РЕДПОСТ: АМА Меддлера

  • Koringvias

    Koringvias The Trickster Лидер Сообщества

    [​IMG]
    Сегодня в редпосте - перевод наиболее интересных вопросов из АМА(ask me anything) Меддлера, ведущего дизайнера чемпионов Riot Games.
    Если вы пропустили прошлый редпост, посвященный АМА Джипсилорда, вы всегда можете прочитать его тут.


    Кто я?

    Все привет, меня зовут Andrei van Roon. В Riot games я уже 4 года, до того же работал в совершенно другой области, занимаясь дизайном транспорта. К моему удивлению, откликнувшись на их объявлении о поиске новых сотрудников, я был принят.
    Кроме работы я много играю, как в компьютерные, так и в настольные игры, а так же мне нравятся караоке и путешествия.
    Самые любимые игры - Civilization, Warcraft 3, Faster than Light, Race for the Galaxy, Agricola, Star Control 2, Diablo 2 and Dark Souls.


    Чем я занимаюсь и чего ожидать от следующего года?

    Свою карьеру в Riot я начал в роли дизайнера чемпионов, работая над Зиггсом, Варусом, Синдрой, а также Лиссандрой, Элизой и Гнаром. Затем я работал ведущим дизайнером чемпионов, помогая другим дизайнерам и разработчиком в создании новых чемпионов, это продолжалось с 2013 по 2015 год. В последнее время я занимался куда более общими вопросами, связанными с игровым процессом - вроде недавних изменений предсезонья.
    В следующем году я буду уже не столько заниматься изменениями в игре, сколько помогать четырем командам cоздать долгосрочные планы и предлагать им альтернативную точку зрения.


    О чем я буду говорить?

    О состоянии геймплея в Лиге Легенд в целом, а так же о том, что мы планируем сделать, как далеко мы продвинулись в этом и чем обусловлены такие наши решения. Кроме того, при необходимости я отвечу и на более специфичные вопросы(К примеру, "Что не так с этой мастеркой?" или "в чем проблема этого чемпиона?")


    А о чем вы бы хотели поговорить?

    Я правда хочу понять, что интересно вам.
    Хотите ли вы знать, в каком направлении и почему мы меняем игру?
    Или о наших будущих планах?
    Может, больше подробностей о том, почему мы пытаемся балансировать игру именно так, как мы это делаем?
    В свое время, то, как Riot общаются с игроками, стало одной из главных причин, по которым мне захотелось работать тут, и я буду только рад внести свой вклад в это дело!


    Далее начнутся вопросы игроков и ответы на них.

    Над балансом которого из твоих чемпионов было сложнее всего работать?

    Элиза. Меняющих форму чемпионов всегда было сложно балансировать из-за их силы в ранней игре, её ситуация также усложнялась наличием паучков и хорошей способностью ловить противников в случае их ошибки.
    Планируете ли вы сделать Frost Queens Claim[​IMG] бесполезным на сололайнерах? Мне кажется, сейчас это добавляет вариативности итемизации AP чемпионов и дает им единственный сильный активируемый эффект, кроме Zhonya's hourglass[​IMG] .

    Нет ничего плохого в возможности покупки [​IMG] мидерами, но это не должно вытеснять других итемы, занимающие ту же нишу. Сейчас же мы видим преобладание этого предмета, в том числе и на боте, так что в наших планах - снизить регенерацию маны и изменить время замедления так, чтобы оно зависело от расстояния, пройденного призраками до цели(мало замедления вблизи, много на максимальной дистанции). Цель таких изменений - поощрить использование предмета для разведки или поимки противников с большого расстояния, а не просто ради дополнительного контроля в тимфайте.
    Если планы по изменениям спеллвампа? Сейчас эта характеристика сосет (хорошо только для Влада).

    Определенных планов нет, возможно мы добавим предметы с подобными эффектами(как измененный [​IMG] ).
    Будете ли вы продолжать попытки сделать Мордекайзера дуолайнером, даже на высоких уровнях игры? Если да, есть ли планы по изменению других проблемных чемпионов (Йорик, Триндамир) в том же направлении, или выпуска новых чемпионов такого типа?

