Riot Games on DotA trademark & LoL

Тема в разделе "Другие официальные новости", создана пользователем F_Phenomenon, 25 сен 2010.

Статус темы:
  1. F_Phenomenon

    F_Phenomenon Коренной житель

    We've seen decades of RPGs, shooters, and action adventure games dominating the sales market. It's rare that a genre emerges as a force to be reckoned with, and when that does happen (cough musical games cough) we all witness a tidal wave of sales and profits that slam the industry, leaving everyone else wishing they would have adapted sooner. With gamer statistics quickly changing again, Valve is banking on team based tower defense (TD) games being the wave of the future, and let's face it: Valve isn't wrong often.

    Tower defense games have been around since the days of Rampart for the Atari, but it wasn't until a decade ago when Blizzard fans started to become obsessed with them on heavily modded StarCraft and Warcraft real time strategy maps. Standing on the shoulders of previous giants, eventually one established dominance, and became even more popular than WC3 itself. Defense of the Ancients has gone from cult classic to currently having an estimated 14 to 22 million active monthly players across the world. With that many people, it's arguable that Blizzard's most popular game right now isn't World of Warcraft, but instead a game they don't even own.

    We've seen iPhone and Facebook games catch on quick to these rapidly changing numbers, and you've no doubt played a few mild TD games in the past year casually, but what happens if a household name game company decides to jump in? Anticipating exactly this, both Riot Games and S2 Games rushed to take DotA to the next level in different paths, and just as the community felt comfortable that the future had been settled, Valve showed up late to the party and slammed its fist on the table by doing something no one expected. They hired the sole remaining developer of DotA, and then even tried to patent the name DotA.

    The past month has been a whirlwind of anticipations and opinions, but the only thing that's certain is that we're about to see the tower defense genre take a big bite out of the games industry. To have Riot Games' opinion on these matters I interviewed Steve "Pendragon" Mescon -- a previous developer of DotA who went on to create League of Legends with others -- about how they think the dice will roll. Hit the jump for the full interview, where I asked every relevant question I've seen asked, begged, and whined about online in the past few months.

    LoL Akali

    Thanks for this interview, and more importantly, thanks for being partially responsible for the tower defense craze that’s still gaining more and more fame and fans each month after all these years of updates. In my opinion, DotA styled tower defense games offer 5v5 strategy and excitement that no other form of online gaming can deliver.

    The past few years of the DotA scene have been fascinating to watch as you and Riot Games brought League of Legends to online gaming, and S2 Games launched Heroes of Newerth. It’s refreshing to see game companies move so quickly with free updates for their community that turns a single game purchase into a multiplayer experience that changes and lasts for years without ever getting stale or costly.

    Before we move on to League of Legends and current tower defense matters, let’s first take a look at the past. What do you think were Steve "Guinsoo" Feak's most successful additions to the DotA mod in the past?

    Steve "Pendragon" Mescon: If I had to choose two things, I’d say they would probably have to be the item combination system, and game modes. Adding tiers of items added a significant amount of depth to the DotA gameplay, and really made the game more interesting and exciting throughout the early, mid and late game, and the addition of modes such as allrandom went a long way towards retaining users that had varying play preferences, which really helped to grow the audience.

    To help our readers get a better idea of what Riot Games is like, what’s the current size of your staff? Also, which career positions on your team are you planning on expanding over the next year?

    Pendragon: We currently have more than 100 employees at the company spread over two offices – most are here in our Los Angeles office, which is our global headquarters, and there’s almost a dozen at our European headquarters in Dublin, Ireland. We are looking to hire new software engineers, new Web developers, customer service representatives and new artists to continue to develop and enhance League of Legends.

    LoL Akali

    Okay, let’s get to the crux of the tower defense (TD) community’s concerns. Even though gamers are able to play all of the popular TD games currently being updated each month, and there’s nothing limiting them to playing just one of these games, the mindset often seems to be that one of these TD games will “win” and the rest will fade and disappear. They think it’s like a modern day version of the battle between the NFL and AFL for the “official” football league, except that it’s currently a digital war for the tower defense throne. What are your thoughts on this? Is this mindset warranted or not?

    Pendragon: There are benefits to currently being the most popular game in the genre, so we can see why people would want a clear-cut “winner”. For example, League of Legends has been selected by the WCG for their Grand Finals and the ESL for their Major Series, which we think is partially because of our rapid growth and wide popularity. However, as long as other developers in the space bring unique innovations to the table, multiple games can exist.

