Сводка сезона: обновления перед ЧМ и не только

  • Hexagun

    Hexagun «Глобальный ньюсмейкер» Отдел редакции

    lol_promoart_8_0.jpg
    Привет, ребята!

    Прошел почти месяц с момента выхода обновления, посвященного игровому процессу, поэтому сейчас мы хотели бы поговорить о текущем положении дел и о планах на ближайшие месяцы. Как и наши прошлые выпуски, этот будет посвящен игровому процессу. Другими словами, мы расскажем о башнях, драконах, чемпионах и тому подобном, но не затронем новый клиент, подбор игроков, образы и т.д.

    Если вы пропустили наш предыдущий выпуск, его можно найти здесь.

    Текущее состояние игры

    Башни
    [​IMG]
    Среди серьезных изменений последнего обновления – башни на ранней стадии игры. Теперь за уничтожение первой башни дается дополнительное золото, а башни с нижней линии потеряли усиление фортификации. Мы хотим, чтобы ранняя стадия игры была более интенсивной, особенно в профессиональных играх. Более подробное обсуждение вы можете найти здесь и здесь.

    На момент написания статьи мы еще не знаем, как это отразилось на играх профессиональных команд, и ждем возможности понаблюдать за ними. В обычных играх результат уже становится заметным. Согласно графику ниже, башни на нижней линии теперь с чуть большей вероятностью будут уничтожены первыми. Мы считаем, что на всех линиях вероятность уничтожения каждой башни все еще остается на оптимальном уровне. Да, на нижней линии гораздо чаще решается, чья башня будет разрушена первой, однако в среднем на ней в два раза больше чемпионов. Башню средней линии нечасто сносят первой, однако чемпионы с этой линии помногу бродят по карте и тем самым решают, где будет уничтожена башня, а где нет.

    image.png

    Процентное соотношение башен, уничтожаемых первыми. Башня нижней линии представлена двумя столбцами слева, средней линии – двумя средними столбцами, а верхней линии – двумя столбцами справа. Столбцы слева отражают изменения до обновления 6.15, столбцы справа – после обновления 6.15.

    Мы также работаем над небольшими изменениями для ИИ башен, запланированными к выходу перед Чемпионатом мира. Теперь башни начинают атаковать врага, напавшего на союзного чемпиона (откликаются на "зов о помощи"), даже если жертва находится вне зоны действия башен. Рассмотрим пример с Варусом и Синджедом. До обновления Варус мог в полной безопасности расстреливать Синджеда, стоя под вражеской башней: цель находилась за радиусом башни и агрессия не могла быть распознана. Теперь башня среагирует на зов о помощи и начнет атаковать Варуса.

    image.jpg

    В будущем мы еще займемся "памятью" башен, чтобы, упустив или уничтожив врага, они возвращались к прежней цели, а не просто выбирали новую, как сейчас. Мы думаем, что такое изменение сможет создать адекватный уровень риска для тактики чередования целей башни – пока что ситуация слишком хаотична.

    Стихийные драконы

    image (1).jpg
    Похоже, после недавних изменений облачный дракон занимает достойную нишу. Статистика показала, что его эффект довольно силен, но в разумных пределах. Таким образом, у четырех стихийных драконов все в порядке как с визуальной составляющей, так и с балансом. Пока мы не планируем новых изменений для драконов.

    Мы видели отзывы о том, что усиление Старшего дракона не всегда того стоит. Старший дракон и не должен давать универсальное преимущество в каждой игре. Он хорош в ситуациях, когда у вас уже есть несколько усилений драконов и вы контролируете карту (или готовы сражаться всей командой).

    Ближайшие обновления (6.17 и 6.18)

    Игровой баланс в 6.17 и 6.18

    image (1).png
    Чемпионат мира будет проводиться на версии 6.18, поэтому в версиях 6.17 и 6.18 мы сосредоточим усилия на балансе для профессиональных игр. Мы внесем небольшие изменения в ряд чемпионов с целью разнообразить турнир, немного ослабив чересчур сильных (Эш, Джин, Грагас, Трандл и др.) или усилив почти сбалансированных (Джейс, Дрейвен, Мальфит и др.). В этот период мы не собираемся серьезно переделывать того или иного чемпиона. Эти обновления призваны лишь слегка откорректировать баланс, а не вносить значительные изменения.

    Основываясь на реакции игроков на изменения башен в версии 6.15, мы можем слегка их подкорректировать, например, поменять размер награды за первую уничтоженную башню (+/- 100 золота?) или продолжительность фортификации (+/- 1 минута?) и т.д. Серьезных изменений в самой системе не будет.

    Прозрачность игрового процесса

    В последнее время мы много внимания уделили улучшению прозрачности игрового процесса, поставив целью убрать мешающие визуальные элементы и улучшить коммуникацию внутри команды. Некоторые изменения уже вступили в силу, другие скоро появятся в игре. Мы планируем привести в порядок значки на миникарте (например, отображение хекстековых боеприпасов Корки или размер тоннелей Рек'Сай), сделать более наглядным индикатор "этот боец неуязвим" для абсолютного умения Тарика, Киндред и др., добавить новые сигналы для командного чата (таймеры смерти, таймеры появления новых заданий и т.д.), ввести возможность скрывать имя игрока и название клуба во время боя, сделать наземные индикаторы более наглядными (например, союзникам Корки нужно видеть радиус его Фосфорной бомбы [Q], или это только добавит беспорядок?) и многое другое.

    Период между Чемпионатом мира и предсезоном (6.19-6.21)

    В период обновлений с 6.19 по 6.21 изменений будет мало. Мы хотим оставить игру приблизительно такой, какой она будет на версии для Чемпионата мира. Таким образом, вы будете играть в ту же самую игру, турнир по которой смотрите. В это же время мы сосредоточимся на разработке грядущего предсезона.

    В течение этого периода все еще могут быть изменения в балансе, правда, очень незначительные. Касательно других изменений: весьма вероятно, что уже в этих обновлениях появится переработанный Йорик. Также стоит ожидать появления нового чемпиона.

    Предсезон (6.22-6.23)

    Что касается предсезона, то он запланирован для версии 6.22 или 6.23. Большое внимание мы уделим убийцам: в умения четырех чемпионов внесем значительные изменения, а для еще нескольких сделаем небольшие корректировки (в основном числовых параметров). Мы также изменим некоторые предметы, сделав их более полезными для убийц.

    Дополнительно мы займемся и другими вопросами, среди которых польза Эгиды для чемпионов поддержки, разница в золоте и опыте между стоящими на линии и бродящими по карте чемпионами, излишняя популярность Призрачного клинка Йомуу и т.д. Возможны и некоторые корректировки в талантах.

    Это не все проекты, над которыми мы работаем для предсезона. О некоторых экспериментальных разработках еще просто рано говорить.

    Чего ждать после предсезона

    После предсезона мы рассмотрим вопрос об увеличении числа блокировок в режиме выбора до десяти. Мы уже начали собирать отзывы как от простых игроков, так и от профессионалов. Определенно многих интересует возможность блокировать больше чемпионов, но сначала мы хотим быть уверены, что решим связанные с этим проблемы:

    • Мы считаем, что стадия выбора чемпионов и так слишком долгая. Нам бы не хотелось затягивать ее еще больше (как вам одновременные блокировки внутри каждой из команд?).
    • Мы хотим быть уверены, что большое число блокировок не станет проблемой для игроков, создав потребность в умении хорошо играть множеством чемпионов (в крайнем случае это 11 чемпионов на одну роль – годится?).
    • Четыре дополнительных блокировки на ту же величину увеличивают число чемпионов, которыми нужно уметь играть в ранговом режиме. Станет ли это проблемой? Улучшением?

    image (2).png
    Также в следующем году мы планируем уделить внимание системе рун. Мы уже проделали небольшую работу в этой области, например, добавили возможность навсегда разблокировать при покупке обычные руны третьего ранга, сделали доступными руны второго ранга уже на первом уровне и снизили цены на руны второго ранга до 1 IP. Однако сама система полна недочетов и нуждается в изменениях. Мы заинтересованы в полной переработке системы рун. Пока что мы отложили этот шаг до выхода обновленного клиента. Если все пройдет хорошо, то мы надеемся уделить внимание рунам уже в 2017 году (но не раньше середины года).

     
    Последнее редактирование: 19 авг 2016
    iFirelife, ArtemDrowMag и dno003 нравится это.
Комментарии
  1. dno003
    МММММ
    iFirelife и PandaPan нравится это.
  2. XPAMOBHIK
    Грагаса таки понерфят D:

    Фокус башни конечно надо править, но я не ожидал что сделают именно это. Бяшня иногда усердно фокусит крипчиков во время дайва, как по мне исправление этого первоочередная задача, а не "зов о помощи".
    iFirelife нравится это.
  3. laralex
    Значит ли это, что если ты первее волны крипов шел и получил один хит, то пушить уже не сможешь, потому что башня тебя запомнила?
    iFirelife нравится это.
  4. Edwardx
    :)
    iFirelife нравится это.
  5. Ленькун
    Работа у них кипит.
    Драконы вышли удачно и сбалансированно.
    Новая система рун,нужна пока не так сильно,но приятно знать,что она не осталась без внимания.
    "Зов о помощи" башен полезен,но у них ещё есть проблемы.
    Я не считаю Эш и Джина достойными нерфа. Мне кажется этот шаг лишним,но это лишь мое мнение балансировка остальных оправдана (почти).
    Прозрачность игрового процесса:Рито это надо было сразу делать.(я про полировку значков на карте и отображение бессмертия чемпиона).Немало неприятных ситуаций в замесе из-за плохого отображения ульты/тайминга тарика.
    iFirelife нравится это.
  6. ninkpt
    или усилив почти сбалансированных (Джейс, Дрейвен, Мальфит и др.)
    .... Почти....
    iFirelife нравится это.
  7. f0y
    Уже очень утомила эта возня с башнями.
    Типа окей я с 2011 играю, повидал некоего дерьма, я могу разобраться и принять это как-то, но новичок, зашедший в игру оуеет - тут он тыкает башенку она норм дамажится, тут тыкает и ничего. Озадаченный игрок топает ножкой и идет играть в дотку:teeto:

    В игре становится слишком много переменных и костылей, захламляется восприятие.
    К слову - критикуешь - предлагай - по поводу таверок - сделать визуальное отображение этой ФОРТИФИКАЦИИ (что бы это ять не значило), чтобы ты сразу видел, что вот тут еще кусок гранита прикрутили - и вот на 6 минуте он отвалился. Эта таверка исцеляется? - отобразите это визуально. Эта таверка бьет лазером? Пусть отличается внешне.
    iFirelife, StRandom и Slipkos нравится это.
  8. Ixfus
    сейчас бы рандомный обжектив назвать сбалансированным
    iFirelife нравится это.
  9. DezOx
    Наконецто тавер будет противника а атаковать норм. А не так что тебя под башней лупят а башне насрать она дальше крипов бьет.
    iFirelife нравится это.
  10. lestard-2212
    оно есть :leesin:
    [​IMG] [​IMG]
    iFirelife и osiykm нравится это.
  11. Dexo
    Если бы игроки узнавали о типе дрейка в момент его спавна - вот это был бы сильно влияющий рандом. Сейчас же есть целых 5 минут для того, чтобы решить хочет ли команда за этого дрейка бороться, создать условия для контеста дрейка либо выгодного его размена на что-то.
    И это в разы лучше 1k голды в драгон пите.
    iFirelife, osiykm и ArtemDrowMag нравится это.
  12. Ixfus
    есть разные сетапы, которым подходят разные типы драконов. Если вам кидает водных, когда у вас сплитпуш комп, то можно знатно за щеку принять.
    iFirelife нравится это.
  13. Dexo
    Раньше играли и без них, не принимали же знатно за щеку раз за разом. Сетапы стоит строить без мысли о драконах. И уже в игре оценивать пользу спавнящихся, время на это есть.
    У дрейка же 3 критерия оценки пользы: польза конкретного дрейка для своей команды, его же польза для команды противника и важность стака для элдер дрейка (т.е. чему команда отдаст предпочтение в лейте при возможности выбора, элдер дрейку или нашору). Даже если спавнятся ненужные моей команде водные, но при этом они хорошо заходят противнику - я бы предпочел не отдавать без боя. Согласен?
    iFirelife нравится это.
  14. Ixfus
    Без них, кек. Сейчас они дают очень сильные баффы, чтобы не мыслить о драконах
    --- добавлено: 20 авг 2016 ---
    Водного дрейка после нерфа забирают, только если уж совсем делать нечего(как раньше воздушного)
    iFirelife нравится это.
  15. Dexo
    Пикать сетап в надежде на нужных драконов? На мой взгяд, так себе идея.
    Имелся ввиду любой дрейк. Просто у тебя было изначально о водном сказано, поэтому так и оставил.
    iFirelife нравится это.
  16. Ixfus
    сетапы пикаются не под драконов, рандом в том, что может зайти вам, а может нет
    iFirelife нравится это.
  17. f0y
    ноу, это не то, о чем я говорю. Это этакий темплэйт на время, чтобы протестить пойдет идея или нет. Нужны полноценные визуальные изменения самой таверки
    iFirelife нравится это.
  18. DmiIn
    Про игры стали интереснее с изменением таверок. Раньше были лейнсвапы и аккуратная игра, теперь поинтереснее стало. С баффом клауд дрейка драконы стали (на удивление) вполне сбалансированными.
    iFirelife нравится это.
  19. PandaPan
    Хз, для меня Лига навсегда останется любимой в межсезонье 5 сезона, вроде. Или 4 сезон в целом.
    До синдерхалк патча и блек кливеров.
    Надеюсь на баффы тех чемпов, которых интересно смотреть (Джинкс, Джейс) и нерфы "заезженных" (Гнар, Эш)
    iFirelife нравится это.
  20. andrewskov
    Что есть "синдерхалк"? Миллион разз видел это слово, но понять о чем это, не мог.
  21. PandaPan
    Лесное танковое зачарование Испепелитель, был патч, когда брали смайт/телепорт Шиванну на топ и она наносила тонны урона, при этом её некому было убить. (Седжуанни/Грагас/Наутилус/Сион пермабан)
    [​IMG]
  22. DUMUDPOЛ
    О ужас, скоро конец сезона!