    Мы будем поддерживать Мордекайзера в роли дуолейнера, но также хотим вернуть его часть его силы в роле сололайнера. Он был сложным экспериментальным проектом, и мы поработаем над ним еще в начале следующего года. Также мы хотим добавить вариативности на ботлейн, лично я хочу дать возможность ходить туда и некоторым магам - но это очень долговременные планы.
    Почему бы не усилить активные эффекты предметов за счет потери статов?
    И что ты думаешь об активке Seraph's Embrace[​IMG] ?

    Соотношение характеристик и активных эффектов зависит от многого: в чем цель предмета, какие альтернативы ему существуют, кто его использует, должна ли его сила быть распределена между активной частью (ограничена временем) и пассивной, или же быть всегда доступной (чистые статы)и так далее.
    Seraph's Embrace[​IMG] - пример хорошего дизайна предмета. Активный эффект дает сильный, но временный щит классу, который и не должен быть постоянно затанкован. В то же время он предлагает противнику очевидный выбор - пробиться через щит или переждать его. Кроме того, Seraph's Embrace[​IMG] интересно взаимодействует с другими предметами и системами - повышает ценность маны из других источников, имеет хорошую синергию с синим бафом и так далее.
    Что ты думаешь о немобильных чемпионах в целом и обновлении джаггернаутов в частности?

    В свое время мы недооценили мобильность, из-за чего мобильные чемпионы стали выглядеть однозначно лучшим выбором. Сейчас мы стараемся исправить это. Обновление джаггернаутов, в котором мы дали более сильные умения немобильным персонажам - один из способов, как и умения вроде W Поппи, добавляющие риска мобильности.
    Что насчет обновления магов?

    Скорее всего, обновление магов произойдет где-то в середине года. Изменения чемпионов по масштабу будут ближе к изменениям стрелков, нежели изменениям джаггернаутов, но изменения итемов будут менее значительные. Больше подробностей в начале следующего года.
    Да вы же создаете целую новую систему для решения проблемы мобильности, вместо того, чтобы снизить мобильность проблемных чемпионов, компенсировав изменения бафами других их умений! А стоит ли?

    Я не думаю, что существует единственно верное решение. Мне кажется, лучше объединить увеличение силы немобильных чемпионов, контрплей к мобильности и существование альтернативных способов получения мобильности - к примеру через предметы вроде Dead Man's Plate[​IMG] .
    На твой взгляд, кто кроме Тарика больше всех нуждается в реворке?

    Йорик, он остро нуждается в этом и у него есть потенциал. Кроме него - Ургот и Варвик.
    И каков он - потенциал Йорика?

    Поднятие мертвецов и управление ими - довольно интересный архетип(Как правило это Некромант или Рыцарь Смерти), он может предложить довольно интересные наборы умений.
    Какие роли в игре ты предпочитаешь другим?

    Мне очень нравятся чемпионы, у которых много утилити, позволяющего помогать союзникам, так что больше всего я играю саппортами, чуть меньше мидерами и адк. Также, ради лучшего понимания игры, я пытаюсь уделить внимание тем ролям, на которых у меня меньше опыта. В новом году такой ролью будет топ.
    Играешь ли ты "своими" чемпионами?

    Я не слишком много играю чемпионами, над которыми работал - особенно на миде и боте. Просто получать удовольствие от игры ими иногда бывает сложно.​

    Расскажи что-нибудь о создании Синдры.

    Её разработка была весьма интересной, но было много проблем с механикой создания и уничтожения её темных сфер. Однажды я напортачил с их исчезновением, и сферы перестали разрушаться и стали складываться возле фонтана. Большую часть игры это изменение не было заметно, но если противники Синдры добирались до одного из её ингибиторов, первый же каст ульты тянул с базы огромное количество шаров. Представьте, каково это - когда в вас летит более пятидесяти темных сфер.
    Что тебе кажется самой большой проблемой Лиги Легенд на данный момент?

