Rework in work. Реворки, которых мы ждем v.2

  • Qviky

    Qviky Опытный Пользователь

    Всем привет! Так как LioTyan более не занимается старой темкой реворков, было решено возродить топик в новой теме. Буду стараться своевременно обновлять новости, а если я что-то проспала, смело кидайте в меня камни сообщения в личку.
    Особое спасибо LioTyan за фундаментальную работу, хочу напомнить, что именно он создал эту тему.

    Все реворки, представленные в этой теме, могут быть изменены на момент выхода, тут всего-лишь их предварительное описание.
    По мере выхода и объявления реворков, тема будет плавно редактироваться.
    Чемпионы, получившие реворк, отправляются в архив реворков (в разработке). Вы так же можете посмотреть информацию об этих чемпионах и их реворках по ссылке в п.1 ниже.

    Да, в этой теме местами много текста и воды, потому что о реворках, планирующихся в далеком будущем, известны только общие мысли и концепции, которые мы и собрали.
    Важно! все пожелания, предложения или замечания слать мне в ПМ.

    [​IMG]

    1) Визуальные апдейты чемпионов и реворки наборов умений - По этой ссылке вы найдете список чемпионов, получивших любую форму реворка от визуальных апгрейдов до апдейта текстур, изменения скилов и полных перезапусков, а так же очередь чемпионов на реворк.
    2) Лог изменений новости "[jump='00']Change log[/jump]".

    3) Тут вы сразу можете перейти к нужному вам чемпиону, не тратя время на пролистывание темы.
    [jump='Aka']Akali[/jump]
    [jump='25']Alistar[/jump]
    [jump='26']Blitzcrank[/jump]
    [jump='36']Caitlyn[/jump]
    [jump='Cassi']Cassiopeia[/jump]
    [jump='1']Cho'gath[/jump]
    [jump='27']Corki[/jump]
    [jump='10']Darius[/jump]
    [jump='Diana']Diana[/jump]
    [jump='2']Evelynn[/jump]
    [jump='3']Fiora[/jump]
    [jump='32']Galio[/jump]
    [jump='GP']Gangplank[/jump]
    [jump='5']Irelia[/jump]
    [jump='6']Jayce[/jump]
    [jump='Kassa']Kassadin[/jump]
    [jump='Kay']Kayle[/jump]
    [jump='LB']Le Blanc[/jump]
    [jump='37']Lux[/jump]
    [jump='28']Malzahar[/jump]
    [jump='MF']Miss Fortune[/jump]
    [jump='24']Mordekaiser[/jump]
    [jump='16']Morgana[/jump]
    [jump='33']Nunu[/jump]
    [jump='11']Phanteon[/jump]
    [jump='12']Poppy[/jump]
    [jump='Rene']Renekton[/jump]
    [jump='29']Ryze[/jump]
    [jump='35']Shaco[/jump]
    [jump='14']Singed[/jump]
    [jump='15']Sion[/jump]
    [jump='30']Sona[/jump]
    [jump='Soraka']Soraka[/jump]
    [jump='Tal']Talon[/jump]
    [jump='Tari']Taric[/jump]
    [jump='20']Urgot[/jump]
    [jump='31']Veigar[/jump]
    [jump='21']Viktor[/jump]
    [jump='22']Warwick[/jump]
    [jump='23']Yorick[/jump]
    [jump='34']Zilean[/jump]

    4) Классификация реворков:
    1) Релаунч (он же "Перезапуск") - Меняется Сплеш-Арт основной, а временами создаётся новый "основной образ" с уходом в историю старого, как в случае с Кармой, Трандлом, Сейджи. Так же меняется Лор (история чемпиона), в редких случаях идёт полная переозвучка (в связи с тем, что тот человек, который впервые озвучивал, исчез куда-то или что-то в этом духе). Меняется сама модель, на всех скинах чемпиона; в зависимости от качества модели скина будут варьироваться эти изменения (например у Гарена скин Desert Trooper очень изменился, причём не скажешь даже, что раньше это был обычный реколор, а Steel Legion, как был, так и остался, за исключением каких-то микро изменений). Помимо всего сказанного выше, меняется механика чемпиона, то есть это могут быть как незначительные изменения (Гарен), так и основательные (Эвелинн).

    2) Механический (Технический) реворк - по одному названию можно сказать, что чемпион получит новые скилы, или их изменят до неузнаваемости. В качестве примеров - Ренгар и Кассадин. У Кассадина были немного видоизменены скилы, что не делает этот реворк визуальным: видоизменение - это всего лишь небольшая сопутствующая часть механического (технического) реворка. У Ренгара же визуально всё осталось по прежнему. Такой реворк может быть как незначителен по изменению скилов, так и глобален. Технический и механический реворки по сути не сильно различаются. Механический более глобален: изменяются механика скилов (например, [ability]Bola Strike[/ability] стал скил-шотом вместо таргетового спела), а порой скилы полностью изменяются. Технический реворк - это, скорее, небольшая перестановка скилов и изменение числовых показателей (Гарен один из самых лучших примеров).

    3) Визуальный Апдейт (ВА) - Полное изменение визуальной составляющей чемпиона. В некоторых случаях меняют анимации скилов, а иногда оставляют прежними, часто моделька видоизменяется до неузнаваемости, а бывает, кажется, что почти ничего не изменилось. Но в целом скелет чемпиона, естественно, значительно улучшается, позволяя так же сконцентрироваться на каких-либо мелких деталях.

    4) Апдейт Текстур - Пожалуй самый незначительный из реворков. Хотя это даже и реворком не назовёшь, а именно апдейтом, так как тут просто улучшают текстуры модели, чтобы чемпион выглядел приятней.


    [​IMG]


    [​IMG]
    [anchor]Aka[/anchor]Akali
    Тип реворка:
    Визуальный, Механический
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! ноябрь 2014)
    Upd. 18 ноября 2014
    IronStylus в очередной раз поделился с игроками своими мыслями о визуальных обновлениях некоторых чемпионов. Как и обычно, все сказанное им ниже не является обещанием:
    Upd.2 сентябрь 2014
    Некоторые изменения Акали:
    • Twilight Shroud (W) больше не даёт бонус брони и сопротивления магии .
    • Twilight Shroud (W) теперь даёт 60/70/80/90/100% бонус скорости передвижения, который заканчивается за 1 секунду при выходе из Twilight Shroud.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Upd.1 сентябрь 2014
    Хорошая новость: скоро будет обновлен сплеш-арт. Это дает надежду, что реворк Акали не забыт, однако, далеко не всегда сплеш-арты имеют связь с реворками.

    Старый:
    [​IMG]

    Новый:

    [​IMG]
    Old
    Upd.2 Акали встала в очередь на визуальный Апдейт, прошу заметить, Апдейт, не реворк. Как сказал IronStylus, "она сейчас не в самом худшем состоянии", в итоге, она вряд ли получит какие-нибудь глобальные изменения в модели в ближайшее время. Будут заменены текстуры, будет подкорректирована модель (будет более пропорциональна и красива), но всё это будет не скоро. Так же есть и приятная новость, её реворк не займёт много времени (рили?), в сравнении с той же Кейтлин, Акали требует намного меньше работы, но то, что она довольно популярный чемпион подаёт надежду на "относительно скорый апдейт".

    Upd.1 Реворк Акали будет крайне не скоро, но будет. Пока известно лишь то, что у неё будет реворк только по механике, и то, судя по словам ZenonTheStoic, это, скорее, будет нерфом, нежели реворком. Основной причиной реворка будет являться её способность к жуткому сноуболингу (наращиванию мощи в геометрической прогрессии).


    [​IMG]
    [anchor]25[/anchor]Alistar
    Тип реворка:
    Визуальный, технический
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! декабрь 2014)
    Upd. 9 декабря 2014
    Визуальное обновление Алистара уже на ПБЕ

    [​IMG]
    Чёрный Алистар
    [​IMG]
    Золотой Алистар
    [​IMG]
    Алистар-Матадор
    [​IMG]
    Длиннорогий Алистар
    [​IMG]
    Освобождённый Алистар
    [​IMG]
    Инфернальный Алистар
    [​IMG]

    Upd. сентябрь 2014

    В июне Squad5 рассказал об основных проблемах нынешнего Алистара с точки зрения гейм-плея. Он начал работать над ним неофициально, посмотрим, что из этого выйдет. По его мнению, Q,W и R в целом работают, как надо, и соответствуют образу Алистара, однако с E и пассивкой есть проблемы.
    Вкратце:
    Подробности:

    Пассивка
    Trample - пережиток тех времен, когда Алистара хотели отправить в лес. Она неплохо работает для джангла и гонков, но роамищий саппорт - не то, чем в идеале должен являться Алистар. Да и игрокам пассивка не особо полюбилась, поэтому при реворке ее точно будут менять. Как вариант, можно добавить замедление для усиления QW комбо. С другой стороны, может быть даже лучше будет рассмотреть возможность Алистару прожить лишние 10 секунд в гуще тимфайта после того, как он выбросил вражеского АДК на смерть и подкинул оставшуюся команду в воздух.

    Хил
    Хил Алистара чрезвычайно важен для него как для лэйн саппорта. Так как он милишник, не способный харасить, и единственный способ дамага - это идти all in, то если он в беде или не хочет энгейджить, все, что он может делать - это сидеть сзади и клацать на кнопку хила, как сумасшедший. Функционально работает это нормально. Но проблема в том, что Алистар может спамить хил бесконечно и тупо поглощать дамаг, при этом представляя достаточно большую угрозу для врага и не оставляя ему выбора кроме как играть пассивно (и сдохнуть от скуки или гиперкэрри оппонента) или влетать и играть против одного из сильнейших дисэнгейджеров.
    Его, конечно, можно лишить хила, но тогда он превратится в своего рода леону, и ему останется только одна стратегия игры - all in. Поэтому хотелось бы оставить ему возможность сустейнить.

    Ульта
    Ульта Алистара - это такой универсальный "бодиблок", он может прекрасно поглотить кучу урона. И сама суть ее как бы говорит, чтобы он бежал и пинал все вокруг. Пробема в том, что он "не хочет" пинать все вокруг, а хочет просто бегать рядом с врагами и ждать, пока стан откатится.

    [​IMG]
    Blitzcrank[anchor]26[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    IronStylus делится своим мнением о Блице:

    [​IMG]



    [​IMG]
    Caitlyn[anchor]36[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный
    Дата реворка: 2015+

    TL;DR: Риоты хотят, чтобы образ Кейтлин лежал где-то между Джейсом и Вай, этакая "высокая мода". При этом он в какой-то мере будет близок к викторианской эпохе. Ей хотят сохранить "шарм нелепости", создаваемый ее атрибутами, типа шляпы, но придать ему новый смысл. Однако толчком к такому ВА может стать минимум необходимость полного перезапуска, что случится не скоро.

    (New! ноябрь 2014)
    Upd. 1 ноября 2014
    один из юзверей снова задал вопрос про ВА Кейт и выложил две картинки, одна та, что со шляпой в предыдущем апдейте, и вот эта:
    [​IMG]
    IronStylus вновь упомянул. что дама со шляпой ему ближе. А еще он подтвердил, что ВА Кейтлин в этом году не будет...

    Upd. сентябрь 2014
    21 июня 2014 было опубликовано еще немного рассуждений о будущем Кейтлин.
    Вопрос: Будет ли Кейтлин сексуальной снайпершей после ВА?
    Вопрос: Эта картинка отражает личность Кейтлин?
    [​IMG]
    Мнение: Этот концепт не подходит Кейтлин. Слишком стимпанковый.
    Он добавил:
    Old
    [​IMG]

    Когда мы спросили IronStylus'а об его мыслях о Caitlyn, он поделился с нами следующим:

    В продолжение этого он упомянул про недостаток одежды на ногах Кейтлин:

    Далее, он продолжил:

    Когда его спросили об ее оружии, он отметил следующее:

    Следующим образом было прокомментировано предложение изменять форму винтовки при применении различных способностей:

    Также не было оставлено без внимания предложение использовать тему Хекстек:

    Продолжая рассуждать на тему того, как бы он сделал визуальное обновление Кейтлин, IronStylus заявил:

    Когда IronStylus'a спросили, что команда по перезапуску ценит больше - «стилистический баланс» или чемпионов, которые «просто плохо прописаны», но которым нужно визуальное обновление - он ответил:

    Также он ответил на вопрос об общем впечатлении о том, сколько чемпионов требуют ВА:



    [​IMG]
    [anchor]1[/anchor]Cho'gath
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: +2015

    TL;DR: шансы на реворк Чо возрасли, т.к. тематике Бездны стало удиляться больше внимания после выпуска Вел'Коза. Его хотят сделать более уникальным, нежели сейчас (он был основан на героях других вселенных - Спауна и Старкрафта).

    (New!ноябрь 2014)
    Upd. 24 ноября 2014
    Стилус:
    Согласен, что МФ, Люкс и Корки - достойные кандидаты на ВА (визуальный апдейт). Чо'Гат же... не так уж много мы можем сделать с одной лишь его моделью... Скорее всего, мы сделаем ему полный визуальный реворк. ТОЛЬКО ПРЕДСТАВЬТЕ РАСШИРЕНИЕ/ИЗМЕНЕНИЕ/УВЕЛИЧЕНИЕ ЕГО МОДЕЛИ в нормальной системе! Это может быть очень эпично...

    Upd. сентябрь 2014
    6 месяцев назад, 23 февраля, IronStylus написал в треде на Reddit:
    Old
    RiotNarsil(он же Арт-директор) коротко и ясно выразился:

    IronStylus рассказал как обстоят дела с ВА:

    [​IMG]


    [​IMG]
    Cassiopeia
    [anchor]Cassi[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный + Технический
    Дата реворка: 10.09.2014

    New! ноябрь 2014
    После изменений патча 4.16 многие были недовольны новой Кассиопеей, что не мог не заметить Riot Stashu. В основном отметили, что Кассиопея больше не является ядовитым магом, как раньше, стаки копить стало сложно, не хватает лонг-рейндж АоЕ дот-тактики. Поэтому вот что планируется потестить на ПБЕ в скором времени:

    Пассивка

    • Больше не дает стаков с убийства отравленных врагов или каста клыков на вражеских чемпионов
    • Теперь дает стак раз в 6 сек (10 стаков в минуту) + за каждую секунду отравления вражеского чемпиона
    • Количество стаков для усиления немного изменено, чтобы они появлялись примерно в то же игровое время, что и с нынешней пассивкой, но это еще обсуждается (может быть, они будут появляться чуть раньше).
    Q
    • Оказалось, что умение работает по старой механике, и задержка была непостоянна: где-то между ~0,25 сек и ~0,5 сек после каста. Поэтому фикс на 0,3 сек не имел особого значения. Умение пофиксят, хит-тайм будет постоянный. Начнут с 0,35 сек задержки (Stashu утверждает, что это баф), а дальше посмотрят, надо ли что-то менять.
    W
    Без изменений

    Е
    • Больше не восстанавливает ману при убийстве (затраты на каст изменены соответственно). Многим это нравилось, поэтому Stashu подумает, стоит ли вернуть мана-гейн, но сейчас он будет не очень вписываться в набор умений, учитывая, что мини-игры в фарм миньонов для стаков больше нет.
    • Теперь вешает дебаф на цель, который значительно усиливает урон от последующего отравления. Stashu не уверен в этом изменении, но потенциально оно классное и может решить множество проблем. И это точно баф. (примечание: сама Е не является яд-уроном, следовательно, урон от нее не изменится. Так же нет влияния на яд других игроков (тимо, синджед и т.д., но эта вторая часть еще под вопросом у риотов).
    • Отметили, что пока это не возможно, но риоты ищут способ чуть-чуть улучшить механику каста заклинаний, тогда нажимание E по кд будет иметь более хороший отклик.
    • Stashu сказал, что 0,5 сек кд может быть маловато, т.к. Касся тупо стоит на месте, спамя клыки, и не может особо перемещаться. Поэтому он спросил мнения игроков об изменении кд (например, на 0,75) + усиление ДОТа.
    Ульта
    Без изменений
    (Old)
    Upd. сентябрь 2014
    Помимо апдейта текстур и технического реворка, Кассиопее обновили озвучку и поменяли Лор.​
    Визуальный апдейт

