Что же такое Мета?
Мета. Мы слышим это слово повсюду, но что именно оно значит? Являются ли 2 соло линии, лесник и АД Керри+Саппорт метой? Существует ли набор персонажей, актуальных в данный момент? Правильный ли это порядок сборки предметов? Мета как понятие очень общирна и всеобъемлюща, в свете всего этого я хотел бы разобрать для вас, что же такое мета и как Риоты видят ее.
Определение меты: «Данный префикс означает объединение нескольких аспектов чего либо под одним понятием. Допустим если «Х» — что то объемлющее, то «Мета-Х» значит информацию об «Х» или действия над «Х» ». То есть в нашем случае это Лига Легенд. Все довольно понятно. Метой может быть любая из этих вещей:
- Распределение ролей/Линий
- Покупка предметов
- Тип выбираемых чемпионов
- Стиль Игры
- Спецефичные задачи каждой роли
- Состав (компиляция) команды
«5 Слоев Меты»
Внешний Слой Принято считать, что мета — это соло-топ, соло-мид, соло лесник, и дуо-бот, это стандарт мышления, который, на мой взгляд, неправильно был поддержан Риотами. Другой же стороной «меты» являются наипопулярнейшие понятия, такие как «League of Warmog’s» или «League of Bruisers.» Данный аспект можно назвать самой всеобъемлющей частью меты, здесь и сосредоточен наибольший смысл. Невозможно что либо разъяснять про «истинную мету».
Промежуточный Слой Командные компиляции не менее важны в данном вопросе. В каждой компиляции должна просматриваться своя суть/стиль, например АоЕ компиляция, танковая компиляция или сильный лайнинг. Со спецефичными связками чемпионов могут быть великолепно использованы такие элементы игры как: агрессивный тавер-дайвинг, снос ранних вышек, безопасная лайн-фаза и много чего еще. К СолоКу мете, конечно, неприменимо такое большое количество аспектов, но такие тренды, как брузер на топе, брузер в лесу, АП Мид или АП Топ/Мид хорошо известны многим
Средний Слой МетыВнутри этих двух слоев лежит не менее важный, специфичность линий. Каждая линия/роль имеет свою собственную мету, будь то мобильность АД Керри или переход от АП к АД на миду. Тут изменения происходят довольно часто, нередко затрагиваю и всю игру в частности. Зачастую очень трудно подстроится под такие изменения, даже если роль является для вас основной. В качестве джанглера, задаваясь вопросом «Что же такое лесник?» я прошел путь от сильных ганкеров (Maokai/Rammus) через контрджангл от Diamondprox (разрушительная Shyvanna) к саппорт джанглерам (привет Evil Geniuses), в настоящий момент играя в джанглер-керри мету. Как мы видим за 2 года произошло великое множество изменений, которые всенепременно отразились на стиле игры.
Внутренний СлойТо, что должен делать каждый участник команды, можно обозвать специфичным ожиданием от роли. Отсюда вытекают такие решения как [champion]Nidalee[/champion] + [champion]Soraka[/champion] на бот лайне от команды Dragonborns. На лайне ожиаемо должен быть АД Керри, фармящий крипов, для возможности в лейте проявить себя. Дальний харрас и хороший сустейн на линии, позволит в теории, а может быть и на практике, реализовать все преимущества данного хода. Когда на миду стали популярны роамеры, сразу же появились чемпионы наподобие [champion]Evelynn[/champion] и [champion]Katarina[/champion], справляющиеся с данной задачей на 5+. Тут существует множество тем для обсуждения, игр разума, контр-выборов, и контр-контр-выборов, очень забавно и весело.
Ядро МетыСтиль игры — вот что является сердцем «меты». Со временем стиль игроков меняется. В то время как и игра не стоит на месте и развивается, со времен 1 сезона пассивный стиль игры все больше и больше стал сдвигаться в сторону агрессивных действий, награда за которые гораздо больше, а риски постепенно уменьшались с ростом уровня игроков и применением новых тактик. Мета практически всегда должна двигаться в сторону зрелищности и интересности, разработчики стараются это обеспечеить. И если все будет в порядке игра продолжит развиватся в данном направлении. Существует множество игроков и команд, но изменения всегда будут приходить в игру, ломая всяческие представления об игре на текущий момент.
Как работает данная модель меты?
Данная модель имеет ядро и несколько «слоев» поверх него. Мета -то во что играют в Лиге прямо сейчас, а все мысли приведенные выше могут быть сведены к одному из этих «слоев». Каждый слой оказывает влияние на другие слои и всю композицию в целом. Если произошло изменение в одном из аспектов, то это обязательно скажется на сопутствующем контенте или на всей мете в целом. В эпоху популярности [champion]Talon[/champion], [champion]Kha’Zix[/champion] и [champion]Zed[/champion] в 3 Межсезонье, командные компиляции стремились к поддерживающим героям, специфицирующимся на Броне ([champion]Jarvan IV[/champion], [champion]Renekton[/champion] и т.д.) вкупе с преобладанием АД урона, явным примером может служить экипировка [champion]Miss Fortune[/champion] [item]Black Cleaver[/item]’oм
Заключение
Ветры перемен пронесшиеся по ядру, влияют на ситуацию и во всех остальных слоях. Наблюдать за этим можно лишь хотя бы по наблюдением за Лигой Легенд последние 2 года. Сначала были актуальны пассивный стиль игры, безопасные линии, направленные в основном на командные сражения. Дорогу данной стратегии преградила связка роумящего мидера и агрессивного лесника. Здесь вмешался бот лайн, стали преобладать мобильные саппорты и АД Керри, своядщие на нет все попытки инвейдов. На смену мобильности пришли чемпионы с хорошим контролем (саппорт/лесник) и свапы лайнов.
Сейчас же актуальны быстро сноуболящиеся линии и чемпионы противостоящие данной идее в комбинации с постоянным пушем линии. Это и есть премлемая и здоровая мета, неминуемо появление новой меты против ранней агрессии и тавер-дайвов. Ей на смену придет иная мета, перемены должны быть в такой игре всенепременно, и это замечательно!