    Думаю, игра может часто ощущаться слишком предсказуемой, когда лучшие стратегии и решения слишком очевидны для обеих команд. Это приводит к слишком осторожной игре, не слишком интересной ни для участия в ней, ни тем более для наблюдения за ней. Сейчас мы ищем способы изменить это, и думаем, что из вариантов стоит дальнейшего развития - скрытая от одной из команд информация, возможности для рискованных способов "вернуться в игру" из отставания, увеличения разнообразия составов команд или что-то еще.
    Что ты думаешь о Доминионе и Трилайне? Что насчет рейтинговых режимов для них?

    Сложно сказать, какая из их проблем породила другую - недостаток поддержки с нашей стороны или низкая популярность среди игроков. Эта ситуация определенно требует решения, но мы его еще не нашли.
    Что же касается соревновательной игры - мы верим, что лучше, когда вся "серьезная" игра проходит на одной карте в одном игровом режиме(Summoner's Rift), а остальные режимы лишь дополнительные, как ARAM или и вовсе временные и серьезно отличающиеся от обычной игры, как URF.
    Лучше поддерживать одну сцену, чем разделять внимание, работы по балансу и игроков между разными режимами.
    Вы не планируете переработать систему критического удара? Я уверен, многие разработчики предпочитают держаться подальше от элементов случайности.

    Рано или поздно мы поработаем на критом, он создает ситуации где разница между тем, как случайное везение может помочь или помешать тебе, очень велика.
    Однако же я не считаю "держаться подальше" верным решением проблемы рандома.
    Случайные ситуации могут даже добавлять вариативности игры.
    Так, стартовые руки в Hearthstone и Magic the Gathering создают уникальные ситуации и добавляют разнообразия игре, не делая игру менее честной и не мешая игрокам показывать мастерство. Или стартовые позиции в Starcraft.. Да даже погодные условия в реальном спорте - все это скорее создает интересные игровые ситуации, чем мешает им.
    Ао Шинь?

    У нас возникли проблемы как с геймплеем, так и с анимациями - поэтому нам пришлось отказаться от него несмотря на уже показанный концепт арт. Мы все еще хотим выпустить змееподобного дракона, нам нравится эта идея, но сейчас я не могу сказать ничего более конкретного.
    Какая, на твой взгляд, идеальная продолжительность игры в Лиге легенд?

    На мой взгляд, важна не столько продолжительность игры, сколько её течение. В каждой игре должны быть три стадии - Ирли, Мид и Лейт, поскольку каждая из них имеет специфичный геймплей, требует разных навыков и создает благоприятные условия для разных чемпионов. Наличие их всех - важно для хорошего впечатления об игре.
    Поэтому, если говорить о продолжительности игры - в среднем она должна занимать 30-35 минут. Редкие исключения с очень короткими или очень длинными играми тоже хороши для разнообразия, но их не должно быть слишком много
    Мы хотим, чтобы нажав кнопку "играть", каждый мог представить, сколько времени ему потребуется.​

    Устраивает ли вас текущее состояние мастерок?

    Мы считаем, что основы новой системы хороши, но детали нуждаются в серьезной доработке, если мы хотим достичь наших изначальных целей. Мы еще будем работать над мастерками, следующим крупным изменением скорее всего будет добавление нового кейстоуна 2 уровня в Ferocity ветку, которое будет в патче 6.02. Кроме того, у нас запланированы изменения существующих мастерок в патче 6.01, запланированном на начало/середину января.​

    Дизайн какого класса ты бы назвал лучшим? А худшим?

    Лучшие дизайн у саппортов. Хотя баланс их и не идеален, они делают очень разнообразные вещи, благодаря чему могут быть интересны игрокам с самыми разными стилями игры.

    Худший - у асассинов. Большинство из них делает почти одно и тоже, кроме того есть проблемы с контрплеем.
    С кем из риотеров (возможно бывших) тебе больше всего нравится работать?

    Все люди, с которыми мне приходилось работать в Riot - замечательны, я не могу назвать кого-то одного. Сегодняшним же любимчиком я могу назвать неизвестного риотера, забывшего пончики на кухне.
    Что ты думаешь о PBE?