    Классическая Кассиопея
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Отчаянная Кассиопея
    [​IMG]

    [​IMG]


    Сирена Кассиопея
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]


    Мифическая Кассиопея
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]


    Изменения баланса Кассиопеи
    Riot Stashu об изменении навыков Кассиопеи:
    Конкретные изменения навыков:
    [​IMG]Дух Змеи

    [​IMG]
    • Старая пассивка: УДАЛЕНА
    • Новая пассивка: Кассиопея получает стек "Духа Змеи", за каждого убитого юнита, каждую секунду действия яда на чемпиона и каждое использование [ability]Twin Fang[/ability] на чемпиона. Максимум она может иметь 400 стаков.
    • На 75 стаках, [E] будет лечить кассиопею 6/8/10/12/16 (+10% AP). Дополнительно дает 5% AP
    • На 200 стаках, Кассиопея получит 10% AP и 25% CDR.
    • На 400 стаках, Кассиопея получит 30% AP.
    [​IMG]Ядовитый взрыв
    Даёт больше скорости передвижения в лейт-гейме, но наносит меньше урона.
    • Урон: 70/105/140/175/210 (+0.35 Ap)
    • Бонус скорости передвижения: 10/15/20/25/30%
    • Перезарядка: 4 seconds
    • Цена маны: 40/45/50/55/60
    • Задержка увеличена на 0.05 секунды.
    [​IMG]Миазмы
    Теперь сильнее замедляет, но наносит меньше урона и дольше перезаряжается.
    • Урон в секунду: 10/15/20/25/30 (+0.1 ability power)
    • Перезарядка: 15 seconds
    • цена маны: 40/50/60/70/80
    • Замедление: 15/22.5/30/37.5/45%
    [​IMG]Два Клыка
    Даёт ману при убийстве, куда более надёжно при ресете на поражённых ядом целях и наносит больше урона.
    • Урон: 55/80/105/130/155 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 AP)
    • Цена маны: 30/45/60/75/90
    • Бонус свойство: восстанавливает свою цену и 3% общей маны при убийстве юнита.
    • Механика: Теперь имеет дополнительные проверки, на статус цели (поражена ли она ядом или нет).
    [​IMG]Каменящий взгляд
    Меньше перезарядка и урон.
    • Урон: 150/250/350 (+0.5 AP)
    • Перезарядка: 120/110/100
    [​IMG]
    Corki[anchor]26[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный (или другой? под вопросом)
    Дата реворка: Неизвестно

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014
    В обновлении 4.14 от 20.08 Риоты оставили нам тизер:

    [​IMG]

    Это может означать что угодно, в том числе и реворк. Ждем...
    Old
    Недавно Grumpy Monkey сказал в треде с Поппи, в которой развелась расистская тема, что Корки и Хеймердингер будут выглядеть соответствующе своей расе после их ВА. (подробности в разделе "Немного интересного" у Поппи)


    [​IMG]
    [anchor]10[/anchor]Darius
    Тип реворка:
    Технический (+возможно визуальный)
    Дата реворка: Неизвестно

    TL;DR: реворк Дариуса отложен. В конечном итоге его хотят сделать более танкованным и сместить фокус основного урона на кровотечение.

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014
    8 августа Морелло написал в своем Твиттере, что реворк Дариуса перестал быть в приоритете, но они все равно его когда-нибудь сделают. К тому времени могут уже понадобиться QoL изменения. Кстати, Dunkmaster Darius тоже был отложен, потому что его озвучка требует много работы. Но она будет особенной, как и скин в целом (Baconhawk сказал, что он выглядит круто, и даже в какой-то мере грациозно).
    (QoL=quality of life - Изменения тех параметров чемпиона, которые делают его чрезмерно сложным или неудобным по сравнению с другими чемпионами).

    [​IMG]
    Old
    Немного новой информации поступило от Морелло. Он планирует сделать Дариуса более танковитым персонажем, который будет рассчитан на затяжные бои (Добавят пассивку/скил на деф? Возможно). Так же он очень хочет сделать упор на кровотёк, от этого будет зависеть его урон. Кстати, как сказал сам Морелло, его ОСНОВНОЙ урон будет именно от кровотёка, правда как ему будут делать защитный механизм или поднимать выживаемость, я не представляю (возможно будет некая пассивка, которая снижает урон на 1% за каждый стак кровотёка или как-то так). Так же Морелло однозначно сказал, что у него не будет механизмов для кайтинга.

    Upd. от 1 января 2014
    Недавно ZenonTheStoic рассказал нам немного нового о Дариусе:
    Вот примерный скилсет нового Дариуса, который запостил Morello:
    [ability]Hemorrhage[/ability]: Изменено максимальное количество с 5 до 10 стаков на цели. DoT урон при максимальном количестве стаков будет равен где-то 7ми стакам по нынешнему урону от 5ти. Все скилы будут как-то взаимосвязаны с [ability]Hemorrhage[/ability]. Авто-атаки и скилы будут добавлять 1 стак.

    [ability]Decimate[/ability] Будет почти такой же скил, может быть изменён в некоторых местах, но АоЕ урон с навешиванием стака останется прежним.

    [ability]Crippling Strike[/ability] Более не снижает время перезарядки умения, но в зависимости от количества стаков будет усиливатся слоу и его продолжительность. На максимальном уровне стаков будет примерно 80% замедления в течении 5 секунд. Если на цели 0 стаков, то будет 0% замедления. По прежнему обнуляет время время на авто-атаку.

    [ability]Apprehend[/ability] Не уверн, но может быть просто какой-то урон.

    [ability]Noxian Guillotine[/ability] Наносит *маленький* базовый урон, + *большой скейл* от AD. Базовый урон и пробивание брони (10% за стак) увеличиваются от количества стаков [ability]Hemmorage[/ability]. Ульт по прежнему ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ, поскольку стаки - это основная абилка Дариуса, он обязан их набивать, и соответсвующе вознаграждение ему обеспечено (и, соответственно, враги должны стараться не дать ему этого добиться).

    ZenonTheStoic отписался в темке на reignofgaming.net, в которой было приведено вполне логичные доводы, по поводу бесполезности и некой "коварности" Риотов. Суть поста в том, что Дариус получил некоторое кол-во нерфов и изменений, которые НЕ БЫЛИ указаны в патчноутах, а что самое интересное, так это то, что от риотовца прозвучала фраза: "in your original post actually happened", означая то, что всё отписанное по поводу нерфов и изменений реально было. Так же было сказано про непикабольность чемпиона на высоких эло - его берут исключительно на низких, и то редко. На всё это наш риотовец ответил:

    [​IMG]

    Morello oтметил, что у него уже есть несколько наборов с игровыми изменениями! (Как я понял, игровые изменения уже есть, и не один вариант, просто я не хочу выкладывать не точный перевод, а объясню то, что он имеет ввиду. В общем, как я уже говорил, изменения есть, на данный момент он ждёт, когда закончат с "некоторыми бойцами" (в визуальном плане), чтобы затем перейти к Дариусу).


    [​IMG]
    [anchor]Diana[/anchor]Diana
    Тип реворка:
    Механический (возможно)
    Дата реворка: Неизвестно

    TL;DR: Диану хотят сбалансировать в сторону легкого файтера\ассасина, чтобы игра за нее сводилась к чему-то большему, чем Q->R->R = фраг. Однако, она не в приоритете, и сейчас только собирают идеи реворка.

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014
    6 августа появилось немного больше информации о статусе Дианы от Vesh, ответственного за Гейм Дизайн, и концепт-художника IronStylus (Ссылка).
    Могут ли баффнуть Диану до того, как она получит реворк геймплея?
    Задача: Редизайн Дианы

    Old
    Как таковой, новости нет, но есть один интересный факт: была предложена идея поменять местами E ([ability]Moonfall[/ability]) и R ([ability]Lunar Rush[/ability]). Главной причиной было то, что ей очень тяжело стоится до 6-ого уровня, и если она не убивает в файте, то как ей выжить? Gypsylord сказал, что он разберётся с этим, как у него будет больше времени. Ждём.

    [​IMG]
    Dr. Mundo
    тип Реворка
    : визуальный
    дата реворка: неизвестно

    (NEW! декабрь 2014)
    Upd. 6 декабря 2014
    IronStylus
    поделился своими мыслями о Сумасшедшем из Зауна:

    Мы как раз говорили о нем вчера. Один из наших 3D художников, который обожает создавать сумасшедших брутальных персонажей, интересовался, какие там у нас планы на Мундо. Сейчас его нет в официальной очереди на ВО, однако у меня имеется концепт.

    Одной из главных проблем с Мундо в том, что нам придется полностью уничтожить предыдущую модель персонажа, если мы планируем сделать с ним то, что ХОТЕЛИ БЫ сделать. А в таком случае он будет несколько меньше соответствовать Халку виноградного цвета в рваной рубашке и т.д. Думаю, мы оставим ему большое полу-гротескное туловище с... тем или иным образом "ненормальными" ногами... но он будет не таким деформированным. Таким образом мы переместим его из категории "халков", в которую попал Сион, в категорию "фриков". Ему нужен новый скелет, чтобы мы могли осуществить задумки. Есть даже мысль, чтобы во время его модель менялась на его более большую и более брутальную версию. Но это только слова, не думайте, что я тут что-то обещаю.

    Я бы хотел придумать что-то новенькое с точки зрения его одежды вместо простой рваной белой рубашки и коричневых штанов. Мы тут с ребятами обсуждали, что, может быть, на нем должны быть остатки того, что он использовал, чтобы привязать себя к экспериментальному инъекционному устройству, или что-то более подходящее Зауну... а мы еще не решили, что именно носят в Зауне... Мы думали о паре отсылок типа финального босса Фонтейна из Биошока или момента, когда Шварценеггера приковали к креслу в фильме "Вспомнить Все" и хотели стереть ему память, а он сорвал кандалы, и ударил парня острым шипом в голову. Не знаю, какие-нибудь обрывки обмундирования, обломки после аварии или какого-то твердого материала, которые рассказывают историю.

    [​IMG]
    [anchor]2[/anchor]Evelynn
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: 2015+

    Хотя её реворкали не так давно, визуального реворка она так и не получила. Однозначно не будет новых скинов до ВА, но перед началом работы над ВА необходимо определиться с тематикой Эвелинн: кто она - гибрид с Сумрачных Островов? или демон?

    (New!ноябрь 2014)
    Upd. 30 ноября 2014
    Игроки спросили у IronStylus, каково будущее Эвелинн, и в каком направлении пойдет ее визуальное обновление:
    Upd. сентябрь 2014
    [​IMG]
    Недавно IronStylus вновь затронул тему реворка Эвелинн в теме на Reddit.

    Когда мы увидим новые визуальные эффекты Эвелинн?
    Почему Эвелинн проблематична в плане визуального апдейта?
    Old
    IronStylus даёт понять что он займётся реворком:

    [​IMG]

    В одной темке IronStylus напомнил, что Ева не получит новый скин, до тех пор, пока не получит ВА:
    Morello, также добавил:

    [​IMG]

    23.07.13 S0LANAR запилил тему, обращаясь к команде по ВА реворкам, и 05.08.13 он получил ответ от Grumpy Monkey:

    [​IMG]



    [​IMG]
    [anchor]3[/anchor]Fiora
    Тип реворка:
    Механический
    Дата реворка: Неизвестно

    TL;DR: Реворк Фиоры отложен. Изначальная идея - сделать ее умения более соответсвующими фехтовальщику, превратить из ассасина в melee DPS, добавить мобильности и изменить ей линию (с топа на мид или может быть в лес). Идеей ульты было включение безоткатного использования улучшенных QWE (так же измененных) с лимитом на количество кастов.

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014

    Upd.2 7 августа Morello вернулся на форум с новостями о том, что реворк Фиоры был отложен из-за "непредвиденных обстоятельств. Он извинился перед игроками, что они опять понаобещали и не выполнили. На вопрос, зачем же они тогда делятся информацией о реворке так рано, он ответил:
    Upd.1 В апреле Guinsoo поделился новыми мыслями по поводу реворка набора скилов Фиоры, в частности, ульты . Суть его поста сводится к тому, что набор умений Фиоры ни тематически, ни механикой не соответствует задуманной идее дуэлиста\фехтовальщика. По его мнению она должна быть очень мобильной и не просто влетать, а танцевать в бою, вокруг боя и из боя. Она должна видеть слабые места врага и выбирать правильный момент для атаки. Она должна не прыгать и сносить одну цель, а наносить высокий постоянный дамаг и не зависеть от цели.
    Сейчас Фиора - это набор статов + антаргет, да еще и с большим потенциалом для сноубола. Ее хотели бы превратить из ассасина в melee DPS и переместить ее с топа на мид или в лес (хотя фокус больше на мид), а так же добавить ей возможностей аутплеить и мобильности, особенно для хороших энгейджей и дисэнгейджей.

    Он привел пример потенциального [ability]Blade Waltz[/ability], но уточнил, что это все еще очень приблизительно. Кроме ульты, остальные 4 спела будут тоже изменены.
    [​IMG]
    Базовые умения становятся бесплатными и практически не имеют перезарядки (0,75 сек) на 9 секунд (максимум 16 кастов). В течение этого времени она так же получает 50% бонусного пробивания брони и небольшие улучшения умений:
    [ability]Lunge[/ability]: Дальность использования увеличивается на 200.
    [ability]Riposte[/ability]: при парировании атак и умений Фиора может передвигаться. Дальность выпада увеличивается на 100.
    Disengage:Бафф стакается до 4-х раз и Фиора может прыгать чуть дальше.

    Вопрос: Как ты думаешь, новая ульта будет так же хороша, как прошлая?
    Но он отметил, что придется выбирать из нескольких вариантов: скастовать больше прыжков, спел блоков или дисэнгейджев, продумывать автоатаки, выбирать время, решать между дамагом, выживаемостью и мобильностью и т.д.
    Цель новой ульты - в каком-то роде эмулировать старую, но сделать ее зависимой от тайминга и решений + добавить контрплея. Guinsoo считает, что с новой ультой будет больше возможностей, хотя лично мне пока кажется, что нас ждет фейсрол. Надеюсь, я ошибаюсь.

    Отвечая на вопрос, как они планируют регулировать дамаг с ульты, он сказал, что в итоге они выбрали несколько другое направление, ограничив время действия ульты до 8 секунд, а лимит кастов до 4/6/8 (но тут еще будут многое дорабатывать).
    Несмотря на то, что ульта - это по сути немного измененные QWE, хотелось бы, чтоы она была самостоятельным спелом. Чтобы добиться этого, было сделано так, что при активации она моментально откатывает QWE, чтобы вы могли выбирать любые комбинации, а после окончания возвращает откаты на первоначальное состояние.

    Вопрос: Реворк Фиоры позволит ей достойно противостоять нынешним пикам на топе?
    Стоит добавить, что пока что ей оставили бурст скорости атаки в каком-то из умений (изначально его добавили в ульту, однако, учитывая механику новой R это не подходит. Тем не менее, не факт, что бурст аспд останется в финальном варианте.

