Смотр игр от MasterLotus

Тема в разделе "Single Player/Одиночные игры", создана пользователем MasterLotus, 10 ноя 2013.

  1. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Данная тема является общей для всех игр которые я обозреваю. Мне за это не платят, делаю в свое удовольствие!​

    Самые Свежие:​
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Castle Doombad
    [​IMG]

    Жанр: Tower Defence.
    Похожие игры: ZombieMisfits, Plants vz Zombies, Giants and Dwarfs.
    Платформа: Android, iOS, PC (Bluestacks http://biblprog.org.ua/ru/bluestacks_app_player).

    Об игре
    Жанр башенок крайне редко отходит от стандартного вида сверху, но Doombad это дело исправила. Тут у нас вид сбоку, а сам уровень построен так, что замок в котором мы проводим сражение, постоянно добавляет новые этажи. Задача в игре довольно проста, как и сюжет - защитить принцессу... попутно мучая ее чтоб добыть крики, собственно эти крики являются аналогом внутреуровневой валюты, за нее мы покупаем башни.​
    [​IMG]
    В игре есть три вида *башен* - автоматические, которые сами по себе стреляют; миньены с ограниченным здоровьем но возможностью легко путешествовать по этажу и ручные башни, которые игрок должен сам активировать. Каждую башню можно улучшать 5 раз - придать ей новые свойства, или снижать стоимость или повышать урон... Игра абсолютно бесплатна и отлично играется без вклада реала, чтоб открыть новые башни или слоты под них, достаточно сыграть пару-тройку уровней, в том числе переиграть уже пройденные.​
    [​IMG]
    Игру я запускал на Bluestacks, она работает в пределах 25-40 фпс (core quad, gt640, 4 gb ram), если с первого раза не получится - переустановите ее полностью, никаких дополнительных программ или возни с управлением не нужно, все делается мышкой (вам нужен аккаунт Google Play). Искажений экрана нет, все выглядит довольно красиво и играется весело. Игра действительно стоящая.​
    [​IMG]

    Плюсы:
    • Свежий взгляд на жанр башенок.
    • Красивая графика и приятная музыка.
    • Хорошая система апгрейдов и действительно необычные для жанра башни.
    • Есть бесконечный режим осады.
    Минусы:
    • У самой игры их нет, но запуск на PC требует Bluestacks, если это ваша первая игра на сей платформе, дело займет минут 10 пока разберетесь, особо ничего сложного нет, а вот качать с офф сайта не рекомендую, лично у меня офф версия не устанавливается из-за проблем инициализации, а клиент версия устаревшая, на ней игры не работают.
    Старые публикации:​
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------​
    Аркады и платформеры:
    --------------------------------​
    Full Mojo Rampage
    [​IMG]


    Жанр: Top-Down-Shooter.
    Стиль: хардкор, случайная генерация, кооператив, достижения, элементы РПГ.
    Платформа: ПК.

    Об игре
    Mojo это все равно что BindingOfIsaak на открытых, больших уровнях. У нас имеются все необходимые элементы - ужасно высокая сложность с перманентной смертью, полная генерация уровней при каждом старте, большая реиграбельность и возможность играть как онлайн, так и в кооперативе за одним компьютером (по типу DeathSpank). В игре хорошо прорисованная графика аля-Диабло и отличная музыка. Поддержка высоких разрешений экрана и синхронизация экрана.​
    [​IMG]
    Играем мы за ученика магии вуду, наша задача в том, чтоб пройти несколько уровней на карте мира и победить босса (или парочку). Сюжет проходится довольно быстро и он тут не главное - в целом, мы помогаем разным вуду-демонам с их проблемами, а те нас вознаграждают всякими бонусами и мощными способностями. Когда вы пройдете любую главу до конца, вам откроется новая сложность для этой главы, с иными правилами боя, ну и само собой монстры станут сильнее, да живучее, особенно боссы и элита. Сложностей в игре 6.​
    [​IMG]

    На уровне можно находить монеты и печати - они переносятся между сессиями, позволяя делать постоянные апгрейды нашему герою, а набирая опыт мы качаем уровни и потом распределяем очки по характеристикам. Смерть для вуду-шамана это не конец, а начало, поэтому мы не потеряем ни опыт, ни деньги. Так же периодически можно находить всякие секреты, костюмы и коды для пасхалок.

    [​IMG]

    Перед началом уровня мы выбираем боевое снаряжение, декоративную маску, демона для поклонения, а так же можем купить одноразовые бонусы чтоб сделать следующий забег проще. В общем подготовка тут серьезная, открывается все постепенно и плавно. В зависимости от демона мы получим два боевых умения, а так же спец подарок при заполнении шкалы гнева в бою.

    [​IMG]

    Теперь о процессе игры - у нас есть несколько слотов под Моджо, это переделанное по смыслу слово "Лут" - некоторые Моджо дают постоянные бонусы если их снарядить на героя, другие лечат нас или одноразово усиливают, третьи дают активные навыки. Место ограничено, поэтому нужно выбирать что взять с собой, но если находить игровые секреты, то можно быстро расширить и инвентарь, и слоты эквипа (до первой смерти). Так же два пассивных Моджо можно обьединить и создать более сильное, выстраивая таким образом билды. Все моджо теряются при смерти.

    [​IMG]

    Сложность в игре действительно высокая, точнее первая очень легкая, а вторая уже очень сложная, именно это и есть самый вкус Mojo Rampage, его можно переигрывать опять и опять. Почему так сложно - ну враги вылазят у вас из под ног, либо атакуют из-за угла экрана где их не видно, либо вы отвлеклись глянуть на карту и на вас набежал камикадзе. Боссы тут вообще тихий ужас, некоторых нужно пилить около минуты, поэтому легкой жизни не ждите.

    Плюсы:
    • Продуманный, великолепный геймлей с лейт-гейм контентом.
    • Отличная графика и музыка.
    • Высочайшая реиграбельность.
    • Мощная кастомизация героя, широкий билдострой.
    • Ачивки, коллекции, секретные коды аля-МорталКомбат.
    • Убийственная сложность и случайная генерация всего вокруг.
    • Юмор, лор, идеальная атмосфера.
    Минусы:
    • Маловат бестиарий.
    • Некоторые предметы ОП и делают нас непобедимым (ну почти xD).
    • Кооператив не полноценный.
    The Binding of Isaac: Wrath Of The Lamb
    [​IMG]

    Жанр: арена, top-down shooter.
    Вид: мини игра на ПК.
    Стиль: монстры, уродства, кровь, религия.
    Тип: хардкор, случайная генерация, достижения.
    Описание: игра из рязряда "Арена", мы заходим в маленькую комнату, уничтожаем в ней всех врагов, получаем награду и так до победного босса. В действительности, писать об Айзеке можно ну очень много, поэтому я постараюсь максимально сократить, но коснутся всех важных нюансов.

    [​IMG]

    Об игре
    Начнем с сюжета, а он тут есть и очень важен. Сюжет игры основан на религии - Библии, Боге, грехах и многом другом из этой сферы. Но в отличии от многих игр, тут не прилеплены всякие брехливые псевдо-понятия, как например в Darksiders и сам сюжет не навязывает вам никаких учений. Маленький Айзек жил со своей мамой в доме, вдруг сам бог заговорил с ней и попросил принести сына в жертву, мама не долго думая взяла нож и пошла к сыну в комнату. Заметив маму в замочную щель, Айзек начал искать выход и спрыгнул в подвал через люк в полу. Так собственно и начинается повесть об Айзеке и его маме.​
    [​IMG]
    В подвале творится черти что, помимо всяких пауков, мух и личинок, там обитают ужасные монстры, а в качестве оружия у нашего героя... слезы. Сама игра весьма хардкорна и Айзеку придется постоянно погибать, при этом игра будет полностью генерироваться случайно при каждом прохождении - монстры, размер уровня, расположение комнат, секреты и суедуки...​
    Собственно помимо слез, у Айзека в заначке есть таки пару трюков. Во первых, он может носить при себе бомбы, которые не только взрывают монстров, камни и секретные проходы в стенах, но и самого Айзека... Во вторых - он может носить активный предмет, который заряжается с очисткой комнат, зачастую такие предметы боевые и наносят значительный урон врагам, не раняя героя. Еще у него есть место под пассивный эффект от брелка, место под пилюлю или карту таро, связка ключей и мешочек с монетами. Все это можно отыскать в подвале, как редкий дроп из обычных монстров или сундуков, можно получить в награду за убийство боссов или при входе в секретные комнаты, а можно просто купить в магазине. Но реальных способов намного больше.​
    [​IMG]
    Реиграбельность игры зашкаливает - чем больше в нее играешь, тем больше открываешь новых предметов в подвале, новых монстров, боссов и даже формы / виды комнат. Самый стандартный вид комнаты - просто заполненная случайными монстрами одного вида, есть комнаты с мини боссами, испытаниями, торговые и даже комнаты развлечений с игровыми автоматами. Изучать это все очень интересно и игра постоянно удивляет игрока в самых неожиданных "позах", поэтому рано или поздно придется сходить в википедию. Предметов в игре сотни, их комбинации не только дают разнообразные забавные связки, но и меняют внешность нашего героя, поэтому когда мы все же находим в подвале маму, самого Айзека к тому моменту сложно узнать.​
    [​IMG]
    После победы над мамой, игра только начинается, игрок не один десяток раз погибнет до этого, но то что пойдет дальше - просто выносит мозг. По пути к маме, Айзеку предстоит пройти шесть этажей подвала, а после первой победы над мамой, откроется два дополнительных этажа и новый супер босс. Так же, в игре есть возможность попасть "прямо в ад" и в "небесную цитадель". В общем, если честно, "правильный" путь очень длинный, напоминает полноценное прохождение Spelunky-HD, кому интересно - опишу его в низу под спойлером, это не уменьшит впечатлений от игры.​
    Прохождение:
    1) Проходим первые 6 этажей и убиваем босса "Маму" в первый раз. Открываем два новых этажа "Чрева", с боссом "Мамино Сердце". В чреве часто попадаются мини боссы, бывает по пару штук в комнате. Так же на этом этапе выгодно пройти десять челенджей в главном меню, после каждого из них, нам откроют мощный предмет в подвал, сами же челенджи отличаются от обычной игры стартовыми условиями.​
    2) Убиваем "сердце" около десяти раз и разблокируем его улучшенную версию "Оно живое!", отличается оно мало чем, в основном внешним видом, после того как встретим его в первый раз - оно будет появляться постоянно.​
    3) Убиваем "оно живое" несколько раз и получаем постоянный доступ в "Шеол" (типа ада, с боссом "Сатана" в конце), это отдельный этаж с мощными монстрами и часто сильными мини боссами вместо обычных монстров, по пару штук сразу, включая всадников апокалипсиса. Сам же сатана убивается в три захода, каждый раз его здоровье будет полностью восстанавливаться, так что не расслабляйтесь.​
    4) Периодически получаем доступ в этаж "Цитадель" (аналог церкви), где сражаемся с боссом "Айзек". Это альтернатива этажа Ад. "Айзек" атакует кучей слюней и лучами света, стоя неподвижно в центре комнаты и призывает ангелочков на защиту, его тоже нужно убивать в три захода.​
    5) Убив "Айзека" шесть раз, открываем "полароид" - это брелок, который нужно принести к "Айзеку" в "Цитадель", после чего при победе над ним, нам откроют последний этаж - "Сундук". Этот брелок не всегда падает за прохождение. В сундуке мы сражаемся с боссом wtf "???", а сам уровень состоит из комнат населенными кучей боссов и мини боссов, часто всадниками апокалипсиса в перемешку или армией грехов.​
    И учтите, иногда попасть в ад и церковь можно обходя стандартный длинный путь, может вам просто так откроют туда проход в качестве редкого бонуса после убийства Сердца, либо можно прокопать его предметом-лопатой "Нам нужно глубже", либо используя телепорт в случайную комнату, которой может оказаться комната с переходом на этаж глубже.​
    [​IMG]
    Каждый этаж защищает босс, после победы над ним, вам обязательно дадут случайный предмет. Некоторые повысят максимум здоровья Айзека, другие дадут мощные пассивные эффекты или прибавку к его параметрам (урон, скорость бега, дальность атаки, скорострельность, удача, размер героя, вид пуль... и тд). Некоторые предметы конфликтуют друг с другом, некоторые нельзя иметь в количестве больше одного, поэтому игрок будет отчасти зависеть от удачи, а отчасти должен создавать определенный билд, при каждом прохождении и стремиться его максимально усилить предметами с подходящей синергией.​
    Тем не менее, игра может и потролить игрока, например в наглую выдать самые не подходящие предметы. К тому же, есть парочка вещей, которые полностью меняют механику игры, например мертвая кошка сделает так, что Айзек будет иметь девять жизней, но с всего одним сердцем здоровья, не зависимо от того, сколько их у вас собралось до этого, так что нужно выбирать, идти ли на риск и таких предметов много.​
    [​IMG]
    В игре не одна концовка, многие и них не вполне понятны, а некоторые вовсе являются отсылкой к другим играм. При этом, у всех монстров есть усиленные и альтернативные версии, гораздо мощнее обычных, то же касается боссов, сундуков, комнат и большинства предметов. Мало того, после прохождения игры вновь и вновь, ее сложность будет повышаться, поэтому не спешите называть ее сложной, умерев первые раз 50.​
    Еще есть открываемые персонажи помимо Айзека, у каждого свои стартовые статы, предметы и стиль игры. Проходя игру за каждого из них, мы открываем особо крутые предметы, заметьте - каждый должен выполнить пять задач дела - убить Маму, Сердце, Сатану, Айзека и WTF. Имена у героев весьма Библейские, как и названия многих предметов в игре и некоторые боссы, но не бойтесь, игра не будет навязывать вам религию, она стоит на шаткой грани, но стоит, что кстати и сам разработчик понимает, поэтому слегка переживает за ее будущее на консолях.​
    [​IMG]
    Плюсы:​
    • Великолепная, пугающая графика и музыка, необычная рисовка и отличная атмосфера.
    • Огромная реиграбельность, благодаря мощной рандомной генерации.
    • Достижения, открываемые предметы, персонажи и монстры, плавно ростущая сложность.
    • Хардкор.
    Минусы:
    • Лаги, нужен не хилый комп, чтоб игра выдавала стабильное ФПС, что не спасает от обязательных лагов при взрывах и при большом количестве врагов / обьектов на экране.
    • Очень большая база данных, которую придется заучить наизусть (овер 200 предметов).
    • Маленькое разрешение экрана и не шибко удобные настройки.
    Доп инфо: скоро выйдет новая версия игры, с измененной графикой, не большим новым контентом, но к сожалению на консолях, так что пользователям ПК придется подождать. Хотя с графикой даже сам разработчик до конца еще не определился, возможно нас вообще ждут крупные пиксели.
    Hero Siege
    [​IMG]

    Жанр: top-down-shooter.
    Стиль: BindingOfIsaak, рандомная генерация, высокая сложность.
    Платформа: мини игра на ПК.

    Об игре

    Лучше всего сразу начать с минусов, коих в игре очень много. Прежде всего это пародия на Айзека+Диабло, все что есть в игре так или иначе позаимствовано, вот только от Айзека игра не взяла хардкор, а от Диабло не взяла шмот. Разрешение экрана 800х600 и это значительно портит впечатление, как и тот факт, что игра не поддерживает вертикальную синхронизацию, поэтому постоянно видны полосы наложения кадров друг на друга и в совокупности с не отключаемым эффектом ряби, выходит будто смотрим старый телевизор 60-ых годов. Так же в игре полно багов (хоть она уже и пропатчена порядком v1.1.04) - то монстры застряют в текстурах, то музыка накладывается сама на себя, а бокс охвата умений противников не соответствует тому что мы видим на экране и зачастую когда стоишь далеко от лазера, он по нам все равно попадает.

    [​IMG]

    Сама игра достаточно интересна, если стерпеть вышеописанное. Мы имеем семь героев со своим набором навыков, у каждого есть 4 активных и несколько пассивок, но и тут проблема - управление не особо удобное как на клавиатуре, где задействовано обе руки полностью, так и на гемпаде, где 4 умения нужно переключать кнопкой "следующее/предыдущее", но к этому можно привыкнуть. Прокачка идет поуровнево - получили очередной уровень герою - возьмите очко на распределение навыков и парочку на статы (ловкость, живучесть, сила, броня). Убивая монстров герой получает опыт и уровни, если погибнуть - новую игру можно начать уже более сильным собой, монстры не растут пропорционально герою, поэтому умерев пару десятков раз, так или иначе герой стает достаточно сильным, чтоб пролететь первый акт в мгновение ока.

    [​IMG]

    В игре есть 4 акта, в каждом свои монстры, боссы и декор. В каждом акте несколько секций по 6 уровней, каждый шестой уровень мы бьемся с боссом и переходим в новую секцию (мир генерирует заново). Монстры, боссы, окружение, данжи - все генерируется случайно, а декора достаточно много. В игре есть ловушки опасные для героя и моснтров, на них можно заманить особо сложных врагов, благо что интеллектом игра не блещет - все тупо прут на тебя словно зомби. Пройдя акт мы открываем к нему доступ не герое и в следующий раз можно начать с уже более поздней стадии игры, где вас успешно прибьют к средине атка и вы поймете, что играть есть смысл только с самого начала, каждый раз. После боссов и в данжах можно получить некий случайный предмет по аналогии с Айзеком, чем больше вы запасете на будущее - тем лучше. Некоторые предметы слишком сильные, другие наоборот - бесполезные, к примеру получив возможность летать, мы можем встать над водой и легко убивать любых монстров с безопасного расстояния

    [​IMG]

    В целом игра не то что бы хардкорная - нет, она просто сложновата, все нюансы и азы постигаются крайне быстро, бестиарий маленький и запомнить все легко, но дело в другом - пройти ее от начала до конца занимает около 3 часов времени (с учетом быстрого прохождения), а к третьему акту герой уже запичкан зельями и предметами до максимума так, что те перестают падать вовсе и все превращается в банальное месиво, а уж что на экране творится это сущий ужас,- отличить свои выстрелы от вражеских крайне проблематично; уровни длятся долго и враги дохнут практически с ваншотов, вы само собой расслабляетесь и тут вдруг один из мобов делает какую-то капость и ваншотит вас... Такое происходит довольно часто, но темп игры настолько медленный, что быть на чеку каждую секунду слишком утомительно и тем более тяжело заметить куда летит каждый вражеский снаряд.

    [​IMG]

    И еще так, пару слов по мелочам. После прохождения игры нам открывают вторую сложность, а после еще одну - там редких монстров гораздо больше и умирать мы будем чаще. Прокачка в игре хоть и есть, но она весьма линейная - бросить в каждый навык по очку уже достаточно, тоже самое с параметрами - повышаем все понемногу, лучше не фокусировать себя на чем-то одном. В большинстве предметы игры взяты из Айзека - их форма, действие, названия... в тоже время монстры и их навыки взяты из Диабло. В игре присутствует кооператив, который я так и не понял как включать, видимо нужно два джойстика. Что до крови - ее тут очень много и льется она из всего подряд - из скелетов, големов, ящиков и горшков.

    [​IMG]

    Плюсы:
    • Реиграбельность.
    • Кооператив.
    • Проходится далеко не за один вечер.
    Минусы:
    • Много багов, недоработок и дисбаланса.
    • Маленькое разрешение экрана, нет нормальных настроек.
    • Каша на экране, ничего не разобрать в разгаре битвы.
    • Все слизано с других игр, ничего своего.
    Reaxxion (Реакция)
    [​IMG]

    Жанр: арканоид.
    Вид: мини игра на ПК, весом в 20 Мб.
    Стиль: техно, метал.
    Тип: аркада, короткие игры.
    Описание: отбиваем шарик битком, не даем ему коснуться нижней границы экрана, рушим все блоки на уровне. Но не все так просто.

    [​IMG]

    Об игре
    В первую очередь стоит отметить главную особенность битка в этой игре - он у нас сделан из жидкого метала. В любой момент, мы можем использовать часть этого метала, для создания твердого шарика, при этом наш биток уменьшиться в размерах, а размер самого шарика бывает: маленький, средний и большой - в зависимости от длительности удержания кнопки мышки. То есть, игрок сам решает, сколько шариков и какого размера ему использовать. Можно играть одним маленьким шариком и большим битком, либо создать один большой шар, который будет пробивать сразу кучу блоков подряд, но будет трудно его поймать маленькой платформой и тд.​
    [​IMG]
    В игре 200 уровней, разделены они по 10 штук, а в конце каждого сектора босс. В каждом уровне есть две трубы на заднем плане и периодически в них открывается отверстие, если попасть шаром в трубу-бонус, он изменит свои свойства на время, если же попасть в джек-пот трубу, шар останется там на сохранение. Собрав три шара для джек-пота, вы запускаете реакцию, создавая пять огромных шаров и активируя секретные сферы на уровне. С помощью бонусных и обычных шаров, нужно как можно быстрее собрать эти сферы-молний, так как те быстро исчезнут. На одном уровне можно добыть 5 сфер, а собрав 25 штук, вы активируете бонус уровень, награда в котором даст значительный перманентный апгрейд, одному из ваших бонусных сплавов шаров.​
    [​IMG]
    Битва с боссом, это противостояние двух битков, задача - забить врагу гол в его границу экрана, проигравший отдает часть своего жидкого метала для создания нового шарика и это продолжается до тех пор, пока один не лишится всего метала, тогда биток погибает. В обычных уровнях, капли жидкого метала выпадают из случайных блоков и их можно подбирать, но в босс уровне такого нет. Так же, если биток абсорбирует слишком много метала, начнется перевес и автоматическое извержение шариками во все стороны.​
    Стоит еще отметить, что уровни весьма подвижны, в них полно анимации, ярких вспышек и красок. Озвучка полностью профессионально-русская (в версии "Реакция"), напоминает комментатора из Мортал Комбат. Музыка динамичная, а положение труб меняется с каждым десятком уровней, для разнообразия.​
    Плюсы:​
    • Необычный арканоди с жидким металом, секретами и боссами.
    • Превосходная озвучка и яркая анимация.
    • Сложная система апгрейдов бонусов.
    Минусы:​
    • Можно пройти за день.
    • Разрешение 800х600, фуллскрин не спасает от размытости.
    • Графически много недостатков.
    • Тяжело направлять шарик, в плане подбора угла полета.
    Volgarr the Viking
    [​IMG]


    Жанр: 2D-платформер.
    Вид: оффлайн мини-игра на ПК весом в 150 Мб.
    Стиль: монстры, суперсилы, разные земли.
    Тип: чистый хардкор, приключения, рандомный спавн монстров.
    Описание: если вы зацепили то время, когда еще был ZX-spectrum, то должны помнить игры Barbarian, Hexolon и им подобные - сложность, непростительность, перманентная быстрая смерть.

    [​IMG]

    Об игре
    Тут вы не встретите супер графики, 2,5D технологий, мега анимации, как и сюжета, так что слабонервные, любители вникнуть в мир и графоманы, могут сразу удалиться. Игра выглядит как приставочная, но по сути она ближе именно к спектрумскому духу. Мы играем за варвара, которого воскресили из мертвых и послали... в право, божественной рукой, вот мы и идем в данном направлении, попутно пробиваясь сквозь орды врагов. Да это был сюжет, но нужно всего лишь поиграть 5 минут, чтоб понять всю суть. Обучение весьма примитивное, нам лишь покажут как бросать копья (бесконечные), перекатываться, атаковать и прыгать, а затем мы остаемся один на один с этим жестоким миром.​
    [​IMG]
    Как и Spelunky,- игра будет нас жестоко наказывать за все подряд - за незнание мира, за встречу с новым врагом, за клипанье глазами, даже за выход из игры. Каждый ее дюйм, захочет вас убить. Монстры в игре обладают своими спец техниками движения, хоть у них и нет интеллекта, в данном случае, даже тупо прущий на вас зерг, невероятно опасен... хотя что уж там, любой одинокий монстр вас быстро убьет. В качестве здоровья выступает наша броня, по аналогии с Ghosts'n'Goblins - один удар и вы потеряли шлем, второй пропустили - и вы уже без щита, третий - и вы начинаете уровень заново. Вышли из игры - извольте начать всю игру заново. Конечно игра помнит ваши достижения и вы можете наперекор богам повернуть ВЛЕВО после чего быстро пропустить пройденные ранее уровни, но это приведет к не лучшей концовке, коих несколько.​
    [​IMG]
    Механика проста - мы можем рубить мечем вперед, присесть и рубить, прыгнуть и крутить им аля колесо, направить в низ при падении, а вот спец удары стают доступны при подборе брони, например супер копья, которые заряжаются при удержании и ваншотят большинство врагов, хотя в основном вам не дадут стоять и заряжать копье безнаказанно, да и обычное можно не успеть кинуть, ведь в некоторых местах монстры спавнятся нон-стоп в случайном месте. Броню и оружие можно найти в сундуках, в основном они спрятаны по секретам, так что проходить игру не получая урона - очень важно. Очень доставляют прыжки - ведь по правилам спектрума - после того как ты прыгнул - нельзя менять свое направление уже на лету, тоесть не рассчитал дальность - будь добр лицом на копья... конечно есть дабл джамп для мини корекции, но копий в игре много.​
    Плюсы:​
    • Чистейший хардкор в духе ZX-Spectrum.
    • Удобное управление и насыщенный геймплей.
    • Секретные зоны, крутые боссы, хорошая атмсофера.
    • Отсутствие минусов.
    Минусы: нету.
    Last Knight
    [​IMG]

    Жанр: Бесконечный бег.
    Вид: игра для PC, весом где-то в 350 Мб. Поддержка X-Box джойстика.
    Стиль: Рыцари.
    Тип: аркада, охота на ачивки.
    Описание: Бесконечно скачем по разным землям, собирая попутно бонусы и монетки, выполняем квесты, сшибаем противников, покупаем апгрейды и скины.


    Об игре
    В игре есть режим сюжета с чекпоинтами, на который уйдет где-то 2 часа, он обучит разным ловушкам, врагам и игровым зонам, после чего можно начинать играть в бесконечный бег (бб). В бб можно найти свитки с квестами, генерируемые случайно, после чего прочесть их после игры и выполнять задания, а за награду покупать апгрейды герою или скины. Разные свитки будут доступны только определенному скину, поэтому нужно гриндить.

    Управление - в стороны + прыжок + атака копьем. В игре представлено пять линий бега, но она постоянно искривляется и убавляет / добавляет линии. Я лично не замечал ускорения бега при продвижении вперед, тоесть скорость стабильная в отличии от других бб.

    Плюсы:
    • Unreal Engine 3, а значит не плохая графика.
    • Ragg-doll система гибели живых существ и деформация мира при врезании в его части.
    • Семь прокачиваемых апгрейдов, парочка скинов, возможность легкой кастомизации, открываемые режими игры и мутаторы, и конечная цель - купить замок.
    • Хорошая музыка и превосходная атмосфера.
    • Система случайной смены погоды.
    Минусы:
    • Убогая озвучка.
    • Постоянно придется лицезреть заднюю часть лошади крупным планом.
    • Ragg-doll иногда не правильно реагирует на произошедшее и трупы врагов залетевшие вперед, мешают движению.
    • Описание апгрейдов крайне неудачное и не до конца понятное.
    • Зануднейший босс в режиме сюжета.
    • Ограниченая видимость - игра сама по себе выпуклая, словно сфера, при этом то что впереди размыто и еще постоянно будут встречаться мутаторы зрения, которые очень сильно мешают играть (Nightmare режимы).
    SpelunkyHD
    [​IMG]

    Жанр: платформер.
    Стиль: хардкор, рандомная генерация, кооператив, перманентная смерть.
    Платформа:ПК, X-box360, Steam.
    Об игре:​

    Успех хардкорной игры состоит в человеко-часах ее полного обуздания. Обычно в таких играх как SuperHehagon нужно посидеть 10 часов и потом игра перестает быть сложной, но в Spelunky всовсем иной подход. Если играть очень долго, то максимум чего достигнет человек - перестанет умирать предыдущим способом и вот тут появляется главное достоинство игры - многочисленность вариаций погибели. Если вы смотрели "Пункт Назначения" то имеете понятие о занудности смерти, которая достанет тебя везде - добро пожаловать, SpelunkyHD - место обитания *смерти во плоти*.​
    [​IMG]
    Как только игра не издевается над игроком - стрелы, шипы, куча монстров, длинные ямы и неожиданные взрывы - все это можно обуздать, но рано или поздно игра создаст такую комбинацию, которая наверняка вас убьет по новому, используя те же инструменты. Мир генерируется случайным образом, в плоть до стиля уровня - там может появится босс или секретный проход, возможно уровень наполнят пауки, либо куча динамита будет лежать прямо у выхода. Вообще игра любит загонять в тупик, у игрока есть бомбы и веревки чтоб преодолеть некоторые препятствия, но их крайне мало и на этом нас могут подловить, например ситуация - у нас нет веревок, здоровья на удар, а в руках кирка для добычи самоцветов, игра дает нам темный уровень вынуждая бросить кирку обменяв на факел, в потемках мы идем очень медленно чтоб не нарваться на неприятности, а выход то перекрыт стеной на которую не хватит бомб,- мы спускаемся в обход и находим огромное озеро с пираньями, вот тут и приходит осознание, что игра издевается над тобой - нырнешь и факел потухнет,- атакуешь пираний и они загрызут толпой, а пока обдумываешь последний рывок появляется призрак, который ставит жирную точку.​
    [​IMG]
    С призраком проблем много - это некий почти неуязвимый босс, который проходит сквозь стены и убивает с удара, конечно он медлительный, но довольно большой, так что у нас есть стимул играть быстро, если вы задержитесь на уровне дольше чем 150 секунд, тот обрастет туманом, музыка замедлится и появится призрак. Но с другой стороны если спешить, можно схватить стрелу в лоб и под силой инерции упасть куда-нибудь на шипы, которые то же убивают с удара, либо свалится в пропасть, либо вас раздушит огромный булыжник, льдинки или обвалится потолок, а еще игра любит сбросить вас прямо под самого слабого монстра который совершит добивание...​
    [​IMG]
    По пути можно найти много всяких предметов,- с ботинками прыжок станет выше, джетпак даст возможность летать, да и оружия в игре полно, правда в руках можно нести только один предмет, да еще и при неправильном использовании можно долбануть себя им по голове и упасть куда-нибудь в лаву или в пасть плотоядному растению, а может пока мы будем валятся на нас сверху прилетит сгусток плазмы из пролетающего НЛО. Но если с дропом по пути не везет - за собранные по уровням деньги можно прикупить что-нибудь в магазине и если повезет, нас не застрелит чёкнутый продавец из дробовика. Да, магазин одна из самых веселых частей игры - украдете что-то и вам конец,- злобный торгаш будет гонятся по уровню пока не застрелит вас, но самая большая проблема в том, что он не предсказуем,- может высоко прыгать, может притаится и потом напасть из ниоткуда, может застрять в паутине, но когда вы подойдете близко он вдруг освободится, а даже если вы сбежите, то все равно будете в розыске и в конце каждого уровня вас будет ждать торгаш прямо на выходе, готовый выдать пару хедшотов. При этом спровоцировать хаос можем не только мы - если на магазин свалится камень и разрушит его, если туда забежит улитка и плюнет в торговца, если случайно взрывом заденет стену - ответим мы.​
    [​IMG]
    В игре есть особые места, например алтарь богини Кали, она принимает кровавые жертвы и одаряет нас подарками, а если алтарь повредить, то нас жестоко накажут, но не всегда есть возможность донести туда живую особь и даже труп. Так же тут есть золотые идолы, которые стоят кучу монет, но едва ли вы сдвинете такого с места - на вас тот час обрушится ловушка, пусть даже вы уклонитесь, но вот алтарю Кали и магазинщику разрушения не очень понравятся. В каждом мире своя ловушка, свои монстры и бонусные комнаты, так же есть с десяток секретов. Игру можно проходить стандартно - по четыре уровня в первых трех мирах, три уровня пирамиды и босс в конце, но это режим для ознакомления, настоящая жесть ожидает того, кто делает правильное прохождение:​
    1) Найти в пещерах ключ и отпереть сундук с египетским артефактом, это позволит нам видеть в стенах спрятанные вещи.​
    2) В лесном уровне найти секретный вход на черный рынок, ориентируясь на звук, издаваемый египетским глазом.​
    3) Купить в магазине Анкх Перерождения за 50000$.​
    4) Совершить суицид в ледяном мире около статуи Ольмека, это позволит нам возродится у нее во рту и найти накидку фараона.​
    5) В пирамидах победить Анубиса, отобрать скипетр и в следующем уровне войти в золотую дверь отперев скипетром.​
    6) Найти книгу мертвых и убить Адского Анубиса.​
    7) На уровне битвы с боссом пирамид, найти место где книга шевелится - сбросить ольмека в том месте в лаву и встать ему на голову, что позволит войти прямо в Ад.​
    8) Победить босса Ада.​
    Для сущих извергов есть более сложный режим, хотя даже такое прохождение получается крайне редко, в общем ко всему выше сказанному добавляем это:​
    1.5) Найти в пещерах торговца и купить у него подарок, который принести в жертву на алтарь Кали, получить хрупкий боб и дотащить его до Ада, после чего бросить в лицо боссу.​
    3.5) Купить в магазине раба и поддерживать его живым.​
    4.5) На время суицида, передать рабу боб, чтоб тот сохранился на будущее.​
    5.5) Пока вы носите скипетр, раб носит боб и оба должны выжить, раб не нужен после открытия золотой двери.​
    + Бонус - если вы потратили Анкх до уровня со статуей - можно спровоцировать Кали проклясть вас привязанной к ноге гирей - эту гирю можно использовать чтоб проломить дырку в голове статуи.​
    Плюсы:​
    • Отличная графика, музыка, анимация и стиль.
    • Высокая реиграбельность.
    • Забавные смерти и адская сложность.
    • Некая система достижений.
    • Много смешных видео-прохождений на YouTube.
    Минусы:
    • Нет режима онлайн, что превратило бы игру в эпически незабываемый экшн.
    • Одно прохождение занимает около 30-60 минут, что расслабляет игрока и потом тот умирает от нежданчиков.
    Poof vs the cursed kitty
    [​IMG]

    Жанр: Bubble Bobble, Tower Defense, Random Generation.
    Вид: оффлайн мини игра, весом в 350 мб на ПК, поддерживает X-Box-360 джойстик.
    Стиль: няшность, мультяшность
    Тип: 2D-аркада, вид с боку.
    Описание: в общем это Бубль Бобль, только уровень тут каждый раз один и тот же, а вот враги случайные. Задача - защитить котенка от касания врагами, прыгая им на голову, используя всякие бонус-предметы.