    PBE позволяет получать замечательные отзывы связанные с тематикой чемпионов, эстетической стороной игры и ощущениями от игры за чемпионов.
    Однако же мы не можем это расценивать как полноценный источник для отзывов об игровом балансе, поскольку на тестовом сервере слишком мало игроков и соответственно плохой матчмейкинг.
    Есть и еще одна проблема - где-то за неделю до релиза патча мы фокусируемся исключительно на багфиксах, из-за чего у игроков может возникнуть впечатление, будто мы не учитываем их отзывы там, где должны были бы (хотя мы всего лишь откладываем изменения до следующего патча по техническим причинам).
    Твой любимый чемпион?

    Мне всегда было трудно ответить на этот вопрос.
    Если смотреть исключительно на возможности чемпиона, мне нравится играть Жанной - я играл ей больше, чем кем-либо и её возможность спасать союзников поражает. Однако её тематика, озвучка и внешность кажутся мне скучными.
    С другой стороны, мне всегда нравился Ког'Мав как персонаж, но я не люблю им играть.
    Что-нибудь из других игр, что ты хотел бы реализовать в Лиге Легенд?

    Всегда хотел сделать реактивные прыжки, как в Mechwarrior, но пока не было подходящей возможности.
    Я давно уже не слышал ничего о Карме, есть ли шансы, что изменения магов её затронут?

    Мы планируем менять скорее ориентированных исключительно на нанесение урона магов, чем тех, кто имеет умения для поддержки команды, как Карма, Моргана или Ориана. Я не хочу сказать, что они в идеальном состоянии, но есть чемпионы, у которых больше проблем и работать мы будем в первую очередь на ними.​

    Если планы по изменениям Азира?

    Мы хотим чтобы он был более доступным для среднего игрока, не становясь при этом чрезмерно сильным на про-сцене. Мы будем работать над этим в новом году, но конкретных планов пока нет.
    Что ты думаешь о персонаже, у которого много заклинаний? Могло бы что-то вроде Инвокера найти свое место в Лиге?

    Если говорить о механике комбинации заклинаний, как у Инвокера или в Магике, то возникает вопрос, в чем цель такой идеи? Может ли это предложить что-то, кроме новизны ради новизны и повышенного порога вхождения, чего мы не можем достичь другим путем? Глядя на проблемы с балансом персонажей, у которых всего 7 умений, я отношусь к такой идее скептически, хотя и не стал бы сходу от неё отказываться.
    Есть ли шанс, что у джанглеров появится свой, специально для них сделанный кейстоун в мастерках?

    Мы хотим, чтобы у джанглеров вне зависимости от их класса была возможность выбора между разными кейстоунами. Делать специфичный кейстоун для леса опасно, поскольку он может стать обязательным для них, чего мы хотели бы избежать.

    Считаете ли вы, что играть Ког'Мавом из расчета на создание защищающей его команды - верно?

    Да. Ког'Мав должен идеально раскрываться в построенной вокруг него команде, также как, к примеру, Тристана или МФ.
    Однако же, если Когу нужна команда, защищающая его и позволяющая ему наносить максимальный ДПС, МФ желает команду с АОЕ контролем, создающую условия для реализации её ульты, а Тристана просто хочет без особого риска разрушать башни в мидгейме.
    Эти команды будут принципиально различаться и это хорошо.
    Что делать, если я хочу попасть на работу в Riot и что требуется от дизайнера?

    Начните отсюда. http://www.riotgames.com/careers

    Наши требования к дизайнерам:
    • Хорошее умение анализировать - будь то ЛоЛ, другие игры или совершенно иные области, вроде науки или инженерного дела;
    • Широкий, креативный подход к решению проблем - вы должно быть способны предложить много вариантов решения проблемы, используя разные подходы и трезво их оценивая;
    • Способность грамотно и кратко излагать свои мысли, как письменно так и устно, особенно если требуется передать образ или объяснить сложный концепт;
    • Самоконтроль, профессионализм и прагматичность.
    Что ты думаешь о Поппи?