    Вопрос: сможет ли она блокировать удары от башен через [ability]Riposte[/ability]?
    Old
    Итак, судя по тому что говорит RiotSeb, Фиора не отделается простым изменением W, как это раньше говорил Morello, она будет пересмотрена и переделана (на удивление опять же СКОРО!!! мы увидим её скил-сет или что-то, что сформирует представление о том, что стоит от неё ждать). Помимо скилов, будет переделан сам геймплей: если после механического реворка обычно у персонажа стиль и манера поведения остаются примерно те же, то из Фиоры, которая по своему геймплею сейчас напоминает ассасина (коим она и является), будут делать дуэлиста. Что это значит? А то, что она получит больше мобильности, её бурст урон будет распределён на периодический, то бишь теперь она будет убивать не с прокаста, а постоянно наносить урон на протяжении всего тимфайта. По сути, из неё будут делать своего рода файтера, по принципу 1vs1, но для тимфайта будут свои плюшки. Что мы получим из неё в итоге я без понятия, а пока ждём свежих новостей =)

    Морелло, ведущий контент дизайнер поделился с нами несколькимим идеями по поводу Фиоры:

    [​IMG]


    В одной из тем про реворки Morello сказал, что она получит нужные ей изменения, но реворком это являтся НЕ будет:
    Ricklessabandon добавил в работе над Фиорой:

    [​IMG]



    [​IMG]
    Galio[anchor]32[/anchor]
    Тип реворка: Технический
    Дата реворка: +3.15

    Upd.2 (март 2013) И снова ricklessabandon комментирует свои планы насчёт Галио:
    Upd.1 (январь 013) Пользователь "Vicious Psyko" создал очередную тему по мотивам "А вы помните *имя чемпиона*", и тут же ему откликнулся Риот (с очень извращённым ником)ricklessabandon:

    [​IMG]

    Вообщем как все поняли, с выходом тестовой версии Галио на ПБЕ к патчу 3.12 риоты не успели, на этот раз ricklessabandon сказал, что тестовая версия Галио появится на ПБЕ сервере ориентировочно в патче 3.15, такую задержку он объясняет подготовкой к патчу 3.14.


    [​IMG]
    [anchor]GP[/anchor]Gangplank
    Тип реворка:
    Механический
    Дата реворка: Неизвестно

    Пока отложен.
    (New!сентябрь 2014)
    Upd.2 сентябрь 2014
    Реворк ульты на ПБЕ:
    Gangplank
    • Cannon Barrage (R) теперь.делает равный урон во всей зоне.
    • Cannon Barrage (R) длительность уменьшена с 7 до 6 секунд
    • Cannon Barrage (R) перезарядка изменена с 120/115/110 до 125/110/95
    • Cannon Barrage (R) теперь наносит урон в секунду, а не "за ядро".
    [​IMG]

    Upd. 1 сентябрь 2014
    В августе Meddler ответил на несколько вопросов о реворке ГП:

    По сути они уберут рандомную генерацию чисел, из-за которой ГП мог зафейлить ульту.
    Old
    Вот собственно инфа из первых уст:

    [​IMG]

    На вопрос, исчезнут ли цитрусы, RiotGMang ответил:

    [​IMG]


    [​IMG]
    Gragas
    Тип реворка
    : Визуальный

    в ноябре Стилус сказал, что грагас в плохой форме, и ему нужен полный реворк.

    [​IMG]
    [anchor]5[/anchor]Irelia
    Тип реворка:
    Технический, Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! Upd. ноябрь 2014)
    Upd. 24 ноября 2014
    Ранее Riot Ricklessabandon писал, что Ирелия - это более или менее лич, однако IronStylus не согласен с этим:
    Про ее "тентаклеподобные" волосы он сказал:
    Его просили не менять Ирелию, Ледяной клинок (Frostblade Irelia) в случае, если сам чемпион получит значительные визуальные изменения, на что он ответил:
    Upd. 18 ноября 2014
    IronStylus в очередной раз поделился с игроками своими мыслями о визуальных обновлениях некоторых чемпионов. Как и обычно, все сказанное им ниже не является обещанием:
    Old
    Upd.2 (январь 2014) Из недавнего сообщения , стало понятно, что её реворк будет совсем не скоро. Если на вопрос, как скоро будет реворк Акали, было сказано, что не скоро, то про Ирелию сказали "совсем не скоро", что даже заставляет задуматься, будет ли он в 2015 или 2016. Единственное, что известно, так это то, что из неё будут делать брузера, а какого именно - это уже со временем станет ясно.

    Upd.1 (май 2013) Насчёт её реворка IronStylus сказал следующее:
    [​IMG]


    [​IMG]
    [anchor]6[/anchor]Jayce
    Тип реворка:
    Технический
    Дата реворка: Неизвестно

    TL;DR:Реворк отложен. Изначально подумывали убрать прокачку ульты и сделать 6 уровней базовых скилов.

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014
    В феврале 2014 дизайнер систем Xypherous сказал, что реворк Джейса пока отменяется. Главной причиной было то, что он сфокусировался на тех аспектах, которые на самом деле не были основными недостатками Джейса. Его идеи были:
    Old
    Это всего-лишь предварительный и очень грубый реворк Джэйса, в последующих патчах на ПБЕ уже будет более подготовленный к релизу вариант. (прим. Qviky: я бы не назвала это реворком, скорее, обычные фиксы цифр).
    Пассивные параметры
    Этот переход к более "тонкому" варианту был обоснован тем, что Джэйс (по мнению Риотов), является скорее прокастером, чем однокнопочным дятлом-автоатакером, в связи с чем он должен сконцентрироваться на использовании скилов, а также это некая компенсация за то, что Static Field больше не восстанавливает ману за автоатаку.
    Базовый урон снижен с 46.5 до 44.5
    Регенерация здоровья в 5сек. уменьшена с с 7 до 5
    Бонус к регенерации здоровья в 5сек. уменьшен с 0.7 до 0.5
    Регенерация маны в 5 сек. увеличена с 7 до 10
    Бонус к регенерации маны в 5сек. увеличен с 0.7 до 1.0
    Ультимейт Джэйса больше не может быть прокачен, заместо этого все его умения можно прокачивать до 6ого уровня (Karma retun :D ).
    [ability]Hextech Capacitor[/ability]
    Была заменена другой пасивкой персонажа. [ability]Hextech Capacitor[/ability] был слаб на перых трёх уровнях персонажа, но уже к 6-9 уровню, он давал существенное преимущество, мы же решили дать ему другой приятный бонус, который будет сочитаться с мульти-формой и при этом окупать отсутствие ультимейта.
    * Теперь Добавочно даёт от 5 до 130 магического урона при следующей атаке, основаного на уровне Джэйса.

    [ability]To The Skies![/ability]
    Это умение было перераспределено так, чтобы вы могли собирать хоть урон, хоть пенерту, при этом не теряя КПД (коэффициент полезного действия) этого скила на протяжении всей стадии игры.
    * Стоимость маны была зафиксирована на 30 на всех уровнях умения, вместо 40/50/60/70/80
    * Урон перераспределён с 20/65/110/155/200 (+1.0 бонус от AD) физического урона на 25/75/125/175/225/275 (+0.6 бонус от AD) физического урона
    Static Field (Новое название умения)
    Статическое поле должно подталкивать людей находиться в рукопашной форме, в тот момент, когда его стрелковая форма недоступна. Так же мы хотим подтолкнуть игроков использовать различные комбинации умений, такие например как W -> R -> W, хотя при текущем уровне геймплея это не особо интуитивно.
    * Теперь не восстанавливает ману за автоатаку.
    * Урон перераспределён с 100/170/240/310/380 (+1 AP) на 60/110/160/210/260/310 (+1AP)
    * базовая атака изменена с 20/30/40/50/60 на 20/25/30/35/40 (+0.2) магического урона за авто-атаку. Прошу заметить что это лишь небольшой эксперимент и всё может быть изменено.
    *
    время перезарядки теперь составляет 10 секунд на всех уровнях способности вместо прежних 13/12/11/10/9
    [ability]Thundering Blow[/ability]
    Как правило, на топе это его один из самых часто-используемых скилов. Если Джэйс находится в крайне невыгодной позиции, то просто может использовать это умение для беспрепятственного отхода. Играя агрессивно, Джэйс мог спокойно использовать этот скил по несколько раз за бой, однако мы не хотим ограничивать или как-то ослаблять его урон, поэтому мы решили повысить стоимость маны на этот скил.
    * Стоимость маны была зафиксирована на 85 с 40/50/60/70/80
    * Теперь на 6-ом уровне умения он наносит 23% урона от макс. здороья и (700 магического урона против миньонов) + (1.0 бонус от AD).

    [ability]Mercury Hammer[/ability]
    * Теперь даёт от 5 до 35 Брони и Магического сопротивления, основываясь на уровне Джэйса.
    [ability]Shock Blast[/ability]
    Изменения были сделаны из учёта способности игрока уклониться от снаряда, а также из расположения [ability]Acceleration Gate[/ability]. Мы решили оставить возможность использовать [ability]Acceleration Gate[/ability] после запуска
    [ability]Shock Blast[/ability], так как это даёт дополнительные тактические ходы.
    * Урон перераспределён с 60/115/170/225/280 (+1.2 бонус от AD) на 60/105/150/195/240/285 (+1.2 бонус от AD) - Возможно придётся ещё повысить прирост.
    * Скорость снаряда увеличена с 1350 до 1450
    * Ширина снаряда снижена с 60 до 50
    * Радиус поражения снаряда снижен с 175 до 160
    * Ширина усиленого снаряда теперь 60
    * Радиус поражения усиленого снаряда снижен с 250 до 225
    * Начальная скорость усиленого снаряда увеличена с 2350 до 2550
    * Теперь скорость усилена снаряда снижается при полёте до 1550
    [ability]Hyper Charge[/ability]

    Как правило скил становится более доминантным с прокачкой, соответственно и затраты маны в начале на него должны быть меньше. В связи с этим мы решили подогнать [ability]Hyper Charge[/ability], дабы он и стоил, и давал КПД соответствующе своему левелу.
    * Урон снижен с 70/85/100/115/130% (от AD) до 70/80/90/100/110/120% (от AD)
    * Критический удар теперь даёт 100% от вашго текущего АД (этот критический урон может быть усилен), раньше критический удар давал дополнительный урон от уровня прокачки умения.
    * Время перезарядки снижено с 14/12/10/8/6 до 14/12/10/8/6/4
    * Перезарядка умения теперь начинается, когда проведены все 3 автоатаки
    * Стоимость умения изменена с 40 на 30/38/46/54/62/70
    [ability]Acceleration Gate[/ability]
    Основаня абилка Джэйса для тимы. Мы не думаем, что игроки должны представлять для себя этот спел основным, и рассчитывать всю игру на основе него. Напротив, нерф ворот в патче 3,09 контролирует постоянный их спам и ограничивать его в мане на этот скил мы не собираемся.
    * Стоимость умения снижена с 50 до 20
    * На 6ом уровне, повышает скорость передвижения на 55%.
    [ability]Mercury Cannon[/ability]
    Переход на дальний бой, позволял Джэйсу срезать слишком много брони, чем делал его очень опасным как в ранней, так и на поздней стадии игры, поэтому мы решили убрать эту излишнюю мощь.
    * Больше не снижает броню и Магическое сопротивление."
    [/QUOTE]

    [​IMG]
    [anchor]Kassa[/anchor]Kassadin
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! ноябрь 2014)
    Upd. 18 ноября 2014
    Был задан вопрос, сделают ли Кассадину визуальное обновление в ближайшее время, на что IronStylus ответил, что Кассадину больше нужно обновление всей модели:
    Upd. сентябрь 2014
    несмотря на недавний реворк скил-сета и анимаций, модель Кассу так и не изменили. Grumpy Monkey сказал о нем в июне:

    [​IMG]
    [anchor]Kay[/anchor]Kayle
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014
    В обсуждении ВА Морганы IronStylus затронул возможный реворк Кэйл.

    Моргана и Кэйл - антиподы (Кэйл летает, Моргана ходит, Кейл светлая, у Морганы темные тона), и IronStylus отметил, что он хочет сохранить эти различия и, может быть, продумать, как еще лучше отразить отношения этой парочки. Следовательно, мы можем надеяться на новые небольшие апдейты Кэйл. Однако вряд ли они сделают дуо-ВА, во-первых, из-за нехватки рук, во-вторых, потому что Моргана в большем приоритете у игроков, нежели Кэйл.

    [​IMG]
    [anchor]LB[/anchor]Le Blanc
    Тип реворка:
    Визуальный, технический
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! ноябрь 2014)
    Upd. 18 ноября 2014
    IronStylus о Ле Бланке:
    Один из игроков прокомментировал, что недавно Риоты определили для себя образ ноксианцев, и по внешности Ле Блан не отражает принадлежность к одной фракции с Дариусом, Катариной и Сионом. Следовательно вопрос в том, будут ли они менять ее внешность и цветовую гамму в соответствии с Ноксусом, или же сделают ее "другой" ноксианкой?


    Upd. сентябрь 2014

    В июне IronStylus сообщил о том, что Ле Блан в очереди на ТА и ВА, но, как всегда, никакой конкретики. Суть его поста в том, что у них есть концепт от Zeronis, однако она не в приоритете. Тем не менее, в планах значительно изменить ей скил-сет.

    [​IMG]
    [anchor]37[/anchor]Lux
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    (ноябрь 2013) Как сказал всеми нами любимый IronStylus:

    [​IMG]

    После чего объяснил:
    PS: Отсюда делаем вывод, максимум чего ждать - это реворк текстур, и то это будет не скоро, по ходу.


    [​IMG]
    Malzahar[anchor]28[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный, технический
    Дата реворка: Неизвестно

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014
    В июне 2014 Grumpy Monkey ответил на вопрос о ВА Мальзахара:
    Я думаю, ему больше нужен ТА + новая покраска и небольшие изменения модельки, а не полный ВА.

    [​IMG]
    Maokai
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: ноябрь-декабрь 2014
    (New! ноябрь 2014)
    Неожиданно на ПБЕ прибыл визуальный реворк Маокая.

    Превью обновленной модели:
    [​IMG]
    Новые иконки навыков:
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Пассивка / Q / W / E / R

    Ququroon про визуальное обновление Маокая:
    Ну вот и обновление Маокая проросло на ПБЕ! Теперь он выглядит так как мы изначально задумывали и более похож на чемпиона, которым он должен быть. С обновлённой моделью, текстурами, эффектами и новыми звуковыми эффектами, это ожившее дерево выглядит куда более живым. Как обычно, все эти изменения будут и для его образов. Основной целью для этого обновления было, конечно же, увеличения "ясности" восприятия его модели и эффектов. Его ультимейт навык очень силён, но был ли он заметен в пылу боя? Ощущалось ли его обездвиживание так же хорошо, как и работало? Были ли его саплинги настолько же крутыми, как они выглядели? Мы ждём ваших отзывов и желаем вам как помочь нам доработать его облик, так и найти все возможные баги.
    Сразу ответы на вопросы:
    • Все образы Маокая были доработаны, КРОМЕ Призрачного Маокая и Вратаря (они и так хороши).
    • Была немного доработана анимация модели: новый цикл бега и небольшие правки других анимаций.
    • Вы, парни, уж очень возбуждены его выходом в патче 4.20 (пер.: я не знаю сарказм ли это или обещание)
    Maokai - следующий чемпион в очереди на обновление в духе Синжеда/Ренектона, поскольку сейчас он вполне неплох и требует лишь небольшой целенаправленной доработки, дабы соответствовать модным течениям. После недавней корректировки способностей его игровой стиль стал выглядеть весьма уверенно, так что мы сосредоточимся на некоторых плохо различимых деталях, направленных на то, чтобы сделать его ещё более желанным чемпионом. Он обретет полноценную "широкоформатную" модель базового облика, всех своих образов и, конечно же, посвежевшие визуальные эффекты. В ближайшем будущем ожидайте его на ПБЕ!
    [​IMG]
    [anchor]MF[/anchor]Miss Fortune
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! ноябрь 2014)
    Upd. 18 ноября 2014

    Upd. сентябрь 2014

    В феврале Meddler рассказал немного о типах реворков, и отметил, что МФ относится к категории тех чемпионов, которым не особо нужен реворк, и они и так хороши, но некоторые верят, что они могут быть лучше. Это сторонние проекты, которыми занимаются в свободное время. МФ - такой проект Ricklessabandon. Сама по себе она нормальная, за нее весело играть, у нее хороший дизайн. Но это не значит, что нельзя сделать ее еще лучше.
    Old
    (январь 2014) У IronStylus спросили, увидим ли ВА МФ, на что он просто ответил "Возможно".