    [​IMG]

    Об игре:​
    Впринцепи, все аркадно и примитивно,- прыгаем врагам на голову и давим, а прыгаем нескольким подряд - получаем комбо и больше очков. Суть заключается в том, чтоб выполнить три квеста и попутно защитить кота. Квесты линейные, после их выполнения уровень заканчивается. Со временем мы набираем опыт и получаем очко навыков, которое тратим в линейном древе развития между уровнями.

    [​IMG]

    Чем-то игра напоминает "Танчики", чем то "Blasting Annihilation & Destraction" - у нас есть "штаб" и его нужно охранять, враги отличаются количеством здоровья, скоростью движения, физическим размером и траекторией пути. В конечном итоге, нашего героя-собаку они просто игнорируют и спокойно продолжают движение. На помощь нам приходит куча одноразовых бонусов: метательные ножи, заморозки экрана, замедления времени и тд. Спустя некоторое время мы начнем получать Башни и отчасти игра стает Тавер Дефенсом.

    [​IMG]

    Есть так же система прокачки аккаунта - постепенно мы получаем уровень, который открывает нам случайные бонусы, например случайную смену заднего фона / музыки / внешности героев. Разработчики любят случайности. Каждый уровень будет сгенерирован по новому, в плане типов врагов и последовательности их появления, даже если вы переигрываете уровень - он будет рерольнут.

    [​IMG]

    Плюсы:
    • Легкое управление, поддержка X-box джойстика.
    • Быстрые раунды и система случайной генерации врагов / окружения.
    • Система апгрейдов.
    Минусы:
    • Занудные квесты.
    • Всего один игровой уровень в игре, хоть и с периодическим расширением.
    • Мало врагов, мало бонусов, мало скинов окружения.
    • Примитивные тактики + башни наносят больше вреда нам, чем врагам.
    SteamWorld Dig
    [​IMG]

    Жанр: 2D платформер.
    Стиль: подземелья, техно, роботы, пустыня.
    Платформа: мини игра на ПК.
    Геймплей: копаем землю, добываем драгоценности, несем на поверхность, покупаем апгрейды и по новой.

    [​IMG]

    Об игре
    Прежде всего игра линейна - мы спускаемся в подземелье для добывания всяких драгоценных камней, найти которые можно по визуальным чертам, но они всегда в одном и том же месте, как и враги - если мы погибнем или выйдем из игры - ничего не изменится. Наш рюкзак ограничен и с собой мы можем тащить лишь не много ресурсов, а каждый вид камней стакается в отдельный слот (коих в начале всего 3). Все изменения в подземелье которые мы сделаем киркой, останутся, поэтому можно себе сильно подпортить дальнейшие приходы, если рыть как попало. Наш герой может прыгать от стен, но этого не достаточно, чтоб легко выйти из любой ситуации, тут то на помощь и приходят активные одноразовые предметы - лестницы, динамит, фонарики и прочее, но все это стоит денег, поэтому нужно с осторожностью делать покупки.​

    Система врагов примитивна - их всего менее десятка и встречаются редко, в основном больше мешают игроку, чем угрожают. При смерти, мы теряем значительную часть золота, поэтому стоит вовремя себя ремонтировать на поверхности, либо играть осторожнее. Упавший на голову валун прибьет сразу, так же он может раздавить драгоценности и врагов. Взрывоопасные бочки нанесут немного урона и оттолкнут нас, кислота же будет медленно прожигать... вот собственно и все основные способы угробить игрока... ну еще падение с высоты.​

    [​IMG]

    В игре есть примитивные секреты и логические задачи (очень легкие), а так же система некой прогрессии - постепенно мы будем получать новые апгрейды и фишки, для более удобного путешествия по недрам. Есть места куда нужно будет вернутся позже, так как пока их нельзя достичь, но таковых крайне мало, да и сама игра проходится за 5 часов. Управление тут не шибко удобное и в настройках нормально его поменять нельзя, нужно лезть в конфиг файл и ковырять там.​

    В магазинах на поверхности можно купить всякие предметы, например повышение емкости сумки, здоровья, воды, света. Собственно, свет дает нам яркость вокруг героя, со временем он угасает и перезаряжается бесплатно на поверхности, даже если он закончится мы ничего не потеряем, просто ничего не различишь в стенах. Вода идет на использование спец приемов и на альтернативные способы копания помимо кирки, пополняется в водных резервуарах, коих полно по всей карте и с каждым возвращением в подземку, вода в них восполняется. Здоровье и так понятно, лечитсяможно за деньги у НПС, либо находить из врагов сферы здоровья / воды / света.​

    [​IMG]

    В игре три мира, различаются они визуально, видами врагов, мощностью стен и ценностью брюликов. Нельзя сказать что графика тут супер, да и анимация иногда хромает, но все находится на приемлимом, минимальном уровне. Музыка и звуки так себе, их особо и не замечаешь, а сама игра короткая и не успевает надоесть. Главная цель - найти единственного босса и прибить его, сама эта битва примитивная и не составляет особого труда. Постепенно мы будем встречать порталы для более быстрого возврата на верх, но есть и портативная версия телепорта, которая покупается за орбы. Орбы это редкая валюта, в основном спрятаны в секретах, идут на покупку некоторых апгрейдов в магазинах, но в игре достаточно ресурсов, чтоб не опасаясь тратить как тебе вздумается - можно купить вообще все что доступно и еще останется приличное количество.​

    [​IMG]

    Теперь по минусам пойдем - у игры есть одна неприятная сторона, которая затрагивает все ее аспекты - со временем, она сводит на нет каждую свою особенность. Вот к примеру исследование - когда игрок ищет всякие минералы в стенах, это интересно, но когда нам выдают радар показывающий драгоценности в широком радиусе и даже секреты, весь интерес исследовать пропадает. Когда мы покупаем в магазине все что можем - вообще исчезает смысл что-то потом копать, хотя еще остается большая часть уровня. Или вот система воды - в начале она очень редка, мы бережем каждую каплю, стараемся использовать ее максимально эффективно, но уже ближе к средине игры, можно не жалеть ни воду, ни здоровье, ни деньги и просто рашить через врагов стреляя всем что есть, взрывая все вокруг и копая как попало.​

    Сложность в игре высокая, только в самом начале - далее с каждым часом играть становится все легче и легче. Например, если сначала мы боимся упасть с высоты, то потом нам дают антигрейвы и мы не получаем больше урон от падения, то есть, постепенно игрок стает вообще неуязвимо-непобедимым и вся атмосфера летит к чертям. Все что игра создает как данность в начале - очень быстро отсекается и остается голый геймплей, где мы просто бездумно прыгаем туда-сюда.​

    Плюсы:​
    • Интересная реализация копания подземелий, легкое освоение.
    • Система прокачки навыков, секретные зоны, логические задачки.
    • Ограничения по действиям и всякие неприятности в первые 2 часа игры, делают ее очень интересной и заставляют делать расчетливые решения.
    Минусы:​
    • Игра очень короткая; видов: апгрейдов, врагов, драгоценностей, квестов, умений, миров - очень мало.
    • Сложность со временем падает, вместо роста; многие начальные удачные трудности, игра сама себе режет, делая игрока непобедимым.
    • Средняя графика, анимация, музыка; плохая озвучка, особенно диалогов.
    • Мир не генерируется, нет мини боссов, нет рпг прокачки героя - этого ждешь от игры такого плана, но нету...
    Jets'n'Guns Gold
    [​IMG]

    Жанр: сайд-скролл шутер.
    Стиль: техно, космос, мутанты.
    Платформа: Пк, мини-игра.
    Геймплей: летим всегда слева на право, стреляем во все что видим, уклоняемся от атак врага, покупаем новые пушки. Из всех существующих сайд-скроллов, этот самый мощный, зрелищный и разнообразный.

    [​IMG]

    Об игре
    Дела обстоят так - мы пилотируем самолетик и крушим врагов, цель каждого уровня - долететь до его конца и зачастую убить босса. Попутно мы пытаемся собирать слитки золота и отыскать секретные зоны, до кучи с пасхалками. От того насколько много мы побьем врагов, зависит конечный счет, ну и некоторые из них случайно являются разыскиваемыми преступниками, за поимку (убийство) которых дают деньги. Так же в игре есть мини боссы, которые очень быстро пролетают экран и нужно не слабо так постараться чтоб успеть сбить их - этих мы захватываем живьем и потом их можно сдать властям за деньги.​
    Теперь о самих деньгах - они остаются с нами между уровнями, на протяжении всей игры,- за них мы покупаем уйму всякой всячины, а если вам что-то вдруг не понравилось, можно сдать его обратно в магазин за полную стоимость, таким образом игрок неограничен в выборе и не наказывается игрой за ошибки, а специальная зона тестирования полета позволяет опробовать в живую свои пушки и устройства, перед реальным боем.​
    [​IMG]
    Мы вольны выбирать много всякой аппаратуры в магазине - но самое важное - корпуса. Разные корпуса обладают специфическими базовыми характеристиками - скоростью движения, количеством слотов под оружия, видами этих слотов, типами системы охлаждения и защиты, толщиной брони. Все это можно отдельно друг от друга улучшать в легком и удобном меню, там же можно докупить спец девайсы, типа сканера местности, который позволяет видеть процентный прогресс завершения миссии или системы отражения мелкокалиберного урона противника. Можно так же бесплатно окрасить свой корабль (поменять скин).​
    Сделав базовые покупки мы идем уже в магазин - а тут просто глаза разбегаются. В игре есть три основных типа вооружения - базовое оружие (пулеметы), ракеты и мины - которые в свою очередь делятся на десятки подтипов. Каждую пушку можно прокачать вложив немного денег - после чего ее урон возрастет, а зачастую изменится сам способ стрельбы / наклон / радиус / длинна. У большинства пулеметов есть нагрев, который приводит к отключению боевых орудий если перестараться, после чего нужно подождать пока наша система охлаждения сделает свое дело, поэтому игрок должен учитывать это и балансировать в зависимости от перегрева.​
    [​IMG]
    Думаю на этом я закончу описывать оружия, это бы заняло слишком много места, тут их просто сотни и при апгрейде, некоторые кардинально меняются. Идем дальше. Уровень всегда движет нас слева на право, мы можем передвигаться в стороны и вверх / вниз, а учитывая количество всякой пушко-ракетной мощи, которая будет на нас лететь, делать это придется очень упорно и часто. Сложность в игре даже на легком очень высокая и она в полном смысле хардкорна, не смотря на то что спавн врагов линеен. После полного прохождения игры, можно начать игру+ с повышенной сложностью, которая не просто подымает урон и здоровье врага, но так же добавляет новых противников там где их раньше не было, при этом денежный баланс переносится на последующие прохождения.​
    На экране творится полнейшая вакханалия, много ярких красок и спецэффектов,- не смотря на то, что игре 10 лет,- зачастую сложно понять где наши пули, а где вражеские, при том что сами враги летят по всевозможным траекториям, до кучи пытаясь протаранить нас. Некоторых врагов нужно убрать по быстрому, иначе они нарастят силу и могут ван-шотнуть, ну или сильно повредить корпус, а единственный способ подлечится - найти редкие бонусы прочности разбросанные по уровню (чаще в секретах). Так же в игре есть бонус временной бесконечной системы охлаждения, но на этом все по бонусам на уровне... не считая кучи секретов и всяких мини плюшек пасхального типа.​
    Сюжет линеен, но есть бонус уровни, которые запрятаны в секретах, они открываются тоже последовательно после их нахождения, зачастую приносят бонус в виде монет, либо секретную пушку, хотя обычно эти пушки просто выглядят и действуют прикольно, нежели реально помогают - типа атакующая помидорами... Чем больше врагов мы убиваем одним залпом, тем круче это выглядит и зрители выплачивают нам экстра бонус денег за мега шоу.​
    В игре много крови, кишек, слизи и взрывов,- за частую можно повредить множество​
    построек и предметов декора, да поотрывать головы пехоте, метким выстрелом лазера.​
    В трейлере использована игровая музыка, в ней есть свой собственный стиль, чаще напоминающий спектрум, некоторые песни как я помню, специально писались для этой игры, их там много и они легко доступны в игровой папке. В основном они очень тяжелые на слух, гиперактивные, быстрые, без слов, что придает игре дополнительный экшн и гибкость.​
    Плюсы:​
    • Отличная анимация, яркая графика, супер активная музыка со своим особым шармом.
    • Огромное количество всяких апгрейдов, пушек, кораблей, видов противников, миров, боссов, секретов.
    • Три базовые сложности, с перепрохождением+ .
    • Высокая кастомизация и свобода действий при покупке, полезная система тестирования оружия.
    Минусы:
    • Разрешение экрана маленькое (по моему, максимальное без искажения игры 1024х768)
    • Каша на экране - не понятно где чье и куда вообще делся наш кораблик.
    • Очень высокая сложность, порой через чур.
    • Линейные уровни и спавн врагов.
    Starbound (beta)
    [​IMG]

    Жанр: выживание, рандомная генерация.
    Вид: большая игра на ПК, весом в 3 Гб.
    Стиль: космос, исследование планет, подземелья, крафт.
    Тип: платформер, аркада, эволюция, приключения.
    Описание: самый настоящий убийца Террарии - все как обычно - собираем руды в подземельях, сражаемся с монстрами, строим домики... плюс изучаем разные планеты, занимаемся наукой, выполняем квесты, садим огород.

    [​IMG]

    Об игре
    Обзор расскажет только ознакомительную часть,- то,- что игрок может увидеть и пощупать в первые часы геймплея. Не стоит ожидать обременительных квестов и длинного обучения, все весьма сокращенно - мы выбираем расу, пол и внешность персонажа и сразу появляемся на космическом корабле, около планетарной орбиты. Сюжет прост - у нас закончился бензин и мы непойми-где в космосе, нужно добыть горючее и создать маяк для привлечения... возможных союзников? В общем, сам корабль маленький и на нем доступны всего несколько функций - исследования, широкий банк (тайник для предметов), пульт управления полетом и спуск-портал на планету.

    Что до главной изюминки игры - это огромная случайная генерация: звездных систем, планет, террейна и типов руд/земли, начинки подземелий, видов монстров, деревьев, климата, НПСов. Монстры выглядят действительно как настоящие монстры, от которых не знаешь чего ожидать - они созданы из случайных частей тел и им присваивается случайная модель поведения, атаки, виды передвижения. Есть как наземные, так и летающие существа, а в воде плавают рыбы.

    [​IMG]

    В игре есть смена дня и ночи, при этом она все равно остается хорошо освещенной, факелы создать очень легко и они очень яркие. Любой предмет из инвентаря можно поместить на быструю панель и разместить в мире. Левая кнопка отвечает за передний план, правая за задний, поэтому создавать стены - быстро и удобно. Дальность установки обьектов касательно героя большая, что создает комфортные условия для всяческого строительства и декорирования, включая установку предметов за стену. Никакие домики как таковые не нужны - можно спать просто установив кровать или палатку под открытым небом, при этом восстанавливать здоровье.

    Монстры по ночам не атакуют наш дом, их спавн не стает бешеным, они не выносят нам двери и стены,- все проходит в спокойной обстановке, игрок сосредоточен на выполнении тех задач, которые сам перед собой ставит и ничто особо не мешает. Инвентарь большой, есть несколько секций для удобного распределения товаров по типам, а стеки вмещают как минимум 999 единиц ресурса (любого).

    [​IMG]

    Изначально у нас с собой есть фонарик, для освещения узких темных участков, который при это можно комбинировать к примеру с топором и ночью добывать древесину; так же есть аналог кирко-топора, лучевое устройство, которое рушит все но медленно, поэтому его нужно заменить на более полезные инструменты как можно быстрее. Если долбить песок или другие зыбкие руды - начнется обвал и ситуация может быстро выйти из под контроля, сама же анимация и то как оформлены обвалы весьма радует.

    В игре реализовано площадное копание - мы выкапываем не один блок, а сразу несколько, в зависимости от размера кирки. Разные руды требуют разное количество тиков кирки для добычи, а чем глубже в недры земли - тем более драгоценные металы мы находим (и монстров посильнее). Видов древесины и стандартных грязевых блоков очень много, они отличаются по цвету, но имеют одинаковые свойства, поэтому изучать подземелья не надоедает.

    [​IMG]

    Для выживания моему герою расы Флоран нужно периодически быть на свету (расстение), а так же есть и следить за здоровьем, которое восстанавливается аптечками или отдыхом в постели. Поскольку в игре несколько рас, то и подход будет отличатся. На героя можно одеть шлем, тело и ботинки, нацепить джетпак, четыре чипа технологий и два питомца, при этом не стоит забывать декоративные слоты для украшения, в игре для этого есть система красок создаваемых крафтом.

    Крафтить нужно на разных станках - наковальня создает металические изделия, рабочий стол деревяные, печь для плавки слитков - которая кстати занимает время, поэтому придя домой с несколькими сотнями руды, придется подождать пока они переплавятся. Главная валюта тут монеты - они нужны для создания некоторых предметов, в основном боевых и защитных. Что до градации - серебряный эквип делается наложением на медный, медный же накладывается на каменный, то есть присутствует зависимость, проскочить одно из звений не выйдет, но это только придает игре глубины.

    Плюсы:
    • Мощная генерация всего мира.
    • Очень отзывчивое и удобное управление, декорирование, панельки.
    • Разнообразие крафта, исследований, предметов, террейна.
    • Фермерство, квестинг, петтинг, симуляция контроля свой собственной планеты.
    Минусы беты:
    • Подглючивания во время активной погоды.
    • Отсутствие нормальных настроек игры и некоторых важных баров (голод).
    • Баги и недоделки некоторых предметов.
    • Маловато быстрых активных слотов, для игры с таким размахом по предметам.
    Risk of Rain
    Жанр: Survival, Action.
    Вид: мини игра на ПК. (поддержка онлайн и сплит-скрин)
    Стиль: боевые солдаты, роботы, монстры, резня.
    Тип: аркада, задротизм.
    Описание: 2D платформер, в котором нельзя терять время - чем быстрее мы найдем портал на следующий уровень, тем слабее на нем будут враги, попутно собираем монетки и опыт выпавшие с врагов, да открываем сундуки. Выжить как можно дольше - вот и цель.

    Об игре
    Поиграв сегодня в Risk of Rain, обнаружил, что игра не так уж и хороша. У нее состоялся полный релиз, который не особо отличается от беты. Мы имеем огромные пустые уровни, сгенерированые случайно (хотя похожи они ну уж слишком, поэтому в шапке, я не описывал случайную генерацию, как изюминку игры), в некоторых местах стоят контейнеры с предметами, их можно открыть за монеты или здоровье героя. Спустя пару секунд после старта, начинают появляться случайные монстры (но из очень ограниченного пула), мы их убиваем, забираем деньги и открываем контейнеры, а главная задача найти телепорт на следующий уровень и если он появился на другой стороне карты - вы уже слились. После нахождения телепорта нам дают 90 секунд, за которые мы должны выжить, а убив всех монстров и зайдя в портал, мы идем дальше по игре на второй уровень.

    [​IMG]

    Чем больше времени потратиш на первом уровне, тем сильнее будут монстры на втором и так далее по нарастающей, поэтому игра ставит нас в рамки задротизма, вместо рамок хардкора. Умереть тут и впрямь очень сложно, предметов везде куча, одинаковые стакаються и дают значительные преимущества (хотя 100 предметов уже не куча в наше время, а даже мало, тем более, что свойства у них стандартные). Есть статуи которые возможно дадут вам предмет, а может и нет... а цена за попытку его получить растет с каждой провалившейся покупкой.

    Золото между уровнями не переносится, что так же не особо забавно, ведь нет времени пройти весь этаж, чтоб собрать контейнеры,- часы то тикают. Самое обидное, что нужно добить каждого монстра, чтоб пройти в телепорт и пока ты убегаешь от боса - пройдешь огромную территорию, наспамив везде приспешников.Сами монстры весьма глупые и просто давят количеством, они часто застряют, либо тупят около батутов или просто носятся как угорелые туда-сюда.

    [​IMG]

    В игре есть режим на двоих игроков, но в сплитскрин играть не удобно - один экран ограничивает передвижение, поэтому остается онлайн вариант. Мне лично она надоела уже на первом прохождении, я убил трех боссов, дальше меня задавили количеством... не знаю далеко это или близко к концу, если он вообще есть. Графика мне не нравится абсолютно, задние фоны вообще мерзость. Музыка не впечатляет - весьма унылая и медлительная, для экшн игры такого плана.

    У героя есть стандартный набор из четырех навыков и слот под пятый (предмет из контейнеров), а самих типов героев с десяток, но их еще нужно открыть, выполняя спец условия. При этом между играми нет прокачки, что разочаровывает, все что есть - повышение опыта героя и взятие уровней в данной игре, которые сбросятся после смерти, а пользы дают - с уровнем растет здоровье и урон. Еще нам падают, с малой вероятностью, бесполезные карточки инфы о противниках и все наши действия записываются в подробную статистику - я не знаю зачем введены эти элементы.



    Плюсы:
    • Первый час интересно изучать игру, предметы, врагов.
    • Онлайн режим на несколько игроков дает фан.
    • Открываемые герои.
    Минусы:
    • Плохая графика и музыка, стандартные эффекты предметов, слабая рандом-генерация.
    • Одному играть скучновато.
    • Огромные пустые уровни и такие же задние фоны.
    • Нет системы апгрейдов между уровнями и внятной конечной цели.
    • Нет прокачки героев как таковой.
    Sheep Happens
    [​IMG]

    Жанр: бесконечный бег.
    Вид: бесплатная браузерная онлайн игра, есть поддержка IOs и Андроид.
    Стиль: Олимп, Рим.
    Тип: аркада.
    Сайт: http://www.kongregate.com/games/LingPlay/sheep-happens
    Описание: мини игра на очки, с веселой музыкой, озвучкой и оформлением. Есть система апгрейдов и таблица онлайн рекордов. Само собой рандомная генерация уровней при каждом старте. Есть возможность за внутриигровые деньги покупать бонусы.

    [​IMG]
    Об игре
    У главного героя есть сандали Гермеса (купленные у Гермеса), которые несут его нон стоп вперед, задние фоны напоминают метаморфозы серии игр Grow - там постоянно происходят изменения (правда линейные), на трибуне сидят всяческие существа, а по пути забега нам встречаются бегуны разных национальностей, монстры и непонятные сущности. Герой спустя пару метров понимает, что он сделал эпик фейл и теперь ему предстоит бежать нон стоп, попутно собирая монетки выпавшие из сумки Гермеса, встретить кучу преград и собственно сразить самого Гермеса (неоднократно).

    [​IMG]

    Где-то после 4000 метров начинается полный хаос и фан, на экране творится черти что, овцы падают с неба кучами, разрушают барьеры и сбивают бегунов, некоторые застряют в земле и бегуны начинают их перепрыгивать создавая дополнительную преграду, другие падают на шары из овец и те разлетаются во всех направлениях, а любое косание собьет игрока с ног.

    [​IMG]

    Плюсы:
    • Веселая и смешная игра.
    • Хорошая анимация и озвучка, красивая графика.
    Минусы:
    • Чтоб взять первое место, нужно бежать два часа подряд.
    • Апгрейды покупаются долго.
    Pocket God
    [​IMG]

    Жанр: аркада.
    Стиль: симулятор бога.
    Платформа: PC (Facebook https://apps.facebook.com/pocketgod).
    Геймплей: призываем на свой остров пигмеев и приносим их в жертву себе, и другим богам, зарабатываем опыт и монетки, открываем и покупаем новые способы убиения подопечных.

    Об игре
    В качестве некоего божества (назовем его воплощением*), мы управляем небольшим пустым островком посреди океана, это место нам предстоит обустроить, заселив его жителями и декорациями. Только вот жители должны тут не жить, а успешно умереть, а декорации служат не для украшения, а для изощренных жестоких смертоубийств. Мы свободно можем вызывать пигмеев на остров из воздуха, после чего курсором мышки передвинуть их в нужное нам место для казни, будь то проплывающая рядом акула, жерло вулкана или муравьи-убийцы.​
    На каждом уровне аккаунта мы открываем новые элементы казней, которые разделены на секции - животные, механизмы, стихийные бедствия и тд. Для их строительства нужны монетки и время, монетки зарабатываем убивая жителей и выполняя квесты. Квесты тут все одного плана - убить определенным способом некое количество пигмеев. Кроме того, некоторые предметы конфликтуют между собой и вы не можете одновременно разместить холодильник и горячий источник, зато при покупке обоих, можно их легко переключать ничего не теряя.​
    Но дьявол кроется в деталях! Первый и самый большой минус - система энергии. У нас скапливается около 15 энергии, а на смерть одного пигмея уходит единица, восстанавливается эта единица раз в пять минут, таким образом в игру нужно заходить где-то раз в два часа. Можно конечно убивать жителей и просто ради забавы, не получая монетки и опыт, а так же не засчитывая смерти по квестам, но это быстро надоедает. Система квестов требует убить около 15 пигмеев тем или иным способом и уже спустя 5 смертей становится скучно делать это.​
    Сама игра очень линейная, вам не дадут особо отойти в сторону или продекорировать, в нормальном понимании, ваш остров. Вы не можете вызвать больше пигмеев чем лимит острова, а в большинство ловушек нужно их скармливать по одному и ждать до полного умертвления. Графика очень слабая, а анимации в большинстве место вовсе нет (океан, лучи солнца, тучка - все статично, хоть тучка и летает по небу). Музыкальный трек сделан побыстрячку, а звуки одинаковые, к тому же сами пигмеи не общаются и не делают ничего интересного, кроме редких просьб дать им охладительный напиток или покупать в ванной (и под редкими я имею ввиду раз в минут 10), что принесет бонус монет и даст +1 к енергии.​
    Есть еще система друзей - их можно вызывать на остров и тоже убивать, только максимум 5 штук в день, а квестов вам выпишут штук на 20, тут и предлагается куча всяких плюшек за реал - больше энергии, больше разрешений на друзей, сокращение времени строительства ловушки, даже элементы декора своего воплощения.​
    Плюс:​
    • Развлечение для маньяков-любителей бессмысленного насилия и заядлых манчкинов. Кровь, крики, утопление, сожжение, удушение и еще 100500 способов издевательства.
    Минусы:
    • Очень напряжная система энергии.
    • Линейность и ограничения по строительству / декорированию.
    • Нудные квесты.
    • Постоянно нужно повторять одни и те же действия.
    Коллекционные карточные:​
    -------------------------------------​
    Pokemon Trading Card Game Online
    [​IMG]

    Жанр: ККИ.
    Стиль: если кто помнит игру "PlayIt2" ("Поиграй с покемоном") - так вот это она, в онлайне.
    Платформа: ПК, скачиваем клиент.
    Реал: можно играть в соло кампанию, довольно широкую и можно сражаться с другими игроками, крайне редко получая игровые бустеры за бои с компьютером.