    В целом нам нравится её состояние. Однако, есть подозрение, что она несколько слабее, чем задумывалось и мы размышляем над возможными бафами в 6.01. Мы не до конца уверены, потому что люди все еще учатся и экспериментируют, и нам не хотелось бы спешить с решениями.
    Что ты лично предпочитаешь - скиллшоты или умения с выбором цели? И есть ли архетипы, для которых одно предпочтительнее другого?

    Как игроку мне нравятся скиллшоты.
    Как дизайнер же я скажу, что очень важно иметь и то, и другое. Это во многом зависит от того, насколько важна надежность для конкретного персонажа. Поукеры, изводящие противника с большого расстояние, не должны быть надежными. Значительно более рискующие бойцы ближнего боя нуждаются в чуть более надежных умениях.
    Степень того, насколько ты хочешь испытать механические навыки игрока здесь противоположна способности к стратегическому мышлению, принятию верных решений и другим навыкам, и они все играют важную роль.
    Возможен ли идеальный баланс?

    Я не думаю, что он существует. Однако же, состояние баланса новой игры и той, где за десять лет стратегии и навыки игроков заметно улучшились, будет сильно разным.
    Как много времени требуется, чтобы оценить влияние изменений на игровой баланс?

    Зависит от конкретных изменений.
    К примеру, изменение урона часто используемого скиллшота может быстро снизить силу конкретного чемпиона, последствия чего будут видны сразу же.
    В то же время, оценить более глобальные изменения(как в случае с системой вижна) сложнее, так как игрокам требуется время, чтобы адаптироваться к новым условиям.
    Планируете ли вы помочь Джейсу?

    Мы знаем, что изменения итемизации больно ударили по его силе. Мы все еще размышляем, стоит ли нам изменить набор его умений или обеспечить поддержку от других систем.
    Есть ли планы по изменению Вейгара?

    Не думаю, что мы будем что-либо значительно менять, однако незначительные поправки возможны - на уровне изменений Твича и Сивир во время обновления стрелков.
    Что ты думаешь о Зилеане?

    Думаю, в целом с ним все в порядке. Не исключено, что в сочетании с определенными чемпионами он даже слишком силен, но мы пока не увидели прямых доказательств этому.​

     
    Последнее редактирование: 26 дек 2015
    yooogurt, Com6pep0, Nanotecz и 2 другим нравится это.
Комментарии
  1. korovon
    Надо идти искать на реддите пожар по этому поводу.[​IMG] [​IMG]
    Bormo, Veltons и rumotu нравится это.
  2. Koringvias
    Ну они же не отказались от него совсем.
    Он, то что называется, "iceboxed".
    Когда-нибудь может и выпустят, но сейчас над ним даже не работают.
    Veltons нравится это.
  3. momus
    Худший дизайн не у асассинов как класса, а у чемпионов, перегруженных механиками.
    Вроде пресловутой ривен, у которой есть бурст урон, мобильность, састейн, цц, а еще она маналесс.
    Veltons нравится это.
  4. Koringvias
    Ну, ему вопрос то задавали конкретно о классах, ответил как мог.

    Но это и не единственный неоднозначный ответ.
  5. MadSplinter
    хватит воды! выкладывайте нового чемпиона!
    Сларнак нравится это.
  6. Koringvias
    Я бы не ждал его в лучшем случае до февраля, а то и дольше.
  7. Divine Help
    я вижу ты все таки не удержался от транслита хех

    Что касается джейса - жду не дождусь, мейн все таки.А что до зилеана - не понимаю что они там не понимают.
  8. Koringvias
    Подустал под конец, завтыкал и не заметил.
    Вроде и перечитал раза три, а все равно что-то упустил.
    Поправлю.
  9. Divine Help
    Да ну молодец вообще, оперативно принял критику и исправил недочеты уже в следующем переводе. Пожалуй принесу извинения за резкость в прошлый раз
    FrostKeygen и Koringvias нравится это.
  10. Jay zed
    Слава Богам лола! Наконец то нету убогого даунского фейса ари на пикче к редпосту.
  11. KisiK
    Я негодую по поводу Ао Шиня! Как так то?!? Тебя столько народу ждет .. а ты все не появляешься...(
  12. Katherine89
    Бурст урон, мобильность, састейн и цц сходят на нет, когда в нее попадает случайный рут и она просто беспомощно умирает. Главная задача, чтобы этот рут был заленжен.
  13. Minuano
    Ну, я с тобой в целом согласен, но сустейн? Сустейн? Вшитого у неё нет и это один из методов заовнить её на лайне же.
  14. MopT1
    Слыщщ!! человек-зедик полегче, полегче :fizz:
  15. Dionisty
    Ао Шинь?