    With Valve and their humongous budget hard at work with IceFrog on an official release of DotA, what will happen if fans’ hopes and worries become true? What does Riot Games plan to do if the majority of the TD community all migrates to Valve’s DotA after its launch? Would Riot Games change its current strategy and approach towards the TD community?

    Pendragon: Having a developer of Valve's caliber recognize the genre that we have been working in for years is exciting. We are eager to see what innovations they can bring to the genre. However, not knowing what their game will be it is hard to speculate on what will happen when it comes out. We just hope that they let the DotA community continue to dictate the future of the name because we believe the game belongs to the dozens of community members who contributed to DotA.

    We’ve got some really amazing updates in the pipeline that will further change the way people play the game, continuing to evolve the genre. We think we’ve got some great content that will continue to attract new players and keep veterans returning for more for years to come. We’re focused on continuing to provide the best possible game and experience to our users and believe that if we continue to keep doing what we have been doing, we will continue to have success.

    LoL Garen

    As someone who has followed professional competitions such as Asia Dota Championship, David Vs Goliath, Electronic Sports World Cup, and World Cyber Games, I definitely empathize with TD fans’ frustration that professional DotA competitions are continually over shadowed by FPS and Madden tournaments.

    The intensely strategic and entertaining replay videos are out there, the Babe Ruth and Ali sized idols have come and gone, but the money still isn’t there to allow teams to play full-time and gain the attention they deserve. Riot Games is definitely leaping in the right direction by having League of Legends Season One offer $100,000 in player prizes. How long will Season One last for, and when will Season Two begin?

    Pendragon: We haven’t announced when the end of Season One will take place, but people can expect that it will run for months. We want as many people to get into Ranked Games and get onto the ladders as possible, and since you have to be at least level 30 to participate, we realize it will take some players some time to get the experience.

    But you can definitely expect League of Legends and other games in this genre to gain in traction in the competitive gaming scene. As we mentioned, we’ve been selected by some of the top competitions, including the WCG Grand Finals taking place next month, and the ESL Major Series, to elevate the game to new competitive levels. We’ll also be holding smaller tournaments and events for our community to keep things fresh and give everyone a chance to win awesome prizes.

    LoL Garen

    Have fun and take a wild guess at when we’ll finally see a gaming championship of any multiplayer genre televised in the future. Pick a year!

    Pendragon: A televised championship would be cool but honestly I don’t think it’s really necessary anymore. The Internet is so powerful and has the ability to reach millions of people and it's where our audience is; in fact, we just had over 17,000 simultaneous viewers watching the League of Legends WCG USA Finals online and expect more viewers for the upcoming World Grand Finals.

    Here’s another fun question. Your new Season One trailer was fucking awesome! Can we expect another badass cinematic video before the Season Two trailer? Keep ‘em coming!

    Pendragon: Thanks for the feedback. That trailer was a lot of fun to work on because we were able to bring some of our favorite characters to life in ways we had never thought of before. There will be another trailer, but I won’t spill the beans on when that’s coming.

    What content updates can we expect over the next six months? Any new maps? How many new characters, items, and costumes? Any changes or additions to gameplay?

    Pendragon: Yes, yes and yes. We roll out with new content about every two weeks – that includes Champions, items, skins and balance tweaks. We're also working on a new map, which we'll be sharing more information on soon.

    We’re also working on some more long-term League of Legends projects, but those things are still a secret. We’ll be sure to fill you in on those in the coming weeks and months as more information and assets become available.

    LoL Malzahar

    Do you ever plan on adding more gameplay modes? Or even a mode that just increases the difficulty of games, such as including “denies” or other small tactics of DotA that you dropped in LoL?

    Pendragon: We are always thinking about gameplay options. But we don’t plan on adding denies into the game – that was something we talked about in the game’s initial development but we felt that denies rewarded passive play, which wasn't as exciting. Gamers who have played League of Legends love the fact that we don't have denies and are strongly in favor of us keeping our fast-paced play. We’ve changed a lot of people’s minds on this topic and wouldn’t be surprised to see other games in the genre follow suit on many of the design ideas we’ve innovated.

    What’s your stance on gameplay mods and interface mods?

