Самые сложные чемпионы League of Legends по оценке Riot
У каждого чемпиона League of Legends есть четыре оценки от Riot по шкале от 1 до 10: атака, защита, магия и сложность. Они есть в открытых данных игры от Riot Games, по ним же строится шкала «Характеристики» на страницах нашего справочника чемпионов. Мы отсортировали всех чемпионов версии 16.20.1 по сложности и разобрали тех, у кого она максимальная.
Как распределены оценки
В справочнике 173 чемпиона. Чаще всего встречается сложность 5 — у 34 чемпионов. Оценку 10 Riot поставила девяти, 9 — ещё одиннадцати. Самые низкие оценки, 1 и 2, — у десяти чемпионов. У четырёх чемпионов поле сложности в данных Riot не заполнено, там стоит 0: это Акшан, Релл, Серафина и Векс. На их страницах сложность не указана.
Оценка Riot — общий ориентир, а не прогноз того, как быстро освоится конкретный игрок. Но если посмотреть на умения чемпионов с десяткой, видны общие черты. У этих героев необычный ресурс или отдельная механика, на старте боя нужно выбрать направление или момент, а у многих умения работают в связке и без неё теряют силу.
Девять чемпионов со сложностью 10
Амбесса
Боец и убийца на энергии. Главная трудность — пассивное умение: если во время применения умения отдать команду атаки или передвижения, Амбесса делает короткий рывок, а её следующая автоатака становится сильнее. Каждое умение приходится вплетать в движение. «Истязание» (E) с рывком от пассивки бьёт второй раз, щит «Отречения» (W) усиливает удар, если успел заблокировать урон. Ультимейт телепортирует её к самому дальнему чемпиону на линии — выбрать цель нужно заранее.
Анивия
Маг с упором на контроль пространства. «Кристаллизация» (W) ставит непроходимую ледяную стену. Удачная стена отрезает соперника от отступления, неудачная — спасает его или запирает союзника. Урон «Обморожения» (E) удваивается, только если цель недавно задела «Мгновенная заморозка» (Q) или буря максимального размера (R). Без этой связки урон Анивии заметно ниже. Пассивное «Перерождение» при смертельном уроне превращает её в яйцо, из которого она возрождается с полным запасом здоровья.
Афелий
Стрелок без третьего умения в обычном смысле. У Афелия пять видов оружия, одновременно в руках два — основное и дополнительное. У каждого свои автоатаки, своё умение на Q и свой запас патронов. Когда патроны кончаются, оружие уходит в конец очереди. «Фаза» (W) меняет оружие местами, а в ячейке E только показано, что придёт следующим. Игроку приходится постоянно помнить, какая пара сейчас в руках и что даст ультимейт: «Лунный дозор» накладывает эффект основного оружия.
Бел’Вет
Боец Бездны без маны и энергии. Её сила растёт по ходу матча: за участие в убийствах чемпионов, больших миньонов и больших монстров она навсегда получает скорость атаки. «Неотвратимая Бездна» (Q) — рывок в выбранную сторону, его перезарядка к пятому уровню умения сокращается до одной секунды. Ультимейт привязан к карте. Истинная форма появляется после поглощения коралла Бездны, а коралл эпического монстра Бездны продлевает её и даёт ремор. Без контроля этих целей Бел’Вет теряет часть силы.
Кассиопея
Маг, который наносит урон постоянно. «Ядовитый взрыв» (Q) срабатывает с задержкой — бить нужно туда, где соперник окажется. «Два клыка» (E) перезаряжаются меньше чем за секунду и бьют сильнее по отравленным целям, поэтому вся игра строится на том, чтобы держать яд на противнике. «Миазмы» (W) не дают пользоваться умениями перемещения. «Каменящий взгляд» (R) оглушает только тех, кто смотрит на Кассиопею, а остальных лишь замедляет.
Эвелинн
Убийца и маг. Вне боя её окутывает «Демоническая тень», которая с шестого уровня даёт маскировку. Сложность — в терпении. «Обольщение» (W) очаровывает цель, только если следующая атака или умение прилетит после задержки, поэтому нападать нужно не сразу. Ультимейт «Последний поцелуй» на мгновение делает Эвелинн недосягаемой и отбрасывает её назад. Это и добивание, и способ уйти — важно не перепутать момент.
Нила
Боец и убийца с дальностью атаки 225. Её пассивное умение даёт больше опыта за миньонов и усиливает лечение и щиты союзников рядом, поэтому Ниле выгодно держаться рядом с командой. «Покров радости» (W) позволяет уклоняться от всех вражеских автоатак — против стрелков решает момент нажатия. «Нырок» (E) — рывок сквозь любого бойца, а ультимейт стягивает врагов к Ниле: им начинают драку, и ошибка в позиции обходится дорого.
Рамбл
Механизированный боец с ресурсом «Нагрев». Каждое умение греет машину. С 50 единиц Рамбл входит в «Опасную зону», и базовые умения усиливаются, а на 100 он перегревается и несколько секунд не может их применять. Вся игра — это удержание нагрева между этими отметками. Ультимейт «Уравнитель» оставляет огненную стену из ракет, и от того, как она ляжет, зависит исход командной драки.
Ясуо
Боец и убийца с ресурсом «Поток»: передвигаясь, Ясуо копит щит. «Стремительный клинок» (E) — рывок сквозь цель, который нельзя повторить на того же врага несколько секунд, поэтому для серии рывков нужны разные цели. «Стальная буря» (Q) после двух попаданий выпускает подбрасывающий вихрь, а во время рывка бьёт по кругу. «Стена ветра» (W) блокирует снаряды 4 секунды. Ультимейт «Последний вздох» можно применить только к подброшенному чемпиону, то есть сначала нужен свой вихрь или контроль союзника.
Сложность 9: ещё одиннадцать чемпионов
Чуть ниже в рейтинге Riot — Азир, Бард, Элиза, Фиддлстикс, Гангпланк, Хвэй, К’Санте, Ле Блан, Шако, Твистед Фэйт и Виктор. В списке есть представители всех ролей. К’Санте — танк, Бард — саппорт, Шако и Элиза — убийцы, Азир и Твистед Фэйт отмечены сразу как маги и стрелки.
С чего начать
Если вы только знакомитесь с игрой, проще начать с чемпионов с низкой оценкой. В справочнике сложность подписана словом: «низкая» — от 1 до 3, «средняя» — от 4 до 7, «высокая» — от 8 до 10. Число по шкале Riot видно в блоке «Характеристики». Отобрать чемпионов по роли можно фильтром на странице «Чемпионы», а что делает каждая позиция, мы разобрали в гиде «Роли в League of Legends».