    Об игре
    [​IMG]
    Как ни странно, но игра сохранила совершенно все что было в ее давнем прародителе, даже правила в почти нетронутом виде. Разрешение экрана высокое, стильная графика и веселая музыка, тонны различных карт и комбинаций, если раньше в игре было семь стихий покемонов - сейчас их аж 11, что выводит баталии на совершенно иной уровень. Бои проходят строго 1 на 1 и есть чат чтоб высказать все что думаешь о противнике, который скорее всего не поймет тебя - в игре слишком много стран на одном сервере.​
    [​IMG]
    Обычный режим против компьютера заключается в том, чтоб выбрать одну из заранее подготовленных для нас колод и побить врага несколько раз, постепенно открывая награды за победу над супостатом и при этом получая новые карты в нашу колоду (по аналогии с MagicTheGatheringDuels2014), к сожалению карты заранее предопределены, но ничто не мешает сварганить свою собственную колоду из того что у вас есть и опробовать ее как на тупом компе, так и на живом игроке.​
    [​IMG]
    В отличии от серии Yu-Gi-Oh, в этой игре очень много разных противников, у каждого есть своя колода, да еще и три уровня сложности. После того как вы побили одного - вам откроют нового, а когда победите всех в лиге - перейдете в следующую, где вас ждет свежая порция мяса. Тупость искусственного интеллекта никто не отменял, да и к тому же часты случаи, когда неудачный расклад портит партию с первых ходов, тем не менее все играбельно, особенно по сравнению с той старой игрой 20-летней давности.​
    [​IMG]
    В местном магазине можно прикупить бустеры со случайными картами, но для этого бесплатникау нужно не хило так вкалывать, еще там есть скины для карт и прочего, а так же декор для внешности тренера (ваш аватар). Регистрация немножко туговата, но разобраться можно и оно того стоит, еще игра любит не пускать в себя с первого раза - пару тройку попыток и все путем.​
    [​IMG]
    Плюсы:​
    • Старый добрый карточный геймлпей покемонов, с кучей контента и вариаций.
    • Все те же удобные редактор колод и возможность распечатать на принтер.
    • Длинная Кампания для тех кто не любит вкладывать реал.
    • ПвП бои и большие состязания на выбывание.
    Минусы:​
    • Значительных минусов я не нашел, возможно игра не особо оригинальна, как например Демиурги-2 или Hex.
    • В ПвП решает реал, так как позволяет покупать много бустеров, но это во всех онлайн ККИ играх, так что думайте сами, минус-ли/плюс-ли.
    Eredan Arena
    [​IMG]

    Жанр: ККИ.
    Стиль: игры 5-минутки, азарт, тактика.
    Платформа: Facebook (https://apps.facebook.com/eredan_arena)

    Об игре

    [​IMG]

    Игра просто идеальна, оторваться от нее супер сложно,- все красиво, быстро и музыкально, правда нужно смириться с некоторыми нюансами, например размер экрана не стандартный (планшетообразный). У нас есть колода, в которую нужно взять 5 карт и мы сражаемся в PvP битвах с вражескими колодами. Независимо от исхода, мы получаем одинаково полезные награды генерируемые случайно - карты или кристаллы (за которые покупаем бустер с новой картой). Если собрать несколько копий одной карты - ее уровень вырастет и она станет значительно круче, только вот матчмейкинг это дело учтет, бросив нас против врага с таким же количеством сильных карт. У карт очень много свойств и тактик, игра очень глубокая и просто поглощает возможностями.

    [​IMG]

    Битва проходит очень непонятно, если не прочесть туториал, коего в игре как бы и нету. "Фаза выбора" - игра определяет кто ходит первым - у вас есть три карты на руках из 5, выбрав одну из них вы шлете ее в бой, враг же выбирает защитника. Теперь идет "фаза подготовки",- бросок шести кубиков с 4 гранями, чем мы активируем таймер (нам дают немного времени подумать над тактикой) - мы можем сохранить любое количество кубиков, а неугодным сделать первый реродл, опять выбрать те что нам нравятся, после чего сделать второй реролл, таким образом играя с фортуной, можно попытаться заполучить более выгодную атаку. Далее идет "фаза навыков" - навыки сильнее обычных атак, часто обладают спец эффектами и требуют особые комбинаций граней. Последняя фаза "Фаза урона", за каждый выпавший меч, карта нанесет один обычный удар, с уроном указанным в ее описании.

    [​IMG]

    Тот кто победит 3 карты из 5 и выиграет бой, потешив свое ЧСВ. Победа присуждается той карте, которая нанесла в целом больше урона врагу. Атакующий имеет преимущество - он ходит первым, это помогает ему убивать защитников еще до того как те успели забронировать себя, с другой стороны, есть множество способов свести атаку врага на нет. Пример комбинации карт - вражеский игрок выбрал карту которая явно будет бить обычными ударами, мы берем Танка-Защитника - тот создает плотный слой брони который враг не пробьет автоатаками (так как наша броня это навык, а навыки юзаются перед обычными атаками), так же танк бафает себя и остальные две союзные карты на скамье ожидания на +40 урона... танк выигрывает битву и мы выставляем следущего игрока, нападающего воина, навык этого воина ТройнойЗамах нанесет урон в размере базового*3 + усиление от танка и это только одна удачная комбинация из сотен возможных.

    [​IMG]

    Плюсы:
    • Море фана, азарта, риска.
    • Широкие тактические и стратегические возможности + коллекционирование.
    • Нет наказания за проигрыш.
    • Все очень быстро и активно, по экшну игра уделает многие шутеры.
    Минусы (незначительные, игра FreeToWin):
    • За реал можно покупать бустеры и значительно ускорить ее прохождение (но зачем?).
    • Система энергии очень скудная, а без энергии нельзя получать бонусы после боя.
    • Нет нормальных настроек и не работают некоторые функции.
    CardHunter
    [​IMG]

    Жанр: ККИ.
    Стиль: олдскулл, прошаговые, отчасти PayToWin (PvP).
    Платформа: ПК браузер (http://game.cardhunter.com/)

    Об игре

    Первое чем подкупает игра - ее стилистика, она напоминает старые добрые деньки, когда игроки знали жанр ККИ как "настольный", все эти фишечки, бумажные деньги, монополии, броски кубика... Графика в игре довольно приятная и игра выглядит так, будто лежит у нас прямо на столе. Собственно это самая обычная ККИ, с необычным подходом. Конечно ближе она к американскому варианту настольных игр и озвучена по задротному (если вы смотрели "Теорию Большого Взрыва", то видели с каким рвением да отдачей, Шелдон и КО играют в подобные игры).​
    [​IMG]
    Итак мы имеем некое подобие кампании-карты для соло игры - тут можно проходить битвы против компьютера, в разных боевых условиях и продвигаться по огромному миру (на скрине уместилась 1/6 игры). Каждая точка это либо данжион с противниками и наградами, либо магазин, либо подземелье. Уровень может состоять из нескольких независимых сражений, пройдя их все, наши герои получат опыт и сундук с случайными наградами. Проблема в том, что некоторые зоны доступны только за реал, а премиум позволит получать дополнительный предмет с каждого уровня (зачастую более высокого качества чем обычные).​
    [​IMG]
    Коллекционирование выглядит так - три наших героя являются независимыми отдельными воплощениями, можно сказать что мы играем тремя колодами сразу, каждого из них нужно прокачивать и одевать. Карты не привязаны к героям - они привязаны к одежде. Каждый слот одежды рассчитан только на определенный тип шмота, доступный только этому герою (кроме ботинок наверное), находя шмотки в данжах или покупая на рынке, мы как бы одеваем их на героя и тот получает вшитый в шмотку набор карт - соответственно менять карты в пределах шмотки нельзя, но можно легко менять шмотки на героях. Чем выше уровень развития персонажа, тем выше его здоровье и тем больше предметов эквипа у него открывается на кукле. Карт в игре довольно много, тактик и вовсе тьма тьмущая.​
    [​IMG]
    Теперь правила боя - стартуют наши герои с четырьмя случайными картыми из своей колоды шмоток, каждый игровой этап состоит из *раундов*, во время своего раунда мы можем использовать только одну карту, а в целом на руках будет 12 карт. После того как вы использовали карту, очередь переходит к врагу и тот делает то же самое... затем мы получаем ход и снова активируем карту, так до тех пор, пока оба игрока не скажут слово ПАСС, что означает "Больше не могу использовать ни одну карту". Если у героев осталось на руках не более 2 карт - те переносятся в следующий этап, если же их большее - нужно сбросить лишние по выбору игрока. Когда начинается новый этап - все герои и враги получают по 4 случайных карты, а все эффекты поля активируются и наносят урон/лечение.​
    [​IMG]
    Может быть это звучит сложно, но на практике игру довольно легко понять, втягиваешься почти моментально. Примечательно то, что каждый герой должен отдельно действовать и не маловажным элементом игры является передвижение - герои не двигаются сами, для этого нужны "карты движения" и они считаются за один ход, поэтому нужно думать и выбирать - атаковать врага или наступать/убегать, ведь если вы походите рано, враг бросит вам яд под ноги и вы будете вынуждены гореть, либо пока вы подойдете к лучнику - он отойдет, а потом влепит вам стрелу в колено.​
    Плюсы:
    • Стильная графика и олдскулл оформление.
    • Достаточно необычный и интересный геймплей.
    • Длинная соло кампания, не требующая реала.
    • Удобные настройки и фуллскрин.
    Минусы:​
    • Для PvP режима нужна денюжка - выиграет тот, кто больше забашлял.
    • Озвучка бесит (но она есть только в меню миссии).
    Phantom Chronicle
    [​IMG]

    Жанр: ККИ.
    Стиль: монстры, техно, эвенты, манчкин.
    Платформа: PC (Facebook https://apps.facebook.com/phantom_chronicle/).
    Геймплей: коллекционируем карты и сражаемся в ПвЕ режиме с ботами, получаем еще карты, усиляем их, эволюционируем, ждем восстановление энергии, трясем друзей чтоб присоединились в игру и помогали в битвах, отсылаем подарки.

    [​IMG]

    Об игре
    Начнем с того, что в игре всего 191 карта, а в колоду можно взять пять. Большинство карт способны эволюционировать, для этого нужно их выкачать до максимального уровня и добавить дополнительные материалы. Прокачать карту можно в бою, либо принеся ей в жертву другие карты, эффект усилится если отдавать определенной стихии своих же воинов (огню - огонь, воде - воду). Сами стихии сделаны по типу камень-ножницы-бумага (огонь, вода, природа), плюс существуют две взаимоисключающие, которые наносят друг другу повышенный урон - тьма и свет.​
    Каждая карта в зависимости от раритетности и уровня развития, будет стоять очков колоды (аналог лидерства), которые растут с повышением уровня аккаунта. Нельзя просто взять все самые мощные карты сразу, придется идти на компромисс, смешивая слабых и сильных. Карты также можно снарядить предметом для повышения характеристик. Одна из пяти карт назначается лидером, если таковой имеется - будет активирован ее пассивный навык лидера (обычно это бонус урона для рассы).​
    [​IMG]
    Битвы тут сугубо ПвЕ, никакой арены и в помине нет, мерятся с другими игроками нечем. Зато тут есть где разогнаться манчкинам - система ачивментов с полезными наградами, альбом с списком карт, эвенты с ограниченным выпуском особых карт, прохождение уровней на три звезды (что кстати приносит очень ценную реальную валюту). В битву с собой можно взять карту-лидера одного друга, что принесет немного очков гильдии*, при этом уровень друга не важен,- эти очки можно потратить на покупку бустеров с картами, альтернативно мы их получаем за прохождение битв и за получение звезд.​
    Каждый бой состоит из нескольких раундов, где мы сражаемся с волнами монстров. Наше здоровье переносится между раундами, если мы погибнем - все выигранные карты сгорят, как и потраченная энергия. Бои проанимированны и проходят под музыку на фоне ярких задних планов. В конце нас ждет Босс, который обычно в 2-3 раза сильнее стандартного монстра. На время боя у нас есть шкала магии - ее мы можем применять для спец навыков наших карт, но восполняется она очень медленно, поэтому нужно выбирать где именно использовать это приимущество.​
    [​IMG]
    Теперь по минусам - очень длинные загрузки, как самой игры, так и каждого игрового экрана битвы и секции меню, все это сильно раздражает и дело тут не в скудности компьютера. Система энергии очень надоедливая - ее хватает буквально на 2-3 боя, после чего на полтора часа можно идти заняться чем-то еще, для справки - полный бой проходит около 2-3 минут. Следующий минус - очень мало места в инвентаре и все реальные деньги которые мы получим, уйдут на расширители.​
    Прокачка карт требует много усилий, так как в бою опыта почти не дают, мало того, чем прокачаннее карта, тем выше требования к монетам для следующего апгрейда, не зависимо от того, сколько опыта вы ей зальете, тоесть мы платим за факт ковки, поэтому выгодно делать так - взять 5 карт одной расы, принести их в жертву ненужной шестой карте по цене в 100 монет, потом проделать это еще 4 раза и уже взяв пять таких выкачанных карт, принести их в жертву нашему основному воину, почти не потратив денег, хотя кроме как для апгрейдов карт монеты никуда не идут. Я это к тому, что опыт не срезается при переливе от карты к карте, как обычно делают в онлайн ККИ играх, но в связи с соблюдением рассовой предрасположенности, инвентарь нужно значительно расширять с базовых 50 ячеек.​
    Плюсы:​
    • Красивая графика, терпимая анимация и музыка.
    • Не нужен реал.
    • Очень легкая в освоении и управлении.
    • Минимальная соц составляющая.
    Минусы:​
    • Система энергии.
    • Маленький инвентарь.
    • Долгие загрузки.
    • Задротная прокачка и медленная прогрессия.
    Yu-Gi-Oh Power of Chaos
    [​IMG]

    Жанр: CCG.
    Вид: мини игра на ПК.
    Стиль: карты, столы.
    Тип: коллекционная оффлайн игра.
    Описание: одна из самых старых карточных игр, сотни карт, множество тактик победы над врагом, отличный редактор колод, возможность играть по сети.

    [​IMG]

    Об игре
    В игре есть всего два режима - одиночный бой и состязание. В одиночной игре можно играть за одну выигрышную карту. Состязание состоит из трех обычных боев, если в двух победит игрок, получит три случайных карты в награду, если выиграет враг - игрок ничего не получит. Всего карт в первой части игры около 350, но так как в серии есть еще 4 игры и во всех карты синхронизируются, то получается под 1500 штук в целом. Начинать лучше с самой первой игры, так как каждая следующая по сложности противника очень сильно увеличивается, поэтому лучше пофармить мощные карты и только тогда переходить дальше.​
    Способов выиграть много, некоторые связаны с определенными эффектами карт, например собрав пять карт Экзотии в руке, мы призываем моментальную победу с помощью супер титана или собрав спиритическое слово КОНЕЦ из карт-заклинаний на столе, мы сразу выиграем, а можно просто собрав отличную руку прибить врага за ход, стандартной атакой монстров.​
    [​IMG]
    В игре отличный редактор колод, вы можете сами выбрать какие карты туда войдут с одним лишь условием - чтоб их было не меньше 40 штук. Есть редкие карты, которые могут быть снаряжены в единственном экземпляре, но в основном нам разрешают брать по три штуки каждой. Все карты делятся на обычных монстров, усиленных, ритуальных, призывных, заклинания и ловушки (о видах ниже). Соотношение тоже выбирает сам игрок, хочешь - бери 40 монстров и дави силой, хочешь - бери 40 заклинаний, а можешь и вовсе взять 80 карт. Колоды можно сохранять и загружать.​
    [​IMG]

    Противник в каждой игре серии только один, но постепенно колода которой он играет меняется, так что скучно не будет. Конечно мозгов у исскуственного интеллекта не много, но поскольку мы постоянно имеем более слабую колоду чем враг, то играть интересно. Разнообразие тактик невероятное, никогда не знаешь до конца, как все обернется. По началу игрок будет часто проигрывать, но одну за другой получая карты рано или поздно весы уровняются, а когда почувствуешь, что уже рвешь врага на куски - устанавливай следующую часть.

    Серия состоит из:
    1. Yugi the Destiny. (самая первая)
    2. Kaiba the revenge.
    3. Joey the Passion.
    4. Marik The Darkness.
    5. 5D's Power of Chaos MOD.

    [​IMG]

    Перед началом боя, в стиле камень-ножницы-бумага, мы решаем кто ходит первым. На первом ходу игрок не может атаковать, но это хорошая возможность поставить защиту. У карт есть всего два важных показателя, поэтому играть очень легко - атака и защита. Когда вы нападаете на врага, ваши атаки сравниваются и слабейший погибает, а разница наносится базе врага. Снизив здоровье базы до нуля, мы побеждаем. Если у врага нет боевых карт на поле - мы наносим прямой урон базе в величину нашей атаки. Карту можно перевести в защитное положение и тогда у нее будет учитываться показатель защиты, а при ее поражении разница урона будет сожжена, предотвратив ущерб базе. За один ход можно положить только одну боевую карту монстра и перевести каждую карту в позицию атака/защита.

    Виды карт:
    У всех карт есть стихийный элемент (что не влияет на урон карт, а только на их мировозрение), есть уровень мощи (определяет нужно ли карте приносить жертву для вызова или можно сразу положить на стол), а также под вид, что важно для заклинаний.

    1) Обычная карта солдата, это воин без навыков и особенностей, тем не менее он может быть использован для принесения в жертву другим воинам или для некоторых спец заклинаний. Ложится на передний ряд стола.

    2) Солдат с навыком - у этих карт коричневый цвет и они обладают супер способностью, которая срабатывает при определенных условиях. Это основные карты, из них можно создавать уйму комбинаций.

    3) Ловушки - ложатся на задний ряд стола, делают всякие эффекты на врага / себя при срабатывании условия.

    4) Заклинания - ложатся на задний ряд стола, активируются моментально (большинство), но могут быть выставлены скрыто, на будущее, обладают разными сильными эффектами значительно меняющими ход сражения. Есть карты поля - они тоже заклинания, которые массово улучшают параметры одного вида монстров и ослабляют другой, эта карта лежит в спец зоне карты поля, максимум на поле может быть только одна такая карта, она так же меняет внешний вид поля.

    5) Призывной монстр - когда уровень монстра выше 5, он требует жертву с поля чтоб быть призванным, может быть как обычным, так и с навыком. Есть монстры требующие две жертвы, соответственно и сила у них огромная. Призвание монстра считается за выложенного монстра, так что нужно выбирать, призвать мощного или выставить слабого..

    6) Фьюжин карты - эти карты лежат в спец зоне поля боя, для их вызова нужно иметь две карты из которых мы их создадим и карту фьюза для осуществления совмещения, не важно где находятся три этих карты - в руке или на столе, использовав их одновременно мы получаем сплавного монстра, который может быть обычным и с навыком, а так же его вызов не учитывается на данном ходу и мы можем выставить еще одного монстра.

    7) Ритуальные карты, вызываются при наличии самой карты монстра в руке, а так же его заклинания-активатора в руке - после чего нужно пожертвовать столько карт с поля боя, чтоб их суммарный уровень был равен ритуальному монстру. Не учитывает обычный вызов на данном ходу.

    Плюсы:
    • Много карт, много тактик и стратегий, баталии огромны.
    • Отличный редактор колод, с сохранением и загрузкой.
    • Сетевая игра.
    • Несколько способов победить и много стилей ведения боя.
    Минусы:
    • Игра 1996 года, поэтому разрешение экрана 800х600.
    • Иногда фризится, что приводит к потере прогресса боя / состязания.
    • Глупые визуальные вставки-эмоции, на почти что каждое действие.
    • Включение звука сильно увеличивает длительность прохождения игры, а без него скучно.
    Elemental Kingdoms
    [​IMG]

    Жанр: ККИ.
    Стиль: монстры, ислледование, эвенты.
    Платформа: планшеты и мобильные телефоны.
    Геймплей: коллекционируем карты, составляем колоды, прокачиваем своих юнитов, продумываем хитрые тактики, выполняем эвенты, ждем восстановление энергии.


    [​IMG]

    Об игре
    Данная игра, как я узнал позже,- является стопроцентным клоном другой ККИ, но сделана она весьма хорошо и к ней даже мало претензий, так как в последнее время этот жанр не особо радует. У нее легкое управление, быстрый туториал и понятный интерфейс. Графика с анимацией на высоком уровне, а геймплей достаточно насыщенный, чтоб удержать игрока надолго.

    Самое главное ее отличие от большинства онлайн кки - тут можно зарабатывать реал на покупку карт, внутри-игровыми эвентами, в огромных количествах. Самый большой бустер дает 11 карт, вплоть до самых крутых, стоит он 300 реальных алмазов (4$), в течении недели игрок легко может нафармить 900 алмазов. Есть так же бустеры получаемые за медали логина, которые не уступают реальным, а самые мало-полезные, это бустеры за обычные игровые монеты,- там падают только слабые карты.

    [​IMG]

    Игровая тактика привязана к уровню аккаунта, он влияет на многие вещи. Например каждая карта имеет вес, а наша колода ограничена по нему, чем выше мы поднимаем аккаунт, тем больше веса можем вместить, тем больше нам открывают слотов под карты и руны. Постепенно нам так же открывается ПвП арена, усиление карт, поиск рун, и лабиринты. В ПвП все понятно - вы выбираете одного из пяти случайных врагов рангом выше вас - если победите, займете его место в таблице, за поражение вас не накажут, никакого эло не отнимут, но в день можно делать не более 15 атак с интервалом отдыха в 10 минут. Усиление позволяет поднять уровень карты, коих всего 10, на пятом и десятом карты раскрывают супер свойство и стают значительно сильнее, помимо наращивания урона и здоровья. Руны выполняют функцию заклинаний - с собой можно снарядить лишь несколько и активируются они только при выполнении некого условия, всего пару раз за бой, да и действуют на случайных противников.

    Карта мира (кампания) поделена на зоны, с каждой новой уровень монстров растет, всего в зоне есть около 10-ти точек для захвата. Каждая точка охраняема монстром, победив которого вы получаете бонус к ежедневному жалованию, а так же доступ к дополнительным сложностям, которые дают еще большую награду, в том числе и фиксированные карты. На средней и высокой сложности нужно не тупо победить, а выполнить особое требование, тут то и раскрывается огромные стратегический потенциал игры, ведь некоторые миссии действительно заставляют попотеть, а уровень монстров в них значительно выше, в сравнении с обычным этапом. Так же в зонах есть лабиринты, это некие башни, в которых генерируются случайные монстры, они дают рандомные награды золотом и картами-существ, иногда руны, но для финального бонуса нужно очистить все этажи башни победив охранника на каждой лестнице.

    [​IMG]

    У карт не так уж много показателей, поэтому игра не утомляет нагроможденностью - здоровье и урон понятное дело; до трех спец навыков (1, 5, 10 уровень развития); ранг карты 1-5 (крутость / редкость); раса - которая не особо на что-то влияет, просто некоторые навыки карт предполагают усиленный урон по определенно расе; вес; длительность ожидания перед использованием. В бою вы получаете каждый ход одну случайную карту из колоды, она отправляется к вам в руку, но у каждой есть время ожидания перед выходом на боевой стол - от 1 до 3 ходов, поэтому игрок волен сам выбирать какими стратегиями пользоваться - напасть сразу мелочевкой и заклевать более медлительного врага, либо выложить одну но ооочень сильную карту, которая всех ваншотит. Выигрывает тот, кто убьет все вражеские карты, либо успеет убить базу противника - это происходит если напротив вашей карты нет вражеской, она лупит по базе, при этом после гибели одной из карт, все остальные смещаются влево.

    В игре есть бесплатный режим авто-боя, а есть обычный - где игрок сам волен решать выкладывать ли карту с рук или подождать. В ПвП идет принудительный авто-бой, а враг не обязан находится в игре. Система друзей позволяет получать бонус энергии (если они соизволят вам ее прислать), а так же помогает красть вражеские карты (об этом ниже). Так же, если пригласить в игру 10-ть друзей, вы получите приятные бонусы + есть возможность при регистрации ввести пригласительный код для очень полезного начального старта, ведь обычными картами 1-2 ранга в люди не пробьешься, а вот одна четверка* способна порвать чуть-ли не всю вражескую колоду сразу (если вы вообще везучие или создали пару-тройку аккаунтов, вам может выпасть и максимальный пятый ранг, но его очень тяжело качать).

    [​IMG]

    В игре встроен удобный чат, а не смотря на оформление главного города, ничего тут строить не нужно. На одну атаку вы тратите 2 энергии, восстанавливая единицу в 10 минут времени (максимум 50) +20 поверх этого можно получать дважды в день за эвент, +12 с друзей и покупать за алмазы еще больше. Я создал два аккаунта, на которых выпали совершенно разные начальные карты (коих всего в игре 200) и стратегия там значительно отличается. Например составляя огненную колоду можно разместить существ, которые с высокой вероятностью оживут после смерти, что ставит врага в очень опасное положение, в то время как тундра обладает зверской броней с регенерацией и большинство карт просто не пробьют вас, а добавьте сюда целителя и вы непобежимы. В противовес им есть болотные колоды отравляющие и ослабляющие врага по площади, есть горные колоды которые наносят прямой урон по базе врага и лечат свою... в общем разнообразия хватает и игрок может брать себе любые карты, без ограничений по расам.

    Если вы уперлись в стену мощи по сюжету, можно лишнюю энергию либо тратить на лабиринты, либо просто сливать на разведку местности - она приносит опыт, монеты и иногда карты, с небольшой вероятностью встретить вора. Вор это особый монстр по аналогии с ХитрымГоблином Диабло-3, поймав его, у вас будет возможность сразится с ним и получить 3 случайные карты, если же вы проиграете, то у вас будет обычно еще одна попытка, перед тем как он сбежит. Убив гоблина, вы повысите уровень следующего на 1, таким образом награда постоянно растет и да, в игре можно атаковать гоблинов друзей, которые с ними не справились с первой попытки, мало того - гоблин не восстанавливает ни умершие карты, ни здоровье базы, поэтому можно рисковать чтоб шлепнуть более мощьного гоблина друга, но атаковать таковых можно только раз в час.

    [​IMG]

    Есть в игре дважды в день элитный супер босс, которого бьет весь сервер,- чем больше урона ему нанести, тем более крутую вам дадут награду, но в основном он ваншотит, поэтому я сам еще не особо разобрался как продержаться против него хоть один ход, видимо нужно очень хорошо продумать специальную колоду под него, коих можно иметь четыре в целом и быстро переключаться.

    Игра на английском, с возможного быстрого логина через фейсбук аккаунт. В ней постоянно проходят эвенты с хорошими наградами.

    Плюсы:
    • Удобный интерфейс, красивая графика, легкое освоение.
    • Возможность получать самые крутые карты бесплатно.
    • Хорошая стратегическая составляющая.
    • Разнообразный геймплей.
    Минусы:
    • Всего 200 карт.
    • Система энергии.
    • Один сервер, что означает - игроки начавшие ранее, вас не пустят в лидеры.
    The Gate Online
    [​IMG]

    Жанр: ККИ.
    Вид: браузерная онлайн игра на Facebook. (https://apps.facebook.com/the-gate)
    Стиль: монстры, магия, нежить.
    Тип: тавер дефенс, ограничения энергии, непрямое управление юнитами.
    Описание: смесь кки и тавер дефенс, выполняем сюжетные миссии убивая монстров, получаем карты в награду, выбираем себе солдат, прокачиваем их, идем на арену и бьем игроков за супер награды.

    [​IMG]

    Об игре
    Начнем с того, что это не совсем Тавер Дефенс, к которому мы привыкли. Да, мы как обычно, коллекционируем карты, только вот наш инвентарь ограничен, туда влезет только самый основной походный набор из четырех монстров и парочка карт для будущей эволюции, остальное место забивается расходниками для апгрейда основных карт. При этом получать эти карты можно из бустеров в магазине и просто выполняя сюжетные задания. Можно так же перепроходить пройденные задания, лут будет рандомный.​
    В бустерах дают по одной карте и их можно покупать за внутриигровые ресурсы. Один из способов - использовать друга в качестве воина-поддержки - он будет пятым в вашем отряде, после чего вы получите награду в виде очков дружбы, их то и можно тратить на бустеры. Только вот друзей можно иметь ограниченное количество, которое растет с уровнем аккаунта (который апается оооочень медленно). Плюс, каждый друг может быть использован только раз в 24 часа, но и они в свою очередь могут использовать вас для поддержки, что принесет вам бонус очков дружбы.​
    [​IMG]
    Бой выглядит так - мы появляемся в центре арены и на нас волнами нападают монстры со всех сторон, задача - дойти до последней волны и убить босса, при этом не важно сколько ваших юнитов падет, они опыт получают другим путем, а тут важна только победа. Управление не прямое, автоматизированное, не потому что ручного нет, просто вы физически не успеете управлять четырьмя солдатами, постоянно двигать их и держать в уме кулдавны кучи навыков каждого. Так что, выбрав очередной квест и снарядив монстров, ставите автобой и идете пить чай. Хотя, если сидеть за битвой, то можно подбирать доп монетки, которые иногда исчезают если не кликнуть во время, они тратятся на эволюцию монстров и их апгрейд, но большую часть награды дают за победу.​
    [​IMG]
    Карты можно апгрейдить принося им в жертву другие карты. Их так же можно эволюционировать по аналогии с PrimeworldDefenders - две одинаковые превращаются в крутую, а если при этом они еще и заапгрейжены на максимум, то эффект возрастет еще больше. После эволюции вид карты меняется, у нее повышаются параметры и максимум уровней для апгрейда, а ее нынешний уровень стает опять первым, так что иногда выгоднее просто сделать эволюцию двух нулевых карт и не тратить лишнее серебро. Из параметров у войск: урон, хп, броня, скорость движения и атаки, один из четырех стихийных элементов (камень-ножницы-бумага стайл).​
    В игре есть надоедливая система энергии, ее мало и максимум не растет, пополняется очень медленно. Арена запичкана мощными реальщиками, прорваться там очень сложно и систему подбора я так и не понял, дает непобедимых игроков постоянно, так что заняться в игре после сжигания энергии, особо и не чем. В награду за победы на арене дают ранги и камни перманентного повышения статов для монстров, а так же спец награды победителям двух недельного периода.​
    [​IMG]
    Еще можно прокачивать навыки монстрам, открываются они с поднятием уровня апгрейдности, требуют серебро и немного времени. Некоторые умения не открыть, пока не возьмешь эволюцию. Сами же карты бывают четырех рарностей, что влияет на их цвет и максимум эволюций, в плоть до отсутствия таковых вообще. Тут есть воины, лучники, маги, танки, хилеры, но когда доходит до боя с капитанами монстров - они ваншотят почти всегда и всех подряд, тут то вам пригодятся быстрые ноги.​
    Плюсы:​
    • Хорошее сочетание Тавер Дефенс и ККИ.
    • Фулл скрин, приятная графика, много всяких спецэффектов, погода, музыка, звуки - полный набор.
    • Несколько разных способов получить бустеры без реала.
    • Понятное управление, легка в освоении.
    • Хорошая соц составляющая, с системой друзей через игру, помимо фейсбуковой.
    Минусы:​
    • Система энергии, весьма плохая.
    • Не дают внутри игры, заработать реальные деньги.
    • Арена не сбалансирована (на данный момент - Pay To Win).
    • Медленная прокачка карт и аккаунта.
    • Нет вменяемого форума и вики, нет странички комьюнити на фейсбук.
    Логичекие, психологические, приключения:
    ----------------------------------------------------------​
    Oasis
    [​IMG]

    Жанр: настольная.
    Стиль: пошаговая, случайная генерация, логика.
    Платформа: ПК, iOS.
    Об игре

    Редкий и вымирающий мамонт игровой индустрии, игра вышла в далеком 2005 году, но до сих пор по уровню продуманности, уделывает все попытки создать что-то эдакое. Мы имеем доску размером в 100 клеток и некоторое количество ходов, чтоб максимально развить силу своего войска, встретить врага и победить,- заполучив таким образом власть над одним из 12-и глифов силы. Соответственно для победы нужно выиграть в 12-и раундах, но если игрок проиграет, у него отнимут часть манны чародея и можно играть в дополнительные схватки пока позволяет запас, который пополнить весьма непросто.​
    [​IMG]
    В игре есть 4 уровня сложности и с десяток разных боевых зон, открываются они постепенно, а сюжет настолько поверхностный, что умещается в пару строк текста. Мы управляем неким чародеем и напрямую в схватках не участвуем, но можем разведывать скрытые туманом войны клетки на поле боя (иначе не узнать что там находится). От части игра напоминает Сапер - зоны вокруг городов окружены травой, по ней можно узнать в каком направлении стоит продвигаться, а пройдя вдоль скал можно найти важную для науки шахту.​
    [​IMG]
    Геймплей довольно глубокий и расписывать все ОЧЕНЬ долго (в игре есть детальное обучение, на английском). Каждый мир хоть и генерируется в Египте, но условия боя могут сильно отличаться, где-то будут необычные враги, где-то зона без науки, где-то вода будет занимать пол экрана и найти обелиск для победы будет крайне сложно, особенно тяжело станет когда нам предстоит пройти через все Казни Египетские.​
    [​IMG]
    У игрока будет много возможностей для стратегических решений - иногда придется выбирать правильную тактику из того что есть, иногда удача поможет легко использовать весь потенциал уровня, но чаще всего нужно будет чем-то жертвовать и быстро приспосабливаться, ведь количество ходов ограничено, а хочется сделать как можно больше. Будут случаи когда рандом загонит игрока в тупик и победа станет невозможна, тогда придется сдержать врага с минимальными потерями манны, но даже в пределах одного мира будут встречаться совершенно разные генерации уровней, поэтому просто продолжаем попытки.​
    (Чтоб игру было проще найти, вот ссылочка на вики http://en.wikipedia.org/wiki/Oasis_(video_game))​
    Плюсы:​
    • Очень глубокий геймплей, мозги очень приветствуются.
    • Сложная в освоении, но очень быстрая и активная игра.
    • Мощная реиграбельность и хорошая система сложностей.
    Минусы:​
    • Разрешение 800х600.
    • Нет полноценного описания всех игровых элементов - "метод тыка" ваш друг.
    • В интернете можно найти только старую версию, с немножко дисбалансом и то найти сложно, тем же у кого iOS, повезет больше (ну или купите обновленную игру).
    Lili Child of Geos
    [​IMG]

    Жанр: приключение.
    Стиль: игры в которые не стоит играть.
    Платформа: ПК.