    Pendragon: We are big supporters of the mod community – after all, we started out as modders ourselves. We think some of the best content and freshest ideas come from the community, which is one reason why we regularly ask our community for feedback on our game and ways to make improvements.

    Do you think “leaver” punishment and player rating balancing has been perfected yet? What about online communications with friends and game hosting connections? What areas do you think have already been nailed by you or other TD communities, and which do you see as still a work in progress?

    Pendragon: Since we operate League of Legends as a service to our players and continually improve and refine the experience, we will definitely be adding features and making improvements to the product for a long time to come. For example we clearly didn't stop improving the game when we launched, and we've made significant improvements to combat leavers already, but recognize that there is more work to be done.

    LoL Malzahar

    Regarding the recent news of Valve trying to patent the “DotA” trademark, Steve Feak recently commented that “I was aware that trademarking the name was possible, but originally I had no intention of filing for any DotA-related trademarks because DotA is owned by the community. DotA is a mod that many of people have contributed to, not a single person or development team like most typical games. As soon as you step away and create a new game, like we at Riot Games did with League of Legends, it’s no longer DotA. After all, DotA wouldn’t be where it is today without the many contributions the community has made over the years. Neither Pendragon, Riot Games nor I have any desire to dictate the future of DotA.”

    Pendragon: That is correct. We welcome competition, but we think that there are legal and ethical questions here. We always wanted to forge our own path with League of Legends because we strongly believe that “DotA” is and always should remain owned by the community and that it’s far bigger than one person.

    You’ve also said that if you succeed in getting the DotA trademark, you’ll do nothing with it, which means not dictating the future of DotA could potentially be disastrous. With IceFrog working at Valve, if he stops updating the Warcraft 3 version of DotA, the community would be at a loss for who should take over, and the DotA WC3 scene could be hit with a dark ages, or even permanently disband. If you don’t plan on using the DotA name anyways, and there’s a strong possibility that the WC3 DotA community will crumble, then why fight for the trademark if you won’t even use it?

    Pendragon: We don’t agree with the idea the game will disband. We think that the DotA community is one of the most creative and passionate communities. There are many people who have and still are participating in the development of DotA. Just as Guinsoo took over for Eul and IceFrog took over for Guinsoo, it seems likely that someone will take the reins and continue to lead development if they aren't legally blocked from doing so.

    Yes, but in the past it has always been a case of someone handing the crown over to another modder. This time -- patent or not -- it's IceFrog boldly taking his crown with him to Valve. I'd be surprised if anyone tries to step up and continue updating WC3 DotA when it would clash against the choices and changelog that Valve's "official" game would create under the guidance of IceFrog. Not to mention Blizzard's outdated WC3 Battle.Net software is a pain to use for DotA.

    LoL Olaf

    Your defense in the past has been that “As soon as you step away and create a new game, like we at Riot Games did with League of Legends, it’s no longer DotA.” However, should IceFrog and Valve choose to change nothing in the conversion, then it still essentially would be DotA, and with more authenticity to its updates than the Heroes of Newerth clone can boast. If that were the case, then wouldn’t it deserve to use the DotA name?

    Pendragon: DotA is tied to the Warcraft 3 engine - the looks, the graphics, the characters and the mechanics are all built on top of that engine. However, even if Valve is exactly able to copy the mod that so many developers worked hard to create, it doesn't necessarily mean that they should control the future of the name. If a company aside from Bioware was able to duplicate Mass Effect exactly, that doesn't then give them the right to take the name Mass Effect. The difference is the DotA community never protected the name for themselves to prevent another company from using it.

    It looks like the community -- or Blizzard -- should have protected themselves, because like it or not, the name is definitely up for grabs and is far too valuable to not fight for.

    It’s good to see that, despite the gameplay and legal differences between you and your competitors, all parties involved still seem focused on the fun development of the TD community. It’s great to see game companies that love their communities so damn much. Do you think Blizzard missed out on a great opportunity?

    Pendragon: We have a lot of respect for Blizzard, and given their phenomenal success it's hard to second guess any of their decisions or their commitment to their community.

    Many players on Battle.Net feel as if Blizzard has habitually ignored their community, with a popular opinion being that “Blizzard doesn’t care about nonpaying customers.” With players needing to download extra applications to ban players, use bots to host a game, and use Web sites just to find available games to join, you can’t blame disgruntled DotA players for being frustrated at having to jump through so many hoops. Do you think the rise of LoL, HoN, and Valve’s DotA will cause Blizzard to finally go back and update the WC3 Battle.Net to the level that StarCraft II has seen?