    Да, возможно, но говорят что это баян и фэйк.
    [​IMG][​IMG]


    [​IMG]
    [anchor]24[/anchor]Mordekaiser
    Тип реворка:
    Визуальный, возможно Технический
    Дата реворка: Неизвестно

    TL;DR: Активно над ним пока никто не работает. Команда видит множество препятствий, из-за чего его приоритетность понижена.

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. сентябрь 2014

    В своем Q&A в июле Statikk поставил Мордекайзера на третье место в списке чемпионов, требующих реворка по его мнению. Тем не менее, новостей об активной работе над ним пока нет.
    Old
    Upd.2 Ricklessabandon пояснил, что реворк Морды отложен по 2-ум причинам: во-первых, у них пока нет идей для него, а во-вторых из-за его сложной механики потребуется немало времени и сил, а при том, что сейчас идёт много реворков, нет смысла их останавливать ради него одного, об этом чуть подробнее:

    [​IMG]

    Upd. 1 Самого заявления как такового не было, всё что было, так это фраза, сказанная IronStylus'oм, что он находится в очереди, а когда это будет, и кто его делать будет - это пока загадка. Ещё IronStylus добавил пару слов о будущем Морды:

    [​IMG]


    [​IMG]
    Morgana[anchor]16[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный
    Дата реворка: в 2014г.

    TL;DR: Есть шанс, что реворк будет в этом году. Есть очень крутой концепт, но его аока еще не обсуждали. Да, может быть, будут ноги.

    (New! ноябрь 2014)
    Upd. 24 ноября 2014
    • К сожалению, Моргану ждет полный реворк, если мы хотим значительно ее улучшить.
    • Ей необходим полный ВА. Ей не хватает...анатомии...чтобы делать...разные вещи...
    • У нас есть концепты, но нет официальных планов на нее пока.
    Upd. сентябрь 2014
    В июне IronStylus ответил на несколько вопросов о ВА Морганы и Кэйл. Он отметил, что у них есть очень крутой (и единственный) концепт, созданный Zeronis, но они пока его еще не обсуждали. Реворк Морганы по времени займет примерно столько же, сколько реворк Картуса. Есть шанс, что это случится к концу 2014. Новый победоносный скин (а я присоединяюсь к мнению большинства, что, скорее всего, это моргана) наталкивает меня на мысли, что, может быть, реворк будет после завершения сезона, но you never know.
    [​IMG]
    Моргана и Кэйл - антиподы (Кэйл летает, Моргана ходит, Кейл светлая, у Морганы темные тона), и IronStylus отметил, что он хочет сохранить эти различия и, может быть, продумать, как еще лучше отразить отношения этой парочки. Следовательно, мы можем надеяться на новые небольшие апдейты Кэйл. Однако вряд ли они сделают дуо-ВА, во-первых, из-за нехватки рук, во-вторых, потому что Моргана в большем приоритете у игроков, нежели Кэйл.

    Многих волнует, будут ли у Морганы видны ноги после ВА.
    Old
    Upd. ноябрь 2013
    Недавно IronStylus сообщил, что RiotZeronis упорно работает над её концептом:

    [​IMG]

    Продолжая:


    [​IMG]
    Nunu[anchor]33[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    Пока известно лишь то, что на него готова какая-то шикарная моделька от GrumpyMonkey, и то, что он в очереди на реворк. Какой реворк - не упоминалось, но, учитывая упоминание о модельке, явно визуальный. В ноябре Стилус сказал, что Нуну ждет скорее полный реворк, нежели просто ВА.


    [​IMG]
    [anchor]11[/anchor]Phanteon
    Тип реворка:
    Технический, Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    TL;DR: Его хотели бы сделать более харизматичным, чем просто спартанец, и отразить каким-либо образом то, что он, Леона и Диана прибыли с одной горы. Шлем ему не уберут, т.к. это один из его главных атрибутов. Возможно, прорисуют лицо под шлемом.

    (New!ноябрь 2014)
    Upd. 24 ноября 2014
    • До выпуска Убийцы Драконов Пантеона я бы сказал "полный ВА", но теперь, с этим скином, я думаю, мы моооожет быть сможем просто изменить слегка модельку. И это здорово, потому что у нас есть кое-какие крутые идеи для Панта!

    Upd. сентябрь 2014
    В июне Grumpy Monkey отвечал на вопросы на форуме, где ему задали вопрос:
    Old
    Upd.3
    20 июля 2013 года некий Nocturnes (обычный игрок), создал тему с целью обратить внимание Морелло на то, что Пантеон нуждается в реворке.
    Morello сказал пару слов о реворке Пантеона:

    [​IMG]

    PS: Скорее всего его реворком займутся не раньше ноября, а, возможно, и вообще после нового года. Короче говоря, в этом году Пантеон остаётся без изменений =)
    Upd. 2 (ноябрь 2013)
    Когда спросили у попугая на счёт продолжения дисскусии про нашего спартанца, он ответил:
    Upd. 1 (октябрь 2013)
    Недавно всем нам знакомый Попугай (он же IronStylus) отписался в темке, в которой говорится о ВА и просто дальнейшем развитии Пантеона. Об этом более подробно:

    [​IMG]

    Началась темка с вполне философского вопроса: "Быть или не быть?", "Дать миру увидеть лицо Пантеона или нет?". Помимо стандартных "О Боже! Это мой любимйший чар!", человек высказал вполне логичную суть пантеона (в визуальном плане): вся его прелесть - это "безликий" спартанский воин, так что как Риоты придадут ему более широкий личностный характер, при этом не жертвуя всем, что мы сейчас имеем? IronStylus ответил:

    Был задан вопрос, увидим ли мы Пантеона без шлема?
    Продолжая "безшлемную" тематику, Попугай решил акцентировать своё внимание на Кейл, у которой тоже были безшлемные скины:
    Также Попугай сказал, что хочет сделать более разнообразный пул оружия для Пантеона:
    Попугай рассказывает про возможное расширение пула оружия Пантеона:

    По поводу ВА Пантеона Попугай сказал:
    Продолжая дискуссию:
    Немного вернувшись к идее о горе Таргон, Попугай сказал:


    [​IMG]
    [anchor]12[/anchor]Poppy
    Тип реворка:
    Технический, Визуальный (полный реланч)
    Дата реворка: Неизвестно

    TL;DR: над Поппи вроде уже работают, но, как обычно, никаких временных рамок. Это будет полный релаунч, [ability]Heroic Charge[/ability] точно оставят, с остальным пока не очень ясно. Технически она скорее всего будет танком, а концептуально - Йордльским рыцарем\дипломатом.

    (New! ноябрь 2014)
    Upd. 9 ноября 2014
    В недавнем АМА по ущелью Morello поделился информацией о сроках переработки (и обновления Поппи):
    FRUITY SEBBLES: Всеми любимая девочка с молотом всегда была под нашим пристальным взором, как одна из тех самых старых чемпионов, с которым нужно провести огромную работу, чтобы поднять её на уровень стандартов, которые мы применяем в работе сейчас. Для ясности, мы ЛЮБИМ её основные черты личности - кому не захочется играть бесстрашным Йордлом с впечатляюще-впечатывающим молотом, вселяя ужас во врагов по всей карте? На самом деле, разрыв между её потрясающей концепцией и блеклым исполнением - и есть основная причина, почему мы работаем над ней.

    В художественном смысле, Поппи всё равно будет выглядеть, как закованный в тяжелую амуницию, бронированный шар золоченной смерти. Мы стремимся соблюсти её тематику и цветовую гамму, вместе с тем привнеся в её арт улучшения, соответствующие нашим техническим и стилистическим стандартам. Точно так же мы думаем и про её историю. В ней очень много того, за что Поппи можно любить. Мы просто планируем довести её до современных стандартов и крепко вписать в этот мир наряду с другими Йордлами!

    Работа над ней с точки зрения геймплея - ещё больший вызов, т.к. набор навыков Поппи довольно архаичен. Тем не менее, мы стремимся сохранить её бесстрашный стиль игры и суть "ворвись-размажь" механики - мы все ещё хотим, чтобы она сохранила в себе ту самую ментальность.

    Поппи, безусловно, здоровенное начинание - проект не совсем уж уровня Сиона, но довольно близка к нему. Она ещё только на подходе к реализации, и работа над ней займет много времени, но мы надеемся предложить удивительный опыт для игроков, как только мы все закончим.

    Upd. сентябрь 2014
    В своем Q&A в июле Statikk поставил Поппи на второе место в списке чемпионов, требующих реворка по его мнению.
    В августе Meddler написал, что они уже работают над Поппи, но это ранние стадии, и нет ни гарантий того, что их идеи будут реализованы, ни четких временных рамок.
    old
    Upd. (Июль 2014)
    Если раньше проскакивали отрывки, что Поппи ждёт то механический реворк, то визуальный, теперь уже стало чётко известно, что Поппи ждёт фул реланч, и он принесёт много нового для неё. В первую очередь следует упомянуть, что риоты хотят полностью изменить её пассивку и ульт, но они не хотят делать из неё "обычного" файтера (как будто до этого они клепали обычных), в итоге должно получиться что-то новенькое и свежее, ибо они думают, какие новые фишки можно ей добавить, а пока-что ничего не известно. Помимо игровой части, само-собой, будет изменён её лор (реланч же). Было упоминание про что-то, связанное с дочерью великого кузнеца (отсылка на её скин?), а так же говорилось про то, что она будет "Йордлом рыцарем/дипломатом", как это будет преподнесено, я не в курсе. Реворк произойдет не раньше нашего "любимого" Сиона, а займёт это по времени как обычно, цитирую: "Зависит от проблем в космосе". (А учитывая, что Риоты обычно делают несколько реворков попроще между полными релаунчами, не думаю, что стоит ждать ее сразу после Сиона).

    Upd.2 (август 2013)
    Небольшая тема пользователя Forbidden MA39, привлекла внимание Обезьянки (Grumpy Monkey). Создатель темы просил сделать ВА и обновление её артов, на что Grumpy Monkey ответил:

    [​IMG]
    Немного интересного:
    -Был небольшой троллинг по поводу того реворка лолипоппи, про который говорил Манки.

    -Немаловажный факт, что лолипоппи появилась случайно в патче 0,666 и никто из сотрудников Риот геймс понятия не имеет, как туда попала лолипоппи, об этом Манки сказал следующее:
    На это сообщение в тот же день ответил Qqroon:

    Upd.1 (Июль 2013)
    Morello
    пару слов о Поппи:

    [​IMG]

    Upd. (Декабрь 2013) Продолжая говорить о Поппи:
    На вопрос "Какая будет у неё роль", он сказал:
    Продолжая:
    Само-собой, не услышав ничего про её пассивку, люди начали возмущаться, например: "Если планируете убрать её пассивку, то можете вернуть мои РП, что я потратил на неё!", на что Morello быстро ответил:
    Zileas, он же вице-президент по гейм-дизайну, сказал, что они (Riot Games) и так заняты огромным количеством реворков, и в скором времени собираются ускорить темп. То, что Поппи необходим реворк - это вполне всем известный факт, и он будет, но пока-что Риоты поставили её в очередную очередь, и всерьёз её реворком сейчас никто не намерен заниматься.


    [​IMG]
    [anchor]Rene[/anchor]Renekton
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: 10.09.2014

    (New!сентябрь 2014)
    Upd.2 сентябрь 2014
    Текстуры вновь обновили, добавив деталей.
    [​IMG][​IMG]


    Upd.1 сентябрь 2014
    На ПБЕ уже ввели визуальное обновление ренектона, изменив ему текстурки. Так же был обновлен сплеш-арт и лор.

    Сплеш-арт:
    Старый:
    [​IMG]
    Новый:
    [​IMG]

    Изменения:
    Классический
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Ренектон из Пустоши
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Галактический Ренектон
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Разъяренный ренектон​
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    IronStylus добавил, что его новые скины не требовали реворка, поэтому их не меняли.​
    Old
    Upd. январь 2014
    IronStylus поясняет, в чём будет суть реворка:

    [​IMG]

    Довольно таки забавно, что для полноценного реворка ему нужно только заменить модель головы, анимация в порядке, частицы тоже хороши, полигоны тоже в норме, единственное, что его портит - это упоротая голова. Я бы очень хотел, чтобы его голова соответствовала его арту.


    [​IMG]
    Ryze[anchor]29[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный, технический
    Дата реворка: Неизвестно

    (New!сентябрь 2014)
    Upd. 15 ноября 2014
    В обсуждении изменений баланса в патче 4.19 на реддите Riot Scruffy рассказал об их планах на геймплейные изменения Райза:
    Проект по изменению Райза возглавляет Riot Repertoir, и он расскажет больше, когда придет время.
    К тому же, они подумывают, что стоит дать ему хотя бы один скил, которым он может промахнуться, иначе им слишком легко играть.

    В другом посте на реддите Меддлер тоже поговорил о Райзе:

    Upd. сентябрь 2014
    В январе ironStylus сказал о визуальном апдейте:

    [​IMG]Shaco[anchor]35[/anchor]
    Тип реворка: Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно
    Дата объявления о реворке: 05.11.13

    (New! Upd. 20 октября 2014)

    Недавно комьюнити-координатор веста Draggles проводил Q&A, где его спросили про реворк Шако:
    Что случилось с реворком Шако, который обещали в этом году?
    Old
    Upd.2 (январь 2014)

    Xelnath рассказал о статусе реворка, который, по словам Morello,задуман на этот год.

    Meddler рассказал чуть-чуть о реворке Шако. Он описал несколько категорий реворков, и сказал, что Шако попадает в одну из них - реворки чемпионов, у которых нет больших проблем, но у которых есть потенциал с небольшими изменениями (чуть большими, чем изменения цифр) стать лучше, эффективнее, больше соответствовать своей тематике и т.д. Шако сталкивается с трудностями в игре, если ему не удалось засноуболлить и\или засплитпушить, и в то же время людей чаще бесит играть против него, чем против других чемпионов.

    Он добавил:


    Вдобавок, Xelnath немного поговорил о реворке Шако и уточнил, что парень, который работал над Шако, помогает сейчас с предсезоном.
    Он добавил:


    Когда его спросили, почему Ренгар получит реворк быстрее Шако, он ответил:
    На вопрос, зачем вообще Шако реворк, он прокомментировал:​

    Upd. 1 (ноябрь 2013)
    Пруф - это вырезки Пакс Прайма. По ним Grumpy Monkey заявляет, что новая модель для его ВА уже готова.
    IronStylus рассказывает про ВА Шако:

    [​IMG]

    Когда кто-то прокомментировал, что Риоты скорее всего удалят его замедление с Е ([ability]Two-Shiv Poison[/ability]), Morello ответил:

    [​IMG]

    Когда его спросили означает ли это, что теперь его клон ([ability]Hallucinate[/ability]) будет дублировать его способности, Morello сказал только одно слово:


    [​IMG]
    [anchor]14[/anchor]Singed
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! октябрь 2014)
    Upd. Октябрь 2014
    Итак, вместе с ПБЕ экспериментами предсезона дошли до нас наконец новости о реворке Синджеда. Он получил новый сплешарт.
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]

    Обновление Модели Синжеда

    SmashGizmo о Синжете:

    Базовый образ
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Риот Синжед
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]

    Хекстеч Синжед
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Синжед-Серфер
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Синжед, сумасшедший учёный
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Бейн
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Снежного Синжеда НЕ МЕНЯЛИ
    Old
    Немного скринов и видео за его ВА:
    Видео создание модели тут! +Скрины:
    [​IMG]
    [​IMG]


    [​IMG]
    [anchor]15[/anchor]Sion
    Тип реворка:
    Полный реланч
    Дата реворка: выпущен

    В приоритете.

    (New!сентябрь)
    Upd.3 сентябрь 2014
    Сион уже на ПБЕ!