    Об игре

    Изворотливое РПГ приключение с офигенной графикой, кинематографическим сюжетом, веселыми жителями, короче любителям Зельды посвящается... Именно так позиционирую игру разработчики, а теперь глянем на нее изнутри. Да, графика достаточно сочно выглядит - блуры, блумы и тому подобное делают свое, снижая при этом фпс до 24, даже на средних настройках, но все же этим игра ловит нас, словно глупую рыбешку. Сюжет изначально интригует - вымышленная волшебная страна с загадочными духами, закрытые на замок двери требующие ключ, собирательство трав, коллекции в инвентаре - максимально крупная наживка для игрока, но стоит только раскрыть обертку...​
    [​IMG]
    Игра проходится за 2 часа и этого мало для квеста, вспоминая FullThrottle или Neverhood. Все происходит крайне поспешно - нам не объясняют ни историю мира, ни нашего героя, ни жителей вокруг, собственно весь сюжет уложится в одно предложение - духи леса создали для себя роботов, чтоб те выполняли каждый свою собственную программу, роботы этим расстроены, они хотят свободы - а мы им поможем, изгоняя духов. Ну это все равно что ваша компьютерная мышка взбунтуется и сговорится с муравьями извести вас на тот свет, как-то так. Я не уловил в этом суть, мы тупо уничтожаем одну расу ради другой, больше похоже что мы разрушитель мира, а не его спаситель.​
    [​IMG]
    Боевая система действительно необычная - нужно догнать духа, прыгнуть ему на спину и пока тот бодается - вырвать у него цветки из тела вытягивая их мышкой... именно этим мы и занимаемся 50% игрового времени, остальные 50% мы делаем всякие бесполезные дела, что слишком поздно осознаем. Битвы стают все хитрее, у духов появляются на спине опасные колючки и бомбы, но геймплей это не усложняет и пройдя пару матчей, игрок сможет уничтожить хоть последнего босса сходу, только кто ж вам даст - обычно по сюжету нужно изгонять кучи духов, потом сдавать рапорт и идти в следующую зону за новой партией.​
    [​IMG]
    В игре есть дополнительные квесты, где нужно выслушивать глупый юмор роботов и выполнять принеси-подай поручения, но гораздо быстрее просто изгонять духов. Можно открывать сундуки, в них есть коллекционные предметы, обычно сундуки спрятаны за дверью с замком - чтоб открыть такую, нужно выменять ключ за цветы, которые растут по всей игре - их то мы и собираем. За монеты покупаем апгрейды РПГ системы, расходники и парочку других предметов в местном единственном магазине.​
    [​IMG]
    Проблема в том, что все выше-описанное сделали через одно место. Например РПГ система состоит из прокачки трех навыков - скорость бега, длительность захвата духа и незаметность - из этого всего только скорость бега имеет смысл, так как ускоряет перебежки между зонами, так что монеты на прокачку можно не тратить, более того - едвали закончив туториал, можно купить мастер-ключ и открывать им все двери бесконечно, тем самым гробится смысл обычных ключей и закрытых дверей, так же сразу можно купить карту острова и увидеть все скрытые тайники. Получается что и в цветах смысла нет, так как они дают либо монеты, либо ключи, которые не нужны.​
    [​IMG]
    Так же ничего нам не дает ни открытие всех сундков в игре, ни открытие всех НПСов, ни ловля духов на три звезды - это все бесполезно. Получается что тут в действительности нет ни сюжета, ни РПГ, ни юмора... хотя вру - местные птички гадят на роботов краской (наш любимый американский туалетный юмор таки есть). Все крайне линейно, без прыжков, без неожиданных поворотов, без харизмы, без души. А ниже скриншот наших мега веселых и уникальных жителей, со всем их отличиями:​
    [​IMG]
    Плюсы:​
    • Красивая графика.
    • Необычная боевая система.
    Минусы:
    • Низкий ФПС, плохие настройки, надоедливая музыка.
    • Убогие: рпг составляющая, квесты, НПСы, собирательство, исследование.
    • Линейность и скомканость, жесткие рамки прохождения.
    The Last Tinker
    [​IMG]

    Жанр: приключение.
    Стиль: игры в которые не стоит играть.
    Платформа: ПК.

    Об игре
    Что мы имеем на входе - довольно "красочный проэкт", красивая сочная графика 2004 года, соткана из множества стилей,- тут есть нотки НеверьВхудо, некая примесь ВиваПината и возможно чутка BeautifulKatamari, да еще по мелочи. Сама игра представляет из себя жанр Adventure, то есть главный смысл такого рода игр в выполнении сюжетной линии, изучении мира и его жителей, ну и собственно в эксплоринге, коего тут нет, как и мира, нормального сюжета, да разговоры с жителями бесполезны.


    [​IMG]

    Глянем поближе - геймлей. Я пытался найти смысл в игре и ответить на главный вопрос "А зачем в это играть кому-либо?", но ничего не вышло. Ну вот взять меня, 25 лет - чтоб заинтересовать взрослого игрока, нужно поместить в игру на выбор: кровь, экшн, расчлененку, эротику, юмор, нелинейность, рандомность, прокачку, достижения, логику... и вот же забавно то как - ничего этого в игре нет, то есть вообще ничего. Ну может тогда это игра для детей? Ну не знаю, игра где нужно постоянно бить людям морды, обманывать, воровать, крошить чужое имущество и очень много читать...

    [​IMG]

    Нет ну правда - после того как вам показывают надпись, вы проходите буквально пару метров и выскакивает новая, затем опять и опять, а между этими сюжетными минами всунуты скучнейшие и затянутые мини-игры, у меня терпение спустя 30 минут лопнуло и сомневаюсь что ребенок будет настолько терпелив, чтоб это все читать и проходить. Озвучки диалогов кстати не завезли, а сами герои произносят некое невзрачное булькание, мычание или пиканье. Читать таблички с текстом можно только стоя прямо перед ними - отойдете в сторону и табличка исчезнет, станете сбоку - не увидите текст.

    [​IMG]

    Можно подумать что я придираюсь и хочу от игры то, чего быть в ней не должно, ну тогда давайте оценим то что есть. Сюжет такой: мы некий маляр, умеем использовать цвет и создавать всякое, так как и сам мир создан из цвета, при этом мы обычный житель и на наши плечи вдруг падает роль спасителя (как всегда). Три цветных народа начали ссориться друг с другом, мы должны их помирить, в общем все. Странно что в городе нет мера, чтоб регулировать вопросы поведения жителей, а все граждане похожи друг на друга как 2 капли воды. НПС персонажи достаточно статичны, они ничем не занимаются, максимум можно увидеть 3 секунды анимации которая повторяется по кругу и это в городе красок, где должно быть веселью и жизни.

    [​IMG]

    Боевка выполнена в стиле серии БетменаАркамСити - почти ничего не нужно делать - кликнуть одну кнопку в направлении каждого врага - все. Паркур в стиле ПринцаПерсии, то же однокнопочный - зажмите триггер и бегите вперед - герой сам прыгнет между камней, на уступ, полезет по веревке и сделает еще тысячу упражнений... в общем если у вас есть знакомый которому отрезало 4 пальца на каждой руке - игра для него.

    Только минусы:
    • Скучный сюжет и мини-игры, мертвый мир, отсутствие эксплоринга.
    • Затянутое обучение и навязчивая система подачи текста без озвучки.
    • Примитивная боевая и паркур системы.
    • Устаревшая графика, отсутствие крови (даже уровня VivaPinata).
    The Stanley Parable
    [​IMG]

    Жанр: вынос мозга.
    Стиль: континуум.
    Похожие игры: "Тук-Тук-Тук", "The Path", "Тургор: голос цвета".
    Платформа: ПК.
    Язык: нужно хорошее знание английского, так сохранится атмосфера.

    Об игре
    Такие игры всегда очень сложно описать, да еще и сделать это так, чтоб не заспойлерить... В общем это интерактивный квест, а может даже лучше назвать это фильмом, который мы снимаем сами. Длинна фильма и последовательность событий зависит от игрока - при этом не важно как вы будете проходить фильм, концовку в нем нужно составить самому, из кусочков пазла.

    [​IMG]

    Действие происходит от первого лица, а сюжет по началу довольно прост - Стенли офисный работник, вся его работа заключается в нажатии кнопочек, которые ему указывают нажимать с экрана монитора, в виде текстовых команд. Стенли не задает вопросов, Стенли не идет на повышение - таких как Стенли тут целое здание. Можно сказать что он самый обычный человек, но однажды что-то пошло иначе, на монитор перестали приходить сообщения, Стенли больше не знает что ему нажимать и открывает дверь в корридор, который выглядит абсолютно пустым, похоже все куда-то пропали...

    [​IMG]

    Перед игроком стоит свобода выбора, вы можете поступать так как захотите, пойти куда захотите и принять то решение, которое посчитаете правильным, или неправильным, или просто потролить игру (если посмеете). Тут у нас имеется множество концовок, а точнее около 20-ти штук и самый вкус в том, что все они одновременно правильные и неправильные. После завершения игры, вы снова окажетесь в самом начале пути, но теперь вы уже знаете что произошло в прошлый раз и можете изменить историю. Со временем, история начнет изменять вас. Обычно нам будут предоставлять выбор между двумя путями, двумя решениями - и любое из них будет иметь необратимые последствия.

    [​IMG]

    Стенли не одинок, в голове у него звучит странный голос, который не просто озвучивает все происходящее, но так же направляет Стенли. Что это за голос, какие у него мотивы, где все? Вопросов будет много, а ответ придет далеко не сразу, так как каждая концовка добавляет чуток деталей в общую картину. Постарайтесь найти своими силами хотя бы 10 концовок, перед тем как сходить на YouTube за ответами. Собственно ниже я поставлю спойлер своей интерпритации событий для тех, кто уже наигрался в игру, но до сих пор ничего не понял.

    Многие концовки намекают на то, что этот мир не реален, что это сон, другие в то же время показывают детали, которые убеждают нас в абсолютной реальности происходящего. А правда посерединке!

    Жизнь Стенли была настолько унылой и нудной, что он решил выдумать свой собственный мир, такой в котором от Стенли что-то бы зависело, чтоб у него была свобода выбора. Иными словами, если вы смотрели фильм "Начало", то имеете понимание о Лимбе - вот именно туда и засунул себя Стенли. Лимб не особо труднодоступное место, думаю многие из нас пару раз в жизни попадали туда во снах - это состояние, когда нельзя проснуться раньше утра, зачастую оно сопровождается повторениями одного и того же действия снова и снова, а в конечном итоге мы вообще не в силах разорвать круговорот и событие повторяется бесконечно, как бы мы не поступали.

    Голос в голове у Стенли - его подсознание, задача которую оно выполняет поставлена самим Стенли при создании Лимба - вести его по пути, но дать выбор. При этом, подсознание как бы ведет себя строго по сюжету, а Стенли в последствии успешно забыл о том, что сам все это придумал. Самое интересное происходит когда подсознание сталкивается с новой ситуацией, ранее не предусмотренной Стенли, в таком случае оно не знает как реагировать и Лимб начинает разрушаться. Только вот проблема в том, что Стенли не хочет выходить из игры.
    Stick It To The Man!
    [​IMG]

    Жанр: приключение.
    Стиль: картонность.
    Платформа: Пк, оффлайн игра весом в 1,1 Гб.
    Геймплей: квест, собираем всякие предметы в инвентарь и ищем куда бы их использовать, выслушиваем сюжет, убегаем от противников.

    [​IMG]

    Об игре
    Игра завязана на линейном сюжете с примесью дурдома. В бумажном 2D мире, мы играем за некоего обычного паренька и как уж в последние годы повелось в играх, фильмах и аниме - на голову нам откуда не возьмись падает супер сила. Теперь новоиспеченный герой умеет читать мысли окружающих, красть желания и визуализируя их в физический обьект, передавать другим людям. Ходя говорить "люди" будет не правильно - наш герой и с животными общается и с мертвыми костями, с призраками, в общем со всем что имеет или имело мозг.​
    Если игру и сравнивать с чем-то, то в голову приходя два квеста - "Розовая Пантера: Наследство Дядюшки Кука" и "DeathSpank". Мы бегаем по уровню, собираем всякие предметы и несем их нуждающимся персонажам. Попутно нам бывает встречаются патрули противников, которые нужно либо обойти, либо обмануть и пройти незаметно. Игра поделена на разделы, в каждом мы узнаем часть истории главного сюжета.​
    [​IMG]
    Собственно первая проблема - нам всовсем не рассказывают о мире игры, будто мы тут жили всегда и ничего особенного не происходит. Нам не рассказывают о главном герое, его мнение всегда расплывчатое,- он не отвечает на вопросы других персонажей конкретно и не принимает активного участия в проблемах, да и собственно все так быстро происходит, что остановится на чем-то нам и не дают. Сюжет же происходит вокруг того, что за нами ведет охоту некто, кто знает что силу получили мы и выход - только бежать.​
    Все предметы линейны и найти им применение очень просто - вот кто-то мечтает о коробке, вы крадете у него эту мысль и отдаете коробку другому герою, который в ней явно нуждается, а проследить кому что нужно супер легко, в основном персонажи сами и говорят нам, что именно принести. Сложность еще больше режется картой мира, на которой видно где находимся мы и где НПС с которыми можно что-то сделать.​
    [​IMG]
    В инвентаре помещаются все найденные предметы, при этом совмещать их нельзя, а даже если вы что-то не так поставите, будет слышно легкое ворчание, мол "не то и не туда". Если вы упадете в пропасть или вас поймают враги - вы будете тут же напечатаны ближайшим принтером заново (напоминает похожую ситуацию в ScrapLand). То есть, вы не сможете провалить игру, допустим как в НеверьВхудо прыгнув в дыру мира, вы не сможете провалить квест или что-то запороть.​
    Визуально игра красивая, но на скринах выглядит не очень, так как в ней присутствует эффект телевизионной ряби, в постоянном движении. Что до окружающей среды - почему-то постоянно в реальном мире ночь, а ночь и бумага как-то не очень сочетаются, другая часть игры происходит у нас во сне, там уже чуть поярче, но сам мир весьма пуст, НПСы не бродят и ничего особо не делают,- мир мертв. В отличии от других квестовых игр, мы не можем кликнуть на какие-то посторонние предметы интерьера и послушать комментарий героя или посмотреть на реакцию обьекта (как было в РыбкеФредди). Лишних предметов нету.​
    [​IMG]
    Шутки на крайне низком уровне, как и в DeathSpank, игра наступает на грабли надоедливости - по началу юмор радует (особенно в первом разделе), но чем дальше по сюжету, тем больше его однообразие надоедает, а в определенный момент все стает вовсе предсказуемо. Геймплей же не способен вытянуть огрехи сюжета, его недосказанность между разделами и общую стандартность - беготня по темным улицам настолько примитивна, что проще было вместо игры, просто сделать мультик.​
    Озвучка профессиональная, особенно радуют всякие клоуны и пираты с их тяжелым тоном голоса, но этого на долго не хватает. Шутки взяты из стандартных источников - Алиса в стране чудес, пиратские слово-коверканья, высмеивание профессий или особенностей тела, другие являются просто игрой слов, либо слабым черным юмором. Крови в игре нет, а краски в основном темные и тусклые, анимация так себе, а лишних мест в которых можно побродить - нету.​
    Плюсы:​
    • Необычное оформление и музыка, чем-то напоминающие НеверьВХудо.
    • Забавный по началу юмор.
    • Легкое управление.
    Минусы:
    • Примитивный линейный сюжет и геймплей.
    • Предсказуемые действия и события.
    • Отсутствие у главного героя своих фишек, харизмы и мнения.
    • Нулевая интерактивность и разнообразие.
    Tetrobot and Co
    [​IMG]

    Жанр: логика.
    Стиль: кубичность, пошаговость, аркадность.
    Платформа: мини игра на ПК (500 Мб).
    Геймплей: логическая аркада, в которой мы пошагово используем блоки разного сплава, чтоб дойти до выхода, правильно их размещая и используя окружение на свой лад.

    [​IMG]

    Об игре
    Смысл любой логической игры - заставить игрока думать, Тетробот отлично с этим справляется, предлагая два способа прохождения - обычный, где достаточно просто дойти до выхода, не особо напрягая извилины и вдумчивый - где попутно нужно отыскать три секретных чипа, на каждом уровне.​

    Мы играем за некоего нано-бота управляемого мышью (или джойстиком, что очень неудобно). По сюжету, мы выступаем в качестве ремонтной программы, задача которой восстановить больших роботов, на задания нас запускает девушка-механик, которая попутно пытается понять, откуда взялись странные фотографии из ее жизни. Ну, собственно не стоит ждать от сюжета больших открытий и неожиданных поворотов, перейдем к геймплею.​

    [​IMG]

    Игра встречает нас превосходной графикой и плавной анимацией в трехмерном 2D, а так же плавающими задними и передними фонами. Звук на высоте, а у разных уровней своя музыка (у бонусных этапов она немного стремная). Сама Тетробот хоть и логическая, но прощает игроку ошибки - если вы запороли уровень, а это будет происходить часто - можно откатить любое количество ходов, ну а погибнуть в игре нельзя... по крайней мере, я не смог...​

    Карта игры в форме конвеера с мирами, в каждом из которых по несколько стандартных уровней + бонусный, а для открытия миров, нужна некоторая сумма секретных чипов. По началу уровни легкие, но сложность постепенно растет и требует от игрока более внимательного отношения. Конечно любой уровень можно потом переиграть, если вдруг вы не нашли все три секрета с чипом.​

    [​IMG]

    Наш нано-бот может подбирать кубические блоки, а всего места в инвентаре - шесть слотов. Подбирать или выбросить блок можно только по горизонтали, если перед нами будет стена и блок в нее врежется - подействует сила тяжести и он упадет, если же выстрелить блоком и коснутся другого блока похожего сплава - они прилипнут друг к другу. Взять блок в инвентарь можно с любого расстояния, если нам не мешает текстура или другой физический обьект. Это основной набор игровых правил, вокруг которых и строятся все головоломки.​

    Самое главное - постараться собрать как можно больше блоков и попутно потерять как можно меньше - за частую их нужно носить между комнатами, поэтому имеет смысл сначала полностью ознакомиться с уровнем и только потом делать что-то безвозвратное, пусть даже в игре и есть кнопка отката, но откатывать несколько сотен ходов уже напряжно, проще переиграть, а еще лучше - изначально не спешить.​

    [​IMG]

    Чем дальше мы заходим по мирам, тем больше всяких способов взаимодействия с блоками мы открываем,- лазеры, трубы, пушки - все это по разному взаимодействует как с нано-героем, так и с каждым отдельным сплавом блока. Но мы можем использовать только часть предметов, уровни линейны и выбор у нас не велик, способ победить в основном только один, а лишних предметов почти не бывает,- обычно это не плохо запутывает в играх подобного рода, но и на малом, Тетробот смотрится весьма достойно.​

    В настройках есть: высокие разрешения экрана, графика, режим фулл скрина, синхронизация и сглаживание.​
    Плюсы:​
    • Качественная графика, музыки и озвучка.
    • Плавный рост сложности и секреты.
    • Бережное отношение к игроку, без всяких зверств и задротств.
    Минусы:​
    • Короткая.
    • Чересчур линейная.
    • Нет алогичности, что сильно упрощает игру.
    Тук-тук-тук!!!
    [​IMG]

    Жанр: вынос мозга.
    Вид: игра на PC. (русская разработка)
    Стиль: заброшеный дом.
    Тип: логическая, психологическая, рандомная генерация.
    Описание: в целом, мы играем за ученого, который похоже чем-то болеет,- этим заболеете и вы, так как данный вирус передается через монитор. Играть следует ночью, в закрытом помещении, без света, в наушниках.

    [​IMG]
    Об игре
    В игре случайно генерируется дом, в нем есть полезные предметы и ваша задача - дожить до утра. Я даже не знаю, какие слова подобрать для вменяемого описания игры и врятли смогу... То что происходит в доме влияет на психику главного героя,- стук, скрежет, тени, шепот, а время тянется очень медленно. Мы можем включать свет, для чего приходится вкручивать лампочки, мы можем прятаться и разными способами дать отпор.... ЛЕСУ.

    Если пробовать ответить на вопрос - "на что же похожа игра?",- ну если мы возьмем вторую половину фильма "Хижина в Лесу", добавим туда "Паранормальные явления", посыпем полным не пониманием проиходящего как было в некоторых играх ZX-spectrum и бросим это все на букву W "Азбуки Смерти", то выйдет что-то похожее на эту игру.

    [​IMG]

    От части, сам геймплей напоминает первые две части "КакДостатьСоседа" - есть пару комнат, есть несколько предметов для создания ловушек, есть места где можно спрятаться. Но в конечном итоге, тут нет ни обучения, ни понимания происходящего.

    Погибнув десяток от разных факторов, можно только издали начать что-то там осознавать. При этом, с каждой гибелью уровень обнуляется и враги будут уже в других местах.

    [​IMG]

    Это игра в которой действительно интересно следить за происходящим и словно детектив собирать пазл по кусочкам. Не поймите не правильно - это не ужастик, вас не будут стараться заставить обделатся или с ужасом прыгать на стуле, а потом всю ночь не спать... хотя с кем-то так и будет.

    Противоречивость того, что говорит игра и того, что говорит герой - заставит попотеть, так как не понятно кому верить, голосу сумашедшего ученого или голосу который слышит сумашедший ученый...


    Плюсы и минусы нет смысла описывать - игра не описуема.
    Contrast
    [​IMG]

    Жанр: приключение.
    Вид: большая оффлайн игра на ПК.
    Стиль: 1920-ые годы, гангстеры, игра света и тени.
    Тип: 3D, квест, логика, тайминг.
    Описание геймплея: используя разнообразные взаимодействия света и тени, мы создаем проходы для нашей героини, собираем пучки света, смотрим интерактивные ролики сюжета.

    [​IMG]

    Об игре
    Происходящее в игре остается слегка недосказанным,- уже в самом начале мы резко, без всяких предисторий, появляемся в комнате, в виде странной длинноногой девушки, с легка сомнительной внешностью и вынуждены включить граммофон, который делает так, чтоб нас могла видеть маленькая девочка - главная героиня повести. По ходу развития сюжета и подачи диалогов стает ясно, что мы невидимая для людей сущность, таящаяся в тени, но для нас материальный мир вполне реален, мы можем по нему передвигаться как в обычном стиле, так и переходя в план теней, где любая загогулина из тени созданная светом, мешает нашему движению. Еще мы можем двигать физические обьекты, а вот разговаривать нам не дано, поэтому на протяжении игры мы только слушаем.​
    Собственно мы и не главный герой, а как бы фамильяр-спутник. За нас все решает маленькая девочка по имени Диди, она и пытается контролировать нелегкие ситуации, происходящие вокруг, а мы тихо соглашаемся и помогаем ей. Мама и папа Диди не живут вместе, что сильно расстраивает ребенка, а тут еще начинаются гангстерские разборки с ее отцом - денежные долги, обман, хитрости... в общем целая драма.​
    [​IMG]
    По сути, все что мы делаем - бегаем по линейным уровням, периодически просматриваем сюжетные вставки или звуковое месиво и решаем логические задачки. Теперь о всем по порядку. Зайдя на офф сайт игры, я только и нашел информацию, что длинноногую особь зовут "Dawn" (рассвет), так вот она всячески пытается подражать всяким Принцам Персии и Девил Мей Краям по уровню паркура - в начале у нас нет никаких навыков, но постепенно нам выдают всякие новые трюки, для более углубленного передвижения. При этом мир вокруг выглядит так как в Девил Мей Край - не всовсем обычно, некоторые обьекты не на своих местах / разрушены / летают в воздухе, при этом сама Диди почему то видит живых людей, люди видят ее, но передвигается она исключительно в мире порванном, как и мы.​
    [​IMG]
    Мир игры очень бесит, она пытается создать определенную атмосферу, чего стоит только музыка в главном меню, но тут же все и разрушает. Во первых, мы видим только тени людей, а не их самих, поэтому все ролики выглядят очень глупо, например,- когда мы лицезреем разговоры теней, частенько эти тени уходят в тень... и тогда мы даже не видим их, а просто слушаем. При этом, приглядевшись в движениям теней, мы видим что разработчики даже не старались синхронизировать их со словами актеров, что пальцы в руках теней не двигаются, что рты во время разговора закрыты и это сильно портит впечатления от игры. Не блещет так же мимика лиц и экспрессия главных героев.​
    [​IMG]
    Логические задачки в большинстве примитивны и зачастую нужно тупо выжидать четкий тайминг, чтоб выполнить действие, при этом ошибки наказывают нас переигрыванием сцены вновь и вновь, что так же ломает сюжетный интерес, так как начинается задротизм. Сами же уровни сделаны в черно-серых тонах и не всегда понятно где есть уступ, а где пропасть, при этом падая в пропасть игра тихонько нас возвращает на поверхность, будто и не было ничего. По уровню разбросаны бесполезные коллекционки, зачастую это текст мелким шрифтом, прочитать который очень проблематично и он нам в любом случае ничего важного не расскажет; так же можно найти световые сгустки, они нужны для продвижения по сюжету в определенных местах и являются аналогом секретов, которые так же спрятаны весьма примитивно.​
    [​IMG]
    Камера в игре резкая, даже с геймпадом от X-box, а на мышке вообще не играбельно,- быстро начинает тошнить, само же движение весьма затруднено тем, что сначала мы прокручиваем частично угол камеры, а уже потом, тем же действием, начинает меняться угол обзора самой героини, тоесть две плоскости одной кнопкой, что очень неудобно... Уровни как я уже сказал линейны, поэтому особо что-то поизучать у нас не выйдет, а так как людей мы не видим - везде пусто, темно и уныло. Не стоит так же забывать, что в игре всегда ночь, с огроменной луной на пол экрана и не играет музыка. Вот так в тишине и пессимизме мы движемся вперед, выполняя все пожелания девочки, ведь не мы главный герой, нами просто пользуются.​
    [​IMG]
    Поиск секретов не особо интересен, так как в игре полно багов движения, застряваний, визуальных несостыковок и еще куча всякой мелочевки, которая утомляет, сводя на нет желание поиска секретов, помимо необходимого минимума для прохождения... и окончательно убивает весь интерес, и так не шибко то веселого сюжета. Вот например скриншот, это Dawn нормально стоит на краю уступа, не падая:​
    [​IMG]
    А это любопытная варвара, секреты искала и в воздухе застряла:​
    [​IMG]
    Плюсы:​
    • Необычная стилистика.
    • Переходы между двумя мирами-планами.
    Минусы:​
    • Унылость: серо-черные тона, почти нет музыки, наш герой молчит, мы не видим людей и часто не видим теней разговаривающих.
    • Неудобная камера, застревания, баги.
    • Бесполезные нечитаемые коллекционки и примитивные секреты.
    • Отвратительная синхронизация теней с озвучкой и их анимация.
    Стратегии и тактики:​
    ----------------------------​
    Kings Bounty: Dark Side
    [​IMG]

    Жанр: RPG.
    Стиль: Adventure, TowerDefence.
    Платформа: PC (steam-early acces).