    Pendragon: I don’t want to speculate on that.

    LoL Olaf

    Blizzard doesn’t deserve all of the negative spotlight though. How do you feel about the TD community, which is notorious for being one of the least noob-friendly multiplayer circles that the game industry has ever known? Not to mention their quickness to abandon support for professional DotA teams after each of their few but inevitable tournament losses. What would you like to communicate to the entire TD community about their responsibility in all of this for the ensured success of the game genre in the future?

    Pendragon: With League of Legends, we try to foster a friendlier community so that all players have a better experience. We're continually working on building up and improving the League of Legends and so far the results have been very positive and our users has appreciated our huge focus on creating a friendlier atmosphere.

    Okay, now for an easy question! Who is your current favorite LoL champion to play as?

    Pendragon: Right now my favorite Champion is Master Yi. I've gotten 3 penta-kills with him!

    Thanks so much for your time today. In closing, are there any future secrets you want to announce or hint at? Give our readers a new detail or sneak peak picture to drool over!

    Pendragon: We think Valve is a great company, which is why their move to take control of the DotA name away from the DotA community is so puzzling. However, we're focusing our efforts on the upcoming new map and further improvements of League of Legends for all players and will continue to do so for years.

    Okay, Dtoiders! Add your own opinions on these topics in the comments, and feel free to pose more questions of your own in case Destructoid can arrange a Valve, IceFrog, or S2 Games interview in the near future. And for the love of gaming gods, if you still haven't tried a top tier tower defense game yet, then what more are you waiting for?! High resolution League of Legends concept art wallpapers can be found in the gallery. Enjoy!
    7 пользователям это понравилось.
  2. Тред закрывается. Тролли будут наказаны.

    Mozenkov - РО 240 часов
    marc2010 - таймбан 240 часов

    Уважаемые школьники, и прочие тролли с неимоверно высоким ЧСВ. Запомните, если кому-то что-то не нравится, добро пожаловать нахер. Мы тут никого не держим, никому ничем не обязаны, мы никому не навязывали всплывающую рекламу и не заставляем платить деньги. Поэтому впредь, я просто буду банить подсеть или ограничивать доступ к форуму подобным личностям любым доступным мне способом.

    И по теме, не знаешь английский? - Твои проблемы.

    Продолжаем цивилизованное общение, кто хочет мгновенный перевод - я думаю за 10-20 баксов все можно устроить.
    4 пользователям это понравилось.
  3. Фаворит форума

    я что-то пропустил :'(
    по сабжу - очень много буквок, в чем суть?
  4. Jacka1

    Jacka1 Коренной житель

    "Ночь и тишина, данная навек..."-)))))))
    По сабжу: кому не впадлу и есть время-переведите плз.
  5. хотелось бы узнать вывод из всего написанного, дословный перевод будет излишен :lol:
  6. Salabar

    Salabar Translator Team

    Обычное переливание воды о планах, отношении к конкурентам. Ничего, что нельзя додумать самому нет.
  7. heroGG

    heroGG Опытный Пользователь

    спасибо за копипаст
    2 пользователям это понравилось.
  8. Суть в том что Пендрагону нравится играть мастером Йи.
  9. DontTouchMyTrololo

    DontTouchMyTrololo Фаворит форума

    - вы планируете ввести моды в игру, для увеличения сложности и разнообразия вцелом игры, по типу как в доте, было б прикольно, новые тактики, моменты игровые ...
    - ну мы канешна думали, но пока в планах нету такова, это ж вам не просто украшения, это изменения процесса игры, да и вообще, это усложнит игру, и убьет ее казуальную часть, так што хз ... блаблабла ...
    1 человеку нравится это.
  10. CnupT

    CnupT Спиртовой мушкетер!

    Он прав! :lol:

    Возможно завтра будет краткое изложение, а пока потерпите, поиграйте в ЛОЛ :(
  11. Skotobaza

    Skotobaza Старожил

    Также было упомянуто, что второму сезону будет предшествовать очередной зубодробительный ролик. О сроках ессно умалчивается.

    Речь там шла конкретно о денае, не?
  12. CnupT

    CnupT Спиртовой мушкетер!