    Sion, The Undead Juggernaut
    585 RP or 1350 RP
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    История:
    КРОВЬ.
    ЧУЮ ЕЁ.

    ХОЧУ. ЖАЖДУ. БОЛЬШЕ.
    УЖЕ СКОРО. ОНИ ИДУТ.
    ЦЕПИ СНЯТЫ? СВОБОДА! РЕЗНЯ!
    СХВАТИЛ.
    ДАаа! СДОХНИ! СДОХНИ!

    Всё? Слишком быстро. Все лежат. Ещё. Хочу... ещё.
    Голос? Не знакомый. Вот он, вижу. Великий Генерал. Мой генерал.
    Он ведёт. Я следую. Марш. Куда? Я должен знать. Я... не могу... не помню.
    Какая разница? Ноксус завоёвывает. Остальное? Не важно. Так давно... я не чувствовал вкуса победы...


    Вагон трясёт. Гремит. Железная клетка. К чёрту церемонию. Я жду. Это сводит с ума. Скорее, собаки!
    Вот. Флаги. Демасийцы на стенах. Трусы. Их ворота падут. Я мечтаю о бойне... уже скоро...
    Кто отдал приказ стоять? Солдаты молчат. Я не помню этих лиц. Никто не будет помнить их лиц!
    Клетка распахнута. НАКОНЕЦ-ТО! Без промедлений! В БОЙ!
    Стрелы? Пращные пули? АХАХХАХА! ОРУЖИЕ ДЕТЕЙ! СТЕНЫ НЕ СПАСУТ ИХ!
    Я чую их страх. Они жмутся от каждого удара по воротам. УЖЕ СКОРО!
    Наши барабаны. Их стоны. Слава не в наградах и почестях; Слава в тёплой крови на твоих руках! Вот это настоящая жизнь!


    Тысяча рубленных трупов у моих ног, горящие Демасийские дома вокруг меня. Всё прошло слишком быстро! Ну... ещё немного...
    Солдаты пялятся. В их глазах - страх. Они боятся смотреть на Победу?! Я должен вырвать этот страх вместе с их... генерал смотрит без страха, с одобрением. Он удовлетворён этим походом.

    Мы осматриваем поле битвы с Великим Генералом. Я жажду боя. Он... ковыляет? Он повредил ногу во время боя? Если это ему и в тягость, то он не подаёт виду. Настоящий сын Ноксуса... Я не люблю его зверушку, она клюёт трупы не заслужив. Его псы были куда лучше...

    Демасия скоро будет у нас в руках. Я чувствую это. Я готов выдвигаться. Но генерал говорит, что мне нужно отлежаться. Как я могу спать, зная, что мои враги ещё живы?
    Чего мы медлим? Ожидание гложит меня. Я на едине с моими побрякушками. Птица смотрит. Наблюдает. Бесит. Была бы она чьей-нибудь чужой, выпотрошил бы.
    Голова кружится. Я никогда не был настолько усталым.
    Борам? Это ты? Что ты шепчешь?
    Где я?
    В плену?! Прикован как собака? Как?
    Был... бой. Крепость пала. Потом затишье. Мы попали в западню? Я не помню...

    Я был ранен. Я чувствую рваную рану... но не чувствую боли. Они думали что я умер? Теперь я их приз. Насмешка судьбы. Я не буду сидеть в клетке. Они пожалеют что оставили меня в живых.
    Демасийские черви! Они попугайничают благородные речи, но они беспощадны как и все. Что это за место? Яма? Еды не приносят. Не пытают. Не показывают толпе... меня оставили гнить тут.

    Я помню свой звёздный час. Я держал их Короля за глотку и чувствовал как его сердце делает последний удар. Я не помню чтобы я отпускал его горло... Это твоя месть Ярван?
    Я слышу триумфальный марш. Сапоги отбивают по камню. Их гул ходит эхом по стенам. Это наши барабаны! Я буду свободен! Я затоплю Демасийской кровъю их улицы!
    Никто не пришёл... Я не слышал боя. Не было отступления. Мой слух играет со монй шутки?


    Обрубок ноги не болит. Я едва ошутил железный протез. Он проржавел.
    Когда я потерял ногу?
    Я всё ещё чую кровь. Запах Битвы. Это успокаивает.
    Голод гложит. Я не сплю. Время стоит. Я так устал.
    Сколько времени прошло?
    Так темно. Эта Яма... Я помню... Великий Генерал. Он шептал. Что он тогда шептал?
    ...Не тот за кого себя выдаёт?
    Мой разум слаб. Не должен забывать.
    Должен. Вырезать. Его. Слова.
    "Сион - берегись воронов."


    ОСВОБОДИТЕ МЕНЯ!

    КРОВЬ!"
    Насколько я понял:
    это всё воспоминания "возрожённого" Сиона пока он сидел в своей статуе. В его воспоминаниях он путает Борама и Свейна или ему промыли мозги. Он не понимает что он в статуе и думает что он в плену у Демасии. Марш - это марш в его честь на площади. Раны которые появляются и запах боя, от боёв когда его воскрешали неудачно в первый раз. В конце он чует кровь и его воскрешают повторно.
    Навыки
    [float=left][​IMG][/float]Glory in Death (Passive)
    После смерти Сион возродится в реанимированном режиме.​
    • Его здоровье будет быстро убывать.
    • Его навыки будут заменены на "Death Surge", дающий бонус МС.
    • Он получит 100% вампиризма.
    • его автоатаки будут наносить 10% макс НР цели (макс. 75 очков монстрам)
    [float=left][​IMG][/float]Decimating Smash (Q)
    Сион останавливается на месте и копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося урон всем врагам перед собой. Чем дольше Сион будет копить силы, тем больший урон он нанесет. Если он копит силы не меньше секунды, пораженные враги подбрасываются в воздух.



    [float=left][​IMG][/float][float=left][/float]Soul Furnace (W)
    Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается.
    Активно: Сион защищает себя щитом. Если щит держится все время действия, он взрывается, нанося магический урон окружающим врагам. Сион может взорвать щит вручную, повторно активировав умение.


    [float=left][​IMG][/float]Roar of the Slayer (E)Сион выпускает волну (звука), которая наносит урон и замедляет первому противнику на пути. Если волна попадает по миньону или монстру, его отбросит и (он?) нанесёт урон и замедлит всех через кого он пролетел.

    [float=left][​IMG][/float]Unstoppable Onslaught (R)Сион бежит в указанном направлении, разгоняясь. Направление можно корректировать мышью в процессе бега. Когда Сион столкнётся с противником, он нанесёт урон и подбросит его с силой зависящей от длительности пробежки.

    Обновлённые образы:

    Hextech Sion
    520 RP
    [​IMG]



    Barbarian Sion
    750 RP
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Lumberjack Sion
    520 RP
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Warmonger Sion
    975 RP
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Upd.2 сентябрь 2014
    Итак, в этот раз Риоты сделали целый спойлер к реворку! Монумент явно Сиону, так что реворк скоро, судя по азванию ссылки (day 1) в течение 4х дней мы что-то узнаем.


    Upd.1 сентябрь 2014
    О Сионе сейчас, несомненно, говорят очень много. Даже в обсуждениях других реворков Риоты так часто его упоминают, что создается впечатление, будто Сиона - это такая ключевая точка во времени: реворки до Сиона, реворки после Сиона... В июне Grumpy Monkey отметил, что Сиона в приоритете, реворк идет полным ходом, и он пока доволен результатами.

    В свете последних изменений Ургота, направленных на поддержание его в игре, пока он не получит полноценный реворк, Meddler сказал, будет ли похожая ситуация с Сионом:
    Один из игроков предложил, чтобы Сион выглядел, как на картинке в спойлере ниже, на что Riot Whist сказал "я думаю, вам понравится телосложение Сиона".
    [​IMG]
    Old
    Upd. февраль 2014
    Meddler
    поделился с нами новостями о предстоящей работе над Сионом:

    [​IMG]

    Добавив немного позже:

    [​IMG]
    Soraka[anchor]Soraka[/anchor]
    Тип реворка: Механический
    Дата реворка: выпущен

    (New!сентябрь 2014)
    Upd.4: 12 сентября 2014
    изменения статов на ПБЕ:
    Скорость передвижения откатили к 325, вместо 345
    Базовая броня уменьшена с 18 до 17
    Starcall [ Q ] - стоимость уменьшена с 70/80/90/100/110 до 70/75/80/85/90
    Astral Infusion [ W ] - максимальное лечение от Q уменьшено с50/70/90/110/130 до 40/60/80/100/120
    Equinox [ E ] - базовый урон уменьшен с 80/100/120/140/160 до 60/80/100/120/140
    Equinox [ E ] - теперь наносит урон только чемпионам
    Equinox [ E ] - стоимость увеличена с 60 до 70

    Upd.3: 10 сентября 2014

    Интересный факт был отмечен пользователем DoctorGlorious на Реддите: Пассивка Сораки - это скрытый референс к Варвику. т.е., по сути, Сорака контрит пассивный скил ВВ, и в то время, как оборотень мчится к раненой жертве, чтобы убить ее, Сорака выезжает на своей карете скорой помощи, чтобы помешать. Это же весьма круто!

    Сорака уже на ПБЕ, следовательно, и больше деталей:
    Изменение Статистик:
    • Здоровье изменилось с 405 (+76 за ур.) на 400 (+80 за ур.)
    • Мана увеличилась с 240 до 250
    • Скорость передвижения уменьшилась с 340 до 325
    • Сопротивление магии увеличилось с 30 до 32 (скорее всего ошибка)
    • Броня увеличилась с 17 до 18
    • Регенерация здоровья изменилась с 0.9 (+0.11 за ур.) на 0.7 (+0.16)
    • Регенерация маны увеличилась с 1.36 до 1.56 в секунду
    [​IMG]

    Luminary [ Пассивка]
    Спасение: Сорака получает 70% бонусной скорости передвижения, если бежит по направлению к союзникам, у которых менее 40% здоровья.
    Прикосновение Космоса: Сорака Конвертирует 20% своего бонусного МР и бонусного армора в AP.


    [​IMG]

    Звездопад [ Q ]
    Перезарядка: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 секунд || Стоимость: 70/80/90/100/110 Маны
    Звезда падает в указанной области. Враги, находящиеся в радиусе взрыва, получают 70/110/150/190/230 (+0.35 AP) магического урона. Враги, находящиеся в центре, получают 150% урона ( 105/165/225/285/345 (+0.52 AP) ) и замедляются на 20/25/30/35/40% на 2 сек.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Astral Infusion [ W ]
    Перезарядка: 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 сек || Стоимость: 10% от макс. ХП + 20/25/30/35/40 Маны || Дальность: 450
    Активно: Восстанавливает 110/140/170/200/230 (+0.6 AP) здоровья выбранному союзнику. Не может быть использовано, если у сораки менее 5% Здоровья.
    Пассивно: За каждого чемпиона, пораженного Звездопадом (Q), Сорака восстанавливает 20/30/40/50/60 ( +0.4 AP) – 40/60/80/100/120 ( +0.4 AP ) в зависимости от недостающего здоровья Сораки.


    [​IMG]
    Equinox [ E ]
    Перезарядка: 18/17/16/15/14 сек || Стоимость: 80 Mana || Дальность: 925
    Создает поле в указанной области на 1,5 секунд. На врагой, находящихся в этом поле, накладывается сайленс, пока они не выйдут. Когда поле рассеивается, враги, не вышедшие из него, получают рут на 1/1.3/1.5/1.8/2 сек.


    [​IMG]

    [​IMG]

    Желание [ R ]
    Перезарядка: 160/145/130 сек || Стоимость: 100 Маны || Дальность: Глобальная
    Сорака взывает к святым силам, чтобы восстановить 150/250/350 (+0.55 AP) здоровья всем союзным чемпионам. Сила Желания is увеличивается на 50% для каждого чемпиона, у которого менее 40% Здоровья.


    Так же, здесь можно посмотреть превью абилок.


    Upd.2 сентябрь 2014
    Vesh зашел на форум и поделился парочкой идей.
    Сначала он разъяснил суть её пассивки, преобразующей 20% брони и резисти а АР:

    Vesh также ответил на вопрос, почему ее хил (w) стоит от максимального з-доровья, а не от текущего:
    Upd.1 сентябрь 2014
    Наконец-то Vesh поделился с нами подробностями:
    W:
    [​IMG]
    Стоимость: 10% максимального здоровья, 30 маны
    Перезарядка: 4 секунды на 1-ом уровне (2 секунды на 18)
    Активно: Восстанавливает здоровье союзному чемпиону. Не может быть использовано, если у Сораки менее 5% здоровья.

    Пассивно: Сорака восстанавливает здоровье (количество зависит от % недостающего здоровья) за каждого чемпиона, пораженного Звездопадом.

    Это основа нового набора умений Сораки. Это хил с откатом в 4 секунды (в последствии уменьшается до 2х). Теперь Сорака затрачивает 10% от своего максимального запаса здоровья и 30 маны. Вы можете с легкостью вылечить союзника от почти мертвого до фул-хп, но придется заплатить высокую цену, если не использовать активно Q (Звездопад). Не случайно было выбрано максимальное здоровье вместо текущего: так Сорака не может увеличить свой потенциал лечения, стакая танк-итемы (особенно Доспехи Вармога). Сорака сможет поддерживать здоровье команды, но сама станет уязвима; грамотное позиционирование и правильные решения - основа ее мастерства. К тому же, рейндж на W будет достаточно маленький, чтобы она была в зоне досягаемости. К счастью, у нее будут другие инструменты, которые помогут ей в нелегкой ситуации.

    Пассивное умение:

    [​IMG]
    При движении в сторону союзных чемпионов, у которых менее 40% здоровья, Сорака увеличивает свою скорость передвижения на 70%.
    Сорака превращает 20% своего дополнительного Сопротивления Магии и Дополнительной Брони в Силу Умений.

    Между собой эту пассивку назвали "Астральная Скорая Помощь". Так как рейндж W должен был быть сокращен, у Сораки появился новый способ достать союзников, которым нужно лечение. С новой пассивкой Сорака сможет носиться по полю битвы и спасать всех своими хилами.
    [​IMG]


    Вторая часть пассивного умения позволит Сораке получать крутые бонусы от предметов типа Ледяного Сердца, при этом усиливая лечение и урон. Это позволит использовать новые варианты сборок.
    Мы переходим к ее новому Звездопаду. Ее прошлый Звездопад больше подошел бы танку, нежели саппорту, сфокусированному на своем союзнике. К тому же, если уж делать Сораку сильным хилером, нужно дать возможность врагу удачно предотвращать ее лечение.

    Q:

    [​IMG]
    Стоимость: 60 маны
    Перезарядка: 10 секунд на 1-ом уровне
    Сорака вызывает звездопад в указанной точке. Враги, находящиеся в радиусе взрыва, получают магический урон.
    Враги, находящиеся в самом центре получают 150% урона и замедляются на 20% на 2 секунды.

    В идеале это умение должно быть очень надежным на коротком рейндже (когда Сорака в опасности) и настолько же мощным, но менее надежным на дистанции (чтобы враги могли уклониться). Чтобы сделать акцент на надежности вблизи, мы добавили этот "сладенький центр"в АоЕ умение (как у ульты Леоны). Замедление, которое оно дает, очень важно для агрессивной игры Соракой, (мы покажем это, когда перейдем к Е.)

    Сайленс от Е на определенную цель не был настолько хорош, как мог бы быть. Зачастую вы даже не понимаете, насколько вы навредили противнику. Триндамир и Ривен - оба АД чемпионы ближнего боя. Использование молчания на Триндамира особо не поможет, а вот Ривен не сможет сделать практически ничего. Поэтому мы несколько изменили его суть, также превратив в АоЕ.

    E:

    [​IMG]
    Стоимость: 60 маны
    Перезарядка: 24 секунды на 1-ом уровне
    Сорака создает область в указанной точке на 1,5 секунды. На врагов, находящихся в области, накладывается эффект молчания, пока они не выйдут из нее. Когда область исчезает, все враги, которые остались в ней, оказываются прикованы к земле на 0,5 секунд.