    Много текста об игре

    Уже четвертая игра серии KingsBounty, на сей раз нам дали роль темной стороны, больше мы не будем спасать мир, мы его будем наказывать, используем грязные трюки, будем много обманывать, красть и убивать (хотя это мы делали и за светлых). Как оказывается, темная сторона совершенно не отличается от светлой, мало того, свет показан нам с темной стороны и его приверженцы поголовно психопаты-маньяки, мы на их фоне прям душечки. Играем за одного из трех героев - Орк, Демонесса или Вампир, которые почти не отличаются друг от друга и играют роль прежних трех классов (воин, маг, полководец). Да, в игре добавлено пару новых магий, воинов, артефактов, но сам процесс стремится к гибели.​
    [​IMG]
    Начнем с сюжета - мы исчадие зла, наши земли заполонило добро, нужно быстро спасаться. Мы заручаемся поддержкой ДухаТьмы, он выдает нам план по захвату мира и свержению ДухаСвета (единственный босс в игре). Творить зло мы будем в собственном унылом доме-убежище, туда свезем всевозможных НПС-ов, которые будут нам создавать войска, предметы, заклинания, да помогать по сюжету. Задача игрока - очень скурпулезно читать ВСЕ диалоги квестов, если где-то прощелкать клювом, потом будете бегать по всему миру и искать что же сделать. Квестов очень много и специфика у них не такая как обычно убей-принеси, тут есть не только варианты развития, но и довольно необычный подход, а вот самой беготни будет очень много и она сильно утомляет. Разборки между НПС-ами быстро надоедают, а вникать в них приходится, иначе не узнаем что делать дальше, куда идти и с кем говорить.​
    [​IMG]
    Для убийства главного босса нужно уничтожить трех паладинов света, обратить трех самых светлых существ в темных, заставить страдать трех самых радостных и сподвигнуть на предательство трех самых верных. Каждый остров как отдельное королевство - нужно найти там верных подданных, собрать побольше информации о силах света, сделать диверсию, ну и свергнуть короля. После, усадить одного из подопечных на трон и распространять свое влияние все дальше. После захвата острова мы получаем доступ к новым видам войск и иногда получаем новые возможности, например тренировать рабынь. Основной сюжет линейный, не смотря на мелкие возможности чуть изменить его выполнение.​
    [​IMG]
    У игрока есть выбор между героями, но разница между ними как и ранее, крайне мизерная - воин полагается на яростные умения Духа, спамя хоть все в первый же раунд, маг забрасывает врага кучей заклинаний, ну а полководец берет численность войска и высокой моралью, что не мешает скрестить все эти действия в любом герое. В квестах тоже есть как бы выбор - подкупить, убить или заговорить, но очень быстро такое "разнообразие" утомляет. Среди войск не ждите новых расс или прям открытий, где-то на 20% прохождения игры игрок выработает некий стиль и будет его держать до конца одними и теми-же войсками, а после 40% игры все противники не зависимо от непобедимости, будут легко падать от нашей мощи, даже на невозможной сложности.​
    [​IMG]
    Игра наступила не те же грабли что и ранее - контент игроков разработанный в прошлых версиях (Красные Пески к примеру) был вновь проигнорирован и все игровые нюансы открываются в первую треть игры - войска которых мало, все навыки, безграничное золото, все достижения. Уже к середине становится очень скучно, мы монотонно зачищаем врагов одинаковым отрядом, используем те же заклинания и навыки, только изредка меняя эквип и покачивая боевого Духа. Враги в бою похожи как две капли воды, у них абсолютно нет задатков мозга, если взять заклинание Гипноза, навык ДемоническойКрасоты и ШамановОрков с тотемами - враг будет сам себя вырезать, а враг-герой к тому же по своим войскам будет использовать боевые заклинания.​
    [​IMG]
    Мид-лейт гейма у игры попросту нет, а туториал настолько пустой и серый, что хочется удалить ее прямо сразу - около часа мы будем бегать по совершенно голым локациям огромного размера и унывать от серости, и невзрачности декораций. Собственно в игре довольно много мест-халтурок, где видно что разработчики тупо поленились доделать где можно было - вместо анимации, имеем статическую картинку; вместо разнообразия - те же куски рельефа что и в прошлых частях; вместо красивых видов - одноцветные массивы гор или океана.​
    Минусы:
    • Early-acces очень забаганая версия, хотя этим игра и так славилась всегда (ее тупо не тестируют пере выпуском).
    • Нет мид-лейт гейм контента, отталкивающий туториал.
    • Навязчивые квесты и диалоги с НПС-ами, которые нельзя пропускать.
    • Пустые локации, одинаковые сражения, унылая атмосфера.
    • Не раскрыта система спутников, войск, стартовых героев.
    • Испорчена великолепная задумка по захвату королевств.
    • Примитивный юмор.
    Плюсы:
    • Красивая музыка и графика.
    • Огромный мир.
    • Развитие своего логова.
    Nosgoth
    [​IMG]

    Жанр: арена, экшн.
    Стиль: выживание, доминирование.
    Платформа: ПК (Steam).

    Об игре
    Вечное противостояние слабого человека и сильного вампира, две команды по 4 участника сражаются за фраги - набери 30 очков убийств и раунд выигран, затем команды меняются местами - люди стают вампирами, а вампиры людьми и уже по итогам двух битв определяется победитель. Битвы проходят строго 4 на 4. Игра находится в стадии закрытой беты, в низу обзора будут ключи, для запуска нужно установить Steam, игра бесплатная и без доната (косметический).

    [​IMG]
    Мы имеем стандартную цель - убить врагов да побольше, для этого у нас есть целый набор умений и оружия с разными параметрами. В игре уже есть по 4 класса людей и вампиров, и явно будут еще - каждый обладает альтернативными навыками, чтоб сделать игру более разнообразной, поэтому даже в пределах одного "вида" есть где развернутся. За постоянную игру одним героем мы получаем временные приятные бонусы, но ничто не мешает купить любые способности, немного поднакопив игрового золота.​
    [​IMG]
    Теперь о самой битве - Люди. Люди очень слабые, они быстро умирают, а для лечения им нужно пользоваться станциями мед помощи, затрачивая время и стоя неподвижно. Они не умеют прыгать, медленно бегают, а разброс у оружия просто катастрофичен. Если вы привыкли к обычным шутерам и ваша точность была выше 80% - тут она снизится в 4 раза минимум. Мало того, яростные атаки вампиров вызывают панику у игроков-людей, те начинают бегать как сумашедшие не находя себе места, пытаясь скрыться от смерти.​
    [​IMG]
    Но не все так плохо для людей, у них есть арсенал дальнобойного оружия, вампиров можно обстрелять еще на подходе, забросать гранатами, облить напалмом или сбить с ног, а выманив врага в узкое пространство поставить там мину или пулемет. Самые важные факторы для людей - держаться вместе, идти со скоростью самого медленного, иметь пути отхода и не занимать высоких точек - да, падая люди получают много урона. Хотя обычно все просто делают черти что, в полном хаосе.​
    [​IMG]
    Вампиры же короли пиршества - они легко лазят по вертикальным поверхностям, широко прыгают, летают, стают невидимыми. Если вампира ранят - со временем он восстановит часть здоровья, а когда люди повержены - можно выпить их крови да полностью отрегенерировать. К сожалению большинство атак вампира ближне-бойные, поэтому им нужно максимально близко подойти к цели, и сделать это незаметно. Атака исподтишка, где-то сверху или из-за угла - лучший вариант.​
    [​IMG]
    Людям не обязательно пытаться убить вампиров - их задача выжить, достаточно спрятаться и переждать, можно устраивать засаду и выманить врагов на открытое пространство, либо в узкий коридор, обстрелять и сбежать... к сожалению в Nosgoth это осознает менее 1% игроков за людей. Основное оружие вампиров - паника, как только посеешь ее среди людей - победа в кармане.​
    Плюсы:​
    • Экшн и адреналин.
    • Отсутствие доната.
    • Разнообразные классы героев.
    • Возможность легко сменить набор эквипа героя после смерти.
    Минусы:​
    • Нужен сильный компьютер, чтоб не было лагов.
    • Много багов, особенно с серверами и коннектом.
    • Матчмейкинг никакой, ставит 1 лвл игрока против максимального 40 лвл.
    • В игре есть голосовой чат, но сама она не располагает к его использованию.
    Ключи для закрытой беты:​
    BEJODA-957-CAMONU-020

    VEXOLE-305-JACACO-026

    BEBULE-725-JOJONU-221

    DEBULE-307-JAVACO-030

    BEWOFA-975-BOVABO-010

    BEPULE-755-BAXOBU-235

    http://www.nosgoth.com
    Defenders Online (PrimeWorld)
    [​IMG]

    Жанр: Tower-Defence.
    Стиль: ККИ, случайная генерация.
    Платформа: Facebook, планшеты. (https://apps.facebook.com/pwdefenders)
    (Данная версия слегка отличается от ПК версии, она более интересная)

    Об игре

    Это пример того, как нужно делать правильные игры, темболее пример от "наших" разработчиков, компании Nival. Первое что бросается в глаза, это суперская графика, которую дополняет отличная музыка и сверху на всем этом очень даже не дурственный геймплей. Игра реиграбельна и довольно разнообразна, не смотря на то что это башенки, так как некоторые элементы уровней генерируются случайно, как и виды врагов, и награды за победу.​
    [​IMG]

    Месиво в бою происходит знатное - сотни врагов, кучи башен, иногда на экране творится абсолютная каша, но это игре только на пользу. К сожалению тут нет удобных настроек, но есть полный экран (`). В игре есть книга знаний где можно посмотреть информацию о врагах, башнях и заклинаниях, а чтоб нам уж всовсем не было скучно - присутствует даже сюжет в комиксах. Чем больше сюжетных квестов выполняет игрок, тем сильнее становятся враги, поэтому идти дальше не подготовившись весьма опасно.

    [​IMG]

    Карта мира отображает доступные квесты - сюжетки можно переигрывать чтоб взять достижения и больше звезд, звезды это некий самый главный игровой ресурс, чем лучше прошли уровень - тем больше звезд, за них можно покупать бустеры с башнями и доступ в данж. Так же в игре есть случайные миссии, легкого, среднего и сложного уровня, если первых два обычны - в награду дают один сундук сокровищ, то сложный уровень состоит из четырех этапов на каждом свой сундук и враги стают все сильнее - именно на сложном уровне можно раскрыть полный потенциал своей тактики и стратегии строительства.

    [​IMG]

    Есть в игре система апгрейдов между уровнями - мы покупаем всякие улучшения для башен и магии за внутриигровое серебро, которое получаем просто проходя уровни. В конце уровня нам выдаст пять карточек, первую мы можем открыть бесплатно, за остальные две нужно платить серебром, при этом мы видим сразу что там может выпасть, поэтому идет некая игра в награда-риск. Все апгрейды легко берутся без вливания реала, хоть такая возможность и есть. Система последовательная - можно купить все, так же в игре нет эксклюзивных башен только за реал.

    [​IMG]

    Бустеры карт содержат случайные башни и магию, те в свою очередь можно прокачивать до более высокого уровня, принося им в жертву другие карты. Башни можно эволюционировать, что не только подымет их боевой потенциал, но и даст возможность производить апгрейд башни в бою, всего же есть три уровня эволюции, при этом если скрестить две башни, вы получите +40% прироста, если же соединить две башни второго уровня развития, то прирост будет 45%. К сожалению, в бой нельзя брать более 3 заклинаний и 7 башен, но имея возможность увидеть противников предстоящего сражения, все-таки можно делать коррективы в свою такиту.

    [​IMG]

    В игре есть три градации башен - чем круче башня, тем дольше ее качать и тем выше ее базовый урон, то же касается заклинаний. Магия имеет кулдавны, как только те пройдут - можно использовать ее снова, некоторые заклинания боевые, другие замедляют или проклинают врагов, самые же ценные это Метеор и Молния, которые способны станить противников, выигрывая время для обстрела башнями.

    Плюсы:
    • Красивая графика и музыка.
    • Продуманный геймплей с лейт-гейм контентом.
    • Реиграбельность, широкий простор для тактики и стратегии.
    • Вообще не нужен реал, FreeToWin.
    Минусы:
    • Нет вертикальной синхронизации и нормальных настроек.
    • Нет социальной составляющей, вообще никакой.
    Artist Colony
    [​IMG]

    Жанр: симулятор поселения.
    Стиль: эволюция.
    Платформа: ПК.

    Об игре

    Можно сказать это мини-игра,хоть и проходится за немалых 20 часов. Суть проста - имеем колонию артистов со всякими способностями, эти способности нужно развивать и помогать героям самовыражаться путем создания шедевров искусства. Сюжет в игре примитивный, перевод еще хуже, поэтому лучше искать английскую версию.​
    [​IMG]
    У нас есть кучка людей, которых нужно постоянно кормить, повышать их общее настроение красотами мира, не давать унывать и конечно обучать искусству. Если герой слишком уныл - он покинет поселок, если герой устал - он уйдет спать и станет недоступен на некоторое время. Восстанавливают энергию отдых на лавочке, рыбалка, пикники... а вот расходуют ее - обучение навыкам, уборка окрестностей, даже обычная ходьба.​
    [​IMG]
    Геймплей строится на экономике - когда артист счастлив и энергичен, он создает шедевр и мы должны его продать, желательно по хорошей цене (разброс цен рандомен). Чем лучше обучен артист, тем более дорогой шедевр он создаст. Деньги можно потратить на апгрейды построек в поселке, а так же на восстановление достопримечательностей что повысит вдохновение жителей.​
    [​IMG]
    Игра играет сама в себя, юниты занимаются обучением или уборкой, созданием шедевров или просто отдыхают - игрок почти ничего не делает, но может всегда вмешаться и передвинуть любого героя куда угодно, указав принудительную задачу. Конечно когда героев стает под 15 штук, следить за всем и успевать их двигать стает невозможно.​
    [​IMG]
    Основной источник вдохновения - влюбленность, если герой влюблен в кого-нибудь, нужно переместить его к жертве и узнать о взаимности чувств - если его примут, появится сердечко над головой и для зарядки вдохновения нужно быть рядом с обьектом любви, если же отвергнут - то сердце будет разбито и любой контакт с жертвой принесет уныние. Так или иначе, качество шедевров в такие моменты возрастает, поэтому выгодно выжидать нужный момент, перед тем как позволять артистам шедеврировать.​
    Плюсы:​
    • Красивая и легкая мини-игрушка на пару вечеров.
    • От части непрямое управление юнитами.
    Минусы:​
    • Разрешение экрана 1024х768, фпс кап 25, нет синхронизации экрана, нет нормальных настроек.
    • Лейт-гейм контента нет, фарминг монет для строительства подойдет только манчкинам.
    Might and Magic Heroes
    [​IMG]

    Жанр: тактика, стратегия.
    Стиль: игры в которые не стоит играть.
    Платформа: Браузер ПК. (http://ru.heroes-online.com/ru/homepage)

    Из чего состоят "герои меча и магии 3"? Ну из карты мира, где можно захватывать шахты, алтари, артефакты; из разнообразных сражений с кучей всяких войск, да с 9 расами; кучи заклинаний, развитие городов, фарм множества ресурсов, оборона города, найм существ на полях боя, несколько героев действуют одновременно. И так уж случилось что M&MOnline позиционировала себя именно как третьи герои, а что вышло - ниже.​
    [​IMG]
    Конечно разработчики постарались на славу - игрока встречает превосходная музыка в стиле героев, красивая графика в стиле героев, боевка как в героях и казалось бы ну вот они, родимые... но геймплей тут далеко не "геройский". Под нож попало абсолютно все что мы так любили - больше мы не имеем разнообразных войск, теперь пол игры вы будете бегать с базовыми отрядами воинов да лучников, которые даже ничем не отличаются между собой, а когда получите третьего солдата - он так же по всем показателям равен своим братьям. В общем единственно что делает войска разнообразными - их визуальное оформление.​
    [​IMG]
    Карта мира состоит из кучи одинаковых монстров и повторяемых квестов - убивайте 100500 тушек волков, получите опыт, сходите в город и восполните войска. Никаких интересностей от артефактов не ждите - три базовых параметра: сила, защита и удача (дух для магов), вот и все что в них есть. В самих боях вы будете проделывать одну и ту же тактику сотни раз, а враг будет сотни раз повторять скрипты своего глупого интеллекта. В городе ничего нельзя нормально построить, да и само развитие едва-ли заметно, жесткие рамки сюжета не дадут особо развернутся.​
    [​IMG]
    Чтоб игроки не расслаблялись на бесконечном гринде, нас уже с первых уровней приводят к мысли что нужно играть в команде с еще одним игроком, иначе тяжко вам придется, а выполняя сюжетные квесты, мы постепенно сжигаем энергию, которая восстанавливается раз в день. Движение по карте мира сверх медленное, бои тоже медленные, а пинг задержка между атаким делает гринд невыносимо длинным, тем более в команде где нужно ждать действия союзника. Ресурсов теперь всего несколько, да и открываем мы их очень медленно, но проблема в другом - их не на что тратить, точнее бонусы которые вы получите за постройку зданий - ничтожны.​
    [​IMG]
    Если подытожить - M&M угробила совершенно все и возвела это в квадрат гриндинга. Монотонные сражение ничем не отличаются друг от друга, в руках у нас один-единственный герой с парой слотов для войск, никаких битв за ресурсы на карте мира, никаких эпичных защит города (город один на всех в каждом акте), бесполезное строительство и собирательство отвратных артефактов. Добавим сюда постоянные падения сервера, лаги, торможения, пинг, отсутствие модераторов в чате, вот и вышли "новые Герои".​
    Плюсы:
    • Графика, музыка и оформление - позволяют поностальгировать первые 30 минут ознакомления с игрой.
    Минусы:
    • Гриндинг, назойливый донат, баги, недоработанность.
    • Скукотища и безвкусица контента поражает.
    • Вырезаны: оборона замков, артефакты как таковые, множественность героев, нормальное развитие города, разнообразие существ и рас, наемники на карте мира, ресурсы.
    Transistor
    [​IMG]

    Жанр: top-down-shooter.
    Стиль: тактика, элементы рпг.
    Похожие игры: Bastion, Magica.
    Платформа: ПК.

    Об игре

    Игры с неким подобием активной паузы уже не новость - сначала отдаем приказы, а потом смотрим как те исполняются, ну или проваливаются, так как враги могут действовать непредсказуемо. И такой стиль в принципе не плох, если идет разговор о мини игре на 5-10 минут, а вот когда одни и те же бои нужно проворачивать постоянно, да еще и с одинаковыми врагами - вот тут обычно на помощь и приходит собирательство шмота или рпг система, но не в этой игре.​
    [​IMG]
    РПГ прокачка выглядит где-то так: убив некоторое количество врагов мы подымаем уровень и выбираем одно из двух предложенных умений, на активную панель можно поставить 4 боевых умения, остальными эти четыре можно усилить в виде пассивок. Возле спец платформы можно перераспределить умения, активные сделать пассивными и наоборот, вот и вся рпг составляющая.​
    [​IMG]
    Пару фактов разочаровывают - во первых экран даже при высоком ФПС дергается, движение героя далеко не плавное и это заметно, во вторых тут есть множественные точки невозврата, а пропустив врагов мы пропустим кач, при этом где невозврат узнаем методом тыка. Далее имеем линейность, кишкообразность и маленькие размеры комнат. Играть попросту неприятно.​
    [​IMG]
    В целом игра сильно напоминает EternalSonata, бои очень похожи, но там jRPG с очень ветвистым качем и настройками, а тут просто клон на все подряд. Главный герой некая рыжая девушка с огромным мечем (всовсем не Куросаки Ичиго), этот меч мы и прокачиваем, точнее собираем души умерших (всовсем не Синигами), а один из первых навыков и самый полезный называется "Breach" (ну вы поняли). Кстати меч постоянно с нами говорит на манеру TheBard'sTale, а вот мы молчим.​
    Плюсы:
    • Киберпанка не так уж и много в наше время.
    • Не плохая тактическая система.
    Минусы:​
    • Дерганная картинка.
    • Точки невозврата урезают кач.
    • Поверхностная РПГ система.
    • Крайне вялая подача сюжета и одинаковые бои.
    TribeZ and CastleZ
    [​IMG]

    Жанр: стратегия, симулятор поселения, эволюция.
    Платформа: браузерная игра на Facebook + Android and iOS. (Есть русский язык с полной озвучкой)
    Сайт: https://apps.facebook.com/tribez-castlez
    Геймплей: Строим здание А, добываем из него ресурсы, на них строим здание Б, дабываем ресурсы, на них строим здание С...

    Об игре

    Эта игра уже вторая во вселенной TribeZ и она вносит кардинальные изменения в геймплей. Я не буду описывать все по новой, обзор TribeZ уже есть под спойлером темы в самом низу, вместо этого расскажу о новшествах.​
    CastleZ пошла по пути усложнения, если TribeZ была больше аркадой с свободой действий и большим фактором декорирования, то тут нас прям таки ведут за ручку. Игра почти что линейна и те простые способы добычи и строительства что были раньше, более не доступны и были облеплены казуальным хардкором (ну это такая хардкорная версия казуальной игры, где хардкорно стает только казуалу, но не хардкорщику).​
    [​IMG]
    Хотите построить здание - добудьте ресурсы, но не просто расходный материал типа бревен и еды - теперь вам нужны еще и руны,- руны можно добыть в приключениях, те в свою очередь активируются за кучу базового материала - бревен, еды, камня. Чем больше приключений вы проходите, тем выше стает их уровень, с каждым уровнем затраты ресурса на прохождение растут, но руны нужны в любом случае. Так же в приключении есть таймер времени - не успеете пройти в срок - оно сгорит и будете начинать заново. И все было бы просто, но на открытие доступа к приключениям нужно пройти несколько десятков квестов, как и для открытия возможности строительства новых производственных зданий.​
    [​IMG]
    Если раньше можно было строить сколь-угодно много складов, то теперь это в прошлом - количество складов ограничено, новые можно строить только с повышением уровня вашей главной крепости, а его можно поднять если построить и улучшить до максимального уровня три домика работников. Домики работников стают доступны с уровнем аккаунта, ну а опыт дают за любые действия. Складов постоянно не хватает, а их улучшение еще более задротичная система - нужно добыть спец предметы из производственных построек, которые выпадают крайне редко, для этого нужно заказывать много ресурсов, которые не влазят на складах, а значит нужно их куда-то тратить - на приключения.​
    [​IMG]
    Размеры уровня достаточно большие, а вот места под застройку крайне мало, в два раза меньше чем было в Tribez, но и самих построек меньше, как и работников. В общем игру сделали более компактной. Квестов ней полно и многие из них нужно выполнять собирая коллекции предметов - обычно требуется 8 видов предметов, каждый из которых выпадает в определенной постройки или из монстров.​
    Монстров можно вызывать раз в несколько минут и они дропают случайный лут, победить их можно за еду, выслав рабочих в атаку (что занимает много времени), либо наставить сторожевых башен и быстро расстрелять, но патроны не бесконечные и их нужно перезаряжать за монеты. Чем дальше в лес, тем больше видов итемов дропают монстры в случайном порядке и тем сложнее получить определенный предмет для колекции, да и само время между атаками плавно растет вверх, а цена перезарядки башен скачет весьма быстро и может легко опустошить казну.​
    [​IMG]
    Добыча монет в игре тоже теперь не простая, их нельзя создать из воздуха, типа потратив 50 монет получить 250 через 30 минут времени - нет, такой шары больше не будет. Теперь домики работников производят свитки раз в N-количество минут, а уж за эти свитки можно заказывать производство монет. Чем выше уровень домика, тем больше свитков он даст, но не думайте что вам позволят настроить много этих самых домиков-свитков. Максимум работников/их домов ограничен нынешним уровнем защищенности королевства - на него влияют защитные постройки типа башен и их уровень. Виды доступных башен ограничены уровнем аккаунта и нельзя иметь более трех башен каждого типа. Есть еще драконьи конюшни, они повышают защищенность один раз, а для их строительства нужно пройти кучу квестов.​
    Купить новую территорию не так сложно по деньгам, но помимо всего прочего нужно сначала открыть к ней доступ через прохождение главного квеста, состоящего из десятков подквестов, собрать кучу колекций и победить уйму врагов, после этого вам разрешат купить территорию, но только если уровень престижа королевства достаточно высок - его можно поднять декорированием. И не думайте что декорации так легко купить - ооо нет. Сначала добудьте эмблемы декора в пещере и башне, куда можно отсылать работников раз в 5 минут и 2 часа соответственно, и только потом вам разрешат построить 1-2 элемента декора, там как этих эмблем нужно нереально много. После покупки территории сразу вам ее не дадут - нужно победить стражников, обычно чтоб это сделать придется пройти еще с десяток квестов и разрушить главную постройку врага работниками.​
    [​IMG]
    Задротизм любого действия в этой игре зашкаливает, каждый дюйм контента нужно заслужить,- игра играет в вас, а не вы в нее. Так же она не популярна из-за кучи багов и лагов, которые хоть и фиксятся, но пока это произойдет - часть игроков уйдет, а опосля появится еще вагон новых дыр, после патча старых. Не помогает и ситема друзей, для добычи ресурсов с них, игроки крайне пассивно добавляют в друзья.​
    В общем игра подойдет упорным игрокам, которые готовы ради открытия новой локации перевернуть себя вверх дном... хорошо что тут есть куча ачивментов дающих реальную валюту, это дает иллюзию свободы.​
    Плюсы:
    • Многоярусный геймплей, сложная система строительства и продвижения вперед.
    • Красивая графика.
    • Не занимает много времени, но дает возможность и задрачивать при желании нон стоп.
    Минусы:
    • Багов еще многовато (месяцев еще с 2 и все будет ок).
    • Линейность и ограниченность.
    • Игра сохраняется раз в 3 минуты, что может привести к потере важных ресурсов и последующих разборках со службой поддержки, так как эти ресурсы не появятся в инвентаре, но квест который их выдал пройдет xD.
    Bonga Online
    [​IMG]

    Жанр: Симулятор поселения.
    Стиль: игры в которые не стоит играть, Freemium, PayToWin.
    Платформа: Facebook.

    Об игре
    Сотнями и тысячами штопаются клоны-симуляторы, суть в них одна и та же - принести разработчикам деньги, ценой крови и жизни игрока - выкачать из него по максимуму, заставить психануть и заплатить. Сделать это можно по старинке - просто поместить игрока в жесткие условия доната, либо методом пряника который использует эта игра - дать возможность получать реальную валюту внутри игры, при этом валюта нужна на все действия которые обычно поставляются бесплатно в играх подобного рода. Хотите передвинуть здание - платите деньги, хотите играть постоянно - купите энергию, хотите срезать время строительства - платите, не восстановились базовые ресурсы острова - платите и так далее. Игра собрала все возможные способы ограничить игрока и вместила их в себе.​
    [​IMG]
    Начнем с ситемы работников - у нас их на острове есть несколько штук, если нужно собрать базовый ресурс - работник должен туда добежать, потом сорвать, потом отнести в пункт назначения и что-то построить (очень медленно). Со временем работник проголодается и его нужно послать покушать (собрать еду с дерева), все рабочие действия снижают мораль, что приводит к уменьшению эффективности работы. Пополнить мораль можно сжигая энергию, которая регенерирует супер медленно и без премиума играть вообще невозможно. В конечном итоге, уже спустя пару часов времени постройка одного здания занимает уйму труда и времени, игрок крутится как белка в колесе, а сами здания тут выполняют функции крафта, очень многоярусного и сложного.​
    [​IMG]
    Собираем с деревьев листья - несем их в первое здание и создаем веревку, на создание уходит время (минут 5), потом эту веревку + бамбук с деревьев несем во второе здание и создаем бамбуковый ковер (тут уже минут 20 уйдет), эти ковры + камни + бамбук + листья несем в третье здание и делаем что-то еще (около часа) - эта цепочка крафта продолжается дальше и дальше, превращая создание одного единственного конечного предмета в сущий АД, после чего нам выдают новый квест на строительство следующего здания и все бы ничего... но базовые ресурсы не бесконечные, они регенерируют медленно, при этом мораль постоянно падает, а энергии на ее восстановление не хватает.​
    Плюсы: нету.​
    Минусы:
    • Система *премиум покупок*, а так же жестокий донат.
    • Повторение одних и тех же действий нон-стоп, ростущее в геометрической прогрессии.
    • Отсутствие нормальной графики, анимации и зумма. (к примеру как едят рабочие - они помещают еду напротив лица, после чего жуют как бы, а потом еда проходит сквозь голову на задний план и исчезает)
    Anno Online
    [​IMG]

    Жанр: эволюция.
    Стиль: Европа Эпохи Ренессанса, средневековый Ближний Восток.
    Платформа: браузерная игра без клиента.
    Геймплей: у нас есть остров, на нем строим домики с жителями, удовлетворяем их потребности в еде, религии и остальных прихотях, развиваем людей, получаем еще больше требований, открываем новые острова, торгуем, крафтим. Конечной цели нет.

    [​IMG]

    Об игре
    Игра очень приветлива к новичку, вас сразу встречает яркая графика прямо в браузере, детальное обучение и ненавязчивые квесты. Особо ничего такого, чего не было в Anno-1404 или Settlers Online - тут нет, но видно, что разработчики изьяли урок из прошлых недостатков и теперь уже довели дело до логического конца.​

    К сожалению, пока в игре нет полноэкранного режима, но есть зумм и функция запоминания точек экрана, по аналогии с присвоением отрядам кнопочных сочетаний - Ctrl+1, Ctrl+2 и тд, для быстрого возврата в нужную точку. Музыка очень быстро надоедает, но ее можно выключить, а звуки отлично оповещают, когда в игре появляется очередной случайный квест - так как в отличии от других онлайн игр, Анно может оставаться открытой в браузере очень долгое время, не отключая нас от сервера.​

    [​IMG]

    В игре интуитивная система строительства и есть возможность передвигать любые постройки бесплатно, так что игрок может почувствовать себя правителем острова в полной мере. В начале мы строим базовые лачуги, они будут основным источником денежного дохода, но для его получения нужно будет возвести продовольственные здания - люди будут выставлять требования,- им нужна еда, комфорт, религия, одежда и многое другое,- чем больше разрослось поселение, тем больше новых нужд будет добавляться.​

    Цепочки ресурсов в основном простые - строим пшеничную ферму, затем мельницу и в конце пекарню, вуаля - хлеб для жителей готов. Только вот соотношение между ресурсами разное, а место на острове не резиновое, некоторые ресурсы придется завозить кораблями с других наших островов или вовсе покупать на рынке. Каждый остров кроме базового, обладает своим случайным набором полезных ресурсов, игрок сам волен выбирать сочетания которые его устраивают.​

    [​IMG]

    Когда все требования лачуги выполнены, ее можно улучшить до более высокого ранга, это приведет к увеличению населения в доме и откроет новые виды нужд, но в отличии от Anno-1404, старые требования сохраняются в усиленных домах, а так как у таких построек как церковь или таверна, ограничены рамки охвата, то придется правильно и максимально компактно планировать размещение зданий. Всего есть четыре типа домов и отдельная ветка развития для Ближнего Востока, при этом нельзя усилить более половины домиков острова до следующего ранга, как бы одинаково нужны и уборщики, и адвокаты.​

    Чтоб транспортировать ресурсы по острову, используются повозки, а так же дороги. Более продвинутые дороги увеличивают скорость транспорта, а усилив дом Дистрибьютора, мы будем получать дополнительную повозку. Каждая постройка требует периодическую плату за свою работу, поэтому игрок должен балансировать на грани прибыли и комфорта. Ну и не будем забывать что и у этой постройки есть зона охвата.​

    [​IMG]

    Реал в игре абсолютно не нужен, единственное место куда его полезно тратить - на открытие бонусных слотов под острова. У бесплатных игроков будет четыре таких слота и достаточно реальной валюты с квестов и лвл апа аккаунта, для покупки одного бонусного слота, остальные три покупаются только за реал, тем не менее и без бонусных островов реально всего достичь.​

    Для поиска новых островов, нужно скрафтить корабль - для этого потребуются доски, ткань, капитан и небольшая сумма в монетах - все это нужно добыть / купить, после чего корабль можно отправить на поиск случайного острова. Чем опытнее капитан, тем более большой остров он способен отыскать. Найдя остров, у игрока будет несколько дней чтоб его колонизировать уже другим кораблем, но всегда можно отказаться от маленького или не очень полезного острова. Соответственно для транспорта нужен отдельный тип корабля, как и для разведчика, приносящего сокровища.​

    [​IMG]

    В игре встроен чат, есть система бесполезных гильдий и обещаны логин награды, в скором времени. Есть крафтовый домик для создания бафов, они удваивают эффективность работы построек на время, если же бафать друга - то время бафа будет продлено на 50%, поэтому выгодно иметь друзей, которые тебя не кинут на баф и готовы обмениваться.​

    Поскольку военные действия всегда были провальной стороной Анно, тут их вовсе убрали. Для открытия новых областей острова, так же не нужно воевать по аналогии с Сеттлерс Онлайн, просто уплатить дань в ресурсах. Торговля то же очень хорошо сделана - есть НПС, который продает все виды ресурсов за монеты, цена у него постоянно скачет в пределах +-50%, поэтому можно покупать у него дешево и продавать нетерпеливым игрокам подороже, наваривая деньги, а так как сделки требуют корабль и длительное время на перевозку, то спрос всегда выше предложения.​

    Плюсы:​
    • Красивая графика, отсутствие лагов и багов, понятное управление и интерфейс.
    • Быстрое развитие, в отличии от других онлайн игр, где нужно играть годами.
    • Реал не нужен.
    • Отличная система передислокации построек и планирования.
    Минусы:​
    • Иногда целыми днями нужно просто ждать пока наберется некий ресурс.
    • Очень низкая вероятность (около пары процентов) найти большой остров, не говоря уже об удачных ресурсах на нем.
    • Длительная загрузка и постоянный вылогин игрока, спустя 2 часа после выхода из игры.
    • Если игрок в течении 12 часов не заходил в игру - все постройки встают на паузу и игра входит в ступор, пока ты не вернешься.
    NetStorm
    [​IMG]

    Жанр: Tower Defense.
    Вид: мини игра на ПК.
    Стиль: летающие острова,
    Тип: тактическая стратегия, тетрис.
    Описание: необычная Тавер Дефенс, где важно не только выбрать правильные башни для доминирования над войсками и башнями врага, но так же продумать хитрый путь по контратаке и уничтожению противника.