    Про ролик это они вроде еще и перед первым сезоном божились что каждый следующий сезон будет озаглавлен Роликом... Ждеммс :lol:
  13. Фаворит форума

    что-что, а денай реально убьет казуальную составляющую. и вроде они уже говорили как то, что не будут вводить его.
  14. Jacka1

    Jacka1 Коренной житель

    Что такое денай и чем он так опасен для нежных казуальщиков?
  15. LetMeBuff

    LetMeBuff Страж у Истока

    Это добивание крипов .
  16. Jacka1

    Jacka1 Коренной житель

    Как я ненавидел это в доте. Бывало трузадроты вообще голду не отдавали...
  17. Tigel

    Tigel Фаворит форума

    Давай более точно =) Это добивание своих крипов, что характерно за них противник неполучит опыт, поэтому тактика 2 vs 1 будет слишком фейльная, так как переденают тебя так что ты еще и лвлом от врагов отстанешь =\ На миде денай в доте переходит все границы, так как часто люди качающиеся на миде, были ниже лвлом чем на боковых линиях.
    Вопшем денай совершенно скучная вещь =\ Надеюсь его не введут
  18. Jacka1

    Jacka1 Коренной житель

    И очень, очень злая...
  19. DD)

    DD) Коренной житель

    Причем тут казуал и прочее? Они писали, что денай сильно замедлял процесс развития в начале игры, терялась динамика. А так денаить нельзя, поэтому мы больше харасим врагов, чаще нападаем и убиваем\умираем соответственно тоже. С первого левела начинается игра, а не как в доте с 8-го.
  20. Мы уже видели десятки РПГ, шутеров и аркад доминирующих в продажах. Редко когда появляется новый жанр, с которым надо считаться, и когда это действительно происходит(как например музыкальные игры, хе-хе) - мы все становимся свидетелями гигантской волны продаж и прибылей, которые будоражат индустрию, порождая толпы подражателей. Базируясь на игровой статистике, Valve делает ставку, что командные товер дефенсы(TD) - это "новая волна", и будем честными : Valve редко ошибается.

    TD игры возникли еще во времена Rampart для Atari, но развитие получили только десятилетие назад, когда фанаты Близзарда буквально помешались на специально модифицированных картах для Старкрафта и Варкрафта. Стоя на плечах предыдущих гигантов, постепенно достигая доминирования, они стали более популярны, чем собственно сам WC3. На сегодняшний день активных игроков в месяц в ДОТА(уже ставшей и культовой, и классической) насчитывается приблизительно от 14 до 22 миллионов во всём мире.
    Забавно, что самая популярная игра Близззард - это не ВОВ, а игра, которой они даже не владеют.

    Мы видели как игры на iPhone и в Facebook быстро набирали популярность, и вы наверняка тоже играли в эти спокойные TD, но
    что произойдет, если вдруг какой именитый разработчик решится захватить этот рынок? Предчувствуя именно это, RIOT Games и S2 Games бросились выводить ДОТА на новый уровень, каждый по своему. И когда сообщество уже было решило, что будущее устоялось, на сцене неожиданно появилось Valve, с неплохим козырем в руке: они наняли IceFrog - нынешнего единоличного разработчика DOTA, и даже попытались усилить свои позиции запатентовав название "DOTA".

    Последний месяц был полон водоворотом ожиданий и мнений, единственно в чём можно быть уверенным - TD жанр займёт достойную долю рынка игр. Что бы получить мнение RIOT Games по существу происходящих и грядущих событий, я взял интервью у Steve "Pendragon" Mescon - предыдущего разработчика DOTA и нынешнего разработчика LoL. Читайте интервью, чтобы узнать ответы на все вопросы, которые спрашивали, вымаливали и выпрашивали игроки.

    Fronz: Спасибо за это интервью, и огромное спасибо за причастность к TD-мании, которая захватывает всё больше и больше фанов и получает всё больше и больше славы. По моему мнению, ДОТА-лайк игры дают больше всего фана для игр 5 на 5. В последнее время было очень увлекательно наблюдать как Вы и RIOT Games вывели в онлайн LoL, а S2 Games - HoN. очень непривычно видеть, как игровые компании так быстро вносят обновления в игру, что одноразовая покупка превращается в долгое, ненаскучивающее и недорогое удовольствие.

    Прежде чем мы перейдем к LoL и TD, давайте немного поговорим о прошлом.