    Это невероятно сильное умение. AoE сайленс - это вам не шутки, а рут в конце позволяет делать классные комбинации (например, кинуть его туда, куда Лиссандра собирается переместиться, или под телепортирующегося врага). Рут становится дольше с уровнем, но не фокусируйтесь на цифрах, они еще не финальные.

    Желание (R) практически не меняли, но так как старая пассивка (чем меньше здоровья, тем сильнее лечение) была изменена, этот эффект сохранили у Желания, но с более четкими границами.
    R:

    [​IMG]
    Стоимость: 100 маны
    Перезарядка: 160 секунд на 1-ом уровне
    Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая 150/250/350 (+55% силы умений) здоровья всем союзным чемпионам. Сила Желания увеличивается на 50% для каждого чемпиона со здоровьем ниже 40%.

    Это изменение позволит Сораке понять, сколько именно "бонусных хилов" она сделает, нажав на кнопку, а также делает умение в целом более сильным, когда нужно (Сила Желания на союзного чемпиона со здоровьем ниже 40% будет равна силе Желания на чемпиона с 1% здоровья на данный момент на игровых серверах.) Скалирование сохранили на R, а не на W, чтобы Сорака не ждала специально, пока у союзника станет до опасного мало здоровья, с целью лучше его отхилить.

    Нас ждет еще множество отладок Сораки на ПБЕ, но в целом она обещает стать уникальным боевым лекарем, которому придется рисковать собственной жизнью, чтобы спасти союзников.
    Насчет пассивки:
    1) Пассивка выключается, когда Сорака находится в рейндже W по очевидным причинам. (иначе она носилась бы, как угорелая, и догнать ее смог бы только Раммус).
    2) Сорака в БУКВАЛЬНОМ смысле конвертирует 20% от бонусной брони и магического сопротивления в силу умений. То есть она получает не бесплатное АР, а теряет 20% резистов взамен.
    Old
    Из всего найденного (а найдено было ооочень много воды), можно сделать вывод, что Сорака снова получит реворк, и снова механический. Из неё хотят сделать некоего "Хилящего" героя Лиги (коим она не является?). В итоге мы должны получить будет сбалансированного хилера, так же стало ясно, что её Q ([ability]Starcall[/ability]) будет изменён и по ходу на хилящий или сапортящий спел, в любом случае ей уберут пуш потенциал, как сказал Vesh.

    [​IMG]
    [anchor]Tal[/anchor]Talon
    Тип реворка:
    Технический
    Дата реворка: Неизвестно

    ZenonTheStoic сгласился, что талону нужен реворк, ибо причин ооочень много.
    -Антимаг? - Кассадин
    -АД кастер? - Кха'Зикс, Пантеон, Зед
    -Убийца на кинжалах? - Катарина

    [​IMG]
    [anchor]Tari[/anchor]Taric
    Тип реворка:
    Визуальный, Технический
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! октябрь 2014)
    Upd. октябрь 2014
    2 дня назад IronStylus залез на форумы, чтобы спросить у игроков, а что, собственно, они хотели бы сделать с Тариком? (видимо сам он понятия не имеет, как его реворкать). Его пост начался с ожидаемого дисклеймера: [​IMG]


    В ходе обсуждения, каким должен быть Тарик, один из призывателей выразил мнение, что ему подойдет образ благородного, сдержанного принца, призванного помогать слабым, этакого принца на белом коне. IronStylus подтвердил, что ему нравится эта идея.
    Old
    Upd. сентябрь 2014
    В июне Grumpy Monkey сказал, что реворк тарика в процессе, но пока на ранних стадиях, а в августе Riot Repertoir подтвердил, что он активно работает над ним.

    В июльском Q&A Statikk высказал свое мнение о Тарике:
    IronStylus рассказал, какое впечатление, по его мнению, должен создавать Тарик:
    [​IMG]
    Tristana
    Тип реворка:
    Визуальный, Технический
    Дата реворка: 2015

    (New! ноябрь 2014)

    Upd. 27 ноября 2014
    Vesh cответил на вопрос "убьёт ли АР Тристану её обновление?":
    (т.е. апдейт в основном визуальный + Е)

    Тристана - стабильно популярный чемпион и, очевидно, не самый явный кандидат на доработку, но у неё есть пара моментов, которые следовало бы подогнать под действующие стандарты. Поскольку она является одним из наших "интро" персонажей (вы можете совершенно бесплатно разблокировать её на нашей Facebook-странице), мы думаем, настала пора немного улучшить визуальные эффекты Тристаны, особенно в свете того, как далеко мы продвинулись в стилистике Йордлов за эти годы. Поскольку мы сосредоточили свою работу над этим аспектом, мы решили несколько приукрасить её [E], усиливая возможности взаимодействия и дополняя её стратегическую нишу среди списка стрелков (Гррр... стрелочниц... стрелкойордлих). "Проект Тристана" не является приоритетной задачей с четко установленными временными рамками, но по-прежнему нуждается лишь в небольшой доработке, а не кардинальных переменах.
    [​IMG]
    [anchor]20[/anchor]Urgot
    Тип реворка:
    Визуальный, Технический
    Дата реворка: 2015

    (New!сентябрь 2014)

    Upd. сентябрь 2014
    В патче 4.15 были введены небольшие изменения, которые положат начало будущему реворку. Риоты решили менять Ургота небольшими порциями, и пока что привели его в более нормальный вид.
    Заряды, которые Ургот выпускает при автоатаке, теперь летят быстрее, а Кислотный охотник [Q] возвращает половину затраченной маны, если убивает цель. Время перезарядки Гиперкинетического обмена координатами было уменьшено на высоких уровнях умения; также были уменьшены затраты маны на него. Кроме того, после использования этого умения Ургот в течение короткого времени теперь может проходить сквозь бойцов.

    Мы решили изменить несколько вещей, чтобы помочь Урготу встать на... то, что у него вместо ног. Мы, конечно, стараемся не обсуждать изменения в контексте, но хотим отметить, что главным тут является восстановление маны от Кислотного охотника [Q] - теперь у Ургота появится неплохая запасная механика для добивания.
    Общие изменения

    ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Список рекомендованных предметов был обновлен.
    ЕЩЕ БОЛЕЕ ПОЛЕЗНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: Скорость полета зарядов, которые Ургот выпускает при автоатаке, равна 1300 1600.

    [​IMG]Кислотный охотник [Q]

    УЧИСЬ ДОБИВАТЬ МИНЬОНОВ, УРГОТ: Теперь, если умение убивает врага, Ургот получает назад половину затраченной маны.
    КРУТЫЕ ЭФФЕКТЫ: Были добавлены вращение и след.
    ОТЗЫВЧИВЫЕ РАКЕТЫ: Исправлена ошибка, из-за которой Кислотный охотник не наводился на цель, если был выпущен слишком быстро после того, как та была поражена Ноксианским коррозийным зарядом [E].

    [​IMG]Гиперкинетический обмен координатами [R]

    ПЕРЕЗАРЯДКА: 120 секунд на всех уровнях 120/110/100 секунд.
    ЗАТРАТЫ МАНЫ: 120 100.
    ГИПЕРКИНЕТИЧЕСКОЕ ХОЖДЕНИЕ ПО ГОЛОВАМ: Ургот теперь может проходить сквозь бойцов в течение 1 секунды после успешного использования Гиперкинетического обмена координатами.
    ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКОЕ УСИЛЕНИЕ: Ургот получает дополнительные броню и сопротивление магии через 0,25 секунды немедленно.
    МЕНЬШЕ ДЕЗОРИЕНТАЦИИ: Теперь камера не следует за Урготом, когда он завершает Гиперкинетический обмен координатами. Это означает, что Ургот может использовать направленные умения без необходимости переориентировать камеру.

    Old
    Upd.2
    Пока Ургот по-прежнему не имеет какой либо специфики по реворку, но, тем не менее, Meddler решил напомнить о том, что работы по Урготу до сих пор ведутся:

    [​IMG]

    Upd.1

    [​IMG]
    Призыватели начали критиковать Риотов за то, что у них было 12 месяцев на то, чтобы что-то с ним сделать, но они только щас начали думать про него, на что Morello ответил:
    О сроках и масштабах работы было также упомянуто:
    Phreak, присоединившийся к обсуждениям Ургота, сказал следующее:

    [​IMG]



    [​IMG]
    [anchor]31[/anchor]Veigar
    Тип реворка:
    Визуальный
    Дата реворка: Неизвестно

    Meddler прояснил ситуацию с Вейгаром:

    [​IMG]



    [​IMG]
    [anchor]21[/anchor]Viktor
    Тип реворка:
    Технический, Визуальный
    Дата реворка: выпущен

    (New!)

    Upd.4: 12 сентября 2014
    На ПБЕ базовое АР за апгрейд уменьшено с 25 до 20 (теперь даёт 60, а не 75 базового АР)

    Upd.3 сентябрь 2014
    Мы наконец-то увидели его Hex Core в игре:
    Иконки и ветка апгреяда Ядра
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    [​IMG]
    [с каждым апгрейдом игроку даётся выбор как при игре за Кха'Зикса]
    [​IMG]

    [​IMG]




    Видео с тестом нового Виктора

    Viktor
    [​IMG]



    Full Machine Viktor
    [​IMG]



    Prototype Viktor
    [​IMG]


    Creator Viktor
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Upd.2 сентябрь 2014
    10 сенятбря Виктор должен уже быть на ПБЕ, в связи с чем Solcrushed рассказал о реворке в деталях, а так же показал нам его новый сплеш-арт:

    Сплеш-арт
    [​IMG]
    Помимо ТА были обновлены текстуры:​
    Виктор

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Прототип Виктора
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Ценльномеханический Виктор
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Общие изменения
    Ускорена анимация авто-атак


    [​IMG] Пассивка: Glorious Evolution
    [​IMG]
    Виктор начинает игру с Прототипа Хекс Кора (Средоточия заклятий), который он может апгрейдить 3 раза за 1000 голды каждый. Каждый апгрейд дает ему 25 AP, 150 маны и +1 AP за уровень; с 3-м уровнем апгрейда статы становятся 75 AP, 6 AP за уровень, 500 маны.
    Каждый апгрейд позволяет Виктору улучшить одно из базовых умений, а когда Виктор улучшит все три, ульта тоже улучшается.


    [​IMG] Q: Siphon Power
    [​IMG]
    Виктор стреляет во вражеского юнита, нанося 40 (+1) магического урона и получая щит, поглощающий 30 (+1) урона на 2,5 сек. Следующая авто-атака виктора наносит 15 (+2) бонусного магического урона (урон скалируется с уровнем Виктора)
    [​IMG]
    Улучшение - Turbocharge: Виктор получает 30% скорости передвижения на 2,5 сек.

    Радиус использования увеличен на 100
    Перезарядка изменена на 10/8.5/7/5.5/4
    Урон уменьшен до 40/60/80/100/120 (+0.2AP)
    Усиливает следующую автоатаку, нанося 15~250 (скалируется с уровнем) (+0.5AP) бонусного магического урона.
    Внимание: Весь урон от следующей авто-атаки становится магическим (как Q Поппи)
    Количество щита изменено до 30/50/70/90/110 (+0.2AP)
    Длительность щита и буста скорости бега (Улучшение) уменьшено до 2.5
    Щит, буст скорости и усиление авто-атаки даются все вместе при касте


    [​IMG] W: Gravity Field
    [​IMG]
    Виктор кидает гравитационную тюрьму на 4 сек, замедляя вражеских юнитов на 28% и вешая стак каждые 0,5 сек. При 3-х стаках цель оглушается на 1,5 сек.

    [​IMG]
    Улучшение - Implosion: Враги, оглушенные Гравитационным Полем, притягиваются к его центру.


    Дальность увеличена до 700
    Анимация проигрывается, как только Виктор начинает кастовать, время между началом каста и замедлением врага осталось без изменений.
    На оглушенных врагов больше не действует замедление


    [​IMG] E: Death Ray
    [​IMG]
    Виктор использует свою механическую руку, чтобы выстрелить лучом хаоса, который прожигает землю по линии и наносит 70(+13) магического урона каждому врагу на пути.

    [​IMG]
    Улучшение - Aftershock: След от Луча Смерти взрывается, нанося 70 (+13) магического урона. Враги, уже получившие урон от Луча Смерти, получают дополнительно 40% урона.


    Скорость улучшенного луча значительно больше, чем скорость первоначального.

    [​IMG] R: Chaos Storm
    [​IMG]
    Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося врагам 150 (+10) магического урона и прерывая их ченнел скилы.
    Виктор может перенаправить сингулярность в течение 7 секунд, нанося окружающим врагам 30 (+4) магического урона каждую секунду. Чем дальше сингулярность от Виктора, тем медленней она движется.


    [​IMG]
    Улучшение - Velocity: Вихрь движется на 20% быстрее.


    Время каста уменьшено до 0.25 (с 0.33)
    Перезарядка уменьшена до 120/110/100
    Первоначальный радиус увеличен до 325 (с 250)
    Радиус ДОТ зоны уменьшен до 325 (с 350)
    Вихрь всегда движется с максимальной скоростью, если направляется к Виктору
    ДОТ урон изменен на 30/60/90 (+0.2AP)
    Интервал ДОТ урона теперь 0,5 сек (было 0.25)
    Больше не накладывает сайленс, но прерывает ченнелинг


    Upd.1 сентябрь 2014
    Solcrushed вернулся с кучей информации о предстоящем обновлении геймплея Виктора!


    "Всем привет, пару недель назад я поделился первыми новостями о том, что нам принесет обновление геймплея Виктора. Сегодня я расскажу детали об изменении набора его умений, так как все почти готово.


    НО, ЕСТЕСТВЕННО, ЭТО ЕЩЕ НЕ ФИНАЛЬНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

    [​IMG]

    Пассивное умение

    Мы уже говорили о пассивном умении, и оно не сильно изменилось с того времени. Виктор может улучшать свое Средоточие Заклятий 3 раза, и каждое улучшение позволит ему усилить базовое умение + даст дополнительное AP (силу умений) и ману. Завершенный предмет будет определенно стоить того, чтобы занимать слот в инвентаре, и даст кучу AP в поздней игре.

    [​IMG]
    Q

    Изначально мы специально говорили о Q довольно размыто. Q получит значительное увеличение дальности, но взамен прилично уменьшится наносимый урон. Однако это компенсируется тем, что Виктор получает сильный прирост к урону от следующей авто-атаки, примерно как от Грозы Личей.
    Таким образом мы разграничиваем вспомогательные возможности и урон, при этом оставляя Q умением на цель. Виктор должен иметь возможность получать свой щит и ускорение (с улучшением) с более безопасного расстояния, и решать, стоит ли рисковать подойти ближе, чтобы нанести больше урона.


    Но у Виктора хреновая авто-атака!
    Не ЭТА!


    Ускорение при улучшении Q осталось. Разделение вспомогательной стороны умения и урона открывает возможности для агрессивного использования улучшения (чтобы подойти ближе и точнее скастовать другие заклинания). Хороший аргумент в пользу того, чтобы улучшать Q в первую очередь.

    И еще, при касте дается все: и, щит, и ускорение, и усиленная авто-атака. Вы все так же можете защитоваться от вражеских заклинаний при должной реакции.

    [​IMG]
    W

    Это, в целом, хорошее умение с сильным потенциалом. Однако, ему не хватает дальности, поэтому его сложно использовать как-либо кроме защиты. Мы значительно увеличили дальность заклинания ( но не настолько сильно, как улучшенная W сейчас), чтобы он примерно совпадал с дальностью R. Взамен, враг будет предупрежден заранее, что под ним сейчас окажется ловушка. Таким образом умение приобретет больше смысла для Виктора, и в то же время останется честным по отношению к противнику.