    [​IMG]

    Об игре
    Сразу обрадую насчет графики - первоначально игра вышла в 1997 году, но сейчас доделывают новую версию именуемую RisingStrom или иными словами "NetStorm2: Storm of Nimbus". Игра будет в нормальном 3D, при этом сохранит все что было в оригинале, то есть - это всего лишь ремейк графики.​
    Это по сути Тавер Дефенс, где задачи игрока сильно зависят от основного квеста. Кампания состоит из пары десятков уровней, они знакомят нас с управлением и разнообразием войск, плюс в NetStorm есть поддержка пользовательских карт/кампаний и даже работающие онлайн сервера - именно на онлайн битвы она и направлена.​
    [​IMG]
    3D версия:​
    [​IMG]
    Смысл прост - мы имеем главное озеро манны и колдуна, которых должны оборонять. Озеро дает базовую энергию для распостранения зоны влияния, далее нам нужно строить ветряки для охвата новых зон. Разные башни требуют разную энергию, а заказать их схемы можно в специальном магазине, но все башни нельзя открыть, поэтому нужно выбирать, либо построить еще один магазин, но место под застройку на островах не резиновое.​
    Башни можно строить как на островах, так и в воздухе, предварительно соединив их платформами с островом. Платформы постепенно осыпаются без крепления к башням и являются важной особенностью игры. В стиле Тетрис, мы ставим платформы, крутим их, подбираем правильные и продвигаемся по воздуху. Они выдаются нам бесконечно, но пул содержит только шесть случайных штучек.​
    [​IMG]
    В качестве денег у нас кристаллы, добываются из кристальных источников - те в свою очередь не бесконечны, поэтому нужно постоянно искать новые. В некоторых уровнях они восстанавливаются, в других нет, а транспортировать кристаллы нужно работниками-носителями. Соответственно, чаще всего источники висят в воздухе и к ним в плотную нужно пристроить дорогу из платформ. Работники ходят по этим дорогам и помимо этого выполняют еще одну важную функцию. Если мы нанесем много урона колдуну врага - активируется его щит, в этот момент наш работник может подобрать супостата, после чего мы строим алтарь жертвоприношений и жертвуем его. Если в любой момент враг нападет на процессию и освободит колдуна - тот сможет убежать обратно. Игра закончится когда все враги будут пожертвованы.​
    В игре несколько расс с разными башнями. Башни асболютно не такие тупые, как в современных Тавер Дефенсах. К примеру, есть башня самолетиков - они летят и атакуют вражеские башни в своем радиусе, периодично пополняя бензин на базе, сами же самолетики восполняются автоматически из своей башни... враг может построить АоЕ катапульту - та сбивает самолетики, но обладает низким ренжем атаки. Пушка стреляет только в направлении креста и не может попасть по косой. Силовое поле защищает от проникновения вражеских пуль, но сами башни создающие поле - уязвимы, плюс это не спасет от воздушных вторжений. В общем, суть баталий сложно описать, разнообразие огромно и различия меду рассами очень сильные.​
    Плюсы:
    • Необычная помесь Тавер Дефенс и Тетриса, с разнообразными башнями.
    • Сложная тактически-стратегическая база решений.
    • Случайная генерация источников ресурсов.
    • Работает онлайн режим баталий до 8 игроков.
    Минусы:
    • Игра визуально старая, но скоро выйдет графический ремейк (бесплатный).
    • Сюжет сложно пройти в некоторых местах будучи новичком и слишком легко будучи бывалым кликером Тетриса.
    • Искусственный интеллект легко просчитать.
    Craft the World
    [​IMG]

    Жанр: выживание.
    Вид: мини игра на ПК.
    Стиль: гномы, нежить, гоблины, животные, монстры, симуляция жизни.
    Тип: платформер, Террария, не прямое управление юнитами.
    Описание: Собственно это игра без конечного смысла - как и в Террарии, мы копаем, строим, крафтим, сражаемся, чтоб копать и крафтить больше, и убить сильных монстров. Наши поселенцы нас изредка слушаются и больше играют нами, чем мы ими, а сама игра не обращает внимания на игрока и живет своей жизнью.

    [​IMG]

    Об игре
    Если сказать в общем - то это более интересная интерпретация Террарии. Мы не управляем одним героем, у нас под контролем сразу целое племя гномов. Каждый гном генерируется рандомно, обладает своим инвентарем, навыками и внешностью. По началу, мы получаем только одного под управление, но с каждым уровнем аккаунта (острова), к нам будет приходить еще один гном. Прокачка подопечных происходит путем изучения книг,- их можно случайно найти с выкопанных блоков или врагов, один гном может уметь делать только три вещи, из целой кучи, будь то: кузнец, охотник, плавец, пекарь, лесоруб и так далее.​
    Уровень острова качается опытом, его мы получаем за каждое действие гномов, чуть больше за квесты и максимум за сражения. В игре так же есть мана, она восстанавливается сама и тратится на глобальные заклинания, типа Свет или Портал. К сожалению, пока нет возможности назначить задачу на определенного гнома, поэтому все происходит в неком хаосе, кто захотел, тот и пошел рубить дерево. Управлять гномами сложно, даже учитывая возможность взять одного под полный контроль с клавиатуры, вы все равно много не сделаете. При этом, нужно постоянно учитывать некоторые факторы - смотреть чтоб вас не затопило водой, чтоб вас не прибили ночью скелеты, чтоб у вас гоблины не украли товар со складов, чтоб не было опасных обрывов на пути гномов - в общем можно задолбаться, как все занюансировано.​
    [​IMG]

    В игре очень красивая графика и плавная анимация, хорошие звуки, погодные условия, много всякой яркой руды и драгоценностей. Размер стандартного блока - в рост гнома, это первое яркое отличие от Террарии, но так как их слишком много, я просто перестану упоминать вдохновителя (одного из). Размеры мира очень маленькие, а всего есть три типа миров - малый, средний и большой, но доступен только малый, а значит более крупные нужно как-то разблокировать. Миры отличаются погодой, врагами, климатом, в общем разница значительна.

    Наш первый мир очень маленький по бокам, в основном мы будем идти в глубь, добывать кучу руд и делать всякий крафт. Крафта очень много и он легко доступен - как только вы скрафтили первый предмет, следующий по цепочке станет доступен, таким образом не нужно искать рецепты или самому додумываться до последовательности расположения ресурсов как в Майнкрафт. Есть декор, эквип, зелья, магия, еда, ловушки и тд... полный набор.

    [​IMG]

    Биться придется постоянно - ночью нас осаждают скелеты появляясь порой не понятно откуда, ломают нам стены домика, выбивают двери, прогрызают крышу... а даже если вы насыпите кучу земли, чтоб заблокировать себя - они и ее раздолбят, так что вариант один - перебить врагов. Если ваших гномов убьют - они умрут навсегда, но спустя 5 минут начнут появляться новые в замен умершим, единственное что нужно сделать - подобрать выпавший с трупов эквип. В качестве оружия можно дать им меч или лук, для копки кирку и топор, а так же всякие шапки-ботинки-броньки плюс еще несколько нюансов, но не будем вам все раскрывать.

    На нежити все не кончается. В игре постоянно идет дождь и вода медленно испаряется, весьма вероятны затопления, поэтому нужно правильно строить дом и следить за окружающей средой - лианы могут заполонить пещеры например и придется их вырубывать. Еще на нас нападают гоблины - у них есть свой лагерь, они хотят украсть ресурсы у вас со склада - да да, ваши накопанные руды не в безопасности, а поскольку гномы туда все складывают - открытый доступ быть обязан. Гоблины умные - прыгают, лазят по стенам, строят лестницы, поэтому проблем от них куча.

    [​IMG]

    Квесты обычно просят скрафтить новый предмет, но есть и сюжетная цепочка с полезными наградами, игрок не ограничен тем что ему крафтить - сам может выбрать как продвигаться по ветвистой системе, что создавать, а что нет. Все меню легки в понимании, удобные и легко доступны. Так же в игре полно всяких нейтральных мобов, на которых можно охотится, ради мяса или шерсти, так как гномы хотят жрать и спать. Не есть, а именно ЖРАТЬ. Конечно тут нет зверств как в "DontStarve", но проблема в том, что для крафта иногда нужны например яблоки, а основное блюдо гномов на первых порах - шишки, поэтому как только те увидят яблоки - сразу сьедят их на месте, а вы можете забыть о крафте до следущего созревшего дерева.

    Благо что мир постоянно возобновляется - появляются животные, ростут деревья, так что ресурсов полно... но не стоит забывать что каждые 7 дней на нас нападает армия нежити (7 реальных минут на один день) с предводителем... который не нападает. В общем, нужно успеть сделать все дела и спрятаться в домике, вооружившись, выспавшись и наевшись.

    [​IMG]

    Свет в игре весьма яркий, нет таких зверств (:awesome: ) как в "Darkout". Факелы делать легко, есть много подвидов, да и сами гномы обладают врожденным свечением в темноте, не говоря уже о заклинании света, которое почти бесплатно по манне. Есть в игре заклинание ПОРТАЛ, оно читерное - способно легко перенести гномов в любую открытую точку на карте, что в общем спасет он медленности всего происходящего - ведь тут нет кнопки ускорения, а все действия происходят ну очень неспешно.

    Ко всему стоит добавить поведение гномов - они иногда спотыкаются, срываются с обрывов, не допрыгивают до края ямы, врываются один на армию врагов, тупят с блоками, поедают всю еду вокруг, топятся... в общем нервы попортят изрядно. Логика их действий тоже не нормальная - сначала они сделают всю физическую работу которая была задана в цепочку действий - копать, добывать, убивать и только потом будут собирать выпавшие ресурсы. Если задать им срубить два дерева на двух разных концах карты - они сначала срубят первое, потом пройдут весь путь ко второму чтоб срубить его и только потом начнут собирать выпавшие ресурсы...

    Плюсы:
    • Красивая, интересная, необычная игра.
    • Не прямое управление, легкий крафт, кастомизация и декорирование.
    • Возможность отдалять-приближать камеру.
    Минусы:
    • Все происходит очень медленно.
    • Юниты не слушаются приказов, творят черти что.
    • В толпе сложно выделить нужную цель / задачу.
    • Много багов.
    • Можно запороть игру, например если обкопать вокруг склада все блоки и гномы не смогут вернутся, а ПОРТАЛА еще нет.
    Dragons and Titans online
    [​IMG]

    Жанр: Mоба.
    Вид: браузерная онлайн игра на Facebook (Free to Win).
    Стиль: драконы, магия.
    Тип: аркада.
    Сайт: http://apps.facebook.com/dragonsandtitans
    Описание: мы играем за дракона и наезника по выбора, собираем монеты с убитых героев врага и мобов, после чего сносим их в нашу сокровищницу для вызова титана и пытаемся пронести вражеские башни и нексус.

    [​IMG]
    Об игре
    Игра абсолютно не похожая на Лигу карта хоть и 5 на 5, но с другими целями, башнями и стилем игры. Ваша задача - собирать с врагов золото, скапливать его в сумке и потом выгружать в сокровищницу - когда команда наберет определенную сумму - вы освободите своего супер моба-Титана, который способен быстро разрушать укрепления, но нуждается в защите. У сумки ограничен максимум, поэтому ранняя стадия игры завязана на фарме монеток с мобов/башен и прокачке опыта убиением вражеских драконов, в то время как поздняя стадия зависит от разрушения вражеских построек. Титан в свою очередь, при должной защите, способен пронести всю базу врагу за раз.

    Герои тут не такие как в Лиге, во первых нет авто-атак, во вторых драконы по особому двигаются - им нужно место и время на разворот, они могут лететь задом и атакуют не на курсор мыши, а в направлении головы. Ренжированые драконы атакуют дыханием на расстоянии, в то время как милишным достаточно таранить врагов рогами, шипами, либо просто своим необычным телом. Говоря о необычности - тут много специфических драконов - например дракон сделанный из оригами; двухголовый; дракон напоминающий огромного скорпиона. Всего драконов пока что 26, но разработчики постоянно добавляют новых.

    [​IMG]

    В игре есть система рун, но и с ними не все так просто. Купить руну на прямую нельзя, но можно купить пакеты рандомных рун по три штуки, а для того чтоб получить руну более высокого ранга - нужно использовать рунный комбайнер, в отличии от бесполезного комбайнера Лиги.

    В игре присутствует статистика битв, есть мастериес и саммонер спеллы. При этом есть система достижений, за которые выдают опыт. Чемпион (дракон) обладает лишь двумя навыками, в то время как в игре еще нужно снаряжать Оружия (наездник) - у которых есть еще 3 умения. Таким образом, можно составлять разнообразные комбинации. Наездник при этом как и дракон, получают опыт между уровнями, повышая мастерство игры за них - это снижает кулдавны навыков, повышает хп и скорость атаки и другие параметры, поэтому постоянная игра за любимого героя приносит плоды в виде полезных апгрейдов со временем.

    [​IMG]

    Вместо нексусного фонтана, нужно лечится на своих сокровищницах, коих 3 по всей карте, а также ваш Титан лечит союзников вокруг него. Все это в великолепной графике, отличных нижних фонах под драконами, красивой анимации - и без скачивания клиента.

    Тут нет системы итемов (магазина). Есть крипы, они на ранних уровнях могут легко убить героя и стреляют на опережение, как и башни - тоесть если вы умеете уклонятся, то сможете доджить любые нюки, в том числе и башни. Бои тут гораздо активнее нежели в Лиге и раунды проходят быстрее. Тактически игра очень насыщена и каждый дракон действительно бесподобен по своему геймплею, тут нет легких ролей как в лиге - стал и долбишь из далека. Есть специальный пасивный навык у всех драконов - на прокачку сразу всех параметров (альтернатива магазину итемов), при этом последовательность прокачки навыков выбирает игрок. Всего уровней во время игры 15, а навыков 5 по 3 уровня.

    [​IMG]

    Во время игры, вы можете найти случайным образом сгенерированые драгоценные камни, они добавляются на аккаунт. После игры, можно пойти в кузницу и улучшить любое оружие посредством применения камней. Выглядит это так: нам доступна огромная сетка из звений-башен, которые связаны лучами - вставив камень определенного цвета в звено, мы соединяем центрального кузнеца с новыми линиями, а окружив одну из башен звеньями, получаем перманентный бонус в оружие. На вковку камней уходит время (4 часа), реальщики могут его сократить, но это безсмысленно, все и так осуществимо.

    Пока сидиш в квайе - видно сколько уже игроков подключилось и сколько еще ждать. Если из квайе кто-то вышел - игра автоматически даст вместо него другого игрока из квайе. Если кто-то вышел из игры в самом начале - игра атоматически заменит его на бота, что очень полезно. Пока ты мертв - можно наблюдать за союзниками, но нельзя отключать привязку камеры от дракона.

    В игре есть ежедневные награды логина, возможность добавлять друзей и легко общаться через встроенный активный чат. После победы в уровне, для получения награды нужно применить медаль дракона - они восстанавливаются бесплатно со временем. Если вы собрались играть 24 часа в сутки, то быстро израсходуете медали, а за реал можно докупить больше. Сделано это в основном, чтоб уберечь игроков от переигрывания до посинения. Есть режим поиска игры, с заранее выбранным вами драконом и/или оружием, но это занимает больше времени.



    Плюсы:
    • Для искателей чего-то новенького в жанре МОБА, эта игра - отличная возможность.
    • Легкое освоение и быстрые активные игры.
    • Сильно зависит от скила и командной игры.
    Минусы:
    • Многие не оценят графику.
    • Быстро надоедает.
    GemCraft Chasing Shadows
    [​IMG]

    Жанр: Tower Defence.
    Сайт: http://armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows
    Платформа: PC-браузер.
    Об игре

    Новая часть серии наконец-то вышла, будучи постоянно под задержками и переносами даты релиза, теперь игра полностью доступна - не лагает, сохраняется, в общем можно играть. Формула успеха этой игры такова - берем все что было раньше (GemCraft:Labyrinth) и умножаем на три. Мы имеем довольно хмурую атмосферу, нагнетаемую дождем, темными красками и зловещей музыкой.
    Карта мира выполнена в форме пчелиных сот, каждая такая сота содержит несколько зон для сражения. На вооружении у нас девять видов самоцветов, которые мы вставляем в башни и не даем врагу дойти до сердца-сферы. Собственно сама сфера теперь не беззащитна - в нее можно бросать самоцветы и тем самым создать мощное оружие, которое способно загубить врагов даже без использования башен. Добавим ко всему возможность значительно менять поле боя выставляя стены, систему заклинаний, алтари, ловушки и не забудем что каждый самоцвет обладает специфической пассивкой.​
    [​IMG]
    Между уровнями мы копим два важных ресурса - опыт и ядра. С опытом все ясно - прокачали уровень, получили больше очков для распределения в ветке навыков, все лишние очки будут переведены в денежную единицу на поле боя,- манну,- ее и используем для призыва самоцветов, так что не потраченные очки всегда приносят пользу. Так же в игре целая тонна всяких ачивок, каждая из которых дает нам перманентные очки навыков. Опыт на одном и том же уровне можно повышать разными способами - увеличить сложность, призвать монстров бросив самоцвет на следующую волну, разрушить некоторые доп обьекты на уровне (если имеются), так же есть система Трейтов, это некий способ дополнительно поднять сложность усложнив себе условия игры, например чтоб манну с убитых монстров мы получали не после убийства сразу, а раз в 10 секунд и чем больше уровней к Трейту мы добавим, тем тяжелее будут условия, так если добавить в Трейт задержки второй поинт, то манну получать будем уже раз в 25 секунд, а это довольно долго по игровым меркам, но зато получим +30% опыта за уровень.​
    [​IMG]
    Теперь о ядрах - этот ресурс падает с монстров случайным образом и его можно тратить на те самые Трейты, чтоб их активировать, чем больше в один и тот же трейт влить уровней, тем больше ядер нужно, поэтому стоит рассчитать и прикинуть, окупим ли мы поход. Альтернативно, ядра можно потратить на улучшение амулетных осколков, это можно назвать местной системой *шмота*, есть три вида осколков, каждый обладает случайным набором бонусов и определенным количеством уровней прокачки с помощью ядер. Игрок может составить свой собственный билд против определенных монстров или еще как-то влияющий на игру. Еще иногда случайно посреди уровня пролетает мини-босс, с него можно получить большое количество ядер, если успеть убить.​
    [​IMG]
    Ну и о поле боя - все весьма легко и просто, нет нагромождения кнопок и резкого перехода в гущу игры, постепенно мы изучаем новые навыки, новые примочки и возможности. Если что, можно всегда переиграть старый уровень с уже полученными новыми знаниями и способностями, при этом опыт мы получим не весь, а разницу между предыдущим значением на уровне и нынешним (если таковая есть). В игре есть удобная возможность включить увеличенную скорость х3 и х9, а так же привязка клавиатуры к важным кнопкам на игровой панели, при этом экран игры можно растягивать (аналог fullscreen). В игре довольно удобная система настроек видео качества, правда даже с хорошим знанием английского, половину я не понял, но если что, есть кнопка само-контроля лагов и кнопка влючения всех параметров на минимум.​
    [​IMG]
    Плюсы:​
    • Реиграбельность выше всяких похвал.
    • Широкие тактические и стратегические баталии.
    • Прокачка амулета и навыков, куча полезных ачивок.
    Минусы:
    • Некоторые важные игровые элементы доступны только в премиуме за 5$.
    • Бестиарий довольно маленький.
    • Наркоманская зависимость от игры.


    Rats Online
    [​IMG]
    Жанр: тамагочи, теория вероятности.
    Вид: онлайн игра в браузере на facebook / Ipad. (Free2Win)
    Стиль: канализация, подземелья.
    Тип: аркада.
    Сайт: https://apps.facebook.com/rats-online
    Описание: кормим крыс, плодим, крадем сыр, выполняем квесты и зачищаем данжион. Развиваем навыки, лечим... в общем, тамагочи по полной.

    [​IMG]
    Об игре
    Суть игры такова - у нас есть парочка крыс и участок канализации, эти крысы после приема еды (сыр) будут долбить проход в соседнюю комнату. Прогрессия по комнатам линейная, в каждой комнате будет награда и возможно бонус уровень / квест. Крысы после нескольких кормежек растут, после чего наносят больше урона стенам для продвижения по сюжету.

    Проголодаются они со временем, поэтому можно заходить в игру периодически для корми, но основной способ кача - охота на сыр. У нас есть 10 комнат случайных соседей, в которые мы можем инициировать атаку, в атаке будет максимум 5 крыс, если у вас живет больше - они будут выбраны случайно. Попав к врагу мы можем увидеть сыр на полу и вражеских крыс - чем больше кусок сыра, тем меньше шанс его украсть в процентах, чем прокачаннее ваша крыса - тем выше шанс... а с каждым украденным куском шансы падают ниже и ниже для всех ваших крыс.

    [​IMG]

    Если вы удачно украдете сыр - он отправится во временный тайник, теперь у вас два варианта - уйти с наградой, либо попытать удачу опять, на другом куске, который даст уже больше сыра чем ранее. Таким образом мы соизмеряем риск и выгоду, так как при фейле вы потеряете все награбленное до сего момента у данного соседа, плюс ваша крыса будет на время смущена и не сможет действовать (от пары минут до десятков, в зависимости от того, кто стукнул ее по по бошке пока крала сыр). Так же при поражении у вас сгорает одна комната из 10, а восстанавливаются они медленно.

    [​IMG]

    Чтоб увеличить популяцию крыс нужны души - атакуя соседей можно попытаться убить вражескую крысу обкормив ее сыром, правила те же - чем выше ее уровень, тем меньше шанс ее прибить, чем сильнее ваша крыса - тему лучше шанс, но больше сыра потратится. Количество украденных душ и сыра видно в низу экрана. Если вы провалите атаку ша крысу, то потеряете только затраченный сыр, поэтому выгодно делать атаку на крысу в самом конце похода, исходя из количества добытого сыра.

    Плюсы:
    • Жанр теория вероятности, уже сам по себе плюс.
    • Легкая в освоении, не требует много времени.
    • Есть прокачка навыков (примитивная), скрещивание, всякие доп предметы для повышения % удачи.
    • Есть ревенж система и таблица рейтингов (Эло?).
    Минусы:
    • Графика стремновато-серая, крысы все выглядят одинаково, декора маловато.
    • 90% геймплея завязано на удаче, 10% на ваших решениях.
    • Враги побывавшие у вас, могут травмировать крыс и их придется возрождать, а это затратно.
    • Нет декорирования своей территории / крыс, нет переименования.
    Если вы забьете на игру на пару дней, вас разграбят и поубивают крыс, так что придется самому стать крысой на поводу у игры.​
    Castle Ville Legends
    [​IMG]

    Жанр: Симулятор фермы.
    Стиль: FarmVille.
    Платформа: PC-facebook, Ios, android (синхронизация одного аккаунта).
    Геймплей: добывыем ресурсы, крафтим из что-то, продаем это, покупаем новые постройки и декор, открываем новые игровые зоны и персонажей, повторить 100500 раз.

    В первую очередь о главном - эта игра не связана с "CastleVille", это отдельная игра, с приятной современной графикой, зумом, полным экраном, поддержкой мобильных девайсов и само-собой бесплатная. В игре нет системы энергии, она не ограничивает игрока, а реал можно зарабатывать приглашая друзей - для комфортной игры хватит. При этом соц составляющая не напряжная, не нужно выпрашивать тонны ресурсов по друзьям для строительства зданий. Разработчик Zynga.

    [​IMG]

    Игра разделена на несколько систем, в которых игрок обязан принимать участие - сбор, крафт, поиск и строительство. Сбор представляет собой выращивание огорода и кормежку животных для получения базовых материалов,- типа молока, кукурузы, яиц и тому подобного. Все растет впринцепи быстро, но эта та игра, в которую нужно играть постоянно на протяжении дня, время от времени заглядывая на пару минут. Огороды сами не вянут и животные не умирают, квесты провалить нельзя (кроме эвентов ограниченных по времени). В игре нельзя заходить на острова друзей и получать таким образом что-либо, но можно посылать и принимать песочные часы - они ускоряют рост базовых полей и некоторых построек которые производят самый просто материал.

    Крафт это некое соединение нескольки базовых ресурсов в более сложный + время. Иногда времени уходит много, а место на складе ограничено, так что игрок должен разумно подходить к тому что создает. Товар можно продавать НПС торговцу или чуть дороже игрокам на открытый рынок, к сожалению, на рынок выставлять лоты можно только раз в два часа.

    [​IMG]

    Поиск, это отсыл своих героев на мини квест, где они могут найти разный лут с определенной вероятностью. Герои открываются постепенно по сюжету, часть из них можно купить только за реал (с более высоким шансом дропа), это не значит что бесплатный игрок будет гриндить - во первых можно купить недостающие звенья у игроков, во вторых выпросить в гильдии по чату, в третьих купить за реал полученый с подключения друзей в игру.

    Строительство тут штука редкая, вы не будете строить прямо постоянно, буквально пара построек тут да там, остальное за реал чисто для задротов, которые хотят в игре жить. Открываются здания с повышением уровня героя, а доступ к некоторым можно получить купив новый участок земли.

    [​IMG]

    Плюсы:
    • Красивая графика.
    • Для фермы очень даже хороший геймплей.
    • Нет реало-зависимости.
    Минусы:
    • Баги и неособо расторопливые разработчики, которые не очень то отвечают на запросы пользователей и игнорируют тучу репортов на ошибки.
    • Откаты прогресса - если долго играть в игру (более часа) и затем выйти - прогресс может не сохранить, поэтому нужно делать короткие игровые сессии, периодически закрывая игру и браузер.
    • У тех кому не повезло иметь мобильную платформу, будут проблемы с открытием новых героев, которых на фейсбуке можно получить только пригласив друзей на помощь (на мобилке их так дадут).
    The TribeZ Online
    [​IMG]
    Жанр: стратегия, симулятор поселения, эволюция.
    Вид: браузерная игра на Facebook + Android and IOs. (Есть русский с полной озвучкой)
    Стиль: климатические зоны, острова.
    Тип: аркада.
    Сайт: https://apps.facebook.com/thetribez/
    Описание: Строим здания на острове, добываем еду, бревна и камень, строим здания для найма рабочих, добываем доски и мрамор, строим здания для добычи монет... Между этим покупаем новые земли, открываем доступ на новые острова и декорируем.

    [​IMG]
    Об игре
    Суть сводится к застройке острова и открытии доступа к остальным, коих 7. Попутно мы возводим целую кучу построек и выполняем тонны квестов. На строительство тратятся рабочие, их количество можно подымать разными домами, а так же уровнем счастья. Счастье дается за декорирование острова и за некоторые особые постройки, например Музей, который не выполняет никаких особых функций.

    [​IMG]
    Игра поддерживает фулл скрин, приближение/отдаление экрана и выглядет весьма не дурно в графическом плане, все профессионально озвучено. Большинство времени мы ждем пока работники что-то строят. Время ожидания в постройках весьма маленькое - от минут до пары часов, но это только в начальном острове, позже нужно тратить по 8-12 часов на производство, поэтому заходить в игру нужно частенько.

    [​IMG]

    Игра в основном подойдет исключительно для сжигания времени, уж это она умеет. Хочется ну еще минутку посидеть, построить еще одну хижину, собрать еще одну грядку тыкв и закончить уже этот надоедливый квест, а тут вдруг уже и пол дня пролетело не глядя. Новые острова открываются очень медленно, но все достижимо без доната. Каждый новый остров нужно застраивать заново - рабочих, счастье, покупать расширения земли. В более поздних островах будет особенность - на них будет доступен особый ресурс который доступен только там, так что придется транспортировать туда-сюда некоторую продукцию.

    [​IMG]

    Атаковать других игроков нельзя и мобы нам не опасны, хоть и делают редкие вылазки на игрока пока тот онлайн (способы защиты от них присутствуют). В игре нет системы энергии / воды и тому подобного, можно кликать и строить сколько хочешь. Есть система ачивок и френдлист, но кроме небольшой кучки ресурсов пару раз в день, с друзей особо ничего не получить, обязаловки нанимать их для строительства нет.

    Плюсы:
    • Активное развитие первые две недели, интересно и весело.
    • Вдумчивое размещение зданий, в очень ограниченных условиях места.
    • Нет систем ограничивающих наше время в игре.
    Минусы:
    • Надоедливые просьбы оплатить 2 доллара за каждое действие, закончилась еда - "не хотите ли заплатить нам 2$ за пачку еды?", переполнен склад - "Не хотите ли заплатить нам 2$ и поставить новый?"
    • Нет конечной важной цели, просто играешь чтоб играть, строишь чтоб строить больше.
    • Слабая соц составляющая.
    • Надоедливые квесты так и прут со всех щелей.

    [​IMG]
    Desktop dungeons HD
    [​IMG]

    Жанр: rogue, top-down-RPG, быстрые игры.
    Вид: оффлайн мини-игра весом в 200 Мб на PC.
    Стиль: магия, мифические существа, боги.
    Тип: логическая игра, пошаговая.
    Описание: это самый настоящий рогалик - каждый уровень генерируется случайно, занимает где-то 10 минут времени на проигрыш, почему проигрыш - потому что зачастую именно этим предстоит заниматься в данной игре - проигрывать.

    [​IMG]
    Об игре:​
    Игра разрабатывалась долгие годы, ее альфа была бесплатно доступна в очень слабой графике, багах и недоделках. Сейчас игру привели в порядок и она полностью релизнулась. Первоначальную систему улучшения между уровнями, которая была в текстовой форме, заменили на королевство, его и будет изучать да развивать наш герой.

    [​IMG]

    В игре значительно прибавилось игровых зон и целая карта мира, они открываются постепенно, а сложность растет с победами. Просто играя в игру и открывая достижения, можно разблокировать новых героев, земли, предметы, по аналогии с BindingOfIsaaс. Есть система квестов.

