этого обновления.

    Изменения после выхода обновления 6.4

    ТАЙНЫЕ ЗАМЫСЛЫ: Планируемый выбор чемпиона больше не показывается вражеской команде, когда наступает ваша очередь выбирать чемпиона.
    НЕ НАСТОЛЬКО ТАЙНЫЕ ЗАМЫСЛЫ: Теперь чемпионы, заблокированные в играх с новой системой выбора чемпионов, отображаются в истории игр.
    ПАМЯТЬ СИСТЕМЫ: Новая система выбора чемпионов должна быть более снисходительна к подтверждению выбора или блокировки чемпиона в последнюю секунду.
    ЛЮБИМЫЙ НАРЯД: Теперь образом по умолчанию является последний выбранный вами образ для данного чемпиона.

    Исправления ошибок


    • Вердикт Хранительницы [R] Поппи больше не наносит эпическим монстрам урон дважды при максимальной подготовке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Киндред не получали заряд Знака Киндред (пассивное умение), если помеченный лесной монстр был убит слишком далеко от места своего появления.
    • Исправлена ошибка с частотой кадров, которая происходила при появлении в поле зрения Претендента Нидали.
    • Звук крика орла во время танца Статуи Картуса больше не проигрывается союзникам по всей карте.
    Будущие образы


    Следующие образы будут выпущены в то или иное время после выхода обновления 6.4:

    Кеннен Кровавая Луна

    Kennen_6.jpg



    Ясуо Кровавая Луна

    Yasuo_3.jpg
     
    Последнее редактирование: 25 фев 2016
    Pan, ArtemDrowMag и Maffie нравится это.
Комментарии
  1. MrExclusive
    А помните, парлей давал 24 голды за ластхит ? =(
    MadSplinter нравится это.
  2. Роман Александров
    Конечно, уже многие не играли и даже не вспоминали... Но я все равно пишу -"прощай Доминион, ты останешься в наших сердцах".
  3. Чорний kit
    Крафт как всегда "не сегодня"
    MadSplinter и Valera6666 нравится это.
  4. IlTigre
    Бедная Ари...
    Valera6666 нравится это.
  5. Koringvias
    Он тестируется на турецком сервере, не стоило ждать его до 6.5, а может и дольше.
  6. Unranked
    ничего особо интересного
    ну, кроме гарпуна рамбла
    и кровожадности воителя. надо будет потестить на трынде
    Nanotecz нравится это.
  7. Nameless
    Таким образом сила Виктора уже никогда не станет высока. Не лучшие времена настали для Создателя.
    Шен таким образом становится единственным существом, способным получить сдачу от краба :kappa:
    IlTigre, Unranked, Undead Pony и 4 другим нравится это.
  8. StRandom
    Я так и не понял.. На РУ-снрваке введут наконец уже новую очередь в нормальцах, или какого? На ЕУ давно работает.
    Valera6666 нравится это.
  9. Moonflash
    Ну, будет как у раммуса. На краба работает по сути как стан, тот поворачивается и на тебя смотрит 0_0
    Valera6666 нравится это.
  10. Nameless
    Это его способ атаки. Воздействие на твою совесть. Взгляд с укоризной.
    Valera6666, puparas и Pietorro нравится это.
  11. Divine Help
    Ты краба путаешь со своей мамашей или училкой. Краб глядит на тебя угрожающе.
    [​IMG]
    Valera6666 нравится это.
  12. Фокс
    между прочим, краб - девушка, пруфы в англопатчноутах к 5.14
    Valera6666 нравится это.
  13. Crabbit
    Неприятный нерф но все же 20-40 урона погоду не сделают ,раньше лазер с посохом в целом и то меньше дамажил и ничего играли
  14. Nameless
    Сейчас обстановка несколько другая. Ассасинам дали новый итем, а ассасины всегда были Виктору неприятны. Кругом развелись Квинны, Удиры с эхами и прочие любители скорости, а Виктор не может роумить так же эффективно, как и они. Тут еще и нерф дамажки подъехал.
    IlTigre и Valera6666 нравится это.
  15. Crabbit
    :awesome: так то витька против ассассинов стоит good, я даже его пикаю против талонов и зедов иногда.Играй аккуратно ,фармись лазером ,ломай лица до 6 когда урона у них мало, покупай жоню и жизнь удалась.Ну а на счет удира и квин я согласен, тяжело с ними бороться.
  16. Тайга
    Достали катарину трогать :WTF:
    Valera6666 нравится это.
  17. Crabbit
    Нытик!!!
  18. Тайга
    :tsuntsun: не нытик, а борец за добро
    Valera6666 нравится это.
  19. Nameless
    Хз, всегда думала, что против Зеда лайн неиграбельный. Еще хуже против Лб.
    Valera6666 нравится это.
  20. Тайга
    Против зеда бери Аричку, или киндред и будет тебе счастье. Я против дариуса стоять не могу. Для меня это боль, страдания и анальные мучения в одном флаконе
  21. Lester21
    Аню зед так же может шотнуть на 6 и выжить за счет хекса, киндред в миде такое себе развлечение.
  22. Миша Вороватов
    Что за жёсткий нерф ГП, что бы он не был токсичным ублюдком нужно было лишь сделать так, что бы отхил талант не действовал на его "Аргумент". То же и Фиорке, но увы:brandclap:.
    Valera6666 нравится это.
  23. Тайга
    А мне нравится
  24. juveftw
    Какое приятное обновление, сплошные нерфы. А гей-адк теперь будет без перчатки, шикарно
    StRandom и Valera6666 нравится это.
  25. Raudy
    ДЛЯ ТЩАТЕЛЬНОГО ИЗУЧЕНИЯ: Теперь таблицу чемпионов можно открыть на любой стадии выбора чемпиона.
    ТАК УДОБНЕЕ
    Слава Аллаху! я думал этот дебилизм никогда не пофиксят.
  26. yooogurt
    берешь физза против зеда, и после 6 лайн веселый становится, первый у кого нервы сдадут и заюзает эскейп на фарм/харасс получает халявный билет на фонтан. а против лб ещё проще, тонна героев может изи стоять фармфест, и не мало героев есть кто ей лицо сломать может аля корки, джейс.
  27. Minuano
    Нет. Просто нет. Пока Зед летит (а вероятнее всего это вообще будет тебе под тавер) даже самый слоупок настакает стан с медведем.
    IlTigre и Valera6666 нравится это.
  28. yooogurt
    а как ты его стакать с нулем стаков будешь?
    Valera6666 нравится это.
  29. Minuano
    Эх, щас бы послушать истории про Анек с нулём стаков. После разрядки стана ты просто отходишь ещё немного дальше и через 2 секунды у тебя уже снова 1 есть. Или вообще ручками ластхитить на 2-3-4.