    Улучшение W больше не увеличивает дальность, зато затягивает оглушенных врагов в центр. Это позволит Виктору использовать сильный сопровождающий АоЕ бурст (скорее всего, кто-то должен будет инициировать вместо него) и повысит его способность кайтить врагов, у которых нет прыжка. В большинстве ситуаций это будет скорее всего третьим улучшением, но если вам приходится много кайтить или вы предвидите командный бой на средних уровнях, можно взять его и раньше.

    [​IMG]
    E

    Луч Смерти - это визитная карточка Виктора, и мы приложили массу усилий, чтобы сохранить показатели на базовом умении. Ничего особо не изменилось, луч остался тем, что мы все так любим и ненавидим.

    Улучшение Е, с другой стороны, претерпело значительные изменения. Оно больше не накладывает DOT-эффект при поражении; вместо этого след от лазера взрывается. Если Виктор попадет и лазером, и взрывом, он нанесет больше урона, чем текущее улучшение Е. Это однозначный нерф, так как большую роль играет точность попадания умением. Заклинание будет слабее в качестве поука, но сильнее для зачистки волн миньонов или в комбинации с другими умениями.

    [​IMG]
    R

    Ранее я сказал, что R тоже сильно изменится, но, к сожалению, запланированные изменения не сработали, поэтому R останется приближенной к текущему варианту. Тут не о чем особо говорить."


    [​IMG]

    Итак, обновленный Виктор должен стать сильным магом, который прекрасно продолжит АоЕ вомбо-комбо и нанесет большой продолжительный урон передней линии врагов своими Q и R."
    Кроме того, есть предположение, что Виктора ждет как минимум новый сплеш-арт, а, возможно, даже целый визуальный апгрейд, так как в конце Solcrushed написал:














    Old
    Upd.2
    Meddler говорит о реворке:
    Виктор отделается некоторыми геймплейными переменами (включая пассивку), ему не будут делать полный механический реворк (по крайней мере сейчас), скорее всего, Риоты просто поиграются с цифрами.
    И ещё немного:
    Его [item]The Hex Core[/item] хотят сделать более лейтовым итемом, будет ли он делиться на 3 вида, я без понятия, но, судя по всему, будет, ибо говорилось, что у [ability]Power Transfer[/ability] может увеличится рэндж скила, его скорость и кол-во щита. известно только одно - изменения будут кардинальными на его пассивку, то бишь итем, а, соответственно, изменятся и его другие скилы, джёмс =)

    Upd.1
    Не сказать, что прям давно, но и не недавно была одна темка, суть которой: "Устраивает ли Вас (Riot) то, что Викторы вечно грейдят свой лазер на через [item]Augment: Death[/item]?", в следствии чего двое из них отписали:
    После затяжного молчания о Викторе, Xelnath рассказывает кое-что интересное:

    [​IMG]



    [​IMG]
    [anchor]22[/anchor]Warwick
    Тип реворка:
    Релаунч
    Дата реворка: Неизвестно

    (New! ноябрь2014)
    Upd. 27 ноября 2014
    Vesh кратко обмолвился про обновления геймплея Варвика, о котором говорили этой осенью:
    Upd. 15 ноября 2014
    В обсуждении реворка Райза Scruffy упомянул Варвика:
    Upd. сентябрь 2014
    Реворк пока отложен из-за приоритетных чемпионов.
    В августе, на вопрос, почему бы не забить пока на ВА (он не настолько плохо выглядит) и сделать пока апдейт скилов, Meddler ответил:
    Old
    В апреле 2014 была новость о полном релаунче ВВ с техническим и визуальным реворком.
    На реддитеZenonTheStoic поделился подробностями грядущей переработки Варвика и отвечал на вопросы фанатов.

    Перейдём сразу кего посту:
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот набор навыков почти наверняка изменится до релиза. Он ещё не был в производстве, и мы не тестировали его вместе с моделью, анимацией, эффектами и т.п. Мы тестировали прототип с ресурсами из игры, так что многое может измениться.
    СУПЕРПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: мы ещё не в стадии производства реворка. Он может выйти в свет спустя много месяцев. Мы хотим выпустить нового Варвика в 2014, но мы этого не обещаем.

    • ПРЕВЬЮ НАВЫКОВ
    [float=left][​IMG][/float]Пассивка: Ethernal thirst (Вечная жажда).
    Автоатаки Варвика наносят дополнительный магический урон в 2% от максимального здоровья цели и лечат Варвика на 5 HP + 0.9-1.8% его бонусных НР (скалируется от уровня Варвика).
    Каждый раз, когда пассивка Варвика срабатывает [т.е. бьёшь всё, кроме башен и ингибов, наверное], Варвик получает заряды "Вечной Жажды", каждый заряд увеличивает эффект самолечения на 11%. Всего можно получить 10 зарядов. Если пассивка не прокается (Варвик не бьёт доступные цели, либо бьёт вышку) в течении 1.8 секунды, то заряды начинают постепенно исчезать, по 4 заряда в секунду (как заряды Q Джинкс, только быстрее).


    Мысли по поводу:
    [float=left][​IMG][/float] Q: Hungering Strikes (Голодный удар).
    Двойная атака находящегося рядом противника. Наносит 60~200 + 0.6 AP магического урона и позволяет дважды сработать он-хит эффектам. Памятка: да, это странно, что навык, не зависящий от АД, прокает что-то два раза. Мы знаем. Это служит разменом "ресурсов" чемпиона. Лечение пассивкой от этого навыка теперь скалируется от его уровня с +60% до +100%. На 10 зарядах можно получить 220% лечения от каждого прока (до 440% в общем). На 18 уровне (5 + 1.8% бонусных НР)*4,4 - вполне солидно.
    Так же этот навык легко спамить (КД 9~5 сек. за 40~60 маны).


    Мысли по поводу:


    [float=left][​IMG][/float] W: Howl(Зов охотника).
    АоЕ от точки игрока, которое накладывает "ужас" на 0,75 секунды и замедление (длительность замедления скалируется от уровня навыка). Это основное средство для ганков до 6-го уровня, и идеальный навык для тимфайтов. Откат 12~8 сек. и цена 50 маны. Урон
    70-190 + 0.6 AP.

    Мысли по поводу:
    [float=left][​IMG][/float] E: Blood Scent / Hamstring(Запах крови / Подрезание).
    Пассивная часть: Blood Scent
    Пассивно он работает как старая Е, но с небольшими доработками: больше дальность на 1-х уровнях, стрелка (как у Орианны) по направлению к ближайшему противнику, бонус скорости передвижения даётся только если ты движешься к противнику с потерянным НР (и он постепенно увеличивается от потерянного НР противника), Большие монстры с менее 50% НР тоже становятся видны в тумане войны (к-к-к-к-контерджанглинг!).[и, видимо, его нельзя выключить]

    Активная часть: Hamstring
    Это скиллшот - "рывок бумерангом". Ты стоишь в точке А, кликаешь в точку Б, и Варвик делает два рывка А-Б-А, без паузы между ними. Ты можешь применить W [Howl] и заклинания призывателя (смайт \ игнайт) во время этих рывков. R и Q отключены во время рывков: R по причине баланса, а Q делает всю комбу очень микро-интенсивной. Варвик наносит урон всем врагам на пути и накладывает сильное, но мгновенно исчезающее замедление (95% на 0,25 сек.), оно не помогает догнать цель если Варвик запорол комбу E-W. Откат: 16 секунд, цена 50 маны, урон 140-220 + 0.6 AP. Не прокает пассивку, но удерживает количество её зарядов на прежнем уровне.
    Мысли по поводу:


    [float=left][​IMG][/float] R: Infinite Duress(Бесконечная жестокость)
    Это рывок-скилшот, который оглушает цель на 2,5 сек. и наносит ей урон. Базовый урон 180/240/300 + 0.9 AP, но он так же прокает он-хит эффекты и пассивку 6 раз (а это 18% от максимального здоровья цели [2*6=12% ?!]).Так же Варвик получает 20% снижение входящего урона, когда он ультует.

    Мысли по поводу:

    [​IMG]
    [anchor]23[/anchor]Yorick
    Тип реворка:
    Технический, Визуальный (новая анимация скилов)
    Дата реворка: неизвестно

    TL;DR: Гули, естественно, остаются, но их менеджмент будет в большей степени зависеть от Йорика. Пойвляются скилшоты. Ульта меняется, теперь она вызывает 5 вурдалаков. Но реворк пока не в приоритете.

    Upd.2
    На вопрос о приоритетах Xelnath сказал, что приоритет работы над Йориком был снижен, и не появится до тех пор, пока не будет выпущен реворк Сиона и кое-кого ещё.
    Upd.1
    К сожалению, реворк был временно заморожен, и, судя по заявлению Xelnath, он возобновится, цитирую: "Не раньше открытия 4-ого сезона"!

    Вот немного свежатенки! Реворком Зелант будет заниматься после того, как закончит с Зератом, то бишь то, что мы видели у Йорика, это были лишь небольшие наброски, его скил сет опять, по ходу, изменится, и с изменениями будет помогать RiotScruffy. А пока-что ждём реворк Зерата - как он закончится, так наш Йорик и сдвинется с мёртвой точки.

    Xelnath поделился с нами самыми последними изменениями, так же немного из его общения с фанатами, по которому можно догадаться, что он собирается добавить, или напротив.

    Последние изменения и особенности вурдалаков:
    [​IMG]

    Новый вид навыков Йорика:

    [​IMG]

    Пассивка: Срок годности
    Волшебная Лопата Йорика воскрешает одного Вурдалака каждые 20 секунд.
    Вурдалаки имеют четверть НР Йорика и десятую его силы атаки. Гули перенаправляют 10% урона, полученного Йориком, на себя.
    Если у Йорика больше 3х гулей, они будут терять здоровье, пока их не останется 3.
    Q: Взмах Лопатой
    Йорик бьёт всех вокруг себя взмахом лопаты (АоЕ вокруг себя) и наносит БАЗА + (ОБЩЕЕ АД).
    Если у Йорика есть живые Вурдалаки в момент каста, они так же ударят всех противников вокруг себя (АоЕ вокруг себя).
    Если чемпион или Большой монстр умрёт в течении 2х секунд после получения урона от Взмаха Лопатой, Йорик моментально воскресит Вурдалака.
    W: Трупный Смрад
    Йорик бросает в точку кусок трупа, который взрывается (пойнт'н'клик АоЕ), нанося БАЗА + (БОНУС АД) урона и замедляя противников на 1,5 секунды.
    Если Вурдалак попал в зону взрыва, он превратится в Взрывного Вурдалака, направится к ближайшему чемпиону противника и взорвётся (тот же урон, то же замедление).
    E: Лопата
    Йорик метает кусок "Волшебной Грязи", который наносит БАЗА + (АД) урона первому противнику, с которым он столкнулся (Скиллшот). Йорик может подойти и съесть этот кусок "Волшебной Грязи", восстановив БАЗА + (АД) здоровья.
    Если Вурдалак защищает Йорика, Йорик запустит его вместо грязи.
    Вурдалак пролетит через противников и "сохранит" половину нанесённого им урона. Если активировать способность второй раз, Вурдалак вернётся к Йорику и восстановит ему здоровье равное "сохранённому" урону.
    R: Объятия неизбежности
    Йорик открывает могилу в земле, вызывая 5 Вурдалаков. Он может управлять ими, повторно нажимая на R.
    Объятия неизбежности будут давать 5 секунд, в течении которых Вурдалаки не теряют здоровья, когда их больше 3-х.
    Возможно Йорик будет вызывать "особых миньонов", а не Вурдалаков.​
    • Вурдалаки атакуют ближайших к ним противников. Если Йорик убегает, они тоже.
    • После применения Q Вурдалаки имеют высший приоритет атаковать "помеченных противников" в течении 2-х секунд.
    • Если Вурдалаков больше 3-х, самые битые будут терять по 10% НР в секунду (ещё не решено).
    • Вурдалаки будут разделять и перенимать на себя 10%~20% урона полученного Йориком (ещё не решено).
    • Вурдалаки будут получать 80% от АоЕ урона как и любые миньоны чемпионов.
    • Стандартные Вурдалаки пока Синие, W превращает их в Зелёных Вурдалаков, а E на время в Красных. R спавнит Синик вурдалаков.
    Немного общения. Некоторые посты Зелнат просто публикует, без вопросов.​
    Сборка вопросов и ответов:​
    Один человек на форуме вывел целую поэму, суть её заключалась в том, чтобы дать Йорику мобильность в обмен на сустейн, на что Зелнат ответил:​
    Не скажу, что недавно, но в период с 19-ого по 20-ое июля, Зеланта стали мучить и терроризировать идеей по поводу отката на призыв гулей за каждую авто-атаку, и чтобы эту так называемую пассивку давал ульт. Зелант отклонил эту идею, после чего стали давать более бредовые идеи, например, чтоб за каждую авто-атаку гулей их призыв так же откатывается. В итоге Зелант сообщил, что не собирается ему давать такую халяву, если уж время между призывами будет на самом деле большим, то он просто снизит задержку между призывами. Последняя идея с вурдалаками произвела положительное впечатление. Суть идеи такова, чтобы сделать гулей более опасными с момента их призыва (аля Мальзахаровский крип). (ссылки: 1, 2, 3)


    [​IMG]
    [anchor]34[/anchor]Zilean
    Тип реворка:
    Механический, Визуальный
    Дата реворка: После Поппи, Сиона, Йорика (не раньше 2015г.)

    Не в приоритете.
    Upd.2
    Meddler
    говорит, что в этом году нам не стоит ждать его реворка, НО он сейчас уже идёт.
    Вся суть заключается в том, что они и так якобы превысили свои планы, типата же Надя, тот же Картус, плюс Сион со своим реланчем. Тем не менее, Зилеан - это маг времени, и с ним, по сути, будет офигенный размах для творчества команды по реворкам.​
    Продолжая нашу дискуссию:
    Изначально Зилеан планировался быть реворкнутым в этом году, как я понял, к концу этого года, но, поскольку все мы знаем, что у Риотов порой просачивается какая-нибудь проблема, то график корректируется, сроки отдаляются, количество реворков в том году сокращается, обещания становятся всё громче. Meddler дал понять, что Поппи у них сейчас в большем приоритете, чем Зиллеан, тем не менее она ещё на очень ранней стадии.

    Upd.1
    Meddler
    поделился с нами идеями, что стоит ожидать в будущем от нашего властелина времени:


    [​IMG]

    IronStylus немного о ВА Зилеана:



    [anchor]00[/anchor]

    9.12.2014
    Обновлено описание реворка: Алистар
    6.12.2014
    Добавлено описание реворка: Доктор Мундо
    30.11.2014
    Обновлено описание реворка: Эвелинн
    27.11.2014
    Обновлено описание реворка:Варвик, Тристана
    24.11.2014
    Обновлено описание реворка: Ирелия, Пантеон, Моргана, Нуну, Чо'Гат
    Добавлено описание реворка: Грагас
    18.11.2014
    Обновлено описание реворка: Акали, Ирелия, Кассадин, Ле Блан, Мисс Фортуна
    15.11.2014
    Обновлено описание реворка: Райз, Варвик
    8.11.2014
    Добавлен реворк Маокая
    Обновлено описание реворка: кейтлин, кассиопея, поппи, Тристана
    9.10.2014
    Обновлено описание реворка: [jump='Tari']Taric[/jump],[jump='14']Singed[/jump]
    Тема теперь редактируется Qviky из отдела новостей.

    Отредактированы предыдущие описания реворков.
    Добавлено TL;DR (= краткое содержание) для реворков, где совсем многабукафф
    Добавлено описание реворка: [jump='25']Alistar[/jump], [jump='Aka']Akali[/jump], [jump='36']Caitlyn[/jump], [jump='1']Cho'gath[/jump],[jump='27']Corki[/jump], [jump='10']Darius[/jump], [jump='Diana']Diana[/jump], [jump='2']Evelynn[/jump], [jump='GP']Gangplank[/jump], [jump='6']Jayce[/jump], [jump='MF']Miss Fortune[/jump], [jump='24']Mordekaiser[/jump], [jump='16']Morgana[/jump], [jump='12']Poppy[/jump], [jump='Rene']Renekton[/jump], [jump='29']Ryze[/jump], [jump='35']Shaco[/jump], [jump='15']Sion[/jump], [jump='Soraka']Soraka[/jump], [jump='20']Urgot[/jump], [jump='21']Viktor[/jump], [jump='22']Warwick[/jump], [jump='11']Phanteon[/jump], [jump='28']Malzahar[/jump]
    Добавлена информация о реворке: [jump='Kay']Kayle[/jump], [jump='Cassi']Cassiopeia[/jump], [jump='Tari']Taric[/jump], [jump='Kassa']Kassadin[/jump], [jump='LB']Le Blanc[/jump]
    Разрабатывается архив реворков
    -Добавлено описание реворка:[jump='3']Fiora[/jump], [jump='30']Sona[/jump]
    -Добавлено описание реворка: [jump='30']Sona[/jump]
    -Добавлено описание реворка:[jump='Aka']Akali[/jump], [jump='12']Poppy[/jump]
    -Добавлен вид реворка: [jump='Aka']Akali[/jump], [jump='12']Poppy[/jump]
    -Добавлено описание реворка:[jump='21']Viktor[/jump], [jump='34']Zilean[/jump]
    -Были удалены состоявшиеся реворки: Karthus, Twitch, Gragas, Taric
    -Добавлено описание реворка:[jump='10']Darius[/jump], [jump='Diana']Diana[/jump], [jump='Soraka']Soraka[/jump], [jump='23']Yorick[/jump].
    -Добавлены чемпионы: [jump='Diana']Diana[/jump], [jump='Soraka']Soraka[/jump],
    -Изменения в описании: [jump='22']Warwick[/jump], [jump='18']Twitch[/jump]
    -Добавлено описание реворков в шапке темы
    -Убраны чемпионы (по причине релиза реворка): Anivia, Heimmerdinger, Kassadin, Kog'Maw, Rengar, Skarner, Xerath.
    -Добавлен чемпион: [jump='Rene']Renekton[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='Rene']Renekton[/jump], [jump='19']Xearth[/jump] (Новые иконки скилов).
    -Добавлен чемпион: [jump='MF']Miss Fortune[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='1']Cho'gath[/jump], [jump='21']Viktor[/jump], [jump='17']Taric[/jump], [jump='26']Blitzcrank[/jump], [jump='2']Evelynn[/jump], [jump='22']Warwick[/jump], [jump='MF']Miss Fortune[/jump], [jump='7']Karthus[/jump], [jump='8']Kassadin[/jump].
    -Изменена информация о реворке: [jump='19']Xearth[/jump](Подкоректировал скилы по последним патчноутам с ПБЕ).
    -Добавлена информация о реворке: [jump='8']Kassadin[/jump]
    -Добавлена информация о реворке: [jump='20']Urgot[/jump], [jump='24']Mordekaiser[/jump], [jump='3']Fiora[/jump], [jump='31']Veigar[/jump], [jump='10']Darius[/jump](переведён скил-сет)
    -Добавлены чемпионы: [jump='Aka']Akali[/jump], [jump='GP']Gangplank[/jump], [jump='Tal']Talon[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='10']Darius[/jump], [jump='5']Irelia[/jump], [jump='Aka']Akali[/jump], [jump='Kog']Kog'Maw[/jump], [jump='GP']Gangplank[/jump], [jump='Tal']Talon[/jump], [jump='17']Taric[/jump].
    -Изменена информация о реворке: [jump='19']Xearth[/jump](Подкоректировал скилы по последним патчноутам с ПБЕ).
    -Добавлен чемпион: [jump='Kog']Kog'Maw[/jump]
    -Добавлена информация о реворке: [jump='Kog']Kog'Maw[/jump], [jump='23']Yorick[/jump], [jump='22']Warwick[/jump].
    -Изменена дата реворка: [jump='19']Xearth[/jump], [jump='9']Skarner[/jump], [jump='23']Yorick[/jump]
    -Изменена информация о реворке: [jump='9']Skarner[/jump], [jump='19']Xearth[/jump]

    Сhange-log 2013
    Сhange-log Июль
    22.07.13
    -Добавлены чемпионы: [jump='11']Phanteon[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='11']Phanteon[/jump], [jump='13']Rengar[/jump], [jump='19']Xearth[/jump], [jump='22']Warwick[/jump], [jump='10']Olaf[/jump], [jump='23']Yorick[/jump].
    -Изменено описание реворка: [jump='22']Warwick[/jump]
    -Добавлена "Дата объявления о реворке" (первое упоминание о реворке от Риотов)
    -Добавлен "ChangeLog"
    -Добавлен "Список чемпионов" находящихся на стадии реворка
    -Добавлен быстрый переход на чемпиона из "ChangeLog" и "Cписка чемпионов"

    23.07.13
    -Добавлены чемпионы: [jump='24']Mordekaiser[/jump], [jump='25']Alistar[/jump], [jump='26']Blitzcrank[/jump], [jump='27']Corki[/jump], [jump='28']Malzahar[/jump], [jump='29']Ryze[/jump], [jump='30']Nasus[/jump], [jump='31']Veigar[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='23']Yorick[/jump], [jump='24']Mordekaiser[/jump], [jump='16']Sivir[/jump], [jump='8']Kassadin[/jump].

    24.07.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='18']Twitch[/jump].

    25.07.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='10']Olaf[/jump]
    -Изменено описание реворка: [jump='10']Olaf[/jump]

    26.07.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='11']Phanteon[/jump], [jump='13']Rengar[/jump].
    -Изменено описание реворка:[jump='13']Rengar[/jump]
    Сhange-log Август
    03.08.13
    -Убран чемпион: Master Yi (реворк был реализован на игровых серверах)
    -Добавлены чемпионы: [jump='9']Skarner[/jump], [jump='32']Galio[/jump].
    -Добавлена информация о реворке:[jump='9']Skarner[/jump], [jump='12']Poppy[/jump], [jump='32']Galio[/jump], [jump='15']Sion[/jump], [jump='16']Sivir[/jump].

    06.08.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='19']Xearth[/jump], [jump='2']Evelynn[/jump], [jump='9']Skarner[/jump].

    07.08.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='2']Evelynn[/jump], [jump='12']Poppy[/jump], [jump='4']Heimerdinger[/jump], [jump='27']Corki[/jump].

    27.08.13
    -Добавлен чемпион: [jump='33']Nunu[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='33']Nunu[/jump], [jump='13']Rengar[/jump].
    Change-log Октябрь
    01.10.13
    -Убран чемпион: Olaf (Реворк был реализован на игровых серверах)

    02.10.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='23']Yorick[/jump]
    -Изменено описание реворка: [jump='13']Rengar[/jump]

    08.10.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='11']Phanteon[/jump]

    10.10.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='21']Viktor[/jump], [jump='16']Sivir[/jump](Добавил видео), [jump='10']Darius[/jump], [jump='29']Ryze[/jump]
    -Добавлен чемпион: [jump='10']Darius[/jump]

    11.10.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='34']Zilean[/jump], [jump='35']Rammus[/jump]
    -Добавлен чемпион: [jump='34']Zilean[/jump], [jump='35']Rammus[/jump]

    12.10.13
    -Убран чемпион: Sivir (Реворк есть на главной + скоро релиз)
    Сhange-log Ноябрь
    05.11.13
    -Добавлены чемпионы: [jump='4']Gragas[/jump], [jump='16']Morgana[/jump], [jump='35']Shaco[/jump], [jump='30']Sona[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='4']Gragas[/jump], [jump='11']Phanteon[/jump].
    -Убраны чемпионы: Heimmerdinger, Rammus (Реворк был реализован на игровых серверах, Nasus (Куча информации на главной + скоро релиз)

    06.11.13
    -Добавлены чемпионы: [jump='36']Caitlyn[/jump].
    -Добавлена информация о реворке: [jump='30']Sona[/jump], [jump='19']Xearth[/jump], [jump='32']Galio[/jump], [jump='35']Shaco[/jump].

    12.11.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='18']Twitch[/jump]

    18.11.13
    -Добавлен чемпион: [jump='37']Lux[/jump].
    -Добавлена информация о реворке:[jump='16']Morgana[/jump], [jump='37']Lux[/jump].

    28.11.13
    -Добавлен чемпион: [jump='38']Heimmerdinger[/jump], [jump='39']Anivia[/jump]
    -Добавлена информация о реворке:[jump='14']Singed[/jump], [jump='39']Anivia[/jump], [jump='38']Heimmerdinger[/jump]
    Сhange-log Декабрь
    03.12.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='22']Warwick[/jump], [jump='20']Urgot[/jump], [jump='10']Darius[/jump], [jump='12']Poppy[/jump], [jump='35']Shaco[/jump]

    05.12.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='32']Galio[/jump]

    09.12.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='19']Xearth[/jump], [jump='36']Caitlyn[/jump]

    10.12.13
    -Добавлена информация о реворке: [jump='34']Zilean[/jump] (так получилось, но в Зилиане так же лежит инфа за Йорика, Поппи, Сиона (Инфы не много))
    [/quote][/SPOILER]
     
    Последнее редактирование: 10 дек 2014
    QQmore, Kapparei26, TheGrawell и 6 другим нравится это.
Комментарии
  1. LioTyan
    Удачи, и дай бог тебе терпения ^^
    Koringvias нравится это.
  2. Sergalius
    Буду следить за темой и кидать новые вещи если наиду как я и делал до этого)
    Koringvias нравится это.
  3. Dionisty
    Я чёт не нашёл разницу между старым и новым сплеш артом акали в спойлере)
    Qviky нравится это.
  4. Koringvias
    Поддерживаю.
  5. Qviky
    Ага, миленько, я не запаривалась перезаливанием картинки, а в источнике ее обновили :D Изменим.
    Koringvias нравится это.
  6. DUMUDPOЛ
    ТС молодец двачую
    [​IMG]
  7. Эсцио
    Отличная тема, женюсь на ТС.
    Muddle2012 нравится это.
  8. ListenMyMp3
    Миленько, жду Фиору и ГП.
  9. maleface
    Уважение тебе за твою работу автор, но я не пойму, это ведь не все чемпионы которые нуждаются в визуальном обновлений. Я ниже приведу список тех кого вы пропустили, или не вставили по какой либо причине.

    1.
    Алистар

    . Этому парню надо обновить модельку. Скилы по мне как годные.

    2.
    Амуму

    . Срочно обновить модель и сплеш арт

    3..
    Анивия

    . Мне раньше казалось что моделька у нее полный провал, но когда я увидел ее на новом рифте, она смотрелась вполне прилично. По крайней мере надо обновить сплеш арт, но обновить модельку было бы лучше

    4.
    Вейн

    . Хотя бы надо обновить ей текстуры, и добавить пару деталей, как в случай с Ренектоном и Касиопеи

    5..
    Вуконг

    . Но мой взгляд он тоже нуждается в поправке текстур и некоторых деталей как в случай с Ренектоном и Касиопеи.

    6.
    Джакс

    . Думаю он заслуживает новую модельку, вроде той что была показана в ролике
    League of Legends: Новая заря

    7..
    Джарван IV

    . поправка текстур и некоторых деталей как в случай с Ренектоном и Касиопеи.

    8..
    Кеннен

    . Новую модельку

    9.
    Ког'Мао

    . поправка текстур и некоторых деталей как в случай с Ренектоном и Касиопеи. Было бы здорово если бы он выглядел в игре как на новом сплеш арте.

    10..
    Ксин Жао

    . Новую модельку, скилы трогать не надо.

    11.
    Ли Син

    . Новую модельку

    12.
    Мальфит

    . Новую модельку той, что, соответствует сплеш арту .

    13.
    Ноктюрн

    . Новую модельку.

    14..
    Олаф

    . Новую модельку.

    15.
    Раммус

    . Поправка текстур и некоторых деталей как в случай с Ренектоном и Касиопеи.

    16.
    Ривен

    . Новую модельку.

    17.
    Триндамир

    . Новую модельку.

    18.
    Тристана

    . Поправка текстур и некоторых деталей как в случай с Ренектоном и Касиопеи.

    19..
    Удир

    . Новую модельку.

    20.
    Шен

    . Новую модельку.

    21.
    Шивана

    . Новую модельку.

    22.
    Эзреаль

    . Новую модельку.

    23.
    Эш

    . Новую модельку. ( я знаю что она сейчас выглядит очень даже ничего, но ее можно сделать еще лучше)
  10. Dionisty

    Тут не модерация Riot Games работает и тут не записывают чемпионов которым нужны реворки по здешнему мнению.
    Тут записываются чемпионы про которых риот геймс выдают планы и инфу ВА/реланча/техреворка.
  11. maleface
    Но это не помешало мне высказать свое мнение ЛОЛ
  12. Dionisty

    Как бы ты винишь что автор пропустил, но по сути он не обязан писать тех персонажей о которых не заявляли рито)
    + тех кого ты описал часть всё таки есть в списке темы)
    damnedon, Sergalius и Koringvias нравится это.
  13. ListenMyMp3
    Уважаемая, обновляй пожалуйста приписки NEW и OLD с новыми поступлениями, а то часть до сих NEW, а времени прошло уйма.
    damnedon нравится это.
  14. Dionisty

    наверное нужно ставить нев с пометкой на дату ещё до спойлера)
  15. ListenMyMp3
    угу. думаю что-то новенькое, а оно ещё январское или августовское.
  16. Dionisty

    Хотелось бы ВА варвика, евы, чо гата и кассадина)
  17. Koringvias
    Тарика, тарика, тарика и еще раз тарика.
    SaylerX и damnedon нравится это.
  18. Sergalius
    К чертям всех!
    Аошиня мне запилите)
    damnedon и Dionisty нравится это.
  19. Dionisty

    Они должны скоро новый лист реворков выдать.
  20. Koringvias
    Остальные ненужны.
  21. barsuk101
    хочу тарика паладина, а к т5 скину что бы добавили наконец то этот чертов (21+)
    [​IMG]
    в натуральную величину
  22. Kapparei26
    Нашел инфу про реворк Фиоры - оторопел.
    Автору и всем,кто ему помогает, спасибо большое!
  23. Koringvias
    Не спеши радоваться, про неё месяца полтора уже ничего не слышно.
    А у риотов частенько меняются приоритеты, год назад вот, к примеру, ходи
    ли разговоры про реворк шакунчика в приоритете - но что-то его не видно,и не слышно уже о нем.Реворк вв тоже "почти готов" уже больше полугода.
    А ведь были еще реворки, которые висели пару недель на пбе, а в итоге отменялись.Крч, ни в чем нельзя быть уверенным, пока не попадет на лайвы D:
    Но идеи с Фиорой интересные были, да.
    Kapparei26 нравится это.
  24. perduchi
    после реворков скарнера, ренгара и сиона,Я ужо боюсь...кто следущий
    --- добавлено: 13 окт 2014 ---
    это бы подошло для дариуса, только прикинь дилдой ультовать, и пасивка типа капли(фонтан) спермы ммм. Или гарену, ты такой флешаешься, и ульта гарена в виде здоровенного хуища на тебя сверху свисает, и по лбу бамп
  25. Qviky
    Я ставила нью и олд в основном по принципу - старая инфа от Лио = олд, то, что я в последние 2 месяца добавила = нью. пока что риоты молчат. единственное, недавно Стилус спрашивал опять у комьюнити, что с Тариком-то делать. А другой инфы о реворках не слышно что-то. надо архив реворков допилить и слить туда уже сиона, сораку и виктора, да руки не доходят, я даймонд свой возвращаю все :D
  26. kipaut
    А че тему не обновляют :(
    [​IMG]
  27. Phagocyt
    Новостей нет?
  28. Koringvias
    Есть, тема мертва уже пару месяцев как. Квики почти не появляется, никто другой не взялся - и вот все зависло.
  29. Phagocyt
    Грустненько....