    Скажите, что самого стоящего привнёс в ДОТА Steve "Guinsoo" Feak в прошлом?

    Steve "Pendragon" Mescon: Если можно, я бы выделил две идеи - комбинирование предметов и опции игры(т.н. моды). Выделение "уровней" предметов привнесло в геймплей существенную глубину, и действительно сделало игру интересной и увлекательной как в начале, так и в середине, так и в конце матча. Моды же(например "случайные герои"), в свою очередь удерживают внимание аудитории с разными предпочтениями, что позволило сильно увеличить ей размер.

    Fronz: Наши читатели хотят больше знать о RIOT Games. Сколько вас вообще? И как вы планируете расширятся в ближайшем будущем?

    Pendragon: нас сейчас больше 100 в двух офисах. Большая часть в Лос-АнжелесБ нашей штаб квартире, и почти дюжина в Дублине. Мы ищем новых программистов, веб-разарботчиков, представителей в службу поддержки, и творческих людей для улучшения и развития LoL

    Fronz: Ок, двайте теперь обсудим насущные проблемы TD сообщества. Несмотря на то, что игроки могут играть в каждую из доступных TD(и каждая из них обновляется каждый месяц), и ничто не ограничивает их выбор только одной, есть такая заморочка, что выживет из них только одна, а остальные уйдут в небытие. Это что-то вроде современной версии "NFL против AFL" в борьбе за титул "официальной" футбольной лиги, только в этот раз это - кибер война за место на TD троне. Есть основания к этому?

    Pendragon: У самой популярной игры жанра естественно есть преимущества, и желание игроков видеть однозначного победителя понятно. Вот, например, LoL был выбран WCG для их Grand Finals и ESL для Major Series частично из-за нашего быстрого рости и широкой популярности. По крайней мере мы в это верим. Тем не менее, пока есть другие разработчики привносящие новшества - другие игры будут существовать.

    Fronz: Что случится, если Valve с их огромным бюджетом и ICeFrog'ом выпустив DOTA реализуют все мечты и чаяния фанатов? Что будет делать RIOT, если основная часть TD сообщества уйдет в ДОТА Valve? Как вы поменяете свои текущие стратегию и подход в отношении TD сообщества?

    Pendragon: Участие разработчика такого калибра как Valve признающего жанр, в котором мы работаем годами, стимулирует. Мы с нетерпением ждём того момента, когда можно будет посмотреть на инновации, которые они привнесут в жанр. Но, не зная какой будет их игру, трудно рассуждать о том, что случится, когда она выйдет. Пока что, мы лишь надеемся, что они позволят ДОТА сообществу решать дальнейшую судьбу имени "ДОТА", так как мы верим, что это имя принадлежит всем тем, кто привнёс что-то свое в ДОТА.

    В наших планах - выпуск нескольких чудесных апдейтов развивающих жанр дальше; должных еще сильней изменить то, как люди играют в нашу игру. У нас есть отличный контент, который будет продолжать привлекать в игру новичков и удерживать в ней ветеранов. Наша главная цель: продолжать предоставлять лучшую игру и самый приятный опыт для наших игроков. И мы верим, что до тех пор пока мы это делаем - до тех пор мы будем успешны.

    Fronz: Как участнику профессиональных турниров Asia Dota Championship, David Vs Goliath, Electronic Sports World Cup, World Cyber Games, мне близко чувство разочарования фанов TD о том, что профессиональные турниры ДОТА постоянно в тени относительно турниров по шутерам и футболу.

    Сильные стратёжные и развлекающие ролики-реплеи есть, игроки-идолы были, есть и появляются вновь, все есть. Но нет денег, которые позволили бы командам играть постоянно и получать внимание, которого они достойны. RIOT Games движется в нужном направлении предлагая 100к баксов в качестве призов в Сезоне1. Как долго он будет длится, и когда стартует Сезон2?

    Pendragon: Окончание Сезона1 еще не аноннсировано, но он точно будет идти несколько месяцев. Мы хотим, что бы в Ранговых играх поучаствовало как можно больше игроков, и как можно больше попало в ладдер. А так для этого необходим 30ый уровенб, мы понимаем, что для некоторых игроков достичь этого займёт определённое время.
    Но будьте уверены, LoL и другие игры этого жанра несомненно займут подобающее место на кибер спортивной арене. Как я уже говорил, нас выбрали для участия в топовых лигах: WCG и ESL. Так же мы проводим менее масштабные ивенты и турниры для нашего сообщества, что бы у каждого был шанс выиграть приз.