    Графика стала действительно лучше. Обычная альфа версия:
    [​IMG]

    HD релиз версия:
    [​IMG]

    Сама игра пошаговая, герой появляется в случайном месте, с парой зелий / заклинаний / способностей и его задача - прибить главного босса комнаты. Герой начинает каждую игру на первом уровне развития, а рандомный босс соответственно будет всегда гораздо круче вас. Задача - убивая больных и слабых достичь как можно более высокого уровня, показателя урона / здоровья / манны... перед тем как вступать в бой с боссом.

    [​IMG]

    Соответственно ходим в основном только мы, а когда нападаем на цель, она дает нам сдачу. После лвл апа, мы восстанавливаем полностью здоровье и ману, что является ключевым моментом большинства игровых тактик, так как восстановить здоровье можно либо зельями коих мало, либо открывая туман войны. Уровень изначально скрыт тем самым туманом и нужно делать фейсчек, чтоб понять начинку близлежащих тайлов. На помощь герою приходят заклинания, руны, предметы из магазина и поклонение богам... в общем все как и подобает.

    [​IMG]

    По ходу игры мы собираем монетки, которые тратим на покупку предметов в магазинах, а так же зарабатываем очки благосклонности богов, так как каждый из них преследуют исключительно свои цели - к примеру бог разрушения будет требовать убивать монстров, но напади вы на монстра уровнем ниже, бог расценит это как трусость и может даже наказать героя (по аналогии с алтарем Кали в Spelunky HD), но если хорошенько себя вести, вы сможете обменять очки поклонения на полезные бафы, либо мутаторы которые меняют ход боя и тактику поведения в целом.

    [​IMG]

    В игре есть разные герои двух полов. У каждого тактика игры и стиль прохождения может сильно отличатся, если грубый воин может просто разнести все подряд, то ассасину нужно уже ухитрятся, отравлять врагов или убивать одним критовым ударом, но полным ходом считается такой, когда герой открывает ранее неразведанную зону уровня, либо наносит удар, тоесть, яд не будет тикать, пока вы не сделаете полноценное движение. Плюс монстры лечатся в не боя, пока вы делаете хода, но заклинание не считается за ход, только маны на долго не хватит, а регенить ее можно опять же - открывая туман войны.

    Плюсы:
    • Отличная логическая игра с огромной системой всяких апгрейдов.
    • Разнообразные уровни и монстры (99 боссов, как вам, а?).
    • Высокая реиграбельность.
    Минусы:
    • Английский язык... и знание нужно на 4 из 5.
    • Маленькое разрешение игры, но фуллскрин есть, хоть и растянутый...
    • Плавит мозг. Постоянно нужно в уме делать математические вычисления.
    • Непонятное обучение и ранняя стадия познавания игры.
    Dungeon Keeper HD 2013
    [​IMG]

    Жанр: симулятор подземелья, Clash of Clans.
    Вид: игра для планшетов (iOS and Android), бесплатная для скачивания (Free to Win).​
    Стиль: Подземелья, нежить.​
    Тип: стратегия.​
    Сайт комьюнити: https://www.facebook.com/dungeonkeepermobile
    Ссылка на скачивание: http://vipandroid.ru/1472-dungeon-keeper.html
    Доп инфо: игру можно скачать с Google Play и других левых сайтов, так как в некоторых странах она не доступна по скачке через Google Play.​
    [​IMG]

    Об игре:​
    Да, это именно Данжеон Кипер, а не подделка типа Dungeons. В игре присутствует все что было в первом Кипере - мы управляем участком подземелья, где можем свободно выкопать любую стену или насыпать ее обратно, образовывая корридоры лабиринта или места под комнаты.

    Комнаты тут разных размеров, есть допустим стандартные 3х3, есть 4х4 и тд (тоесть да, к сожалению размеры комнат фиксированные). Каждая комната делает важный вклад в развитие нашего данжа, при этом каждая оснащена оружием и может быть неоднократно улучшена для повышения урона и прочности.

    В игре так же есть система ловушек, которые наносят урон атакующим нас игрокам, они занимают одну клетку пространства, а поскольку сердце подземелья должно иметь хотя бы один открытый путь ко входу в наше логово, то ловушки ой как понадобятся. Ловушки можно апгрейдить.

    [​IMG]

    Если на вас нападут - вы получите реплей-отчет и сможете посмотреть, как противник атаковал. Сами вы тоже можете атаковать случайных игроков и украсть два базовых ресурса - Золото и Камень. Золото в основном идет на найм юнитов в портале сердца подземелья, а камень на апгрейд построек. В игре есть система заклинаний, которые улучшаются постепенно, за каждое использование их вы получите опыт заклинания. Манна на них дается библиотекой, которую можно улучшать. Атаковать можно с любого из открытых игроком входов в его подземелье, коих аж 8, мало того - разрушив одно из зданий врага, вы сможете призывать своих солдат прямо оттуда. Нанятые игроком войска не обороняют подземелье, разработчик говорит что виной всему их агрессия. Использованные в бою войска погибают не зависимо от исхода похода.

    Игра стала полностью онлайновой, сингл же заключается в миссиях атаки / защиты которые выступают больше как тренировка перед реальными боями. Игра стала похожа по смыслу на всякие Clash of Clans, Vikings Gone Wild и тд игры такого рода. То есть у вас есть пара рабочих и вам нужно постоянно строить комнаты, расчищать каменные блоки и открывать доступ к заблокированым шахтам, на что уходит время. Данжеон у вас один на всю жизнь и сохраняется игра на аккаунте гугл. И да, нужен постоянный доступ в интернет.

    Видео с Gamescom 2013:


    Плюсы:
    • Пока наилучшее исполнение из жанра Clash, сбалансировано и не требует донат.
    • Атмосферная озвучка.
    • Есть где стратегически развернутся.
    Минусы:
    • Нужен экран побольше, чтоб пальцом попадать по нужным стенам.
    • Для апгрейдов на поздней стадии игры, нужно частенько нападать на врагов.
    Diggy's Adventure Online
    [​IMG]


    Жанр: Socoban.
    Вид: онлайн игра на Facebook. (https://apps.facebook.com/diggysadventure/)
    Стиль: археология, Египет, раскопки.
    Тип: эволюция, супаплекс, повторяемые, квест, манчкин.
    Описание: игра-квест, где мы в качестве археолога будем копать землю, собирать ресурсы, крафтить энергию, чтоб копать больше земли. Есть строительство базы, декорирование.

    [​IMG]

    Об игре
    В общем, можно сказать что игра немного в новинку, так как жанр Сокобан не особо то развит. Наш герой спускается в разные гробницы, пирамиды и пещеры, выполняя квесты от всяких НПСов, квесты линейны, а прохождение внутри инстансов будет требовать повторные зачистки для добычи руд и ископаемых. Разные блоки дают разные бонусы-ресурсы, деньги, опыт и возможно энергию. Опыт идет на повышение уровня аккаунта и разблокировку новых построек в лагере, ресурсы идут на крафт энергии, а энергия тут нужна на каждое копание.​
    [​IMG]
    Лагерь можно расширять, прокапывая пути - на них идут монетки добытые с инстансов и квестов. Можно ставить производственные крафт здания, можно ставить декорации, но самые два основных и полезных вида построек - энерго-генераторы и энерго-хранилища. Хранилища повышают максимум энергии который может скапливаться в игре, пока вы оффлайн к примеру,- в то время как генераторы увеличивают скорость получения энергии. Таким образом каждый игрок сам решит как ему удобно играть - если часто, то выгоднее создать много генераторов и играть нон-стоп, либо если вы заходите в игру редко - ставьте хранилища, чтоб могли скопить много энергии на большую копку.​
    [​IMG]
    Внутри уровня энергия идет на любой блок, некоторые берут больше, другие меньше. Не все блоки обязательно копать - достаточно основные пути очистить и бежать по квестам. Бывают и секреты в стенах и сундуки с редким лутом, есть камни которые нужно сдвигать расчистив пути. Если вдруг не хватает энергии - случайные друзья на вашем аккаунте получают ежедневные дары богов, которые вы можете собрать и получить бесплатно энергию, ограниченную лишь количеством ваших друзей, тем более чем выше по уровню друг - тем больше энергии с него можно стянуть. Уровни скрыты туманом войны, чтоб его рассеять, нужно разбить блоки ведущие в новую комнату. Некоторые уровни содержат этажи, а прокопав все блоки на всех этажах, игрок получит награду опытом.​
    [​IMG]
    Ну и немного дополнительной инфы в перемешку. Есть система одевания героя во всякие крафтебильные шмотки, они дают небольшую вероятность секономить энергию, либо получить бонус опыта. Есть караваны, которые по выбору игрока привезут некие ресурсы, чаще случайное количество (можно делать деньги из воздуха), при этом не нужно постоянно заходить в игру и кликать 100500 зданий собирая энергию - все автоматизировано. Помимо основной сюжетной ветки, есть немного дополнительных квестов, плюс эвенты, сюжет завязан на египетских богах и мистике. Музыка и звук присутствуют, а вот фулл скрина пока нет, хотя HD графика и так смотрится не плохо.​
    Плюсы и минусы:
    • Нельзя сказать что это прям супер игра, или что фуфло,- просто нечто новое, что следует как минимум глянуть.
    • Гибкая система энергии позволит любому игроку найти подходящий для него стиль игры, а тратить реал сюда как бы не особо имеет смысл, можно сказать что игра Free to Win, но система энергии есть и многим это не по нраву.
    Din's Curse: Demon War
    [​IMG]
    Жанр: хак-энд-слеш, защита замка.​
    Вид: оффлайн игра на ПК.​
    Стиль: подземелья, монстры, магия, мечи-луки.​
    Тип: квестинг, шмото-фарм, случайная генерация.​
    Описание: игра в стиле Диабло 2, очень хмурая атмосфера, тонны подземелий, монстров и предметов, прокачка трех школ навыков героя. Выполняем квесты, покупаем оружие и зелья, защищаем город от атак из вне.​
    [​IMG]
    Об игре
    Прежде всего стоит отметить главную фишку игры - рандомную генерацию, которая выведена на максимально высокий на сегодняшний день уровень, среди всех игр вообще. Если обычно в слешах типа Титан Квест генерируется набор лута, вместимость сундуков и виды монстров, то DinsCurse пошла гораздо дальше. В этой игре случайно генерируется абсолютно все.​
    [​IMG]
    Начинается игра в случайном городе, в котором генерируются постройки, НПСы, квесты, при том виды НПСов тоже будут отличаться, некоторых может и не дать. Из города выйти нельзя, но можно спустится в подземелье через вход. Этот же город будут периодически атаковать монстры из подземелий, поэтому горожане будут нуждаться в помощи - деньгах, оружии, охранных башнях. НПСы живут своей жизнью, периодически в городе происходят эвенты и появляются новые квесты. Может произойти драка, либо кража имущества, наводнение насекомых на пищевые запасы - все это решать придется герою, а за выполнение мы получаем репутацию и возможно сундук с подарком.​
    [​IMG]

    Подземелье построено поуровнево, сначала мы входим на первый этаж, а наша задача - найти проход ведущий в низ, глубже, на второй этаж. Подземелье абсолютно случайное, это касается формы корридоров, внешности стен, пола, видов монстров, их уровней, ловушек, дверей и секретов. Вам не встретятся два одинаковых подземелья, при этом привязки к монстрам нет, вам может дать пауков на первом уровне, а может дать их аж на тридцатом. Там же можно отыскать портал на поверхность и помощью городского портала быстро вернутся в портал подземелья, а на каждом этаже есть свой портал для сокращения времени на беготне.
    Собранные в подземке предметы можно продать НПСам, инвентарь при этом сильно ограничен, в нашем мешке поместится лишь несколько предметов, но и тут игра удивляет - можно находить дополнительные сумки, для увеличения места, а позже нам будут встречаться более вместительные контейнеры, плюс все они могут открываться отдельно и можно легко дать каждой сумке особое назначение по предметам, так как предметов в игре много.​
    [​IMG]
    На самом герое так же много обмундирования, помимо стандартной телесной брони, ботинок, шлема и тд. Всего 16 предметов и дополнительный альтернативный слот оружия. Есть сетовые предметы и различные качетсва эквипа. Проще всего добыть шмот с монстров и сундуков, но иногда дают не плохие штуки с квестов. Основная проблема ограничений - некоторые легкие классы типа магов, не способны носить средние и тяжелые шмотки, но в игре есть сундук передачи предметов между персонажами и сундук городского хранения, при этом в сундуках нужно разместить сумки, чтоб получить слоты под хранение.​
    Усиления шмота и крафта нет, но есть куча зелий. В качества лечилок выступает еда и питье, которого очень много видов - они лечат ХП и Ману постепенно, в то время как бутылки лечат сразу. Есть так же зелья с бафами на время. Есть и пустые бутылки, которые можно заполнить в данжах разными жидкостями - нефтью, газом и тому подобным, сделав метательные коктейли. Места на активной панели хватит и на навыки и на зелья, там целых три ряда слотов.​
    [​IMG]
    Внутри подземелий нас ждут случайные эвенты и много ловушек. Заминированые двери и проходы, обвалы потолка, засады монстров, капканы всех видов и мастей, взрывоопасные зоны и многое другое. Любой деревяный обьект можно поджечь и вызвать мощьный пожар, взрывы и землетрясения, ведь огонь быстро распостраняется. Некоторые двери закрыты и их нужно выбить, либо найти ключ и одноразово открыть, а можно их сжечь. Сундуки тоже в основном закрыты, чтоб их распечатать нужен особый навык вора, либо на страх и риск попробовать открыть так, возможно активировав ловушку, но можно и разбить сундук, снизив при этом качество выбитого лута.​
    Так же в данже могут появится случайные НПСы с квестами, либо торгаши,- некоторых нужно проводить этажами глубже, другим помочь совершить месть над монстром, третих просто защитить от окружающих монстров. Есть квесты на собирательство предметов, которые случайно будут разбросаны по данжу, иногда это нужно для строительства защитных башен в городе. Есть квесты которые будут эволюционировать по ходу игры, если герой не успеет их выполнить. К примеру не закрыв во время портал, игрок получит наплыв монстров на подземелье из пучин ада или других этажей.​
    [​IMG]
    И тут начинается самая интересная часть рандома. Монстры тут не тупое мясо, они очень даже умные, у них есть предводители, у тех есть капитаны, сержанты, в общем целый маленький мир. Более крупные особи посылают мелких выполнять злобные квесты,- атаки на город, строительство всяких дебафающих машни, размножение. Главный монстр постоянно что-то мутит и старается выжить. Если город разрушат - игрок проиграет и придется сгенерировать новый город, а выигрывается игра если игрок набирает достаточно репутации выполняя квесты и убивая боссов.​
    Мобы убивают друг друга - орки могут набрасываться на скелетов, летучие мыши на гоблинов и при этом они качают себе опыт, повышают уровни и стают выше по рангу, после чего получают ауры или групку приспешников. Так же они могут соединяться в альянсы против игрока, делая дипломатические встречи - лучши их прервать сразу. Капитанов в игре много и все они логически постоянно думают, некоторые вообще сидят в секретных зонах за стенами и в тихаря создают всякие алтари и ловушки.​
    [​IMG]
    У героя есть несколько параметров для усиления, десятки разных негативных эффектов, десятки бафов и типов уворотов. В игре можно выбрать любой из более чем 150 классов персонажей с разными комбинациями навыков, либо из десятка базовых героев. Конечно навыки - слабая часть игры, тут 50% из них бесполезны, либо без синергии, а боевые к тому же зачастую единичного характера - рано или поздно твой фаерболл на 1000 урона станет бесполезен, когда ХП монстров шагнет за 10000. Зато всегда их можно перераспределить за монеты и выучить другие, при том все навыки доступны сразу, не нужно ждать высоких уровней героя. С каждым новым уровнем, следующий навык будет требовать больше очков.​
    В игре работает мультиплеер, а в обычной версии (без Demon War) еще и русский язык есть. Знания языка обязательно, так как часто происходят эвенты и сообщения о них видно в чате,- во время решенная проблема секономит кучу времени и сил... ведь монстры периодически возрождаются.​
    Перед созданием мира мы выбираем уровень монстров, скорость развития событий и другие элементы сложности. Сам же мир будет обладать случайным набором мутаторов - дождливость, частые обвалы, или нашествие бродячих торговцев... Тоесть игрок сам решает, насколько сильно его будет гнобить игра, а после победы в мире и получении большого сундука-награды - мы идем создавать новый мир.​
    Плюсы:​
    • Отличная атмосфера Диабло 2.
    • Много эквипа, зелий, квестов.
    • Невероятно высокая рандомность всего происходящего.
    • Отличная начинка подземелий - ловушки, алтари, секреты, двери с сундуки...
    • Возможность играть через интернет.
    Минусы:​
    • Графика уровня Диабло 2.
    • Много бесполезных навыков.
    • Некоторые квесты невозможно выполнить в срок - они проваливаются.
    • НПСов в городе могут убить, что приведет к застою прогресса мира.
    • Нет крафта, усиления шмота, рун.
    Solstice Arena
    [​IMG]

    Жанр: Онлайн Арена.
    Стиль: BloodlineChampions.
    Платформа: Steam (PC).
    Геймплей: как и в LeagueOfLegends, мы управляем одним героем и сражаемся в битвах 3 на 3 с другими игроками или ботами, в магазине покупаем предметы для усиления, а между играми покупаем и прокачиваем героев.

    [​IMG]

    Об игре
    В действительности, эта игра полная противоположность Лиге. Бои тут длятся по 5-10 минут, карта в 5 раз меньше ARAM-а Лиги и вовсе нет мобов, которых нужно нудно добивать. Чтоб получать деньги, нужно собирать их с пола в центре карты, там же раз в минуту спавнится сундук, который можно ченнелить (по аналогии с артефактом в Dominion), для получения бонуса монет на всю команду.​
    Визуально игра достаточно мультяшна, как и Лига, а вот передвижение войск в Solstice намного медленнее, плюс если еще и вступить в болото, то вовсе будете ползти со скоростью черепахи. В игре случайно появляются перманентные статы по игровому полю, которые можно подбирать, а в целом есть пять школ к которым относятся навыки героев и каждый получает бонус урона от своей школы стата, за исключением гибридов. Статы сбросятся после конца игры.​
    [​IMG]
    Получая опыт, вы прокачиваете не только аккаунт саммонера, но и героя которым играли, после чего ему открываются апгрейды навыков. У каждого героя всего три умения, а понятие Ульта в обычном понимании отсутствует, как и манна, так что все упирается в кулдавны. Получив очередное очко распределения, вы вольны выбирать между тремя ветвями развития одного из навыков, обычно это выбор между уроном, кулдавном и эффективностью умения, так например цепь брошенная во врага его замедляет, но получив поинт, вы можете вложить его в эффективность скила и тот начнет рутить противника к земле после окончания эффекта, либо выберите урон и забейте врага силой. Так же не будем забывать - апгрейдов каждого навыка девять, а очков на распределения всего пять.​
    [​IMG]
    Игру перевели на ПК с мобильных устройств, ею занимается известная своими фермами студия Zynga, игра поддерживает высокое разрешение экрана и не глючит. Что до режимов, их мало - соло PvE, командное PvE и PvP, а карта всего одна. В игре есть 25 героев, но учитывая что каждого можно прокачивать, то будет где разгуляться... тут как и в Лиге есть бесплатные чемпионы недели. Игру назвали лучшей МОБА E3 2013, это чистая Арена как по мне, которая ближе к BloodlineChampions, нежели к другим МОБА типа LeagueOfLegends, HoN, PrimeWorld и тд, но это все зависит от взглядов.​
    Многих расстраивает что в игре нет чата и нельзя пофлеймить врагов или друзей, это делает игру гораздо сложнее, с другой стороны, в ранкеде вы всеравно создаете команду и общаетесь по скайпу, поэтому я за минус такое не считаю. Еще игроки указывают на тупость матчмейкинга - сначала вы выберете героя и только после того как игра начнет грузится, вы увидите союзников и врагов - то есть абсолютный рандом, что по моему мнению придает игре своеобразного шика.​
    Плюсы:​
    • Быстрая и легкая в освоении игра, с приятной графикой и озвучкой.
    • Прокачка героев между играми.
    • Возможность авто-закупа в магазине предметов.
    Минусы:
    • Многие элементы игры которые являются ее изюминкой, будут восприниматься большинством как провал / минус: отсутствие чата, рандомно-скрытый подбор союзников и врагов, медленное передвижение.
     
    vangog9, Xomma, MON4ES и 14 другим нравится это.
  2. andronho

    andronho Опытный Пользователь

    кому это интересно? кто в это играет? или будет играть?:blink:
     
  3. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Интересно это тем, кто заходит в раздел "Другие игры".
    Играют в это игроки, в основном ценители инди-игр.
     
    Koringvias нравится это.
  4. MrExclusive

    MrExclusive Фаворит форума

    Ну я играл в некоторые из этих. Что тут такого ? Устанавливай свой код или крузис и не трать свое время на такие убогие игры.
     
  5. wtfack

    wtfack Коренной житель

    да ну, какое обсуждение тут может быть, когда все игры вкучу сгребены. Изюминка форума в "разбираниие по костям" чего-либо. Как-то так.
     
  6. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Это просто обзоры игр, всовсем не обязательно их обсуждать, уж если на то пошло. К тому же, ни одна из описаных мной игр не обзавелась даже двумя страницами обсуждения по костям :) Так что создать общую тему весьма правильное решение.

    Завтра еще добавлю RiskOfRain и Din'sCurse.
     
  7. Kev1n

    Kev1n Старожил

    ни разу не играл в инди игры,и даже не знаю что это...
     
  8. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Тоесть, ты ни разу не играл в: Super Meat Boy, Spelunky, Cloudberry Kingdom, Akaneiro, Terraria, One Finger Death, IwannaBeTheGuy и большинство Спектрумских игр??? Не верю!

    Инди игры, это игры созданные независимыми разработчиками, без огромного размаха, часто с одним-несколькими ребятами в команде и с ограниченым денежным запасом (или без него). В общем, все ZX-Spectrum игры в некотором роде являются инди. Хотя по мне, их главное отличие от современных игр типа Diablo 3, FishDom и Крайзис - необычность, поэтому я бы назвал их иначе, но пусть будет инди*.

    Free To Play - можно играть бесплатно, но в 99% случаев, донатозависимость всеравно задолбает и сподвигнет платить.
    Free to Win - игра бесплатная и для победы реал вообще не нужен (Лига Легенд, ROTMG, Settlers Online).
     
  9. Kev1n

    Kev1n Старожил

    нет,ни разу не играл. Из всех перечисленных выше игр-играл только в терарию онлайн
     
  10. damnedon

    damnedon Фаворит форума

    За такую тему лайк, наконец-то додумался. Могу иногда помогать с играми.
     
  11. Zlayatetka

    Zlayatetka Коренной житель

    я играю в Тук-Тук. оргазмирую
     
  12. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Я буду выставлять новинки в открытом виде, а спустя пару дней отправлять их под спойлер. Пока добавил Dins Curse. Если у вас есть действительно редкие игры, о которых мало кто знает (не обязательно инди), пишите мне. Только чтоб прям вообще редкие и необычные.

    Еще подумаю над добавлением таких старинок как ToneRebellion и обязательно закину NetStorm, к которому кстати скоро выйдет ремейк в отличной 3D-графике, как и к BindingOfIsaac и еще парочке игр, о которых тут вовсе и не знают, но ремейки уже на пути.
     
  13. iSaNNy

    iSaNNy Опытный Пользователь

    Обзор BindingOfIsaac буду ждать.
     
  14. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Risk of Rain (добавлена под спойлер)
    Жанр: Survival, Action.
    Вид: мини игра на ПК. (поддержка онлайн и сплит-скрин)
    Стиль: боевые солдаты, роботы, монстры, резня.
    Тип: аркада, задротизм.
    Описание: 2D платформер, в котором нельзя терять время - чем быстрее мы найдем портал на следующий уровень, тем слабее на нем будут враги, попутно собираем монетки и опыт выпавшие с врагов, да открываем сундуки. Выжить как можно дольше - вот и цель.

    Об игре
    Поиграв сегодня в Risk of Rain, обнаружил, что игра не так уж и хороша. У нее состоялся полный релиз, который не особо отличается от беты. Мы имеем огромные пустые уровни, сгенерированые случайно (хотя похожи они ну уж слишком, поэтому в шапке, я не описывал случайную генерацию, как изюминку игры), в некоторых местах стоят контейнеры с предметами, их можно открыть за монеты или здоровье героя. Спустя пару секунд после старта, начинают появляться случайные монстры (но из очень ограниченного пула), мы их убиваем, забираем деньги и открываем контейнеры, а главная задача найти телепорт на следующий уровень и если он появился на другой стороне карты - вы уже слились. После нахождения телепорта нам дают 90 секунд, за которые мы должны выжить, а убив всех монстров и зайдя в портал, мы идем дальше по игре на второй уровень.
    [​IMG]


    Чем больше времени потратиш на первом уровне, тем сильнее будут монстры на втором и так далее по нарастающей, поэтому игра ставит нас в рамки задротизма, вместо рамок хардкора. Умереть тут и впрямь очень сложно, предметов везде куча, одинаковые стакаються и дают значительные преимущества (хотя 100 предметов уже не куча в наше время, а даже мало, тем более, что свойства у них стандартные). Есть статуи которые возможно дадут вам предмет, а может и нет... а цена за попытку его получить растет с каждой провалившейся покупкой.

    Золото между уровнями не переносится, что так же не особо забавно, ведь нет времени пройти весь этаж, чтоб собрать контейнеры,- часы то тикают. Самое обидное, что нужно добить каждого монстра, чтоб пройти в телепорт и пока ты убегаешь от боса - пройдешь огромную территорию, наспамив везде приспешников.Сами монстры весьма глупые и просто давят количеством, они часто застряют, либо тупят около батутов или просто носятся как угорелые туда-сюда.

    [​IMG]

    В игре есть режим на двоих игроков, но в сплитскрин играть не удобно - один экран ограничивает передвижение, поэтому остается онлайн вариант. Мне лично она надоела уже на первом прохождении, я убил трех боссов, дальше меня задавили количеством... не знаю далеко это или близко к концу, если он вообще есть. Графика мне не нравится абсолютно, задние фоны вообще мерзость. Музыка не впечатляет - весьма унылая и медлительная, для экшн игры такого плана.

    У героя есть стандартный набор из четырех навыков и слот под пятый (предмет из контейнеров), а самих типов героев с десяток, но их еще нужно открыть, выполняя спец условия. При этом между играми нет прокачки, что разочаровывает, все что есть - повышение опыта героя и взятие уровней в данной игре, которые сбросятся после смерти, а пользы дают - с уровнем растет здоровье и урон. Еще нам падают, с малой вероятностью, бесполезные карточки инфы о противниках и все наши действия записываются в подробную статистику - я не знаю зачем введены эти элементы.



    Плюсы:
    • Первый час интересно изучать игру, предметы, врагов.
    • Онлайн режим на несколько игроков дает фан.
    • Открываемые герои.
    Минусы:
    • Плохая графика и музыка, стандартные эффекты предметов, слабая рандом-генерация.
    • Одному играть скучновато.
    • Огромные пустые уровни и такие же задние фоны.
    • Нет системы апгрейдов между уровнями и внятной конечной цели.
    • Нет прокачки героев как таковой.
     
  15. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Diggy's Adventure


    [​IMG]

    Жанр: Socoban.
    Вид: онлайн игра на Facebook. (https://apps.facebook.com/diggysadventure/)
    Стиль: археология, Египет, раскопки.
    Тип: эволюция, супаплекс, повторяемые, квест, манчкин.
    Описание: игра-квест, где мы в качестве археолога будем копать землю, собирать ресурсы, крафтить энергию, чтоб копать больше земли. Есть строительство базы, декорирование.
    [​IMG]


    Об игре
    В общем, можно сказать что игра немного в новинку, так как жанр Сокобан не особо то развит. Наш герой спускается в разные гробницы, пирамиды и пещеры, выполняя квесты от всяких НПСов, квесты линейны, а прохождение внутри инстансов будет требовать повторные зачистки для добычи руд и ископаемых. Разные блоки дают разные бонусы-ресурсы, деньги, опыт и возможно энергию. Опыт идет на повышение уровня аккаунта и разблокировку новых построек в лагере, ресурсы идут на крафт энергии, а энергия тут нужна на каждое копание.​
    [​IMG]
    Лагерь можно расширять, прокапывая пути - на них идут монетки добытые с инстансов и квестов. Можно ставить производственные крафт здания, можно ставить декорации, но самые два основных и полезных вида построек - энерго-генераторы и энерго-хранилища. Хранилища повышают максимум энергии который может скапливаться в игре, пока вы оффлайн к примеру,- в то время как генераторы увеличивают скорость получения энергии. Таким образом каждый игрок сам решит как ему удобно играть - если часто, то выгоднее создать много генераторов и играть нон-стоп, либо если вы заходите в игру редко - ставьте хранилища, чтоб могли скопить много энергии на большую копку.​
    [​IMG]
    Внутри уровня энергия идет на любой блок, некоторые берут больше, другие меньше. Не все блоки обязательно копать - достаточно основные пути очистить и бежать по квестам. Бывают и секреты в стенах и сундуки с редким лутом, есть камни которые нужно сдвигать расчистив пути. Если вдруг не хватает энергии - случайные друзья на вашем аккаунте получают ежедневные дары богов, которые вы можете собрать и получить бесплатно энергию, ограниченную лишь количеством ваших друзей, тем более чем выше по уровню друг - тем больше энергии с него можно стянуть. Уровни скрыты туманом войны, чтоб его рассеять, нужно разбить блоки ведущие в новую комнату. Некоторые уровни содержат этажи, а прокопав все блоки на всех этажах, игрок получит награду опытом.​
    [​IMG]
    Ну и немного дополнительной инфы в перемешку. Есть система одевания героя во всякие крафтебильные шмотки, они дают небольшую вероятность секономить энергию, либо получить бонус опыта. Есть караваны, которые по выбору игрока привезут некие ресурсы, чаще случайное количество (можно делать деньги из воздуха), при этом не нужно постоянно заходить в игру и кликать 100500 зданий собирая энергию - все автоматизировано. Помимо основной сюжетной ветки, есть немного дополнительных квестов, плюс эвенты, сюжет завязан на египетских богах и мистике. Музыка и звук присутствуют, а вот фулл скрина пока нет, хотя HD графика и так смотрится не плохо.​
    Плюсы и минусы:
    • Нельзя сказать что это прям супер игра, или что фуфло,- просто нечто новое, что следует как минимум глянуть.
    • Гибкая система энергии позволит любому игроку найти подходящий для него стиль игры, а тратить реал сюда как бы не особо имеет смысл, можно сказать что игра Free to Win, но система энергии есть и многим это не по нраву.
     