    У нас возникли проблемы как с геймплеем, так и с анимациями - поэтому нам пришлось отказаться от него несмотря на уже показанный концепт арт. Мы все еще хотим выпустить змееподобного дракона, нам нравится эта идея, но сейчас я не могу сказать ничего более конкретного.



    Я ОТОМЩУ ТЕБЕ ДРАКОН!!!
  16. Jay zed
    Ну а чо , там не хватает слюни свисающей со рта. Прям неистово рвало мою жопу это выражение лица :(
  17. tianika
    Полегче.
  18. Jay zed
    No. Правду не нужно приукрашивать лестными словами, моя правда выглядит так, как и должна. Если бы я высказался полегче, это уже б было нечто иное, но никак не правда, с моей точки зрения :why:
  19. Validos
    Пока рито не переработают старый движок( не снова на такой, где чампы-переросшые миньоны), Ао Шинь можно и не вспоминать. А то захотели и рыбку съесть и на ....... сесть.
  20. Karleos
    и сковородку не помыть.
    я поправлю.
  21. ea0o
    ага, тока убрали лв - и ривен уже не та...
  22. undeadbus
    Первое правило музыканта/композитора - надо, чтобы тебя хотя бы самого перло от своего произведения. Риоты предпочитают не следовать этому правилу.
  23. clausewitz
    Когмава надо делать больше АПшным, адк Он просто убогий по мехи, клацай правой кнопкой с В-шкой и убивай
    --- добавлено: 26 дек 2015 ---
    Ривеном хоть занимаются, Талон уже давно отстой, но Риоты его не трогают, вин рейт не так важен, многие герои имеют больше 50 % вин рейт, но Они все равно слабы, просто есть "избранные" герои у Риотов, которыми Они занимаются, и есть "посредние " герои, которые есть, и которых не трогают, и при первом случае нерфят
  24. Фокс
    щиток же
  25. clausewitz
    Ривеном хоть занимаются, Талон уже давно отстой, но Риоты его не трогают, вин рейт не так важен, многие герои имеют больше 50 % вин рейт, но Они все равно слабы, просто есть "избранные" герои у Риотов, которыми Они занимаются, и есть "посредние " герои, которые
    Талон отстой, его даже не разу не пикнули на ЧМ, новые итемы его полностью унизили, Кассадин старше, но его бафают и нерфят по 10 раз, Физз на пол года младше, зато его бафали и реворка по раз 10 точно, тоже Зед, Ривен, Ясуо, да все любимчики
  26. Genbodr
    Играл я как-то против тролль команды.
    Йорик, Триндамир, Кейл, Бард и Киндред.
    Это была такая боль. Они тупо не умирали.

    Надеюсь переделают Йорика.
  27. undeadbus
    Согласен. Риотам нужен свежий взгляд на вещи - то ли дизайнеров надо больше, то ли они должны переосмыслить концепт игры.
    --- добавлено: 26 дек 2015 ---
    Пикай ЧоГата или Хейма против Йорика.
  28. Koringvias
    Речь о том, что когда ты пару месяцев КАЖДЫЙ ДЕНЬ, вне зависимости от того, хочешь ты того или нет, играешь чемпионом(потому что плейтесты утром и вечером), то он тебе неизбежно надоест.
    Ну ты попробуй хотя бы месяц в таком темпе поиграть чампом, да еще и пытаясь при это понять, все ли с ним в порядке и нет ли где-то бага.
  29. DmiIn
    Когда-нибудь Йорика обновят...когда-нибудь.