Новые сведение о...

Тема в разделе "Другие официальные новости", создана пользователем ItsKK, 8 фев 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. ItsKK

    ItsKK Опытный Пользователь

    League of Legends: Interview with Riot Games

    While I haven't written about it that much on my blog since my initial review, League of Legends seems to be the game that has been eating the vast majority of my gaming time over the last 6+ months. I can honestly say that Riot has produced a game that I think is absolutely fantastic, especially for a free-to-play title.

    I decided to reach out to the people over at Riot Games to see if they would be willing to do an exclusive interview with me for the readers of MMORPG.com, and they have accepted my invitation. So today I am joined by Riot's senior design director Tom "Zileas" Cadwell.

    1) Numerous Riot posts on the official forums seems to indicate that Riot Games is in a period of expansion to keep up with the increasing demand the game has seen. How much growth in terms of new accounts and active players have you guys seen since the launch of Season 1?

    Our number of registrations has increased since Season One started, and we are very happy at the reception we’ve enjoyed from gamers around the world who have picked up our game and chosen to spend their valuable gaming hours with us. As you can imagine, we have put a big effort into scaling up our tech to support everyone who wants to play League of Legends.

    2) League of Legends follows a free to play model with the option to pay real life money for skins and some other items that don't directly affect the in-game experience. Tell us a bit about the success you have had with this model, and how much money have some of your biggest paying customers spent for this sort of content for their accounts?

    One of our core beliefs has been that if we create a great and fun experience and give it away for free, then players will ultimately reward us by becoming fans of our game. This has worked out really well so far and our players love the fact that they never have to spend any money unless they want to. We have some players who have been generous with their spending, and it’s great to see their enthusiasm over our high quality champions and skins. However, many of our top players have never spent any money in the game despite having logged over 1,000 games played and we are happy for their continued engagement and advocacy.

    3) A while back Riot Games released information about a new map you guys have been working on for 5v5 called "Magma Chamber". With so much of the community anxiously awaiting the release of this map, where are you at in terms of working on it and what sort of time frame is Riot hoping to have it go live?

    Giving our players new ways to play League of Legends is a big priority for 2011. We've recently introduced the new Battle Training and we will be releasing the upcoming Co-op vs AI mode shortly. Putting out a new map has taken a long time because we were faced with a difficult choice. We are also in the middle of upgrading our graphics engine, which means we need to also upgrade our existing maps. We decided that rather than build Magma Chamber with the old graphics, then have to upgrade it shortly thereafter, we would build it on the new graphics engine. However, that also means it won't be finished until after the graphics update.


    4) Two features that are constantly asked about by the community are the inclusion of an observer mode and replay functionality, and I've read Riot posts on the forums that hint to the fact that it's something you guys want to get done as well. Where are you guys in terms of development of both of these and do you expect that either of them will be seeing the light of day in the next 6 months or end of 2011?

    We definitely value observer mode and replays, as they benefit both our newest players who want to learn the game as well as pro players looking for avenues to show off their skills and strategies. One challenge we faced with this feature is that the combination of our original patching tech combined with our 2 week patch cycle made this a major technical challenge. However, we are replacing our patching client with an upgraded PVP.net patcher that is the first step in allowing observer mode and replay functions. It is one of our priorities and something that we are committed to delivering to our fans.


    5) Riot seems to be adding a new champion and patching the game every 2 weeks consistently. How many champions do you guys have in development and any idea on when the community might be seeing a new tank champion since there hasn't been one released since Galio?

    It takes months of design, art, and testing to get a quality champion to release so we have quite a few in development at any given time . We do have a tank in development and expect to release it in the next few patches, but our most popular Champions have been the damage dealing Champions. Our top priority is to create champs that have a unique role in the LoL universe.

    6) Ranked Solo Queue seems to be one of more passionately argued topics on the community forums. You recently introduced a Leave Buster system that takes corrective action against serial leavers who ruin games. Tell us a bit about the results you guys have seen on your end so far since this system has been put into place.

    The LeaverBuster program has a good impact on instances of leaving. Leaving is down 25% in normal games, and 20% in ranked games. As of now, only 3% of ranked games have a leaver. Interestingly, many players who were habitual leavers stopped leaving upon receiving a warning – 50% of players who receive a warning do not end up receiving a ban for repeated offenses.

    7) In addition to leavers, AFK'ers and deliberate feeders are other issues that can ruin the competitive atmosphere. What is Riot's plan to deal with these issues to help reduce the number of games that get ruined?

    Overall, we feel that League of Legends actually has a very healthy community of players, especially for a competitive, team based online game. We believe that the vast majority of our players have a good sense of what’s unacceptable behavior in a game, whether that’s harassment, AFK-ing, or deliberate feeding. The community has been asking us to help them enforce standards of behavior. Because of this, we are introducing The Tribunal which is a system that allows our community to moderate player behavior and effectively stand by its own standards of conduct.

    Through The Tribunal, experienced players will get the opportunity to peer review reported cases of negative behavior and vote on whether the player in question is guilty or not. Guilty players can be punished through temporary bans from the League of Legends service.


    8) Currently during the ranked draft mode if a player does not pick before the time runs out he or she is assigned a randomly selected character and the game proceeds. Some people in the community would argue that this usually happens because a person is AFK, and that the AFK person should be given a queue dodge with penalties and the game should not go forward. What is Riot's take on dealing with people AFK during draft mode or removing the "random" option in ranked all together?

    This issue bothers us as well, and we are currently investigating a fix to this.

    9) There is movement among your community that thinks that weekly free champions from should not be allowed in ranked play unless the players own them. This is based on the premise that it promotes people playing characters they don't know well enough in a competitive atmosphere at the expense of others. Does Riot have any plans to consider going this route?

    We are considering a feature like that would disallow free Champions in ranked games. Like we did when we raised the level-requirement for someone organizing a Ranked Game to level 30, we will look at play patterns to see what the impact of the free Champions actually are. Then the feature will have to be prioritized against other features in development.

    10) Are there any plans to introduce Mastery pages akin to the current Rune page system so that players can quickly and easily toggle between different mastery layouts at character select?

    This is also something we are considering adding to the game, and again, it's just a matter or prioritizing the feature against other things we want to work on.

    11) The 25 minute surrender timer has been a point of debate among some people in the community, especially in the event that one or more people leave the game, AFK, or never connect. Does Riot have any plans to take a look at the surrender timer in general or in the event someone leaves so players do not have to spend 25 minutes in a game they have little chance to win?

    Yes. At the moment the IP and XP rewards are balanced for full games. The last thing we want to do is encourage people to simply surrender at the first sign of difficulty. Some of the most memorable experiences among players we have talked to have been when teams have come back against tough odds. We don't want to discourage players who are willing to fight it out to just abandon their game as quickly as possible. One of the things we want to do is look at the IP and XP rewards and relate them more closely to game time. That will allow us to bring earlier surrenders into the game without actually making early surrenders the best way to earn XP and IP.


    12) Any plans for a Ranked 3v3 Solo Queue?

    At the moment there are no plans for a Ranked 3v3 Solo Queue, but if the 3v3 game play becomes overwhelmingly popular, we will certainly add it.

    13) Before Season 1 began, player profiles contained stats for their normal games. Any plans down the road to bring back stat tracking for normal games to mimic what is currently in place for ranked?

    For our players normal games and ranked games serve different purposes. Ranked Games are for trying your hardest and really trying to win. Normal games are a little less intense. Our thoughts were that competitive players in Ranked Games should be focused on their stats and trying to get every ounce of performance out of themselves. However, in Normal Games, we didn't want part of the population trying to boost their stats while the rest were more interested in having a fun game; that is why we made the stats for Ranked Games deeper and more robust than the ones available for Normal Games.

    I want to thank Zileas for taking the time to talk with us today. If you're not familiar with League of Legends and are looking for something to play, I'd highly recommend giving it a try. The game is completely free to download, free to play, very addictive, and has held the attention of Inquisition members longer than most MMORPGs in the last few years. If you're interested in checking the game out, you can do so via my referral link HERE, or swing by the official site. You can also check out my livestream if you'd like to see the game in action (or just hear some good nerd rage) almost daily after 5:30 PM EST over at own3d.tv.

    If you're already an active player, feel free to drop your name in the comment section along with your feedback.




    Много переводить, так что давайте как-то сами
    взято тут



    ~~Google~~
    Лига Легенд: Интервью с Riot Games

    Хотя я не писал об этом, что многое в моем блоге так как мой первоначальный обзор, Лига Легенд, кажется, игра, которая была еда подавляющее большинство моих игр времени, в течение последних 6 + месяцев. Я могу честно сказать, что бунт выпустила игру, я думаю, это абсолютно фантастическая, особенно для бесплатного название игры.

    Я решил обратиться к людям более на Riot Games, чтобы увидеть, если они будут готовы сделать эксклюзивное интервью со мной для читателей MMORPG.com, и они приняли мое приглашение. Так что сегодня я присоединился старший дизайна Riot директор Том "Zileas" Кадуэлл.

    1) Многочисленные сообщения Бунт на официальном форуме, кажется, указывают, что Riot Games в период расширения идти в ногу с растущим спросом игру не видел. Сколько роста с точки зрения новых учетных записей и активных игроков у вас, ребята видели с начала сезона 1?

    Наши число регистраций увеличилось с сезон начался, и мы очень рады на приеме мы наслаждались от геймеров по всему миру, которые взяли наши игры и решили потратить их ценный часов игры с нами. Как вы можете себе представить, мы поставили большие усилия для расширения наших технологий для поддержки всех, кто хочет играть в Лиге Легенд.

    2) Лига Легенд следует бесплатно играть в модели с возможностью платить реальные деньги жизни скинов и некоторые другие элементы, которые не влияют напрямую в игре опыт. Расскажите нам немного о успеха у вас был с этой моделью, и сколько денег у некоторых из ваших крупнейших платежеспособных клиентов провел для такого рода контента для своих счетах?

    Один из наших основных убеждений является то, что, если мы создадим большую и приятным делом и раздавать ее бесплатно, то игроки будут в конечном счете, платят нам, став поклонников нашей игры. Это работает действительно хорошо сих пор, и наши игроки любят то, что они никогда не придется тратить деньги, если они не хотят. У нас есть игроки, которые были щедро свои расходы, и это здорово, чтобы увидеть их энтузиазм наших высоких чемпионов качества и шкур. Однако, многие из наших лучших игроков никогда не потратили деньги в игре, несмотря на то регистрируется более 1000 игр, и мы рады для их дальнейшего взаимодействия и пропаганды.

    3) время назад Riot Games обнародовала информацию о новой карте вы, ребята, работали на протяжении 5v5 называется "Магма палаты". Что так много сообщество нетерпением ждут выхода этого карту, где ты на с точки зрения работы на нем и какие временные рамки Riot надеясь, чтобы он идти жить?

    Предоставление нашим игрокам новые способы играть в Лиге легенд большой приоритет на 2011 год. Недавно мы ввели новый боевой подготовки и мы будем выпускать предстоящих кооператива С. И. режиме в ближайшее время. Вывод из новой карты взял много времени, поскольку мы столкнулись с трудным выбором. Мы также находимся в середине модернизации нашего графического движка, который означает, что мы должны также модернизировать наши существующие карты. Мы решили, что вместо создания магматического очага со старой графики, то есть, чтобы преобразовать его вскоре после этого, мы хотели бы построить его на новый графический движок. Однако это также означает, что она не будет завершена только после обновления графики.


    4) две особенности, которые постоянно спрашивают о сообществом являются включение режима наблюдателя и воспроизведение функциональности, и я читал Riot сообщения на форумах, которые намекают на то, что это что-то вы, ребята, хотите сделать также. Где вы, ребята, с точки зрения развития обоих этих и вы ожидаете, что любой из них будет видеть свет в ближайшие 6 месяцев или в конце 2011 года?

    Мы определенно значение режим наблюдателя и ответов, так как они на пользу и нашей новейшей игроков, которые хотят учиться игре, а также профессиональные игроки ищет пути, чтобы показать свои навыки и стратегии. Одна из проблем, мы столкнулись с этой особенностью является то, что сочетание нашего оригинального исправления технологий в сочетании с нашими 2 цикла патч неделе сделал это основные технические проблемы. Тем не менее, мы заменили наши исправления клиента с обновленной PVP.net Patcher, что является первым шагом в предоставлении режим наблюдателя и воспроизведения функций. Это один из наших приоритетов и то, что мы привержены к предоставлению нашим болельщикам.


    5) Riot, кажется, добавив новый чемпион и исправления игры каждые 2 недели последовательно. Сколько чемпионов вы, ребята, есть в разработке и никакого представления о том, когда сообщества могли бы видеть новым чемпионом танк так как не было ни одного выпущенные после Galio?

    Это займет месяца дизайна, искусства, и тестирование, чтобы получить качество чемпион освободить поэтому мы довольно много в развитии в любой момент времени. У нас есть танк в развитии и ожидаем, выпустить его в ближайшие несколько патчей, но наш самый популярный чемпионов были повреждения дело чемпионов. Нашим главным приоритетом является создание чемпионов, которые имеют уникальную роль во Вселенной LOL.

    6) на Truveo Индивидуальный очереди, кажется, один из более страстно утверждал темы на форумах сообщества. Вы недавно Написать Buster система, которая принимает меры по исправлению положения в отношении серийного выпускников которые разорения игры. Расскажите нам немного о результатах вы, ребята, видели на вашем конца до сих пор так как эта система была поставлена на место.

    Программа LeaverBuster имеет хорошее влияние на случаи ухода. Оставив это на 25% в нормальной игры, и 20% в место игры. В настоящее время только 3% месте игры выпускника. Интересно, что многие игроки, которые были привычными выпускников остановился оставив после получения предупреждения - 50% игроков, которые получают предупреждение не до конца получения запрет на повторных правонарушений.

    7) В дополнение к выпускникам, AFK'ers и преднамеренное питатели и другие вопросы, которые могут испортить конкурентной среды. Что такое план Riot к решению этих вопросов, чтобы помочь уменьшить количество игр, что получить разрушена?

    В целом, мы считаем, что Лига Легенд на самом деле очень здорово сообщество игроков, особенно для конкурентоспособной, основанной команды онлайн-игры. Мы считаем, что подавляющее большинство наших игроков имеют хорошее чувство того, что неприемлемого поведения в игре, будь то домогательства, АФК-ING, или преднамеренное кормления. Сообщество просят нас помочь им соблюдение норм поведения. Из-за этого, мы представляем трибунала, который является системой, которая позволяет нашему сообществу умеренное поведение игроков и эффективно противостоять своим собственным стандартам поведения.

    Через трибунала, опытные игроки получат возможность экспертной оценки сообщений о случаях негативного поведения и голосовать ли игрок в вопрос, виновен или нет. Виновный игроки могут быть наказаны путем принятия временных запретов из Лиги Легенд службы.

    8) В настоящее время в месте черновом режиме, если игрок не выбирает, прежде чем закончится время он или она присваивается случайно выбранных символов и игра продолжается. Некоторые люди в общине утверждают, что это обычно происходит потому, что человек является АФК, и что человек АФК следует очереди Dodge со штрафами и игра не должны идти вперед. Что такое Riot берет дело с людьми, АФК в черновом режиме или удаления "случайных" вариант в ранжированных все вместе?

    Этот вопрос беспокоит нас, так, и мы в настоящее время расследование исправить это.

    9) Существует движение среди вашего сообщества, считает, что еженедельный бесплатный чемпионов не должно быть разрешено в игры с рейтингом, если игроки владеют ими. Это основано на предпосылке, что она способствует людей, играющих символов они не знают достаточно хорошо, в конкурентной среде за счет других. Бунт ли есть какие-то планы рассмотреть возможность продвижения по этому пути?

    Мы рассматриваем функции, как, что бы запретить свободный чемпионов в место игры. Как мы делали, когда мы подняли уровень-требование для кого-то организации на Truveo игры на уровень 30, мы будем смотреть на игру картины для того чтобы увидеть, что воздействие свободных чемпионов на самом деле. Тогда функции должны быть приоритетными по отношению к другим особенности в развитии.

    10) Есть ли планы ввести Мастерство страниц сродни текущей страницы Руна системы, так что игроки могут быстро и легко переключаться между различными раскладками мастерство на характер выбрать?

    Это также то, что мы рассматриваем добавив в игру, и опять же, это всего лишь вопрос приоритетов или функцию в отношении других вещей, которые мы хотим работать.

    11) 25 минутный таймер капитуляции был точкой дискуссии среди некоторых людей в обществе, особенно в случае, если один или более людей выйти из игры, АФК, или никогда связаться. Бунт ли есть какие-то планы взглянуть на сдачу таймера в целом или в случае кто-то оставляет, так что игроки не должны тратить 25 минут в игре у них мало шансов на победу?

    Да. В настоящее время IP-XP и награды сбалансированы для полные версии игр. Последнее, что мы хотим сделать, это поощрять людей, чтобы просто сдаваться при первых признаках трудностей. Некоторые из самых запоминающихся опытом между игроками мы говорили, были, когда команды вернулись против сильных шансы. Мы не хотим, чтобы препятствовать игроков, которые готовы бороться с ним из просто отказаться от своей игры как можно быстрее. Одна из вещей, которые мы хотим сделать, это посмотреть на IP и XP награды и связать их ближе к игровому времени. Это позволит нам довести ранее сдается в игру, не на самом деле добиться скорейшего сдается лучший способ заработать XP и IP.


    12) какие-либо планы на Truveo 3v3 Индивидуальный очереди?

    На данный момент Есть нет планов на Truveo 3v3 Индивидуальный очереди, но если 3v3 игру становится чрезвычайно популярным, мы, конечно, добавить его.

    13) Перед Сезон 1 начал, профили игроков, содержащихся статистика для их нормальной игры. Есть ли планы по дороге, чтобы вернуть стат отслеживания для нормальной игры, чтобы имитировать то, что в настоящее время место для РЕЙТИНГ?

    Для наших игроков нормальных игр и место игры служат разным целям. На Truveo игр за попытку ваш тяжелый и действительно пытается победить. Нормальная игра немного менее интенсивным. Наши мысли были, что конкурентоспособных игроков в ранжированных игры должны быть направлены на их статистику и пытаются получить каждую унцию производительности из себя. Однако, в нормальной игры, мы не хотим часть населения пытаются повысить свою статистику в то время как остальные были более заинтересованы в том, забавная игра, поэтому мы сделали статистика для игры на Truveo глубже и более надежными, чем те, имеющиеся для нормальной игры.

    Я хочу поблагодарить Zileas, что нашли время поговорить с нами сегодня. Если вы не знакомы с Лигой Легенды и ищете что-то играть, я настоятельно рекомендую придав ему попробовать. Игра полностью бесплатна для скачивания, бесплатно играть, очень затягивает, и провел внимание членов инквизиции дольше, чем большинство ММОРПГ в последние несколько лет. Если вы заинтересованы в проверке игры, Вы можете сделать это через мой ссылке ЗДЕСЬ, или качаться на официальном сайте. Вы также можете проверить мою Livestream, если вы хотите, чтобы увидеть игру в действии (или просто услышать хороший ботаник ярости) почти ежедневно после 5:30 PM EST более на own3d.tv.

    Если вы уже активный игрок, не стесняйтесь свое имя в разделе комментариев вместе с обратной связью.
     
    8 пользователям это понравилось.
  2. Сладких 8 Бит

    Сладких 8 Бит Старожил

    Давай как-то ты? Многие не поймут . <_< Были бы минусы.
     
  3. Улыбка

    Улыбка Привидение

    Зачем тогда писал??
     
  4. ItsKK

    ItsKK Опытный Пользователь

    если что-то непонятно пишите, мб перекладу
    пс если вам не надо не читайте, закройте страницу и читайте другое
     
  5. Меньше желчи, сейчас обязательно найдутся волонтеры!
     
  6. Улыбка

    Улыбка Привидение

    Сорри за оффтоп,но на английском можно почитать и на офф сайтах эту инфу
     
    3 пользователям это понравилось.
  7. ItsKK

    ItsKK Опытный Пользователь

    да, можно было мне только ссылку кинуть.
     
  8. Valett

    Valett Старожил

    Мда. Гениально скопировать с офф. сайта и разместить здесь. Браво! Это достойно уважения и почтения! :opasnoste:
     
  9. Сладких 8 Бит

    Сладких 8 Бит Старожил

    Были бы минусы :( Скучаю заними <_<
     
  10. Собственно, ничего нового. Как обычно - обо всем знаем, работаем над картой, над новой графикой, над реплеями, все сделаем. Когда сделают, как сделают - как обычно ничего не сказали. Ни приблизительной даты нововведений, ничего нет, так что просто вода.
     
    2 пользователям это понравилось.
  11. Улыбка

    Улыбка Привидение

    ППЦ,автор еще и промтом перевел(((
     
    2 пользователям это понравилось.
  12. Всё, вот теперь я согласен с тем, что он не очень.
     
    1 человеку нравится это.
  13. Van Damm

    Van Damm Too serious

    Как всегда ни на один вопрос не ответили :D
     
  14. Улыбка

    Улыбка Привидение

    Не ответили,зато сколько воды(вы это оцените) :D
     
    1 человеку нравится это.
  15. straw

    straw Старожил

    Не понятна пена в сторону ТСа.
    Не все заходят на офф сайт,для них и скопировал.Сказали спасибо,пошли дальше,не оставляя бессмысленных высеров.
     
    1 человеку нравится это.
  16. какой смысл без перевода выкладывать? всётаки форум рускоговорящего сообщества. на английском и на оф сайте можно почитать.
     
  17. xixachi

    xixachi Опытный Пользователь

    нахера выкладывать без перевода,если тут большинство и русский толком не знаю
     
    3 пользователям это понравилось.
  18. Stormfury

    Stormfury Коренной житель

    Долгое интервью неачём
    Поясню: РИОТы на редкость растянули диалог, так ни на что и не ответив.
     
  19. DontTouchMyTrololo

    DontTouchMyTrololo Фаворит форума

    вот сначала нужно было перевести, а потом выкладывать <_<
    ну или хотябы пару предложений от себя, вкратце о чем там текст вообще.

    просто засирать форум копипастами некчему, я счас с таким же успехом пол офф форума тут запощу и скажу - не нравицца не читайте.
     
  20. Charodey

    Charodey Опытный Пользователь

    Да, Риоты верно идут путем близардов. Те же йайца, только в профиль.
     
  21. MikaelBox

    MikaelBox Опытный Пользователь

    Щас кратко срезюмирую что в тексте:

    Код:
    * Модель оплаты не будет меняться, она устраивает всех. (т.е. платного ЛОЛа не будет)
    * Новая карта выйдет только после обновления  графического движка
    * Будут введены режимы повтора и наблюдения
    * Разберутся с определением АФКашеров и анально их покарают
    * Введут листы с Masteries как с рунами
    * Рассматривают возможность банить фришных чампов в ранкеде
    
     
    2 пользователям это понравилось.
  22. FuzzyThief

    FuzzyThief Старожил

    неужели?! ХАЧУ! :o Еще бы в нормале разрешили их банить...
     
  23. straw

    straw Старожил

    Не о том речь.
    Просят сделать так,чтобы нельзя было в ранкеде играть за чампов с фри недели,если и у тебя этого чампа не куплено.
    Как по мне,так гениально.Ибо нехер,для "потестить" есть нормал.
     
    3 пользователям это понравилось.
  24. DeNNero

    DeNNero Коренной житель

    Как обычно. Инфы мало, больше воды и размышлений.
     
  25. elanvital

    elanvital Пользователь

    мне вот интересно на кой.... на РУССКОЯЗЫЧНОМ портале нужно выкладыват инфу на ин.язе. ?? ну вали нахер на пиндоский форум и там умничай, кто умеет читать по англ. тот сам зайдет туда и все прочитает, жаль я не админ а то бы перманент давал таким ослам.
     
  26. Glaatum

    Glaatum Коренной житель

    привет друг, ты 10 кто это спросил)
    з.ы. MikaelBox, спасибо)
    не порадовало(
    порадовало)
     
  27. Isairyu

    Isairyu Коренной житель

    Нормально. Пока будешь под впечатлением новой графики, сделают магму. Да и правда, смысла нет делать двойную работу.
     
  28. Код:
    
    * Введут листы с Masteries как с рунами
    
    
    Как это?
     
  29. DeNNero

    DeNNero Коренной житель

    Ты сможешь делать разные страницы Masteries и выбирать их как страницы рун.
     
  30. Я так и предполагал... Подумал что это безсмысленно и откинул этот вариант :lol:
     
Статус темы:
Закрыта.