  16. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Volgarr the Viking

    [​IMG]

    Жанр: 2D-платформер.
    Вид: оффлайн мини-игра на ПК весом в 150 Мб.
    Стиль: монстры, суперсилы, разные земли.
    Тип: чистый хардкор, приключения, рандомный спавн монстров.
    Описание: если вы зацепили то время, когда еще был ZX-spectrum, то должны помнить игры Barbarian, Hexolon и им подобные - сложность, непростительность, перманентная быстрая смерть.
    [​IMG]


    Об игре
    Тут вы не встретите супер графики, 2,5D технологий, мега анимации, как и сюжета, так что слабонервные, любители вникнуть в мир и графоманы, могут сразу удалиться. Игра выглядит как приставочная, но по сути она ближе именно к спектрумскому духу. Мы играем за варвара, которого воскресили из мертвых и послали... в право, божественной рукой, вот мы и идем в данном направлении, попутно пробиваясь сквозь орды врагов. Да это был сюжет, но нужно всего лишь поиграть 5 минут, чтоб понять всю суть. Обучение весьма примитивное, нам лишь покажут как бросать копья (бесконечные), перекатываться, атаковать и прыгать, а затем мы остаемся один на один с этим жестоким миром.​
    [​IMG]
    Как и Spelunky,- игра будет нас жестоко наказывать за все подряд - за незнание мира, за встречу с новым врагом, за клипанье глазами, даже за выход из игры. Каждый ее дюйм, захочет вас убить. Монстры в игре обладают своими спец техниками движения, хоть у них и нет интеллекта, в данном случае, даже тупо прущий на вас зерг, невероятно опасен... хотя что уж там, любой одинокий монстр вас быстро убьет. В качестве здоровья выступает наша броня, по аналогии с Ghosts'n'Goblins - один удар и вы потеряли шлем, второй пропустили - и вы уже без щита, третий - и вы начинаете уровень заново. Вышли из игры - извольте начать всю игру заново. Конечно игра помнит ваши достижения и вы можете наперекор богам повернуть ВЛЕВО после чего быстро пропустить пройденные ранее уровни, но это приведет к не лучшей концовке, коих несколько.​
    [​IMG]
    Механика проста - мы можем рубить мечем вперед, присесть и рубить, прыгнуть и крутить им аля колесо, направить в низ при падении, а вот спец удары стают доступны при подборе брони, например супер копья, которые заряжаются при удержании и ваншотят большинство врагов, хотя в основном вам не дадут стоять и заряжать копье безнаказанно, да и обычное можно не успеть кинуть, ведь в некоторых местах монстры спавнятся нон-стоп в случайном месте. Броню и оружие можно найти в сундуках, в основном они спрятаны по секретам, так что проходить игру не получая урона - очень важно. Очень доставляют прыжки - ведь по правилам спектрума - после того как ты прыгнул - нельзя менять свое направление уже на лету, тоесть не рассчитал дальность - будь добр лицом на копья... конечно есть дабл джамп для мини корекции, но копий в игре много.​
    Плюсы:​
    • Чистейший хардкор в духе ZX-Spectrum.
    • Удобное управление и насыщенный геймплей.
    • Секретные зоны, крутые боссы, хорошая атмсофера.
    • Отсутствие минусов.
    Минусы: нету.
     
    Foty и Jolie нравится это.
  17. Jolie

    Jolie Фаворит форума

    Добавил эту тему к себе в закладки. А ты "летс плеи" не делаешь?
    Я бы, наверное, посмотрел.
     
  18. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Пока что не делаю, мне наверное даже больше лень, разбираться со всеми этими аккаунтами, записями, обработкой видео и тому подобным. Да и врятли, я чем-то уж так буду оригинален, в сравнении с сотнями других обзорщиков на ютубе. Темболее, Летс Плей обычно связан с первыми минутами ознакомления автора с игрой, я предпочитаю их проводить в спокойной обстановке, сначала пощупать, потом уже делать выводы. Что до обзоров, мне не будет особо что сказать, даже чтоб до трех минут дотянуть, а обрабатывать эти три минуты, нужно будет часами.

    В общем, все это отговорки. Пока что не делаю, а там будет видно.
     
  19. Koringvias

    Koringvias The Trickster Лидер Сообщества

    За Din's Curse - лайк.
    Залипал одно время-_-
     
  20. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Reaxxion (Реакция)

    [​IMG]

    Жанр: арканоид.
    Вид: мини игра на ПК, весом в 20 Мб.
    Стиль: техно, метал.
    Тип: аркада, короткие игры.
    Описание: отбиваем шарик битком, не даем ему коснуться нижней границы экрана, рушим все блоки на уровне. Но не все так просто.
    [​IMG]


    Об игре
    В первую очередь стоит отметить главную особенность битка в этой игре - он у нас сделан из жидкого метала. В любой момент, мы можем использовать часть этого метала, для создания твердого шарика, при этом наш биток уменьшиться в размерах, а размер самого шарика бывает: маленький, средний и большой - в зависимости от длительности удержания кнопки мышки. То есть, игрок сам решает, сколько шариков и какого размера ему использовать. Можно играть одним маленьким шариком и большим битком, либо создать один большой шар, который будет пробивать сразу кучу блоков подряд, но будет трудно его поймать маленькой платформой и тд.​
    [​IMG]
    В игре 200 уровней, разделены они по 10 штук, а в конце каждого сектора босс. В каждом уровне есть две трубы на заднем плане и периодически в них открывается отверстие, если попасть шаром в трубу-бонус, он изменит свои свойства на время, если же попасть в джек-пот трубу, шар останется там на сохранение. Собрав три шара для джек-пота, вы запускаете реакцию, создавая пять огромных шаров и активируя секретные сферы на уровне. С помощью бонусных и обычных шаров, нужно как можно быстрее собрать эти сферы-молний, так как те быстро исчезнут. На одном уровне можно добыть 5 сфер, а собрав 25 штук, вы активируете бонус уровень, награда в котором даст значительный перманентный апгрейд, одному из ваших бонусных сплавов шаров.​
    [​IMG]
    Битва с боссом, это противостояние двух битков, задача - забить врагу гол в его границу экрана, проигравший отдает часть своего жидкого метала для создания нового шарика и это продолжается до тех пор, пока один не лишится всего метала, тогда биток погибает. В обычных уровнях, капли жидкого метала выпадают из случайных блоков и их можно подбирать, но в босс уровне такого нет. Так же, если биток абсорбирует слишком много метала, начнется перевес и автоматическое извержение шариками во все стороны.​
    Стоит еще отметить, что уровни весьма подвижны, в них полно анимации, ярких вспышек и красок. Озвучка полностью профессионально-русская (в версии "Реакция"), напоминает комментатора из Мортал Комбат. Музыка динамичная, а положение труб меняется с каждым десятком уровней, для разнообразия.​
    Плюсы:​
    • Необычный арканоди с жидким металом, секретами и боссами.
    • Превосходная озвучка и яркая анимация.
    • Сложная система апгрейдов бонусов.
    Минусы:​
    • Можно пройти за день.
    • Разрешение 800х600, фуллскрин не спасает от размытости.
    • Графически много недостатков.
    • Тяжело направлять шарик, в плане подбора угла полета.
     
  21. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    The Gate online

    [​IMG]

    Жанр: ККИ.
    Вид: браузерная онлайн игра на Facebook. (https://apps.facebook.com/the-gate)
    Стиль: монстры, магия, нежить.
    Тип: тавер дефенс, ограничения энергии, непрямое управление юнитами.
    Описание: смесь кки и тавер дефенс, выполняем сюжетные миссии убивая монстров, получаем карты в награду, выбираем себе солдат, прокачиваем их, идем на арену и бьем игроков за супер награды.

    [​IMG]


    Об игре
    Начнем с того, что это не совсем Тавер Дефенс, к которому мы привыкли. Да, мы как обычно, коллекционируем карты, только вот наш инвентарь ограничен, туда влезет только самый основной походный набор из четырех монстров и парочка карт для будущей эволюции, остальное место забивается расходниками для апгрейда основных карт. При этом получать эти карты можно из бустеров в магазине и просто выполняя сюжетные задания. Можно так же перепроходить пройденные задания, лут будет рандомный.​
    В бустерах дают по одной карте и их можно покупать за внутриигровые ресурсы. Один из способов - использовать друга в качестве воина-поддержки - он будет пятым в вашем отряде, после чего вы получите награду в виде очков дружбы, их то и можно тратить на бустеры. Только вот друзей можно иметь ограниченное количество, которое растет с уровнем аккаунта (который апается оооочень медленно). Плюс, каждый друг может быть использован только раз в 24 часа, но и они в свою очередь могут использовать вас для поддержки, что принесет вам бонус очков дружбы.​
    [​IMG]
    Бой выглядит так - мы появляемся в центре арены и на нас волнами нападают монстры со всех сторон, задача - дойти до последней волны и убить босса, при этом не важно сколько ваших юнитов падет, они опыт получают другим путем, а тут важна только победа. Управление не прямое, автоматизированное, не потому что ручного нет, просто вы физически не успеете управлять четырьмя солдатами, постоянно двигать их и держать в уме кулдавны кучи навыков каждого. Так что, выбрав очередной квест и снарядив монстров, ставите автобой и идете пить чай. Хотя, если сидеть за битвой, то можно подбирать доп монетки, которые иногда исчезают если не кликнуть во время, они тратятся на эволюцию монстров и их апгрейд, но большую часть награды дают за победу.​
    [​IMG]
    Карты можно апгрейдить принося им в жертву другие карты. Их так же можно эволюционировать по аналогии с PrimeworldDefenders - две одинаковые превращаются в крутую, а если при этом они еще и заапгрейжены на максимум, то эффект возрастет еще больше. После эволюции вид карты меняется, у нее повышаются параметры и максимум уровней для апгрейда, а ее нынешний уровень стает опять первым, так что иногда выгоднее просто сделать эволюцию двух нулевых карт и не тратить лишнее серебро. Из параметров у войск: урон, хп, броня, скорость движения и атаки, один из четырех стихийных элементов (камень-ножницы-бумага стайл).​
    В игре есть надоедливая система энергии, ее мало и максимум не растет, пополняется очень медленно. Арена запичкана мощными реальщиками, прорваться там очень сложно и систему подбора я так и не понял, дает непобедимых игроков постоянно, так что заняться в игре после сжигания энергии, особо и не чем. В награду за победы на арене дают ранги и камни перманентного повышения статов для монстров, а так же спец награды победителям двух недельного периода.​
    [​IMG]
    Еще можно прокачивать навыки монстрам, открываются они с поднятием уровня апгрейдности, требуют серебро и немного времени. Некоторые умения не открыть, пока не возьмешь эволюцию. Сами же карты бывают четырех рарностей, что влияет на их цвет и максимум эволюций, в плоть до отсутствия таковых вообще. Тут есть воины, лучники, маги, танки, хилеры, но когда доходит до боя с капитанами монстров - они ваншотят почти всегда и всех подряд, тут то вам пригодятся быстрые ноги.​
    Плюсы:​
    • Хорошее сочетание Тавер Дефенс и ККИ.
    • Фулл скрин, приятная графика, много всяких спецэффектов, погода, музыка, звуки - полный набор.
    • Несколько разных способов получить бустеры без реала.
    • Понятное управление, легка в освоении.
    • Хорошая соц составляющая, с системой друзей через игру, помимо фейсбуковой.
    Минусы:​
    • Система энергии, весьма плохая.
    • Не дают внутри игры, заработать реальные деньги.
    • Арена не сбалансирована (на данный момент - Pay To Win).
    • Медленная прокачка карт и аккаунта.
    • Нет вменяемого форума и вики, нет странички комьюнити на фейсбук.
     
    Maksts и Foty нравится это.
  22. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    The Binding of Isaac: Wrath Of The Lamb

    [​IMG]

    Жанр: арена, top-down shooter.
    Вид: мини игра на ПК.
    Стиль: монстры, уродства, кровь, религия.
    Тип: хардкор, случайная генерация, достижения.
    Описание: игра из рязряда "Арена", мы заходим в маленькую комнату, уничтожаем в ней всех врагов, получаем награду и так до победного босса. В действительности, писать об Айзеке можно ну очень много, поэтому я постараюсь максимально сократить, но коснутся всех важных нюансов.
    [​IMG]


    Об игре
    Начнем с сюжета, а он тут есть и очень важен. Сюжет игры основан на религии - Библии, Боге, грехах и многом другом из этой сферы. Но в отличии от многих игр, тут не прилеплены всякие брехливые псевдо-понятия, как например в Darksiders и сам сюжет не навязывает вам никаких учений. Маленький Айзек жил со своей мамой в доме, вдруг сам бог заговорил с ней и попросил принести сына в жертву, мама не долго думая взяла нож и пошла к сыну в комнату. Заметив маму в замочную щель, Айзек начал искать выход и спрыгнул в подвал через люк в полу. Так собственно и начинается повесть об Айзеке и его маме.​
    [​IMG]
    В подвале творится черти что, помимо всяких пауков, мух и личинок, там обитают ужасные монстры, а в качестве оружия у нашего героя... слезы. Сама игра весьма хардкорна и Айзеку придется постоянно погибать, при этом игра будет полностью генерироваться случайно при каждом прохождении - монстры, размер уровня, расположение комнат, секреты и суедуки...​
    Собственно помимо слез, у Айзека в заначке есть таки пару трюков. Во первых, он может носить при себе бомбы, которые не только взрывают монстров, камни и секретные проходы в стенах, но и самого Айзека... Во вторых - он может носить активный предмет, который заряжается с очисткой комнат, зачастую такие предметы боевые и наносят значительный урон врагам, не раняя героя. Еще у него есть место под пассивный эффект от брелка, место под пилюлю или карту таро, связка ключей и мешочек с монетами. Все это можно отыскать в подвале, как редкий дроп из обычных монстров или сундуков, можно получить в награду за убийство боссов или при входе в секретные комнаты, а можно просто купить в магазине. Но реальных способов намного больше.​
    [​IMG]
    Реиграбельность игры зашкаливает - чем больше в нее играешь, тем больше открываешь новых предметов в подвале, новых монстров, боссов и даже формы / виды комнат. Самый стандартный вид комнаты - просто заполненная случайными монстрами одного вида, есть комнаты с мини боссами, испытаниями, торговые и даже комнаты развлечений с игровыми автоматами. Изучать это все очень интересно и игра постоянно удивляет игрока в самых неожиданных "позах", поэтому рано или поздно придется сходить в википедию. Предметов в игре сотни, их комбинации не только дают разнообразные забавные связки, но и меняют внешность нашего героя, поэтому когда мы все же находим в подвале маму, самого Айзека к тому моменту сложно узнать.​
    [​IMG]
    После победы над мамой, игра только начинается, игрок не один десяток раз погибнет до этого, но то что пойдет дальше - просто выносит мозг. По пути к маме, Айзеку предстоит пройти шесть этажей подвала, а после первой победы над мамой, откроется два дополнительных этажа и новый супер босс. Так же, в игре есть возможность попасть "прямо в ад" и в "небесную цитадель". В общем, если честно, "правильный" путь очень длинный, напоминает полноценное прохождение Spelunky-HD, кому интересно - опишу его в низу под спойлером, это не уменьшит впечатлений от игры.​

    Прохождение:
    1) Проходим первые 6 этажей и убиваем босса "Маму" в первый раз. Открываем два новых этажа "Чрева", с боссом "Мамино Сердце". В чреве часто попадаются мини боссы, бывает по пару штук в комнате. Так же на этом этапе выгодно пройти десять челенджей в главном меню, после каждого из них, нам откроют мощный предмет в подвал, сами же челенджи отличаются от обычной игры стартовыми условиями.​
    2) Убиваем "сердце" около десяти раз и разблокируем его улучшенную версию "Оно живое!", отличается оно мало чем, в основном внешним видом, после того как встретим его в первый раз - оно будет появляться постоянно.​
    3) Убиваем "оно живое" несколько раз и получаем постоянный доступ в "Шеол" (типа ада, с боссом "Сатана" в конце), это отдельный этаж с мощными монстрами и часто сильными мини боссами вместо обычных монстров, по пару штук сразу, включая всадников апокалипсиса. Сам же сатана убивается в три захода, каждый раз его здоровье будет полностью восстанавливаться, так что не расслабляйтесь.​
    4) Периодически получаем доступ в этаж "Цитадель" (аналог церкви), где сражаемся с боссом "Айзек". Это альтернатива этажа Ад. "Айзек" атакует кучей слюней и лучами света, стоя неподвижно в центре комнаты и призывает ангелочков на защиту, его тоже нужно убивать в три захода.​
    5) Убив "Айзека" шесть раз, открываем "полароид" - это брелок, который нужно принести к "Айзеку" в "Цитадель", после чего при победе над ним, нам откроют последний этаж - "Сундук". Этот брелок не всегда падает за прохождение. В сундуке мы сражаемся с боссом wtf "???", а сам уровень состоит из комнат населенными кучей боссов и мини боссов, часто всадниками апокалипсиса в перемешку или армией грехов.​
    И учтите, иногда попасть в ад и церковь можно обходя стандартный длинный путь, может вам просто так откроют туда проход в качестве редкого бонуса после убийства Сердца, либо можно прокопать его предметом-лопатой "Нам нужно глубже", либо используя телепорт в случайную комнату, которой может оказаться комната с переходом на этаж глубже.​
    [​IMG]
    Каждый этаж защищает босс, после победы над ним, вам обязательно дадут случайный предмет. Некоторые повысят максимум здоровья Айзека, другие дадут мощные пассивные эффекты или прибавку к его параметрам (урон, скорость бега, дальность атаки, скорострельность, удача, размер героя, вид пуль... и тд). Некоторые предметы конфликтуют друг с другом, некоторые нельзя иметь в количестве больше одного, поэтому игрок будет отчасти зависеть от удачи, а отчасти должен создавать определенный билд, при каждом прохождении и стремиться его максимально усилить предметами с подходящей синергией.​
    Тем не менее, игра может и потролить игрока, например в наглую выдать самые не подходящие предметы. К тому же, есть парочка вещей, которые полностью меняют механику игры, например мертвая кошка сделает так, что Айзек будет иметь девять жизней, но с всего одним сердцем здоровья, не зависимо от того, сколько их у вас собралось до этого, так что нужно выбирать, идти ли на риск и таких предметов много.​
    [​IMG]
    В игре не одна концовка, многие и них не вполне понятны, а некоторые вовсе являются отсылкой к другим играм. При этом, у всех монстров есть усиленные и альтернативные версии, гораздо мощнее обычных, то же касается боссов, сундуков, комнат и большинства предметов. Мало того, после прохождения игры вновь и вновь, ее сложность будет повышаться, поэтому не спешите называть ее сложной, умерев первые раз 50.​
    Еще есть открываемые персонажи помимо Айзека, у каждого свои стартовые статы, предметы и стиль игры. Проходя игру за каждого из них, мы открываем особо крутые предметы, заметьте - каждый должен выполнить пять задач дела - убить Маму, Сердце, Сатану, Айзека и WTF. Имена у героев весьма Библейские, как и названия многих предметов в игре и некоторые боссы, но не бойтесь, игра не будет навязывать вам религию, она стоит на шаткой грани, но стоит, что кстати и сам разработчик понимает, поэтому слегка переживает за ее будущее на консолях.​
    [​IMG]
    Плюсы:​
    • Великолепная, пугающая графика и музыка, необычная рисовка и отличная атмосфера.
    • Огромная реиграбельность, благодаря мощной рандомной генерации.
    • Достижения, открываемые предметы, персонажи и монстры, плавно ростущая сложность.
    • Хардкор.
    Минусы:
    • Лаги, нужен не хилый комп, чтоб игра выдавала стабильное ФПС, что не спасает от обязательных лагов при взрывах и при большом количестве врагов / обьектов на экране.
    • Очень большая база данных, которую придется заучить наизусть (овер 200 предметов).
    • Маленькое разрешение экрана и не шибко удобные настройки.
    Доп инфо: скоро выйдет новая версия игры, с измененной графикой, не большим новым контентом, но к сожалению на консолях, так что пользователям ПК придется подождать. Хотя с графикой даже сам разработчик до конца еще не определился, возможно нас вообще ждут крупные пиксели.
     
    Maksts, Foty и Улыбка нравится это.
  23. Foty

    Foty Легендарная личность

    Только это слезы, а не слюни, нет?
     
    Maksts нравится это.
  24. Created By Rain

    Created By Rain Старожил

    прикольно выходит ^
     
  25. Maksts

    Maksts Опытный Пользователь

    аха, слёзы.
     
  26. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Craft the World

    [​IMG]

    Жанр: выживание.
    Вид: мини игра на ПК.
    Стиль: гномы, нежить, гоблины, животные, монстры, симуляция жизни.
    Тип: платформер, Террария, не прямое управление юнитами.
    Описание: Собственно это игра без конечного смысла - как и в Террарии, мы копаем, строим, крафтим, сражаемся, чтоб копать и крафтить больше, и убить сильных монстров. Наши поселенцы нас изредка слушаются и больше играют нами, чем мы ими, а сама игра не обращает внимания на игрока и живет своей жизнью.
    [​IMG]


    Об игре
    Если сказать в общем - то это более интересная интерпретация Террарии. Мы не управляем одним героем, у нас под контролем сразу целое племя гномов. Каждый гном генерируется рандомно, обладает своим инвентарем, навыками и внешностью. По началу, мы получаем только одного под управление, но с каждым уровнем аккаунта (острова), к нам будет приходить еще один гном. Прокачка подопечных происходит путем изучения книг,- их можно случайно найти с выкопанных блоков или врагов, один гном может уметь делать только три вещи, из целой кучи, будь то: кузнец, охотник, плавец, пекарь, лесоруб и так далее.​
    Уровень острова качается опытом, его мы получаем за каждое действие гномов, чуть больше за квесты и максимум за сражения. В игре так же есть мана, она восстанавливается сама и тратится на глобальные заклинания, типа Свет или Портал. К сожалению, пока нет возможности назначить задачу на определенного гнома, поэтому все происходит в неком хаосе, кто захотел, тот и пошел рубить дерево. Управлять гномами сложно, даже учитывая возможность взять одного под полный контроль с клавиатуры, вы все равно много не сделаете. При этом, нужно постоянно учитывать некоторые факторы - смотреть чтоб вас не затопило водой, чтоб вас не прибили ночью скелеты, чтоб у вас гоблины не украли товар со складов, чтоб не было опасных обрывов на пути гномов - в общем можно задолбаться, как все занюансировано.​
    [​IMG]

    В игре очень красивая графика и плавная анимация, хорошие звуки, погодные условия, много всякой яркой руды и драгоценностей. Размер стандартного блока - в рост гнома, это первое яркое отличие от Террарии, но так как их слишком много, я просто перестану упоминать вдохновителя (одного из). Размеры мира очень маленькие, а всего есть три типа миров - малый, средний и большой, но доступен только малый, а значит более крупные нужно как-то разблокировать. Миры отличаются погодой, врагами, климатом, в общем разница значительна.

    Наш первый мир очень маленький по бокам, в основном мы будем идти в глубь, добывать кучу руд и делать всякий крафт. Крафта очень много и он легко доступен - как только вы скрафтили первый предмет, следующий по цепочке станет доступен, таким образом не нужно искать рецепты или самому додумываться до последовательности расположения ресурсов как в Майнкрафт. Есть декор, эквип, зелья, магия, еда, ловушки и тд... полный набор.

    [​IMG]

    Биться придется постоянно - ночью нас осаждают скелеты появляясь порой не понятно откуда, ломают нам стены домика, выбивают двери, прогрызают крышу... а даже если вы насыпите кучу земли, чтоб заблокировать себя - они и ее раздолбят, так что вариант один - перебить врагов. Если ваших гномов убьют - они умрут навсегда, но спустя 5 минут начнут появляться новые в замен умершим, единственное что нужно сделать - подобрать выпавший с трупов эквип. В качестве оружия можно дать им меч или лук, для копки кирку и топор, а так же всякие шапки-ботинки-броньки плюс еще несколько нюансов, но не будем вам все раскрывать.

    На нежити все не кончается. В игре постоянно идет дождь и вода медленно испаряется, весьма вероятны затопления, поэтому нужно правильно строить дом и следить за окружающей средой - лианы могут заполонить пещеры например и придется их вырубывать. Еще на нас нападают гоблины - у них есть свой лагерь, они хотят украсть ресурсы у вас со склада - да да, ваши накопанные руды не в безопасности, а поскольку гномы туда все складывают - открытый доступ быть обязан. Гоблины умные - прыгают, лазят по стенам, строят лестницы, поэтому проблем от них куча.

    [​IMG]

    Квесты обычно просят скрафтить новый предмет, но есть и сюжетная цепочка с полезными наградами, игрок не ограничен тем что ему крафтить - сам может выбрать как продвигаться по ветвистой системе, что создавать, а что нет. Все меню легки в понимании, удобные и легко доступны. Так же в игре полно всяких нейтральных мобов, на которых можно охотится, ради мяса или шерсти, так как гномы хотят жрать и спать. Не есть, а именно ЖРАТЬ. Конечно тут нет зверств как в "DontStarve", но проблема в том, что для крафта иногда нужны например яблоки, а основное блюдо гномов на первых порах - шишки, поэтому как только те увидят яблоки - сразу сьедят их на месте, а вы можете забыть о крафте до следущего созревшего дерева.

    Благо что мир постоянно возобновляется - появляются животные, ростут деревья, так что ресурсов полно... но не стоит забывать что каждые 7 дней на нас нападает армия нежити (7 реальных минут на один день) с предводителем... который не нападает. В общем, нужно успеть сделать все дела и спрятаться в домике, вооружившись, выспавшись и наевшись.

    [​IMG]

    Свет в игре весьма яркий, нет таких зверств (:awesome: ) как в "Darkout". Факелы делать легко, есть много подвидов, да и сами гномы обладают врожденным свечением в темноте, не говоря уже о заклинании света, которое почти бесплатно по манне. Есть в игре заклинание ПОРТАЛ, оно читерное - способно легко перенести гномов в любую открытую точку на карте, что в общем спасет он медленности всего происходящего - ведь тут нет кнопки ускорения, а все действия происходят ну очень неспешно.

    Ко всему стоит добавить поведение гномов - они иногда спотыкаются, срываются с обрывов, не допрыгивают до края ямы, врываются один на армию врагов, тупят с блоками, поедают всю еду вокруг, топятся... в общем нервы попортят изрядно. Логика их действий тоже не нормальная - сначала они сделают всю физическую работу которая была задана в цепочку действий - копать, добывать, убивать и только потом будут собирать выпавшие ресурсы. Если задать им срубить два дерева на двух разных концах карты - они сначала срубят первое, потом пройдут весь путь ко второму чтоб срубить его и только потом начнут собирать выпавшие ресурсы...

    Плюсы:
    • Красивая, интересная, необычная игра.
    • Не прямое управление, легкий крафт, кастомизация и декорирование.
    • Возможность отдалять-приближать камеру.
    Минусы:
    • Все происходит очень медленно.
    • Юниты не слушаются приказов, творят черти что.
    • В толпе сложно выделить нужную цель / задачу.
    • Много багов.
    • Можно запороть игру, например если обкопать вокруг склада все блоки и гномы не смогут вернутся, а ПОРТАЛА еще нет.
     
    Foty нравится это.
  27. SouR

    SouR Старожил

    Взял пару игр к себе:hugs:
    Кстати, Dungeon keeper написано для iOS и на андроид, я видел только на андроид. На айос еще нету?
     
  28. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    Она пока еще официально не вышла, обещали зимой запустить по всему миру, а сейчас она ограничена по странам и платформам.
     
    SouR нравится это.
  29. Типичный игрок бронзы 5

    Типичный игрок бронзы 5 Опытный Пользователь

    странный какой-то выбор игр у тебя
     
  30. MasterLotus

    MasterLotus Фаворит форума

    NetStorm

    [​IMG]

    Жанр: Tower Defense.
    Вид: мини игра на ПК.
    Стиль: летающие острова,
    Тип: тактическая стратегия, тетрис.
    Описание: необычная Тавер Дефенс, где важно не только выбрать правильные башни для доминирования над войсками и башнями врага, но так же продумать хитрый путь по контратаке и уничтожению противника.
    [​IMG]


    Об игре
    Сразу обрадую насчет графики - первоначально игра вышла в 1997 году, но сейчас доделывают новую версию именуемую RisingStrom или иными словами "NetStorm2: Storm of Nimbus". Игра будет в нормальном 3D, при этом сохранит все что было в оригинале, то есть - это всего лишь ремейк графики.​
    Это по сути Тавер Дефенс, где задачи игрока сильно зависят от основного квеста. Кампания состоит из пары десятков уровней, они знакомят нас с управлением и разнообразием войск, плюс в NetStorm есть поддержка пользовательских карт/кампаний и даже работающие онлайн сервера - именно на онлайн битвы она и направлена.​
    [​IMG]
    3D версия:​
    [​IMG]
    Смысл прост - мы имеем главное озеро манны и колдуна, которых должны оборонять. Озеро дает базовую энергию для распостранения зоны влияния, далее нам нужно строить ветряки для охвата новых зон. Разные башни требуют разную энергию, а заказать их схемы можно в специальном магазине, но все башни нельзя открыть, поэтому нужно выбирать, либо построить еще один магазин, но место под застройку на островах не резиновое.​
    Башни можно строить как на островах, так и в воздухе, предварительно соединив их платформами с островом. Платформы постепенно осыпаются без крепления к башням и являются важной особенностью игры. В стиле Тетрис, мы ставим платформы, крутим их, подбираем правильные и продвигаемся по воздуху. Они выдаются нам бесконечно, но пул содержит только шесть случайных штучек.​
    [​IMG]
    В качестве денег у нас кристаллы, добываются из кристальных источников - те в свою очередь не бесконечны, поэтому нужно постоянно искать новые. В некоторых уровнях они восстанавливаются, в других нет, а транспортировать кристаллы нужно работниками-носителями. Соответственно, чаще всего источники висят в воздухе и к ним в плотную нужно пристроить дорогу из платформ. Работники ходят по этим дорогам и помимо этого выполняют еще одну важную функцию. Если мы нанесем много урона колдуну врага - активируется его щит, в этот момент наш работник может подобрать супостата, после чего мы строим алтарь жертвоприношений и жертвуем его. Если в любой момент враг нападет на процессию и освободит колдуна - тот сможет убежать обратно. Игра закончится когда все враги будут пожертвованы.​
    В игре несколько расс с разными башнями. Башни асболютно не такие тупые, как в современных Тавер Дефенсах. К примеру, есть башня самолетиков - они летят и атакуют вражеские башни в своем радиусе, периодично пополняя бензин на базе, сами же самолетики восполняются автоматически из своей башни... враг может построить АоЕ катапульту - та сбивает самолетики, но обладает низким ренжем атаки. Пушка стреляет только в направлении креста и не может попасть по косой. Силовое поле защищает от проникновения вражеских пуль, но сами башни создающие поле - уязвимы, плюс это не спасет от воздушных вторжений. В общем, суть баталий сложно описать, разнообразие огромно и различия меду рассами очень сильные.​

    Плюсы:
    • Необычная помесь Тавер Дефенс и Тетриса, с разнообразными башнями.
    • Сложная тактически-стратегическая база решений.
    • Случайная генерация источников ресурсов.
    • Работает онлайн режим баталий до 8 игроков.
    Минусы:
    • Игра визуально старая, но скоро выйдет графический ремейк (бесплатный).
    • Сюжет сложно пройти в некоторых местах будучи новичком и слишком легко будучи бывалым кликером Тетриса.
    • Искусственный интеллект легко просчитать.