    Fronz: А для прикола, как ты думаешь, когда мультплеерные игры будут показывать по телеку?

    Pendragon: Это было бы прикольно, но это уже нафиг не надо. Мы живём во время ИНТЕРНЕТА детка :lol: Это больше и удобней чем телек. Финал WCG USA смотрело более 17 тысяч, а мирофой финал думаю будет смотреть еще больше.

    Fronz: И еще один прикольный вопорос. Ролик к первому сезону был ОФИГЕННЫМ!!!!11 К второму будет что-то крышесносное?

    Pendragon: Спасибо за рецензию :) Нам было прикольно работать над тем трейлером. Мы вдохнули жизнь в наших героев, так как мы об этом еще никогда не думали. Второй трейлер будет, но что будет в нём я нискажу.

    Fronz: Новенького чего в ближайшие пол года будет? Новый карты, герои, предметы, скины? Мб что-то новенькое в геймплее?

    Pendragon: Конечно будут! Мы апдейтим раз в две недели - герои, предметы, скины, баланс. Так же мы работаем над новой картой, о которой подробней расскажем чуть позже. А еще у нас есть риальне сикретные разработки, но это сикрет-сикрет

    Fronz: А новые моды? Ну или хотя бы мод "для задротов", с денаем и прочей фигней из ДОТА?

    Pendragon: Мы всегда думаем о модах. Но денай - нивжисть! Нам кажется, что денай ведёт к пассивной игре, а это лажа. Игрокам в ЛоЛ, на самом деле, нравится отсутствие деная, и то что из-за этого игра протекает быстрей. Многие из игроков уже выбросили эту дурь из головы, и мы не будем удивлены, если и остальные последуют их примеру. Денай - не нужен.

    Fronz: А как насчёт модов, существенно меняющих геймплей и интерфейс?

    Pendragon: Тут всё просто - мы слушаем наших фанов. Если им чего-то не хватает, и нам нравится их идея - мы её привносим в игру.

    Fronz: А вот еще что : наказание ливеров и балансировка команд по рейтингу - уже идеальны? А поиск друзей и создание игр? И вообще, как вы считаете - где уже идеал, а где еще пахать и пахать?

    Pendragon: Мы к LoL относимся не как к игре, а как к услуге. так что, мы будем её улучшать всегда. Собственно мы это делали всё время до сих пор, и не собираемся останавливаться.

    блин я устал ( сорри за последние абзацы - переводил абы как :)
    21 пользователям это понравилось.
  21. nep

    nep Старожил

    Спастбо за перевод )
  22. Я не перевел всё. к сожалению
    1 человеку нравится это.
  23. MuHePaJIo4Ka

    MuHePaJIo4Ka Опытный Пользователь

    Данко, спасибо большое. Оч. интересно.
    в доту не играл. что такое денай?
  24. MopkoBka

    MopkoBka Коренной житель

    да! спасибо большое за перевод =) не у всех в школе был английский Т_Т
  25. Добивание своих крипов/башен/героев. Если получилось - враг не получает опыт за этого крипа(ну и золото, но опыт важнее). В итоге противостояние двух задротов на миде может длится часами.
  26. MuHePaJIo4Ka

    MuHePaJIo4Ka Опытный Пользователь

    жесткая тема) спасибо
  27. Timenius

    Timenius Опытный Пользователь

    Спс за перевод
    Поскорей бы второй трейлер
  28. Likvidator139

    Likvidator139 Коренной житель

    Небольшая поправочка, года 4 назад в доте было введено изменение и теперь денай не лишает опыта целиком, а лишь уменьшает его (1/2 или 1/4 не помню уже). Но что же касается меня, то да, я доволен что в лол нет деная и вводить его не планируется.
    Вообще в этом интервью нам ничего нового то и не рассказали...
    p.s. спасибо за перевод.
  29. ChunLi

    ChunLi Опытный Пользователь

    Надеюсь Ice frog совместно с Valve переплюнет LoL, если даже не затопчет.

    Если честно, тошнит от всей этой казаульщины.

    Да и чего они медлят с контентом...все готово у них.
  30. ReBorn

    ReBorn Фаворит форума

    go play hon... :)
Статус темы: