Описание способностей Riven, the Exile

Тема в разделе "Архив новостей с главной", создана пользователем Архив, 9 сен 2011.

  1. Архив

    Архив Новичок

    <p><img class="bbCodeImage LbImage alignleft" src="http://esporteye.net/wp-content/uploads/2011/09/Exile.jpg" alt="" width="459" height="274" />&#8220;Приветствую Призывателей!</p>
    <p>В связи со скорым выходом Riven, я бы хотел потратить пару минут, для того чтобы дать вам краткое описание её геймплея и механики.</p>
    <p>Riven является бойцом на основе потока (flow-based fighter), который совершает агрессивные комбо из атак, для уничтожения своих оппонентов. Из этого следует то, что она вырывается вперёд, для того чтобы догнать трусливого врага, который может попытаться сбежать или использовать свои дальние атаки, во избежание прямого боя. этот мобильный боевой стиль делает её очень агрессивным и импульсивным персонажем.</p>
    <p>Её фирменной способностью является Broken Wings. Это комбо из 3ёх частей, которое заставляет её делать шаг вперёд и кромсать ближайших врагов. На 3ем ударе Broken Wings порождает импульс, который отталкивает ближайших врагов назад. При выполнении комбо из трёх ударов Broken Wings является мощной способностью сама по себе, но опытные игроки смогут найти ещё большие возможности, смешивае это комбо с другой её способностью Ki Shout, для совершения непродолжительного <del>stun&#8217;a</del> оглушения или для перемещения в лучшую позицию, при помощи способности Valor.</p>
    <p>Её главное заклинание (ultimate) Blade of Exile, позволяет ей воссоздавать её сломанный меч, восстанавливая его былую мощь, а также это даёт возможность для совершения Wind Slash, мощной ударной волны, которая рассекает сам воздух, и с его помощью рубит противников, стоящих на её пути.</p>
    <p>&nbsp;</p>
    <p>Мы очень рады насчёт Riven, потому что она является отражением вдохновления, полученного из fighting-игр, с использованием комбинаций, которые при совмещении с разными способностями, дают разные эффекты. Всё это будет близко по-душе очень агрессивным игрокам, которые хотят, чтобы решения принимались за доли секунды. И у них была возможность самим решить, когда нанести урон, а когда нужно пожертвовать им в пользу дополнительных эффектов.&#8221;</p>